WEBVTT

00:00.660 --> 00:04.440
Questa lezione impareremo come trasferire filmati da un oggetto a un altro.

00:04.580 --> 00:09.630
Prima di farlo voglio solo finire un argomento che non ho terminato completamente di

00:09.630 --> 00:14.000
insegnare nell'ultima lezione e non è un film o una proiezione cilindrica.

00:14.060 --> 00:20.770
È davvero difficile ottenere i bordi verticali e se vuoi dirvi posso mostrarti come farlo.

00:20.810 --> 00:25.430
Quindi ho già dato questo pezzo di un isolato selezionato.

00:25.610 --> 00:30.560
Quindi ora puoi vedere che sta usando lo stesso metodo della perdita precedente e abbiamo già questo problema su uys: questi sono il

00:30.560 --> 00:38.240
pezzo principale sullo scaffale principale come U. V. U. V. conchiglia.

00:38.420 --> 00:46.040
Il pezzo principale qui non sono del tutto sicuro che sia verticale, quindi tutto è basato sul contesto

00:46.040 --> 00:51.320
per quanto riguarda gli strumenti che hai a disposizione dalle scorciatoie.

00:51.320 --> 00:57.480
Quindi, dato che siamo in modalità shell, se premo shift e clic destro ho un certo set di

00:57.860 --> 01:02.760
opzioni qui, ma se comando e clic destro ho un diverso set di opzioni.

01:02.840 --> 01:06.330
E in questo caso voglio andare dalla shell al cinema.

01:06.410 --> 01:12.380
Quindi, se comando il tasto destro, posso dire che hai venduto la selezione corrente e convertire la mia selezione in un

01:12.800 --> 01:14.150
altro tipo di componente.

01:14.150 --> 01:17.430
In questo caso, UVA è qualcuno che lo seleziona.

01:17.540 --> 01:19.310
Ora ho le opinioni di tutto.

01:19.340 --> 01:23.200
Potrei spostarlo in questo modo posso ruotare la scala tutto ciò che voglio fare qui.

01:23.340 --> 01:25.860
Il motivo per cui l'ho fatto è perché ora voglio cambiare.

01:26.060 --> 01:28.400
Questo sarà un diverso tipo di menu che ho visto prima.

01:28.400 --> 01:33.900
Ora posso raddrizzare i filmati e coprire questa piccola icona grigia.

01:33.920 --> 01:39.620
Anche in questo caso ovviamente mi daranno diverse opzioni in modo da poter raddrizzare i film e lo lascerò

01:39.620 --> 01:45.200
andare e li vedrai andare in verticale qui e vuoi solo controllare che abbia fatto quello che ha detto

01:45.200 --> 01:50.360
che stava per perché a volte, a seconda di quanto sono lontani dall'essere diretti, potrebbe non fare

01:50.360 --> 01:51.900
esattamente ciò che vuoi.

01:51.920 --> 01:55.730
Ma ora sono molto dritti ed è così che raddrizzi i film.

01:55.730 --> 02:03.200
Ora parliamo di come prendiamo questi film e li mettiamo su ogni altro oggetto simile ad esso, che è molto

02:03.200 --> 02:04.340
di loro.

02:04.400 --> 02:11.480
Quindi sarebbe un vero rompicapo dover fare tutta questa creazione U-V per ognuna di queste piccole

02:11.480 --> 02:12.270
manopole.

02:12.350 --> 02:16.670
Abbiamo già fatto i film e questi sono tutti pezzi identici di geometria, quindi dovremmo

02:16.670 --> 02:17.860
usarlo a nostro vantaggio.

02:17.940 --> 02:22.560
Quindi andiamo al Meskimen e andiamo giù per trasferire gli attributi.

02:22.610 --> 02:24.270
Colpiamo questa piccola scatola delle opzioni.

02:24.560 --> 02:27.140
E questo sembra molto complicato.

02:27.260 --> 02:30.250
C'è un sacco di opzioni qui, ma passiamo attraverso.

02:30.260 --> 02:33.120
Sai che conosciamo vert vertice.

02:33.140 --> 02:36.220
Bene fammi solo resettare questo così è alle impostazioni predefinite.

02:36.680 --> 02:39.470
Trasferimento di attributi di posizione in vertice.

02:39.470 --> 02:41.730
Ora non vogliamo la posizione del vertice.

02:41.750 --> 02:44.510
Tutto ciò a cui siamo interessati ora sono questi, quindi sappiamo che non lo vogliamo.

02:44.510 --> 02:48.800
Sappiamo che non vogliamo che un normale di Virtex abbia detto sì, vogliamo quei set di colori.

02:48.800 --> 02:49.690
Non importa

02:49.770 --> 02:50.400
Si.

02:50.720 --> 02:50.950
OK.

02:50.960 --> 02:59.030
Quindi lo spazio campionario è super importante, quello che sta per dire quello che sta dicendo è come sono.

02:59.030 --> 03:06.020
In che modo il mio occhio interpreterà come trasferire gli attributi in base allo spazio del mondo basato su questo

03:06.020 --> 03:14.960
tipo di spazio assoluto in base al fatto che sai che la griglia è 0 0 e quindi ovunque da lì sai dove si trova nello

03:14.960 --> 03:17.810
spazio del mondo assoluto è quello Locale.

03:17.810 --> 03:22.130
È specifico per l'oggetto o per i film.

03:22.160 --> 03:27.290
Quindi questi sarebbero come se l'oggetto fosse giusto uno sopra l'altro, probabilmente sceglieresti uno di questi due.

03:27.320 --> 03:32.000
Ma andiamo con il componente perché questi condividono gli stessi componenti.

03:32.030 --> 03:35.690
Significa che hanno lo stesso numero rispetto allo stesso numero di bordi.

03:35.690 --> 03:37.230
È lo stesso identico oggetto.

03:37.280 --> 03:41.830
Quindi voglio abbinarli in base ai loro componenti.

03:41.890 --> 03:44.440
Ora questo è praticamente tutto ciò che dobbiamo fare.

03:44.630 --> 03:51.090
Se spostiamo selezioniamo il prossimo e colpiamo con l'asta, puoi vedere che un trasferimento.

03:51.170 --> 03:52.870
Non dobbiamo fare nulla.

03:52.980 --> 03:56.710
È un vero sollievo quando cose del genere funzionano così bene.

03:56.780 --> 03:59.150
Quindi non possiamo eseguirli su selezioni multiple.

03:59.140 --> 04:03.740
Non capisce che quindi dovremo farlo su base individuale.

04:03.740 --> 04:07.320
Ma questo è ancora un tempo enorme.

04:07.460 --> 04:12.740
Quindi possiamo passare qui e continuare a colpire applicare o corso se ricordi la scorciatoia dalla parte

04:13.610 --> 04:19.280
precedente 1 che andremo sulla tastiera, verrà visualizzato il comando precedente che in questo caso è gli attributi

04:19.280 --> 04:20.190
di trasferimento.

04:20.260 --> 04:24.370
Continuo a colpire il turno e selezionare e G.

04:24.650 --> 04:25.910
Lo farò.

04:25.910 --> 04:31.670
Finisci questo, ma prima di andarmene voglio parlare del fatto che praticamente tutto ciò

04:31.670 --> 04:39.440
che abbiamo imparato a questo punto è davvero sufficiente per scartare l'intera cosa che sai tenere a mente un oggetto

04:39.440 --> 04:43.040
come questo con una specie di film pazzi.

04:43.070 --> 04:44.690
Come ci avvicineremmo a questo.

04:44.690 --> 04:48.770
Ci avvicineremmo considerando l'oggetto in isolamento.

04:48.860 --> 04:52.520
Diamo un'occhiata e pensiamo che sai che probabilmente non lo vedremo più di tanto

04:52.520 --> 04:55.370
che non mi preoccuperò di questa roba che è all'interno.

04:55.610 --> 05:00.440
Sai che non lo vedremo mai, quindi concentriamoci solo a scartare ciò di cui abbiamo veramente bisogno.

05:00.440 --> 05:05.750
E il modo in cui mi avvicinerei anche se sembra complicato, tutto è una serie di piani

05:06.290 --> 05:11.990
e l'unica cosa unica di questo è questa faccia diagonale perché tutte le proiezioni planari che abbiamo fatto fino

05:11.990 --> 05:17.270
a questo punto sono state in una assi molto specifici ma questo è su una diagonale.

05:17.390 --> 05:23.960
Quindi lascia che ti mostri come affrontarlo nella prossima lezione e finirò per fare questa roba.

05:24.190 --> 05:25.000
Ma si.

05:25.010 --> 05:29.810
Grazie per averci seguito e ci vediamo al prossimo punto in cui tutti abbiamo un po 'di tutto il tipo di

05:29.810 --> 05:33.740
conoscenza U-V di cui hai bisogno per essere in grado di scartare un oggetto come questo.

05:33.740 --> 05:34.280
Grazie per la visione.
