WEBVTT

00:00.500 --> 00:05.090
Và bài học này chúng ta sẽ tìm hiểu về cách chuyển UV từ vật thể này sang vật thể khác trước khi

00:05.090 --> 00:10.400
chúng ta làm điều đó, tôi chỉ muốn kết thúc một chủ đề mà tôi đã không hoàn toàn giảng trong bài học trước.

00:10.640 --> 00:13.670
Và nó không phải là một chuyển động thẳng hoặc thực hiện phép chiếu hình trụ.

00:13.970 --> 00:17.180
Thật khó để có được các cạnh thẳng đứng.

00:17.540 --> 00:20.380
Và nếu bạn muốn di chuyển thẳng, tôi có thể chỉ cho bạn cách làm điều đó.

00:20.750 --> 00:25.190
Vì vậy, tôi đã cung cấp cho cái này một nhận thức cho họ một chất cô lập được chọn.

00:25.580 --> 00:29.150
Vì vậy, bây giờ tôi có thể thấy nó đang sử dụng cùng một phương pháp từ bài học trước mà chúng ta có.

00:29.150 --> 00:31.220
Thứ này đã có UV.

00:31.610 --> 00:35.290
Vấn đề là đây là phần chính, bộ phim chính.

00:35.300 --> 00:36.290
Chúng ta sẽ nhấp chuột phải.

00:36.300 --> 00:39.430
Bạn đã hoàn thành phần chính ở đây.

00:39.470 --> 00:41.360
Tôi không hoàn toàn chắc chắn liệu nó có thẳng đứng hay không.

00:41.780 --> 00:50.920
Vì vậy, mọi thứ đều dựa trên ngữ cảnh trong Miah tùy theo những công cụ bạn có sẵn cho bạn từ các phím tắt.

00:51.260 --> 00:57.200
Vì chúng tôi đang ở chế độ chính thức, nếu tôi nhấn shift và nhấp chuột phải, tôi có một số tùy chọn

00:57.200 --> 01:02.750
nhất định ở đây, nhưng nếu tôi ra lệnh và nhấp chuột phải, tôi có một nhóm tùy chọn khác.

01:02.750 --> 01:06.020
Và trong trường hợp này, tôi muốn chuyển từ Rechelle sang UVs.

01:06.350 --> 01:09.470
Vì vậy, nếu tôi ra lệnh nhấp chuột phải, tôi có thể nói với UVs.

01:09.470 --> 01:14.270
Vì vậy, chúng tôi sẽ thực hiện lựa chọn hiện tại và tôi sẽ chuyển đổi lựa chọn của mình thành một loại thành phần khác, trong

01:14.270 --> 01:16.790
trường hợp này là UVs, một người nào đó để chọn thành phần đó.

01:17.480 --> 01:19.010
Bây giờ tôi đã có IV của toàn bộ điều này.

01:19.250 --> 01:22.880
Tôi có thể di chuyển cái này xung quanh, tôi có thể xoay tỷ lệ, bất cứ điều gì tôi muốn làm ở đây.

01:23.390 --> 01:25.610
Lý do tại sao tôi làm như vậy là vì bây giờ tôi muốn thay đổi.

01:26.000 --> 01:28.360
Đây sẽ là một loại menu khác mà tôi đã thấy trước đó.

01:28.370 --> 01:36.290
Bây giờ tôi có thể làm thẳng tia UV và di chuột qua biểu tượng nhỏ màu xám này một lần nữa, tất nhiên, sẽ cung cấp cho tôi các tùy chọn khác

01:36.290 --> 01:42.350
nhau ở đây để tôi có thể làm thẳng UV và tôi sẽ xem qua điều đó và bạn sẽ thấy chúng thẳng đứng ở đây.

01:42.710 --> 01:44.780
Và bạn chỉ muốn kiểm tra kỹ.

01:44.780 --> 01:49.490
Nó đã làm những gì nó nói rằng tôi sẽ làm, bởi vì đôi khi, tùy thuộc vào mức độ xa rời của chúng, nó

01:49.490 --> 01:51.890
có thể không chính xác làm những gì bạn muốn.

01:51.890 --> 01:53.390
Nhưng bây giờ chúng trông rất thẳng.

01:53.390 --> 01:55.510
Vì vậy, đó là cách bạn di chuyển thẳng.

01:55.640 --> 02:03.200
Bây giờ, hãy nói về cách chúng ta thực hiện những bước di chuyển này và đặt chúng lên mọi đối tượng khác tương tự như nó, rất nhiều trong

02:03.200 --> 02:04.040
số chúng.

02:04.400 --> 02:09.500
Vì vậy, sẽ là một cơn đau thực sự ở mông khi phải làm tất cả những điều này.

02:09.680 --> 02:12.110
Bạn đã tạo ra cho mỗi một trong những nút nhỏ này.

02:12.290 --> 02:16.430
Chúng tôi đã làm xong tia UV và đây đều là những mảnh hình học giống hệt nhau, vì vậy chúng tôi cũng có thể sử dụng

02:16.430 --> 02:17.480
nó để làm lợi thế của mình.

02:17.870 --> 02:22.190
Vì vậy, chúng ta hãy đến Marshman bạn và chúng ta hãy đi xuống để chuyển các thuộc tính.

02:22.550 --> 02:23.930
Hãy nhấn vào hộp tùy chọn nhỏ này.

02:24.440 --> 02:26.390
Và điều này trông siêu phức tạp.

02:27.200 --> 02:29.420
Có rất nhiều lựa chọn ở đây, nhưng chúng ta hãy xem xét nó.

02:30.200 --> 02:33.140
Bạn có biết chúng tôi biết Virt Vertex là gì không?

02:33.140 --> 02:34.520
Vâng, hãy để tôi để tôi chỉ cần thiết lập lại cái này.

02:34.520 --> 02:35.900
Vì vậy, nó ở cài đặt mặc định.

02:36.620 --> 02:39.440
Vì vậy chuyển thuộc tính vị trí Vertex.

02:39.440 --> 02:41.450
Không, chúng tôi không muốn vị trí đỉnh.

02:41.690 --> 02:43.430
Tất cả những gì chúng tôi quan tâm lúc này là của Ive.

02:43.430 --> 02:44.480
Vì vậy, chúng tôi biết chúng tôi không muốn điều đó.

02:44.480 --> 02:45.620
Chúng tôi biết chúng tôi không muốn đỉnh.

02:45.620 --> 02:48.750
Bình thường là bạn đã nói yeah, chúng tôi muốn bộ màu đó.

02:48.800 --> 02:49.670
Không thực sự quan trọng.

02:49.700 --> 02:50.060
Ừ.

02:50.630 --> 02:52.820
OK, vì vậy không gian mẫu là cực kỳ quan trọng.

02:54.050 --> 03:02.420
Điều đó sẽ nói, điều này đang nói là tôi thế nào, tôi thế nào, tôi sẽ giải thích cách chuyển các thuộc tính dựa trên

03:02.420 --> 03:09.350
không gian thế giới dựa trên loại không gian tuyệt đối này, dựa vào bạn biết đấy, lưới đó là

03:09.350 --> 03:16.490
0 0 và sau đó mọi nơi từ đó, bạn biết đấy, nó ở đâu trong không gian thế giới tuyệt đối này.

03:16.850 --> 03:17.780
Đó có phải là địa phương không?

03:17.780 --> 03:21.800
Nó dành riêng cho đối tượng hay tia UV?

03:22.100 --> 03:27.020
Vì vậy, những điều này sẽ giống như nếu đối tượng nằm ngay trên nhau, bạn có thể chọn một trong hai điều

03:27.020 --> 03:27.290
này.

03:27.290 --> 03:33.770
Nhưng chúng ta hãy đi với thành phần, bởi vì chúng chia sẻ các thành phần giống nhau, có nghĩa là chúng

03:33.770 --> 03:35.690
có cùng số đỉnh, cùng số cạnh.

03:35.690 --> 03:37.010
Đó là cùng một đối tượng.

03:37.220 --> 03:41.030
Vì vậy, chúng tôi muốn đối sánh chúng dựa trên các thành phần của chúng.

03:41.750 --> 03:47.570
Bây giờ, đó là tất cả những gì chúng ta cần làm nếu chúng ta thay đổi lựa chọn tiếp theo này và nó áp dụng.

03:48.620 --> 03:49.350
Bùng nổ.

03:49.370 --> 03:55.160
Bạn có thể thấy rằng khi chuyển các tia UV, chúng ta không phải làm gì cả, thật nhẹ nhõm khi những thứ như thế này

03:55.160 --> 03:56.510
hoạt động tốt như vậy.

03:56.720 --> 03:59.120
Vì vậy, chúng tôi không thể thực hiện chúng trên nhiều lựa chọn.

03:59.120 --> 04:00.200
Nó không hiểu điều đó.

04:00.200 --> 04:03.140
Vì vậy, chúng tôi sẽ phải làm điều đó trên cơ sở cá nhân.

04:03.680 --> 04:07.070
Nhưng đây vẫn là một tiết kiệm thời gian lớn.

04:07.400 --> 04:10.310
Vì vậy, chúng ta có thể đi qua đây và tiếp tục đánh ứng dụng.

04:10.310 --> 04:15.910
Hoặc tất nhiên, nếu bạn nhớ phím tắt từ phần trước, chúng ta có thể nhấn G trên bàn phím.

04:15.930 --> 04:21.650
Nó sẽ kéo lên lệnh trước đó, trong trường hợp này là thuộc tính chuyển giao và chỉ cần tiếp tục

04:22.160 --> 04:23.450
nhấn shift và chọn.

04:23.450 --> 04:26.840
Và G Tôi sẽ làm điều này, kết thúc điều này.

04:26.840 --> 04:32.030
Nhưng trước khi rời đi, tôi muốn nói về thực tế rằng hầu hết mọi thứ mà chúng tôi đã học được

04:32.030 --> 04:35.450
cho đến thời điểm này thực sự đủ để mở ra toàn bộ điều này.

04:35.960 --> 04:44.270
Bạn biết đấy, hãy ghi nhớ, một vật thể như thế này với loại tia cực tím kỳ lạ, chúng ta sẽ tiếp cận nó như thế nào?

04:44.630 --> 04:48.710
Chúng tôi sẽ tiếp cận nó bằng cách xem xét đối tượng một cách riêng biệt.

04:48.840 --> 04:52.370
Hãy xem và suy nghĩ, bạn biết đấy, chúng ta có thể sẽ không thấy điều đó bên trong nhiều như vậy.

04:52.370 --> 04:55.160
Tôi sẽ không lo lắng về những thứ bên trong này.

04:55.490 --> 04:56.900
Bạn biết đấy, chúng ta sẽ không bao giờ thấy điều đó.

04:56.900 --> 04:59.660
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ tập trung vào việc mở gói những gì chúng ta thực sự cần.

05:00.380 --> 05:05.060
Và cách tôi tiếp cận điều này, mặc dù nó trông có vẻ phức tạp, nhưng tất cả chỉ là một loạt

05:05.060 --> 05:05.750
các máy bay.

05:06.170 --> 05:11.840
Và điểm độc đáo duy nhất của cái này là mặt chéo này, bởi vì tất cả các phép chiếu của máy bào mà chúng tôi đã thực

05:11.840 --> 05:17.150
hiện cho đến thời điểm này đều nằm trong một trục rất cụ thể, nhưng nó nằm trên một đường chéo.

05:17.360 --> 05:19.790
Vì vậy, hãy để tôi chỉ cho bạn cách giải quyết vấn đề đó trong bài học tiếp theo.

05:20.120 --> 05:23.750
Và tôi sẽ hoàn thành công việc này.

05:24.110 --> 05:25.910
Nhưng vâng, cảm ơn vì đã theo dõi.

05:25.910 --> 05:31.280
Và tôi sẽ xem bài học tiếp theo, nơi tất cả chúng ta đều tổng hợp tất cả những kiến thức tình yêu mà bạn cần

05:31.280 --> 05:33.650
phải có để có thể mở một vật thể như thế này.

05:33.680 --> 05:34.310
Cảm ơn đã xem.
