WEBVTT

00:00.240 --> 00:05.610
Jadi pada dasarnya Anda memiliki semua pengetahuan yang Anda butuhkan sekarang untuk UVA dan membungkus semua ini.

00:05.790 --> 00:12.540
Jika Anda tidak ingin melakukan itu, Anda dapat melompat ke depan ke pelajaran berikutnya dan melihat file-file yang semuanya ini UV

00:12.540 --> 00:18.270
dan dibungkus untuk Anda yang akan saya lakukan sehingga Anda akan memiliki itu untuk jatuh bersama dan

00:18.270 --> 00:19.690
bayangan dan texturing kursus.

00:19.710 --> 00:23.040
Tapi saya mendorong Anda untuk membuka semuanya.

00:23.340 --> 00:29.640
Ketika saya berada di sekolah film, kami dipaksa untuk membuka benda-benda sehingga dibor ke kami bagaimana cara melakukannya

00:29.640 --> 00:35.190
dan bagaimana menjadi sangat efisien dan memahami alat dengan sangat baik karena seperti yang saya

00:35.190 --> 00:41.570
katakan di awal beberapa pelajaran ini ini sesuatu yang tidak dapat Anda lewati seperti yang dimiliki oleh setiap objek.

00:41.670 --> 00:48.210
Dan itu hanya Anda tahu ini bukan hal yang paling glamor untuk dilakukan, tetapi Anda harus melakukannya jika tidak, Anda

00:48.210 --> 00:53.190
tidak akan tekstur pada objek Anda jadi itu penting tetapi dalam hal ini jadi saya

00:53.340 --> 00:58.230
hanya ingin menutup dengan sangat cepat jenis sudut aneh karena satu-satunya hal yang mungkin

00:58.230 --> 01:04.590
akan mencegah Anda membungkus benda ini pada titik ini hanyalah sudut-sudut aneh semacam ini karena silinder dan proyeksi planar mungkin

01:04.620 --> 01:10.320
tidak berfungsi karena proyeksi planar memiliki sumbu yang terbatas tetapi izinkan saya menunjukkan kepada Anda sedikit jalan di

01:10.320 --> 01:15.400
sekitar itu jadi mari kita lihat semua wajah yang agak menghadap ke arah yang sama.

01:15.400 --> 01:20.590
Jadi Anda dapat mengklik seret pilih semua ini dan kemudian saya akan turun di sini

01:20.590 --> 01:26.190
dan saya akan menahan kontrol dan klik seret dan hapus semua yang telah saya pilih melalui objek.

01:26.190 --> 01:35.570
Jadi sekarang saya memiliki semua wajah yang mungkin ingin saya ambil seperti tepi bevel top ini dan mudah-mudahan mengklik

01:35.850 --> 01:39.350
dua kali pada yang berikutnya sepanjang jalan.

01:39.810 --> 01:44.980
Mungkin hanya saya yang bisa memasukkan itu selanjutnya.

01:45.500 --> 01:46.140
Saya bisa memasukkan itu.

01:46.140 --> 01:56.970
Jadi yang bisa kita lakukan sekarang adalah pergi ke U-V planar Dan sekarang kita bisa menggunakan opsi pesawat terbaik.

01:56.970 --> 02:03.420
Jadi sekarang Anda dapat melihat semua pria kapak diklik dan jika kami memiliki ply dan kami menyilangkan jari kami coba

02:03.420 --> 02:09.390
saja Anda akan melihat bahwa itu sebenarnya memilih jenis pesawat terbaik untuk hal ini dan sekarang ia melakukannya

02:09.720 --> 02:10.900
di sudut kanan.

02:11.190 --> 02:17.530
Jadi satu-satunya hal yang harus kita bersihkan tentang ini adalah kenyataan bahwa semua

02:17.620 --> 02:20.280
sisi di sini adalah wajah.

02:20.640 --> 02:28.860
Mereka pergi jauh-jauh menghadap ke arah yang salah, jadi kita perlu melakukannya lagi untuk yang ini di

02:29.040 --> 02:30.370
kedua ujungnya.

02:30.610 --> 02:33.650
Dan kita akan menerapkannya dan itu mungkin tidak akan berhasil.

02:33.660 --> 02:41.090
Tapi yang kita miliki adalah tombol t di sini dan cincin biru lagi hal yang aneh.

02:41.100 --> 02:47.220
Tapi sekarang kita bisa memutar pesawat ke tempat yang kita

02:47.220 --> 02:57.870
inginkan, jadi kita bisa melihat pesawat dan memutarnya di sekitar kita bisa menekan plus dan minus untuk menambah ukuran manipulator.

02:58.050 --> 03:02.520
Dan itulah yang kami dapatkan.

03:02.520 --> 03:05.590
Jadi ya saya tidak terlalu khusus tentang itu.

03:05.700 --> 03:07.060
Anda tidak akan melihat sebanyak itu.

03:07.110 --> 03:14.170
Anda tahu jika Anda akan menyukai bidikan close-up objek ini karena Anda tahu itu adalah objek pahlawan.

03:15.000 --> 03:19.410
Saya mungkin sangat spesifik tetapi hal ini juga tidak berhasil.

03:19.500 --> 03:22.040
Maksudku kadang-kadang aku bahkan tidak khawatir tentang hal-hal ini.

03:22.110 --> 03:26.940
Anda tahu itu semua tergantung pada apa yang Anda gunakan subjek untuk seberapa dekat itu adalah kamera dan semua hal

03:26.940 --> 03:27.580
semacam itu.

03:27.590 --> 03:31.250
Tetapi pada dasarnya Anda tahu beberapa orang bahkan tidak khawatir tentang hal itu.

03:31.260 --> 03:35.410
Mereka hanya suka pergi ke situs dan objek.

03:35.520 --> 03:37.470
Anda tahu mereka bisa sangat malas tentang itu.

03:37.500 --> 03:42.150
Pergi ke U-V otomatis dan katakan saja apa yang membuat Anda di sini sekarang.

03:42.360 --> 03:49.050
Dan apakah Anda tahu untuk Anda jika Anda akan menggunakan jenis perangkat lunak tekstur atau Anda hanya akan

03:49.060 --> 03:55.680
mengecat hal ini, Anda tahu beberapa orang akan berpendapat itu tidak masalah karena Anda tidak melakukan hal itu

03:55.680 --> 04:01.530
tetapi pada dasarnya jika Anda akan menggunakan tekstur prosedural yang berarti seperti suara atau fraktal atau

04:01.530 --> 04:06.630
sesuatu seperti itu akan terlihat sangat melar dan aneh dan tempat-tempat yang jelas di

04:06.630 --> 04:08.880
mana tidak ada kotak kotak.

04:09.000 --> 04:15.210
Jadi Anda tahu cobalah untuk tidak terlalu malas tentang hal itu kadang-kadang orang hanya menghindari seperti celah kecil dan

04:15.210 --> 04:17.630
celah dan tidak terlalu spesifik tentang film.

04:17.650 --> 04:25.020
Dan saya pikir itu baik-baik saja, tetapi jangan biarkan itu terlalu jauh dan sama sekali mengabaikan

04:25.020 --> 04:26.510
mengatur jenis Hughie.

04:26.720 --> 04:31.710
Jadi bagaimanapun cara untuk bagian ini saya hanya akan terus memilih

04:31.920 --> 04:37.770
fase dan memproyeksikan UVA planar ke mereka dan mungkin bahkan seperti menjahit beberapa jahitan.

04:37.780 --> 04:42.000
Tapi ya itu pada dasarnya itu untuk Uvas untuk perangkap ghostbuster.

04:42.000 --> 04:45.800
Kita akan belajar alat yang sama sekali baru untuk membuka bungkus.

04:45.810 --> 04:52.030
Saya pikir itu sedikit lebih berguna untuk benda berbentuk aneh benda berbentuk organik yang nyaman untuk

04:52.050 --> 04:53.640
karakter sekolah kita.

04:53.650 --> 04:55.800
Karakter Mr Bones kami.

04:56.010 --> 05:01.160
Jadi dalam pelajaran berikutnya kita akan membukanya dan saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana Anda membukanya.

05:01.250 --> 05:06.710
Tetapi mulai sekarang Anda tahu sisanya adalah terserah Anda tahu semua yang perlu Anda ketahui untuk

05:06.710 --> 05:08.820
dapat membuka seluruh objek ini.

05:08.870 --> 05:13.670
Jadi saya akan melihat Anda dalam pelajaran berikutnya di mana kita akan membahas alat membuka film yang

05:14.060 --> 05:16.320
sama sekali baru dan membuka karakter tulang kecil.

05:16.430 --> 05:17.000
Terima kasih telah menonton.
