WEBVTT

00:00.660 --> 00:04.440
Cette leçon, nous allons apprendre comment transférer des films d'un objet à un autre.

00:04.580 --> 00:09.630
Avant de faire cela, je veux juste terminer sur un sujet que je n'ai pas complètement terminé d'enseigner dans la dernière

00:09.630 --> 00:14.000
leçon et ce n'est pas une ligne droite dans les films ou faire la projection du cylindre.

00:14.060 --> 00:20.770
Il est vraiment difficile d'obtenir des bords verticaux et si vous voulez des lignes droites, je peux vous montrer comment faire.

00:20.810 --> 00:25.430
J'ai donc déjà donné ce morceau d'un isolat sélectionné.

00:25.610 --> 00:30.560
Alors maintenant, vous pouvez voir qu'il utilise la même méthode que la perte précédente et nous avons déjà ce problème avec notre problème, c'est que c'est la pièce

00:30.560 --> 00:38.240
principale de l'étagère principale, nous allons comme U. V. U. V. coquille.

00:38.420 --> 00:46.040
L'élément principal ici, je ne suis pas entièrement sûr s'il est vertical, donc tout est basé sur le contexte

00:46.040 --> 00:51.320
en ce qui concerne les outils dont vous disposez à partir des raccourcis.

00:51.320 --> 00:57.480
Donc, parce que nous sommes en mode shell si je clique sur Maj et clic droit, j'ai un certain

00:57.860 --> 01:02.760
ensemble d'options ici, mais si je commande et clique droit, j'ai un ensemble d'options différent.

01:02.840 --> 01:06.330
Et dans ce cas, je veux passer de la coque au cinéma.

01:06.410 --> 01:12.380
Donc, si je commande un clic droit, je peux vous dire que vous avez vendu la sélection actuelle et convertissez ma sélection en

01:12.800 --> 01:14.150
un autre type de composant.

01:14.150 --> 01:17.430
Dans ce cas, UVA est quelqu'un pour sélectionner cela.

01:17.540 --> 01:19.310
Maintenant, j'ai les vues de tout cela.

01:19.340 --> 01:23.200
Je pourrais déplacer cela, je peux faire pivoter l'échelle tout ce que je veux faire ici.

01:23.340 --> 01:25.860
La raison pour laquelle je l'ai fait, c'est parce que maintenant je veux changer.

01:26.060 --> 01:28.400
Ce sera un type de menu différent que j'ai vu plus tôt.

01:28.400 --> 01:33.900
Maintenant, je peux redresser les films et couvrir cette petite icône grise.

01:33.920 --> 01:39.620
Encore une fois, bien sûr, cela me donnera différentes options ici, donc je pourrai redresser les films et je laisserai ça de côté

01:39.620 --> 01:45.200
et vous les verrez aller verticalement ici et vous voulez juste vérifier en quelque sorte qu'il a fait ce qu'il a dit qu'il

01:45.200 --> 01:50.360
allait faire parce que, parfois, en fonction de leur éloignement de la droite, il se peut que ce ne soit pas

01:50.360 --> 01:51.900
exactement ce que vous voulez.

01:51.920 --> 01:55.730
Mais ceux-ci ont l'air super droits maintenant, c'est ainsi que vous redressez les films.

01:55.730 --> 02:03.200
Maintenant, parlons de la façon dont nous prenons ces films et les mettons sur tous les autres objets similaires à celui-ci, qui sont

02:03.200 --> 02:04.340
beaucoup d'entre eux.

02:04.400 --> 02:11.480
Ce serait donc vraiment pénible de devoir faire toute cette création U-V pour chacun de ces petits

02:11.480 --> 02:12.270
boutons.

02:12.350 --> 02:16.670
Nous avons déjà fait les films et ce sont tous des morceaux de géométrie identiques, nous pourrions aussi bien

02:16.670 --> 02:17.860
utiliser cela à notre avantage.

02:17.940 --> 02:22.560
Passons donc au Meskimen vous et descendons pour transférer les attributs.

02:22.610 --> 02:24.270
Frappons cette petite case d'option.

02:24.560 --> 02:27.140
Et cela semble super compliqué.

02:27.260 --> 02:30.250
Il y a une tonne d'options ici, mais passons en revue.

02:30.260 --> 02:33.120
Savez-vous que nous connaissons les sommets verticaux.

02:33.140 --> 02:36.220
Eh bien, laissez-moi me contenter de réinitialiser cela pour qu'il soit aux paramètres par défaut.

02:36.680 --> 02:39.470
Ainsi, les attributs de position des sommets sont transférés.

02:39.470 --> 02:41.730
Maintenant, nous ne voulons pas de la position du sommet.

02:41.750 --> 02:44.510
Tout ce qui nous intéresse en ce moment, c'est que nous savons que nous n'en voulons pas.

02:44.510 --> 02:48.800
Nous savons que nous ne voulons pas d'un Virtex normal. Oui, nous voulons que les couleurs soient définies.

02:48.800 --> 02:49.690
Ça n'a pas vraiment d'importance.

02:49.770 --> 02:50.400
Ouais.

02:50.720 --> 02:50.950
D'ACCORD.

02:50.960 --> 02:59.030
Donc, l'espace d'échantillon est super important ce qu'il va dire ce que cela veut dire c'est comment je suis.

02:59.030 --> 03:06.020
Comment mon œil va-t-il interpréter comment transférer des attributs basés sur l'espace mondial basé sur ce genre d'espace

03:06.020 --> 03:14.960
absolu basé sur vous savez que la grille est 0 0 et puis partout à partir de là vous savez où il est

03:14.960 --> 03:17.810
dans l'espace mondial absolu est que local.

03:17.810 --> 03:22.130
Est-ce spécifique à l'objet ou aux films?

03:22.160 --> 03:27.290
Donc, ce serait comme si l'objet était l'un sur l'autre, vous choisiriez probablement l'un de ces deux.

03:27.320 --> 03:32.000
Mais allons-y avec le composant car ceux-ci partagent les mêmes composants.

03:32.030 --> 03:35.690
Cela signifie qu'ils ont le même nombre par rapport au même nombre d'arêtes.

03:35.690 --> 03:37.230
C'est exactement le même objet.

03:37.280 --> 03:41.830
Je veux donc les faire correspondre en fonction de leurs composants.

03:41.890 --> 03:44.440
C'est à peu près tout ce que nous devons faire.

03:44.630 --> 03:51.090
Si nous changeons de sélection celui-ci et que nous appuyons sur Appliquer boom, vous pouvez voir qu'un transfert.

03:51.170 --> 03:52.870
Nous n'avons rien à faire.

03:52.980 --> 03:56.710
C'est un tel soulagement quand des trucs comme ça fonctionnent aussi bien.

03:56.780 --> 03:59.150
Nous ne pouvons donc pas les faire sur plusieurs sélections.

03:59.140 --> 04:03.740
Il ne comprend pas cela, alors nous devrons le faire sur une base individuelle.

04:03.740 --> 04:07.320
Mais c'est encore une période énorme.

04:07.460 --> 04:12.740
Nous pouvons donc passer par ici et continuer à appuyer sur Appliquer ou bien sûr si vous vous souvenez du raccourci

04:13.610 --> 04:19.280
de la partie 1 précédente, nous allons aller sur le clavier, il affichera la commande précédente qui dans ce cas est les

04:19.280 --> 04:20.190
attributs de transfert.

04:20.260 --> 04:24.370
Je continue à appuyer sur shift et à sélectionner et G.

04:24.650 --> 04:25.910
Je vais faire ça.

04:25.910 --> 04:31.670
Terminez cela, mais avant de partir, je veux parler du fait que presque tout ce

04:31.670 --> 04:39.440
que nous avons appris à ce stade est vraiment suffisant pour déballer toute cette chose que vous savez, gardez à

04:39.440 --> 04:43.040
l'esprit un objet comme celui-ci avec des films loufoques.

04:43.070 --> 04:44.690
Comment pourrions-nous aborder cela.

04:44.690 --> 04:48.770
Nous l'aborderions en considérant l'objet isolément.

04:48.860 --> 04:52.520
Jetons un coup d'oeil et pensons que vous savez que nous n'allons probablement pas le voir à l'intérieur autant que

04:52.520 --> 04:55.370
je ne vais pas m'inquiéter pour ce genre de choses qui est à l'intérieur.

04:55.610 --> 05:00.440
Vous savez que nous ne verrons jamais cela, alors concentrons-nous uniquement sur le déballage de ce dont nous avons vraiment besoin.

05:00.440 --> 05:05.750
Et la façon dont j'aborderais, même si cela semble compliqué, c'est une série d'avions et la seule

05:06.290 --> 05:11.990
chose unique à propos de celui-ci est cette face diagonale parce que toutes les projections planaires que nous

05:11.990 --> 05:17.270
avons faites jusqu'à présent ont été dans un axes très spécifiques mais c'est sur une diagonale.

05:17.390 --> 05:23.960
Alors laissez-moi vous montrer comment y remédier dans la prochaine leçon et je vais finir de faire ce genre de choses.

05:24.190 --> 05:25.000
Mais ouais.

05:25.010 --> 05:29.810
Merci de m'avoir suivi et je vous verrai dans le prochain lösen où nous résumerons tous les types

05:29.810 --> 05:33.740
de connaissances U-V dont vous avez besoin pour pouvoir déballer un objet comme celui-ci.

05:33.740 --> 05:34.280
Merci d'avoir regardé.
