WEBVTT

00:00.240 --> 00:05.610
Donc, vous avez fondamentalement toutes les connaissances dont vous avez besoin maintenant pour UVA et envelopper tout cela.

00:05.790 --> 00:12.540
Si vous ne voulez pas faire cela, vous pouvez passer aux leçons suivantes et voir les fichiers qui ont tout cela UV

00:12.540 --> 00:18.270
et emballés pour vous, ce que je vais faire pour que vous ayez cela à tomber et l'ombrage

00:18.270 --> 00:19.690
et texturation des cours.

00:19.710 --> 00:23.040
Mais je vous encourage à déballer tout cela.

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Quand j'étais à l'école de cinéma, nous avons été obligés de déballer des objets pour qu'il nous explique comment le

00:29.640 --> 00:35.190
faire et comment être très efficace et comprendre très bien les outils parce que, comme je l'ai

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dit au début de ces quelques leçons, c'est quelque chose que vous ne pouvez pas ignorer comme tout objet doit avoir.

00:41.670 --> 00:48.210
Et c'est juste que vous savez que ce n'est pas la chose la plus glamour à faire mais vous devez le faire sinon vous

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n'allez pas à des textures sur vos objets donc ça a une importance cruciale mais donc dans ce

00:53.340 --> 00:58.230
dernier donc je voulais juste couvrir très rapidement genre d'angles impairs parce que la seule chose

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qui pourrait peut-être vous empêcher d'envelopper cette chose à ce stade est juste ce genre d'angles impairs parce que le cylindre et la projection

01:04.620 --> 01:10.320
planaire peuvent ne pas fonctionner parce que la projection planaire a des axes limités mais permettez-moi de vous montrer un petit

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chemin autour de cela, alors regardons tous les visages qui sont en quelque sorte face dans la même direction.

01:15.400 --> 01:20.590
Vous pouvez donc cliquer sur glisser-sélectionner tous ces éléments, puis je vais descendre ici et

01:20.590 --> 01:26.190
je vais maintenir le contrôle enfoncé et cliquer sur glisser-désélectionner tout ce que j'avais sélectionné via l'objet.

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Alors maintenant, j'ai tous ces visages que je peux vouloir saisir comme ce type de bord biseauté supérieur et,

01:35.850 --> 01:39.350
espérons-le, double-cliquer sur le suivant tout autour.

01:39.810 --> 01:44.980
Peut-être que je peux seulement l'inclure ensuite.

01:45.500 --> 01:46.140
Je peux l'inclure.

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Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est aller à U-V planar Et maintenant, nous pouvons utiliser la meilleure option d'avion.

01:56.970 --> 02:03.420
Alors maintenant, vous pouvez voir tous les haches grisés et si nous avions un pli et que nous croisions les doigts, essayez-le,

02:03.420 --> 02:09.390
vous verrez qu'il a en fait en quelque sorte choisi le meilleur avion pour cette chose et maintenant il le fait

02:09.720 --> 02:10.900
au angle droit.

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Donc, la seule chose que nous aurions à nettoyer à ce sujet est le fait que tous

02:17.620 --> 02:20.280
ces bords ici sont les faces.

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Ils font tout le tour et sont dans le mauvais sens, nous devons donc recommencer pour ceux qui se trouvent

02:29.040 --> 02:30.370
aux deux extrémités.

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Et nous allons postuler et cela ne fonctionnera peut-être pas.

02:33.660 --> 02:41.090
Mais ce que nous avons à notre disposition, c'est ce bouton t ici et l'anneau bleu à nouveau un peu bizarre.

02:41.100 --> 02:47.220
Mais maintenant, nous pouvons faire pivoter l'avion pour qu'il soit exactement là où nous voulions

02:47.220 --> 02:57.870
être, afin que nous puissions réellement voir l'avion et que nous pouvons le faire pivoter, nous pouvons appuyer sur plus et moins pour augmenter la taille du manipulateur.

02:58.050 --> 03:02.520
Et c'est ce que nous avons obtenu.

03:02.520 --> 03:05.590
Alors oui, je ne suis pas trop particulier à ce sujet.

03:05.700 --> 03:07.060
Tu ne vas pas voir autant.

03:07.110 --> 03:14.170
Vous savez si vous allez avoir un gros plan de cet objet parce que vous savez que c'est un objet héros.

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Je suis peut-être super spécifique mais ce truc ne fonctionne pas non plus.

03:19.500 --> 03:22.040
Je veux dire que parfois je ne m'inquiète même pas de ces choses.

03:22.110 --> 03:26.940
Vous savez que tout dépend de ce que vous utilisez le sujet pour la proximité de l'appareil photo et tout ce genre

03:26.940 --> 03:27.580
de chose.

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Mais fondamentalement, vous savez que certaines personnes ne se soucient même pas de ces choses.

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Ils aiment juste aller sur le site et l'objet.

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Vous savez qu'ils peuvent être assez paresseux à ce sujet.

03:37.500 --> 03:42.150
Allez à U-V automatique et dites simplement ce qui vous amène ici maintenant.

03:42.360 --> 03:49.050
Et vous savez si vous allez utiliser un type de logiciel de texture ou si vous allez simplement peindre cette chose, vous

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savez que certains diront que cela n'a pas vraiment d'importance parce que vous ne faites pas ce genre de choses, mais en

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gros si jamais vous allez utiliser des textures procédurales, ce qui signifie du bruit ou des fractales ou quelque chose

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comme ça, ça va avoir l'air super étiré et bizarre et ces endroits évidents où il

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n'y a pas de carrés à carreaux.

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Donc, vous savez, essayez de ne pas devenir trop paresseux à ce sujet, parfois les gens évitent simplement ces petits coins et recoins et

04:15.210 --> 04:17.630
ne sont pas très précis sur les films.

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Et je pense que c'est assez bien, mais ne laissez pas cela aller trop loin et ignorez totalement l'organisation d'un

04:25.020 --> 04:26.510
type de Hughie.

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Donc, de toute façon, pour cette pièce, je continuerais à sélectionner des

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phases et à projeter des UVA planaires dessus et peut-être même à coudre des coutures.

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Mais oui, c'est tout pour Uvas pour le piège fantôme.

04:42.000 --> 04:45.800
Nous allons apprendre un tout nouvel outil de déballage.

04:45.810 --> 04:52.030
Je pense que c'est un peu plus utile pour les objets de forme étrange, les objets de forme organique, ce qui est

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pratique pour notre personnage d'école.

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Notre personnage de Mr Bones.

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Donc, dans la prochaine leçon, nous allons l'ouvrir et je vais vous montrer comment déballer cela.

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Mais à partir de maintenant, vous savez que le reste dépend de tout ce que vous devez savoir

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pour pouvoir déballer tout cet objet.

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Et donc je vous verrai dans la prochaine leçon où nous discuterons d'un tout nouvel outil de déballage de

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film et déballer le personnage des petits os.

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Merci d'avoir regardé.
