WEBVTT

00:00.660 --> 00:04.440
Această lecție vom învăța despre cum să transferăm filme de la un obiect la altul.

00:04.580 --> 00:09.630
Înainte de a face asta, vreau doar să termin pe un subiect pe care nu l-am terminat complet

00:09.630 --> 00:14.000
învățăturile în ultima lecție și nu este un film direct sau o proiecție a cilindrului.

00:14.060 --> 00:20.770
Este foarte greu pentru a obține margini verticale și, dacă doriți, vă pot arăta cum să faceți asta.

00:20.810 --> 00:25.430
Așa că am dat deja o singură piesă dintr-un izolat selectat.

00:25.610 --> 00:30.560
Deci, acum puteți vedea că se folosește aceeași metodă din pierderea anterioară și avem acest lucru deja are probleme uys este că acestea sunt

00:30.560 --> 00:38.240
piesa principală raftul principal mergem ca U. V. U. V. coajă.

00:38.420 --> 00:46.040
Principala piesă de aici nu sunt complet sigură dacă este verticală, deci totul este bazat pe context în ceea

00:46.040 --> 00:51.320
ce privește instrumentele pe care le aveți la dispoziție de la comenzile rapide.

00:51.320 --> 00:57.480
Deci, deoarece suntem în modul shell dacă am lovit schimbarea și faceți clic dreapta am un anumit set de

00:57.860 --> 01:02.760
opțiuni aici, dar dacă comand și faceți clic dreapta am un alt set de opțiuni.

01:02.840 --> 01:06.330
Și în acest caz vreau să merg de la coajă la filme.

01:06.410 --> 01:12.380
Deci, dacă comand comandă dreapta, pot să vă spun că vindeți selecția curentă și convertiți selecția mea la

01:12.800 --> 01:14.150
alt tip de componentă.

01:14.150 --> 01:17.430
În acest caz, cineva din UVA va selecta asta.

01:17.540 --> 01:19.310
Acum am punctul de vedere al întregului lucru.

01:19.340 --> 01:23.200
Aș putea mișca asta în jurul meu, pot roti orice vreau să fac aici.

01:23.340 --> 01:25.860
Motivul pentru care am făcut asta este că acum vreau să mă schimb.

01:26.060 --> 01:28.400
Acesta va fi un alt tip de meniu pe care l-am văzut mai devreme.

01:28.400 --> 01:33.900
Acum pot îndrepta filme și acoperi peste această mică icoană gri.

01:33.920 --> 01:39.620
Din nou, desigur, îmi dau diferite opțiuni aici pentru a putea îndrepta filme și voi lăsa să trec peste asta și veți vedea

01:39.620 --> 01:45.200
că merg pe verticală aici și voi doar doriți să faceți un fel de dublu verificat a făcut ceea ce a spus că

01:45.200 --> 01:50.360
se va întâmpla deoarece, uneori, în funcție de cât de departe sunt de la a fi drepți, s-ar putea să nu

01:50.360 --> 01:51.900
faceți exact ceea ce doriți.

01:51.920 --> 01:55.730
Dar acestea arată foarte bine acum, astfel încât să îndrepți filmele.

01:55.730 --> 02:03.200
Acum hai să vorbim despre modul în care luăm aceste filme și le punem pe orice alt obiect asemănător cu acesta, care este o

02:03.200 --> 02:04.340
mulțime de ele.

02:04.400 --> 02:11.480
Așadar, ar fi o adevărată durere în fundul de a avea de a face toate aceste U-V crearea pentru fiecare dintre aceste

02:11.480 --> 02:12.270
mici butoane.

02:12.350 --> 02:16.670
Avem deja filmele realizate și toate acestea sunt aceleași bucăți de geometrie, așa că am putea să le

02:16.670 --> 02:17.860
folosim în avantajul nostru.

02:17.940 --> 02:22.560
Deci, să mergem la Meskimen și să mergem să transferăm atribute.

02:22.610 --> 02:24.270
Să loviți această cutie mică de opțiuni.

02:24.560 --> 02:27.140
Și acest lucru pare super complicat.

02:27.260 --> 02:30.250
Există o mulțime de opțiuni aici, dar să trecem prin ea.

02:30.260 --> 02:33.120
Știți că știm vertexurile verte.

02:33.140 --> 02:36.220
Permiteți-mi să-mi permiteți să resetați acest lucru, așa că este la setările implicite.

02:36.680 --> 02:39.470
Deci, atributele de vârf transferă atributele.

02:39.470 --> 02:41.730
Acum nu vrem pozitia vertexului.

02:41.750 --> 02:44.510
Tot ce ne interesează acum sunt aceștia, așa că știm că nu vrem asta.

02:44.510 --> 02:48.800
Știm că nu vrem ca un normal Virtex să spună că doream ca acea culoare să se stabilească.

02:48.800 --> 02:49.690
Nu contează cu adevărat.

02:49.770 --> 02:50.400
Da.

02:50.720 --> 02:50.950
O.K.

02:50.960 --> 02:59.030
Așadar, spațiul eșantionului este foarte important ce va spune ce înseamnă asta.

02:59.030 --> 03:06.020
Cum îmi va înțelege ochiul să interpreteze modul de transfer al atributelor bazate pe spațiul lumii bazat pe

03:06.020 --> 03:14.960
acest spațiu absolut bazat pe faptul că știi că grila este 0 0 și apoi peste tot de unde știi unde este în

03:14.960 --> 03:17.810
spațiul absolut al lumii este că local.

03:17.810 --> 03:22.130
Este specific obiectului sau filmelor.

03:22.160 --> 03:27.020
Asadar, ar fi ca si cum obiectul a fost exact unul peste celalalt, probabil ca ai alege unul dintre aceste

03:27.020 --> 03:27.290
doua.

03:27.320 --> 03:32.000
Dar să mergem cu componenta deoarece aceștia au aceleași componente.

03:32.030 --> 03:35.690
Asta inseamna ca au acelasi numar fata de acelasi numar de margini.

03:35.690 --> 03:37.230
Este exact același obiect.

03:37.280 --> 03:41.830
Așadar, vreau să le potrivesc pe baza componentelor lor.

03:41.890 --> 03:44.440
Acum e cam tot ce trebuie să facem.

03:44.630 --> 03:51.090
Dacă mutăm selectați următoarea și lovim aplicați boom-ul puteți vedea că un transfer.

03:51.170 --> 03:52.870
Nu trebuie să facem nimic.

03:52.980 --> 03:56.710
Este o asemenea ușurare când lucruri de genul asta funcționează foarte bine.

03:56.780 --> 03:59.150
Deci nu le putem face pe mai multe selecții.

03:59.140 --> 04:03.740
Nu înțelege că așa va trebui să o facem individual.

04:03.740 --> 04:07.320
Dar acesta este încă un timp masiv.

04:07.460 --> 04:12.740
Așa că putem trece aici și continuăm să lovim aplicând sau curând dacă vă amintiți comanda rapidă

04:13.610 --> 04:19.280
de la partea anterioară 1 vom merge pe tastatură va scoate comanda anterioară care în acest caz este atributele

04:19.280 --> 04:20.190
de transfer.

04:20.260 --> 04:24.370
Eu doar continua sa treaca schimbarea si selectarea si G.

04:24.650 --> 04:25.910
O să fac asta.

04:25.910 --> 04:31.670
Terminați acest lucru, dar înainte de a pleca, vreau să vorbesc despre faptul că aproape tot

04:31.670 --> 04:39.440
ceea ce am învățat prin acest punct este într-adevăr suficient pentru a dezmembra întregul lucru pe care-l știi că țineți minte

04:39.440 --> 04:43.040
un obiect ca acesta, cu fel de filme zany.

04:43.070 --> 04:44.690
Cum ne apropiem de asta?

04:44.690 --> 04:48.770
Ne-ar aborda considerând obiectul în mod izolat.

04:48.860 --> 04:52.520
Să aruncăm o privire și să credeți că știți că probabil nu o vom vedea în interiorul multor lucruri pe

04:52.520 --> 04:55.370
care nu am de gând să-mi fac griji pentru chestiile astea care sunt în interior.

04:55.610 --> 05:00.440
Știți că nu vom vedea niciodată așa că să ne concentrăm doar pe despachetarea a ceea ce avem cu adevărat nevoie.

05:00.440 --> 05:05.750
Iar modul în care mă apropii, chiar dacă pare cam complicat, este o serie de avioane și

05:06.290 --> 05:11.990
singurul lucru unic în legătură cu aceasta este această față diagonală, deoarece toate proiecțiile plane pe care le-am

05:11.990 --> 05:17.270
făcut până acum au fost într-o axe foarte specifice, dar aceasta este pe o diagonală.

05:17.390 --> 05:23.960
Așadar, permiteți-mi să vă arăt cum să abordați asta în următoarea lecție și voi termina să fac aceste lucruri.

05:24.190 --> 05:25.000
Dar da.

05:25.010 --> 05:29.810
Mulțumesc că ați urmat și vă voi vedea următoarea lösen în care vom încheia tot felul de cunoștințe

05:29.810 --> 05:33.740
U-V de care aveți nevoie pentru a putea să despachetați un obiect ca acesta.

05:33.740 --> 05:34.280
Multumesc pentru vizionare.
