WEBVTT

00:00.660 --> 00:04.440
Pelajaran ini akan kita pelajari tentang cara mentransfer film dari satu objek ke objek lainnya.

00:04.580 --> 00:09.630
Sebelum kita melakukan itu, saya hanya ingin menyelesaikan topik yang saya tidak sepenuhnya selesai mengajar dalam

00:09.630 --> 00:14.000
pelajaran terakhir dan itu bukan lurus di film atau melakukan proyeksi silinder.

00:14.060 --> 00:20.770
Sangat sulit untuk mendapatkan tepian secara vertikal dan jika Anda ingin lurus, saya bisa menunjukkan kepada Anda cara melakukannya.

00:20.810 --> 00:25.430
Jadi saya sudah memberikan ini sepotong isolat yang dipilih.

00:25.610 --> 00:30.560
Jadi sekarang Anda dapat melihat itu menggunakan metode yang sama dari kerugian sebelumnya dan kami memiliki hal ini sudah memiliki masalah Anda adalah ini adalah

00:30.560 --> 00:38.240
bagian utama rak utama kita seperti U. V. U. V. kulit.

00:38.420 --> 00:46.040
Bagian utama di sini saya tidak sepenuhnya yakin apakah itu vertikal sehingga semuanya berdasarkan konteks saya

00:46.040 --> 00:51.320
sejauh apa alat yang Anda miliki untuk Anda dari cara pintas.

00:51.320 --> 00:57.480
Jadi karena kita berada dalam mode shell jika saya menekan shift dan klik kanan saya punya satu set opsi tertentu

00:57.860 --> 01:02.760
di sini tetapi jika saya perintahkan dan klik kanan saya memiliki serangkaian opsi yang berbeda.

01:02.840 --> 01:06.330
Dan dalam hal ini saya ingin beralih dari shell ke film.

01:06.410 --> 01:12.380
Jadi jika saya perintah klik kanan saya bisa mengatakan kepada Anda terjual mengambil pilihan saat ini dan mengubah pilihan saya

01:12.800 --> 01:14.150
ke jenis komponen lain.

01:14.150 --> 01:17.430
Dalam hal ini seseorang UVA untuk memilih itu.

01:17.540 --> 01:19.310
Sekarang saya memiliki pandangan tentang semuanya.

01:19.340 --> 01:23.200
Saya dapat memindahkan ini di sekitar saya dapat memutar skala apa pun yang ingin saya lakukan di sini.

01:23.340 --> 01:25.860
Alasan mengapa saya melakukan itu adalah karena sekarang saya ingin bergeser.

01:26.060 --> 01:28.400
Ini akan menjadi jenis menu yang berbeda yang saya lihat sebelumnya.

01:28.400 --> 01:33.900
Sekarang saya bisa meluruskan film dan menutupi ikon abu-abu kecil ini.

01:33.920 --> 01:39.620
Sekali lagi tentu saja akan memberi saya pilihan yang berbeda di sini sehingga saya dapat meluruskan film dan saya akan

01:39.620 --> 01:45.200
membiarkannya dan Anda akan melihat mereka pergi vertikal di sini dan Anda hanya ingin jenis double memeriksa itu melakukan apa

01:45.200 --> 01:50.360
yang dikatakan akan lakukan karena terkadang tergantung pada seberapa jauh mereka dari lurus itu mungkin tidak persis

01:50.360 --> 01:51.900
melakukan apa yang Anda inginkan.

01:51.920 --> 01:55.730
Tapi ini terlihat sangat lurus sekarang jadi itulah cara Anda meluruskan film.

01:55.730 --> 02:03.200
Sekarang mari kita bicara tentang bagaimana kita mengambil film-film ini dan meletakkannya di setiap objek lain yang mirip dengan yang

02:03.200 --> 02:04.340
banyak di antaranya.

02:04.400 --> 02:11.480
Jadi akan sangat menyebalkan jika harus melakukan semua penciptaan U-V ini untuk masing-masing tombol kecil

02:11.480 --> 02:12.270
ini.

02:12.350 --> 02:16.670
Kami sudah membuat film dan ini semua adalah potongan geometri yang identik sehingga kami dapat

02:16.670 --> 02:17.860
menggunakannya untuk keuntungan kami.

02:17.940 --> 02:22.560
Jadi mari kita pergi ke Meskimen Anda dan mari kita turun untuk mentransfer atribut.

02:22.610 --> 02:24.270
Mari kita tekan kotak opsi kecil ini.

02:24.560 --> 02:27.140
Dan ini terlihat sangat rumit.

02:27.260 --> 02:30.250
Ada banyak pilihan di sini, tetapi mari kita berjalan melewatinya.

02:30.260 --> 02:33.120
Apakah Anda tahu kami tahu vertex vertex.

02:33.140 --> 02:36.220
Baiklah saya izinkan saya mereset ini jadi ini pada pengaturan default.

02:36.680 --> 02:39.470
Jadi posisi vertex atribut transfer.

02:39.470 --> 02:41.730
Sekarang kita tidak ingin posisi vertex.

02:41.750 --> 02:44.510
Yang kami minati sekarang hanyalah ini sehingga kami tahu kami tidak menginginkan itu.

02:44.510 --> 02:48.800
Kami tahu kami tidak ingin Virtex normal mengatakan ya kami ingin set warna.

02:48.800 --> 02:49.690
Tidak masalah.

02:49.770 --> 02:50.400
Ya.

02:50.720 --> 02:50.950
BAIK.

02:50.960 --> 02:59.030
Jadi ruang sampel sangat penting apa yang akan dikatakan apa yang dikatakan ini adalah bagaimana saya.

02:59.030 --> 03:06.020
Bagaimana mata saya akan menginterpretasikan bagaimana mentransfer atribut berdasarkan ruang dunia berdasarkan pada ruang absolut ini berdasarkan

03:06.020 --> 03:14.960
pada Anda tahu bahwa kisi adalah 0 0 dan kemudian di mana-mana dari sana Anda tahu di mana ia berada di

03:14.960 --> 03:17.810
ruang dunia absolut adalah bahwa lokal.

03:17.810 --> 03:22.130
Apakah itu khusus untuk objek atau film.

03:22.160 --> 03:27.020
Jadi ini akan seperti jika objek itu tepat di atas satu sama lain Anda mungkin akan memilih salah satu dari dua

03:27.020 --> 03:27.290
ini.

03:27.320 --> 03:32.000
Tetapi mari kita lanjutkan dengan komponen karena ini berbagi komponen yang sama.

03:32.030 --> 03:35.690
Berarti mereka memiliki angka yang sama versus jumlah sisi yang sama.

03:35.690 --> 03:37.230
Itu objek yang sama persis.

03:37.280 --> 03:41.830
Jadi saya ingin mencocokkannya berdasarkan komponen mereka.

03:41.890 --> 03:44.440
Nah, itu semua yang perlu kita lakukan.

03:44.630 --> 03:51.090
Jika kami menggeser pilih ini berikutnya dan tekan berlaku boom Anda dapat melihat bahwa transfer.

03:51.170 --> 03:52.870
Kami tidak perlu melakukan apa pun.

03:52.980 --> 03:56.710
Sungguh melegakan ketika hal-hal seperti ini bekerja dengan baik.

03:56.780 --> 03:59.150
Jadi kami tidak dapat melakukannya di beberapa pilihan.

03:59.140 --> 04:03.740
Itu tidak mengerti sehingga kita harus melakukannya secara individual.

04:03.740 --> 04:07.320
Tapi ini masih waktu yang sangat besar.

04:07.460 --> 04:12.740
Jadi kita bisa pergi ke sini dan terus memukul berlaku atau tentu saja jika Anda ingat cara

04:13.610 --> 04:19.280
pintas dari bagian 1 kita akan pergi pada keyboard itu akan menarik perintah sebelumnya yang dalam hal ini adalah

04:19.280 --> 04:20.190
atribut transfer.

04:20.260 --> 04:24.370
Saya hanya terus menekan shift dan memilih dan G.

04:24.650 --> 04:25.910
Saya akan melakukan ini.

04:25.910 --> 04:31.670
Selesaikan ini tetapi sebelum saya pergi saya ingin berbicara tentang fakta bahwa hampir

04:31.670 --> 04:39.440
semua yang telah kita pelajari pada titik ini benar-benar cukup untuk membuka seluruh hal ini yang Anda ingat

04:39.440 --> 04:43.040
mengingat objek seperti ini dengan jenis film lucu.

04:43.070 --> 04:44.690
Bagaimana kita mendekati ini.

04:44.690 --> 04:48.770
Kami akan mendekatinya dengan mempertimbangkan objek secara terpisah.

04:48.860 --> 04:52.520
Mari kita melihat dan berpikir Anda tahu kita mungkin tidak akan melihatnya di dalam semua

04:52.520 --> 04:55.370
yang saya tidak akan khawatir tentang hal-hal yang ada di dalam.

04:55.610 --> 05:00.440
Anda tahu kita tidak akan pernah melihat itu jadi mari kita fokus pada membuka bungkus yang benar-benar kita butuhkan.

05:00.440 --> 05:05.750
Dan cara saya akan mendekati meskipun terlihat agak rumit semua itu adalah serangkaian pesawat dan

05:06.290 --> 05:11.990
satu-satunya hal yang unik tentang yang satu ini adalah wajah diagonal ini karena semua proyeksi planar yang

05:11.990 --> 05:17.270
kami lakukan hingga saat ini telah dalam sumbu yang sangat spesifik tapi ini diagonal.

05:17.390 --> 05:23.960
Jadi izinkan saya menunjukkan kepada Anda bagaimana mengatasi itu dalam pelajaran berikutnya dan saya akan selesai melakukan hal ini.

05:24.190 --> 05:25.000
Tapi ya.

05:25.010 --> 05:29.810
Terima kasih telah mengikuti dan saya akan melihat Anda selanjutnya lösen di mana kita semua membungkus

05:29.810 --> 05:33.740
semua jenis pengetahuan U-V yang Anda butuhkan untuk dapat membuka objek seperti ini.

05:33.740 --> 05:34.280
Terima kasih telah menonton.
