WEBVTT

00:00.660 --> 00:04.440
Podczas tej lekcji dowiemy się, jak przenosić filmy z jednego obiektu do drugiego.

00:04.580 --> 00:09.630
Zanim to zrobimy, chcę zakończyć temat, którego nie ukończyłem w ostatniej lekcji, i

00:09.630 --> 00:14.000
nie jest to proste w filmie ani w projekcji cylindrów.

00:14.060 --> 00:20.770
Naprawdę trudno jest uzyskać krawędzie pionowe, a jeśli chcesz prosto, pokażę ci, jak to zrobić.

00:20.810 --> 00:25.430
Tak więc podałem już ten kawałek izolatu.

00:25.610 --> 00:30.560
Teraz możesz zobaczyć, że używa tej samej metody z poprzedniej straty i mamy to już ma problem uys jest to główny

00:30.560 --> 00:38.240
kawałek głównej półki idziemy jak U. V. U. V. muszla.

00:38.420 --> 00:46.040
W głównym utworze nie jestem do końca pewien, czy jest on w pionie, więc wszystko opiera się na

00:46.040 --> 00:51.320
kontekście, jeśli chodzi o to, jakie narzędzia masz dostępne ze skrótów.

00:51.320 --> 00:57.480
Więc ponieważ jesteśmy w trybie powłoki, jeśli uderzę w shift i kliknę prawym przyciskiem Mam pewien zestaw opcji

00:57.860 --> 01:02.760
tutaj, ale jeśli komendy i kliknięcie prawym przyciskiem myszy mam inny zestaw opcji.

01:02.840 --> 01:06.330
I w tym przypadku chcę przejść od powłoki do filmów.

01:06.410 --> 01:12.380
Jeśli więc polecę kliknięcie prawym przyciskiem, mogę powiedzieć, że sprzedałeś, bierz udział w aktualnej selekcji i zamień mój wybór

01:12.800 --> 01:14.150
na inny typ komponentu.

01:14.150 --> 01:17.430
W tym przypadku ktoś z UVA wybiera to.

01:17.540 --> 01:19.310
Teraz mam poglądy na całość.

01:19.340 --> 01:23.200
Mógłbym to przesunąć, mogę obrócić skalę, co chcę tutaj zrobić.

01:23.340 --> 01:25.860
Powodem, dla którego to zrobiłem, jest to, że teraz chcę się przesunąć.

01:26.060 --> 01:28.400
To będzie inny rodzaj menu, który widziałem wcześniej.

01:28.400 --> 01:33.900
Teraz mogę wyprostować filmy i zakrywać tę małą szarą ikonę.

01:33.920 --> 01:39.620
Znowu oczywiście da mi tutaj różne opcje, więc mogę wyprostować filmy, a ja puszczę to i zobaczysz, że

01:39.620 --> 01:45.200
poruszają się w pionie, a ty chcesz po prostu podwójnie sprawdzić, czy zrobiła to, co mówiła zrób

01:45.200 --> 01:50.360
to, ponieważ czasami w zależności od tego, jak daleko są od bycia prostym, może nie do

01:50.360 --> 01:51.900
końca robić, co chcesz.

01:51.920 --> 01:55.730
Ale teraz wyglądają super prosto, więc w ten sposób poprawiasz filmy.

01:55.730 --> 02:03.200
Porozmawiajmy teraz o tym, w jaki sposób zabieramy te filmy i umieszczamy je na każdym innym obiekcie podobnym do tego, który

02:03.200 --> 02:04.340
jest ich udziałem.

02:04.400 --> 02:11.480
Byłoby więc prawdziwym bólem w tyłku, gdybyśmy musieli wykonać całe to dzieło U-V dla każdego z tych małych

02:11.480 --> 02:12.270
gałek.

02:12.350 --> 02:16.670
Mamy już filmy wykonane i są to identyczne elementy geometrii, więc równie dobrze możemy wykorzystać

02:16.670 --> 02:17.860
to na naszą korzyść.

02:17.940 --> 02:22.560
A więc chodźmy do Meskimen i zejdźmy na dół, aby przenieść atrybuty.

02:22.610 --> 02:24.270
Wybierzmy to małe pole opcji.

02:24.560 --> 02:27.140
A to wygląda na bardzo skomplikowane.

02:27.260 --> 02:30.250
Jest tu mnóstwo opcji, ale przejdźmy przez to.

02:30.260 --> 02:33.120
Czy wiesz, że znamy vert vertexes.

02:33.140 --> 02:36.220
Pozwól, że pozwolę mi to zresetować, więc jest to ustawienie domyślne.

02:36.680 --> 02:39.470
Przesyłanie atrybutów pozycji wierzchołkowej.

02:39.470 --> 02:41.730
Teraz nie chcemy pozycji wierzchołka.

02:41.750 --> 02:44.510
Teraz interesują nas tylko te rzeczy, więc wiemy, że tego nie chcemy.

02:44.510 --> 02:48.800
Wiemy, że nie chcemy, żeby normalny Virtex powiedział, że tak, chcemy tego koloru.

02:48.800 --> 02:49.690
Naprawdę nie ma znaczenia.

02:49.770 --> 02:50.400
Tak.

02:50.720 --> 02:50.950
DOBRZE.

02:50.960 --> 02:59.030
Tak więc przestrzeń próbna jest bardzo ważna, co powie, co to jest, jak ja.

02:59.030 --> 03:06.020
Jak moje oko będzie interpretować, jak przenosić atrybuty oparte na przestrzeni świata w oparciu o

03:06.020 --> 03:14.960
tego rodzaju absolutną przestrzeń bazując na tym, że siatka wynosi 0 0, a następnie wszędzie, skąd wiadomo, gdzie jest w

03:14.960 --> 03:17.810
absolutnej przestrzeni świata, to lokalny.

03:17.810 --> 03:22.130
Czy jest to specyficzne dla obiektu lub filmów.

03:22.160 --> 03:27.290
A więc byłoby tak, gdyby obiekt był tuż nad sobą, prawdopodobnie wybrałbyś jedną z tych dwóch.

03:27.320 --> 03:32.000
Ale chodźmy z komponentem, ponieważ mają te same komponenty.

03:32.030 --> 03:35.690
Oznacza to, że mają ten sam numer w stosunku do tej samej liczby krawędzi.

03:35.690 --> 03:37.230
To dokładnie ten sam obiekt.

03:37.280 --> 03:41.830
Dlatego chcę je dopasować na podstawie ich składników.

03:41.890 --> 03:44.440
Teraz to wszystko, co musimy zrobić.

03:44.630 --> 03:51.090
Jeśli przestawimy wybierz ten następny i uderz w boom aplikacyjny, zobaczysz, że przeniesienie.

03:51.170 --> 03:52.870
Nie musimy nic robić.

03:52.980 --> 03:56.710
To taka ulga, kiedy takie rzeczy działają tak dobrze.

03:56.780 --> 03:59.150
Więc nie możemy ich wykonywać na wielu zaznaczeniach.

03:59.140 --> 04:03.740
Nie rozumie tego, więc będziemy musieli to zrobić indywidualnie.

04:03.740 --> 04:07.320
Ale to wciąż ogromny czas.

04:07.460 --> 04:12.740
Tak więc możemy przejść tutaj i zachować trafienie lub zastosować kurs, jeśli pamiętasz skrót

04:13.610 --> 04:19.280
z poprzedniej części 1, przejdziemy na klawiaturę, która wywoła poprzednie polecenie, które w tym przypadku jest

04:19.280 --> 04:20.190
atrybutem transferu.

04:20.260 --> 04:24.370
Po prostu uderzam w shift i wybieram i G.

04:24.650 --> 04:25.910
Mam zamiar to zrobić.

04:25.910 --> 04:31.670
Dokończ to, ale zanim odejdę, chciałbym porozmawiać o tym, że prawie wszystko,

04:31.670 --> 04:39.440
czego się nauczyliśmy, wystarczy, aby rozpakować całą tę rzecz, o której wiesz, że należy pamiętać

04:39.440 --> 04:43.040
o takim obiekcie z nietypowymi filmami.

04:43.070 --> 04:44.690
Jak do tego podejdziemy.

04:44.690 --> 04:48.770
Podejdziemy do tego, rozważając przedmiot w izolacji.

04:48.860 --> 04:52.520
Rzućmy okiem i pomyśl, że prawdopodobnie nie zobaczymy tego w środku, nie będę

04:52.520 --> 04:55.370
się martwił o te rzeczy, które są w środku.

04:55.610 --> 05:00.440
Wiesz, że nigdy tego nie zobaczymy, skupmy się tylko na rozpakowaniu tego, czego naprawdę potrzebujemy.

05:00.440 --> 05:05.750
I sposób, w jaki podchodzę, nawet jeśli wygląda na skomplikowany, to tylko seria samolotów,

05:06.290 --> 05:11.990
a jedyną unikalną rzeczą w tym jest ta przekątna, ponieważ wszystkie planarne projekcje, które do

05:11.990 --> 05:17.270
tej pory zrobiliśmy, były w bardzo konkretne osie, ale jest to przekątna.

05:17.390 --> 05:23.960
Pokażę ci, jak rozwiązać ten problem w następnej lekcji, a ja skończę robić te rzeczy.

05:24.190 --> 05:25.000
Ale tak.

05:25.010 --> 05:29.810
Dzięki, że podążacie za tobą, a do zobaczenia następnego Lösena, w którym wszyscy zawieramy

05:29.810 --> 05:33.740
całą wiedzę U-V, którą musisz mieć, aby móc rozwinąć taki obiekt.

05:33.740 --> 05:34.280
Dzięki za oglądanie.
