﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

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Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.660 --> 00:00:04.440
This study will aprende about a moved movies from a object to other.

00:00:04.580 --> 00:00:09.630
Antes de fazer tudo isso, o ensino médio

00:00:09.630 --> 00:00:14.000
A última lição e não é uma linha reta em filmes ou fazendo uma projeção cilindro.

00:00:14.060 --> 00:00:20.770
É realmente difícil de ser bordada verticalmente e você pode querer voltar.

00:00:20.810 --> 00:00:25.430
Então, eu já tenho dado um pedaço de um visto selecionado.

00:00:25.610 --> 00:00:30.560
Então, agora você pode ver quem está usando o mesmo método da perda anterior e precisa essa coisa já

00:00:30.560 --> 00:00:38.240
tem problema é que estes são uma peça principal e principal de uma prateleira vamos como o escudo UVUV.

00:00:38.420 --> 00:00:46.040
A peça principal aqui não está tão completa quanto é vertical, de modo que tudo é baseado em minha mente tão longe

00:00:46.040 --> 00:00:51.320
como o que você tem disponível para você a partir de atalhos.

00:00:51.320 --> 00:00:57.480
Então, porque estamos no modo de shell se eu acertar turno e clique direito Eu tenho um certo conjunto de opções aqui

00:00:57.860 --> 00:01:02.760
Mas se eu comandar e clique direito Eu tenho um conjunto diferente de opções.

00:01:02.840 --> 00:01:06.330
E neste caso eu quero ir a partir da casca ao cinema.

00:01:06.410 --> 00:01:12.380
Então, se você não é capaz de selecionar o que você está procurando

00:01:12.800 --> 00:01:14.150
para um outro tipo de componente.

00:01:14.150 --> 00:01:17.430
Neste caso da UVA alguém para seleção essa.

00:01:17.540 --> 00:01:19.310
Agora eu tenho os pontos de vista da coisa toda.

00:01:19.340 --> 00:01:23.200
Você pode mover-se para cima?

00:01:23.340 --> 00:01:25.860
A razão por que isso aconteceu?

00:01:26.060 --> 00:01:28.400
Este será um tipo diferente de menu que eu vi antes.

00:01:28.400 --> 00:01:33.900
Agora eu posso endireitar filmes e ter mais um ícone cinza.

00:01:33.920 --> 00:01:39.620
Mais uma vez, claro, vai me dar as opções aqui para que possa endireitar os filmes e eu vou deixar passar por cima

00:01:39.620 --> 00:01:45.200
e você só quer ver o seu verticais aqui e você quer

00:01:45.200 --> 00:01:50.360
você disse que ia fazer, porque as vezes

00:01:50.360 --> 00:01:51.900
talvez não exatamente o que você quer.

00:01:51.920 --> 00:01:55.730
Mas os olhares supere a reta agora de modo que você é endireitar filmes.

00:01:55.730 --> 00:02:03.200
As voltas sobre as vendas e as empilhamento em qualquer outro objeto semelhante a ele

00:02:03.200 --> 00:02:04.340
é um monte deles.

00:02:04.400 --> 00:02:11.480
Portanto, seria uma verdadeira dor na bunda para fazer tudo isso uma criação UV para cada uma delas

00:02:11.480 --> 00:02:12.270
pequenos botões.

00:02:12.350 --> 00:02:16.670
Já as peças feitas e as são todas as peças idênticas de geometria de modo que poderiam muito bem usar

00:02:16.670 --> 00:02:17.860
que a nossa vantagem.

00:02:17.940 --> 00:02:22.560
Então vamos para o Meskimen você e vamos subir para transferir os atributos.

00:02:22.610 --> 00:02:24.270
Vamos bater esta caixa de opção pouco.

00:02:24.560 --> 00:02:27.140
E isso parece super complicado.

00:02:27.260 --> 00:02:30.250
Há uma tonelada de opções aqui, mas vamos atravessá-la.

00:02:30.260 --> 00:02:33.120
Você sabe sabemos vértices vert.

00:02:33.140 --> 00:02:36.220
Deixe-me deixe-me apenas por isso é como a correia padrão.

00:02:36.680 --> 00:02:39.470
Assim posição vértice atributos transferência.

00:02:39.470 --> 00:02:41.730
Agora nós não queremos que uma posição vértice.

00:02:41.750 --> 00:02:44.510
...

00:02:44.510 --> 00:02:48.800
Sabemos que não é necessário fazer um mapeamento de núcleos.

00:02:48.800 --> 00:02:49.690
Isso realmente não importa.

00:02:49.770 --> 00:02:50.400
Sim.

00:02:50.720 --> 00:02:50.950
ESTÁ BEM.

00:02:50.960 --> 00:02:59.030
Assim é o espaço amostral é super importante o que é dito é como sou eu.

00:02:59.030 --> 00:03:06.020
Como está o meu não vai interpretar o que acontece?

00:03:06.020 --> 00:03:14.960
do espaço absoluto com que você sabe que grau é 0 0 e, em seguida, em todos os lugares de lá é que você sabe onde

00:03:14.960 --> 00:03:17.810
é no espaço do mundo absoluta é local.

00:03:17.810 --> 00:03:22.130
É específico para o objeto ou os filmes.

00:03:22.160 --> 00:03:27.020
Então, como se fosse um objeto de lado em cima uns dos outros você?

00:03:27.020 --> 00:03:27.290
dois.

00:03:27.320 --> 00:03:32.000
Mas vamos com a componente de como eles compartilham os mesmos componentes.

00:03:32.030 --> 00:03:35.690
O que é que tem o mesmo número versus o mesmo número de extremidades.

00:03:35.690 --> 00:03:37.230
É exatamente o mesmo objeto.

00:03:37.280 --> 00:03:41.830
Então, eu quero combiná-los com base em seus componentes.

00:03:41.890 --> 00:03:44.440
Agora que é muito bonito tudo o que fazer?

00:03:44.630 --> 00:03:51.090
Se mudamos to this next and bateu use o blog você pode ver que uma transferência.

00:03:51.170 --> 00:03:52.870
Nós não temos que fazer nada.

00:03:52.980 --> 00:03:56.710
Um alívio alívio quando quando coisas coisas muito muito muito muito muito

00:03:56.780 --> 00:03:59.150
Portanto, não podemos fazer em várias seleções.

00:03:59.140 --> 00:04:03.740
Ele não é uma pessoa de base.

00:04:03.740 --> 00:04:07.320
Mas isso é um ritmo enorme.

00:04:07.460 --> 00:04:12.740
Você pode continuar aqui e continuar batendo ou se você se lembra do atalho da anterior

00:04:13.610 --> 00:04:19.280
parte 1 nós estamos indo para ir nenhum comando ele vai puxar para cima o comando anterior, que neste caso é uma transferência

00:04:19.280 --> 00:04:20.190
atributos.

00:04:20.260 --> 00:04:24.370
Eu continuo batendo e seleto e G.

00:04:24.650 --> 00:04:25.910
Eu vou fazer isso.

00:04:25.910 --> 00:04:31.670
Terminar, mas antes de eu sair falando sobre o fato de que você está tudo sobre nós

00:04:31.670 --> 00:04:39.440
Aprendido por este ponto é realmente o suficiente para desembrulhar toda essa coisa que você sabe manter em mente um objeto como

00:04:39.440 --> 00:04:43.040
isso com tipo de filme bobo.

00:04:43.070 --> 00:04:44.690
Como é que nos aproximamos deste.

00:04:44.690 --> 00:04:48.770
Gostaríamos de abordar, considerando o objeto de forma isolada.

00:04:48.860 --> 00:04:52.520
Venha dar uma olhada e acho que você sabe que não vai ver tudo dentro de mim

00:04:52.520 --> 00:04:55.370
vai se preocupar com este material que está no interior.

00:04:55.610 --> 00:05:00.440
Você sabe que nunca vai ver isso que está acontecendo apenas em desembrulhar o que realmente é preciso.

00:05:00.440 --> 00:05:05.750
E a maneira que eu quero abordar, embora parece meio complicado é uma série de planos

00:05:06.290 --> 00:05:11.990
e a única coisa original sobre este é o caso diagonal porque todas as projeções planares Nós

00:05:11.990 --> 00:05:17.270
O que foi feito em um tópico muito específico, mas isso é em uma diagonal.

00:05:17.390 --> 00:05:23.960
Então deixe-me mostrar o que está fazendo na próxima lição e as coisas que você faz.

00:05:24.190 --> 00:05:25.000
Mas sim.

00:05:25.010 --> 00:05:29.810
Obrigado por seguir junto e você é você na próxima Losen todo o tipo de embrulhar-se todo o tipo de

00:05:29.810 --> 00:05:33.740
conhecimento UV você precisa ter capacidade de realizar um objeto como este.

00:05:33.740 --> 00:05:34.280
Obrigado por assistir.
