WEBVTT

00:00.180 --> 00:06.000
Chào mừng bạn trở lại và chúng ta hãy hoàn thành loại cửa trên cùng của bẫy Ghostbuster, vì vậy chúng tôi đã lên

00:06.000 --> 00:12.840
kế hoạch, dự đoán của mình, nhưng những cảnh này có phải là chúng tôi thực hiện giữa hai loại khuôn mặt khác nhau đối mặt với các trục

00:12.840 --> 00:14.100
khác nhau không.

00:14.400 --> 00:16.140
Các bàn cờ không xếp hàng.

00:16.530 --> 00:20.520
Vì vậy, hãy nhấp chuột phải và đi đến cạnh và chọn cạnh mà họ chia sẻ.

00:20.520 --> 00:25.310
Và chúng ta có thể thấy trong phim, Ed, có hai lời thoại cũng được chọn.

00:25.800 --> 00:28.520
Bạn biết đấy, chúng tôi có thể thao túng những người xung quanh, nhưng nó sẽ bóp méo mọi thứ.

00:28.950 --> 00:34.920
Nhưng với bộ chọn đó, chúng ta có thể thấy chúng dùng chung hai cạnh viền này.

00:35.370 --> 00:42.180
Vì vậy, khuôn mặt này, nếu chúng ta nhấp chuột phải, chuyển đến khuôn mặt mà chúng ta biết cần phải được lật lại để chúng ta có thể hoặc xin lỗi,

00:42.180 --> 00:43.410
hãy xoay nó xung quanh.

00:43.710 --> 00:45.330
Vì vậy, chúng ta hãy đi xoay nó.

00:45.330 --> 00:47.090
Nhưng chúng ta có thể thấy nó được gắn vào các góc xiên.

00:47.100 --> 00:48.260
Hãy xem làm thế nào mà tất cả điều này bị bóp méo.

00:48.270 --> 00:50.700
Điều đó có nghĩa là có tia cực tím đang bị bỏ lại phía sau.

00:51.300 --> 00:52.650
Vì vậy, chúng ta cần phải đi lấy hai người đó.

00:53.280 --> 00:55.050
Vì vậy, đó là những mảnh nhỏ cuối cùng.

00:55.830 --> 00:57.780
Vì vậy, nó giống như những và.

01:00.210 --> 01:05.880
Bây giờ, tôi đã bao gồm những thứ đó, vì vậy bây giờ chúng tôi xoay vòng, sẽ không có thử nghiệm căng thẳng điên rồ đó xảy

01:05.880 --> 01:12.240
ra, vì vậy hãy di chuyển điều này xuống phía biên giới mà nó chia sẻ với khuôn mặt này và chúng ta có thể thấy rằng nó sẽ bắt đầu xếp hàng

01:12.240 --> 01:13.560
rất một cách nhanh chóng.

01:14.310 --> 01:16.820
Hãy phóng to ở đây và bên phải.

01:16.830 --> 01:17.840
Nhấp và đi đến cạnh.

01:18.510 --> 01:25.140
Và nếu tôi chọn Edge ở đây, bạn có thể thấy rằng hai cạnh này là loại nhấp nháy và chúng cùng một cạnh.

01:25.710 --> 01:33.240
Vì vậy, những gì tôi có thể làm là đi cắt và vì vậy thực đơn, tôi chỉ sẽ giảm thiểu tất cả những điều này, đi cắt và như vậy

01:33.240 --> 01:35.580
và bạn có thể nói khâu lại với nhau.

01:35.700 --> 01:43.050
Vì vậy, khi tôi nhấp vào đó và bạn có thể thấy nó di chuyển ngay lập tức, hãy di chuyển cạnh đó và hợp nhất nó với cạnh đó.

01:43.350 --> 01:46.770
Cho đến nay, bạn có thể thấy, bạn biết đấy, chúng không chia sẻ cùng một không gian.

01:46.800 --> 01:48.190
Điều này làm tất cả mọi thứ mà bạn muốn.

01:48.210 --> 01:48.830
Bùng nổ.

01:49.170 --> 01:49.730
Chúng ta bắt đầu.

01:49.980 --> 01:55.050
Vì vậy, bây giờ chúng ta xem xét cạnh này, cách nó cuộn qua và bây giờ bạn có thể thấy rằng những bàn cờ này

01:55.050 --> 01:58.680
xếp thành hàng và đó là một sự chuyển đổi liền mạch từ mặt này sang mặt này.

01:59.040 --> 02:04.620
Bạn cũng có thể nhận thấy rằng bây giờ chúng tôi không còn có loại đường trắng mạnh hơn ở đây nữa, bạn có thể xem

02:04.620 --> 02:05.160
tại đây.

02:05.400 --> 02:13.350
Và điều đó biểu thị nơi tôi cắt cạnh đã được tạo ra và tia UV để chúng ta có thể xác định trong không gian 3D và chúng ta cũng có thể nhìn thấy

02:13.350 --> 02:15.030
nó trong không gian 2D.

02:15.040 --> 02:17.070
Xem các loại viền viền tại đây.

02:17.070 --> 02:18.870
Và điều đó được biểu thị bằng công cụ nhỏ này ở đây.

02:18.900 --> 02:20.040
Chúng tôi có thể bật và tắt điều đó.

02:20.370 --> 02:23.490
Vì vậy, có thể hơi mất tập trung khi có trong khung nhìn để bạn có thể bật và tắt chế độ đó.

02:24.210 --> 02:24.590
Mát mẻ.

02:24.630 --> 02:29.400
Vì vậy, bây giờ bạn đã thực hiện kiểu chuyển đổi liền mạch đó bởi vì chúng tôi biết rằng chúng tôi có thể sẽ thấy phần

02:29.400 --> 02:31.140
trên cùng nhiều hơn phần dưới cùng.

02:31.410 --> 02:35.970
Vì vậy, có thể có ý nghĩa nếu tạo ra những loại chuyển đổi liền mạch này trên bề mặt mà chúng ta sẽ thấy

02:35.970 --> 02:36.620
nhiều nhất.

02:37.140 --> 02:38.480
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó cho bên này.

02:38.490 --> 02:41.940
Vì vậy, tôi sẽ để bạn làm điều đó cho các bên còn lại nếu bạn muốn.

02:41.940 --> 02:43.050
Hoặc bạn có thể để nó như thế này.

02:43.050 --> 02:43.880
Nó hoàn toàn ổn.

02:44.220 --> 02:48.060
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét một loại hình chiếu khác.

02:48.090 --> 02:49.800
Một người nào đó ở khu biệt lập như cánh cửa này.

02:50.580 --> 02:53.730
Và vì vậy chúng tôi đã thực hiện các dự báo về máy bào.

02:53.730 --> 02:56.130
Hãy thực hiện một phép chiếu hình trụ.

02:56.400 --> 02:57.960
Vì vậy, chúng tôi nhấp vào đây, hãy thu nhỏ.

02:58.740 --> 03:01.070
Chúng ta có thể thấy rằng có rất nhiều biến dạng đang xảy ra.

03:01.080 --> 03:02.340
Vì vậy, hãy nhìn vào những phần cuối này.

03:02.340 --> 03:04.650
Chúng là những hình vuông nhỏ, ít nhất chúng là những hình vuông.

03:05.040 --> 03:09.690
Và sau đó chúng ta có một bàn cờ bị méo phần nào trên hình trụ.

03:10.060 --> 03:11.460
Có hai quy mô hoàn toàn khác nhau.

03:12.240 --> 03:15.090
Vì vậy, hãy tạo IV mới cho toàn bộ vấn đề này.

03:15.090 --> 03:18.510
Với đối tượng được chọn, tôi sẽ đi đến hình trụ UV.

03:18.510 --> 03:21.420
Và với các tùy chọn này, bạn có thể thấy thực sự không có bất kỳ tùy chọn nào ở đây.

03:21.690 --> 03:24.660
Chúng ta sẽ bị mắc kẹt với bất cứ thứ gì chúng ta nhận được với các khe hình trụ áp dụng.

03:25.290 --> 03:28.050
Và chúng ta hãy xem trình điều khiển đã được tạo ra.

03:28.050 --> 03:34.050
Đừng nhấn bất kỳ nút nào như W hoặc, bạn biết đấy, xoay nút E hoặc bất kỳ thứ gì tương tự.

03:34.050 --> 03:39.840
Chúng tôi không muốn sử dụng các phím tắt, nếu không, chúng tôi sẽ mất trình điều khiển này để chúng tôi có thể nhìn thấy.

03:39.870 --> 03:43.770
Hãy để tôi nhấn là để thay đổi nền để chúng ta có thể thấy trình điều khiển này tốt hơn một chút.

03:44.400 --> 03:49.170
Chúng ta có thể thấy rằng nó là loại độc đáo, có hình dạng kỳ lạ và có vẻ như nó đang đi

03:49.170 --> 03:49.830
sai hướng.

03:49.830 --> 03:50.940
Vậy chúng ta giải quyết vấn đề này như thế nào?

03:51.540 --> 03:56.550
Nếu chúng ta nhìn qua đây, có một chữ T nhỏ màu đỏ này để biến đổi.

03:56.550 --> 04:03.900
Tôi sẽ giả sử rằng nếu chúng ta nhấp vào mà chúng ta có thể thấy rằng bây giờ chúng ta nhận được một tùy chọn khác của trình điều khiển ở đây để chúng ta có thể

04:04.650 --> 04:06.330
bật và tắt điều đó bằng cách này.

04:06.810 --> 04:08.040
Nhưng làm thế nào bạn xoay nó.

04:08.040 --> 04:11.730
Có một đường màu xanh lam chạy xung quanh và tôi thực sự không thể đi theo bất kỳ trục nào.

04:12.000 --> 04:17.340
Vì vậy, nếu tôi nhấp vào đường màu xanh lam mà không cố gắng di chuyển nó, chỉ cần nhấp vào nó một lần.

04:18.180 --> 04:19.650
Bây giờ chúng ta có được các trục.

04:19.980 --> 04:24.960
Vì vậy, những gì chúng tôi đang cố gắng làm là làm cho nó xoay theo hướng mà chúng tôi muốn.

04:25.410 --> 04:31.320
Vì vậy, chúng tôi muốn nó đi theo hướng này vì nó là một hình trụ.

04:31.320 --> 04:33.960
Và vì vậy chúng tôi muốn hình dạng hình trụ này khớp với hình dạng này.

04:36.010 --> 04:40.990
Vì vậy, khi chúng tôi đang làm điều này, chúng tôi có thể thấy UVs cập nhật động và.

04:42.050 --> 04:47.130
Chúng tôi có thể cố gắng làm cho chúng thẳng hết mức có thể, nhưng có một công cụ làm thẳng mà chúng tôi có thể sử dụng

04:47.480 --> 04:52.930
sau này, vì vậy bạn biết đấy, hãy cố gắng hết sức, nhưng nó không phải là vấn đề lớn nếu nó không chính xác lên xuống.

04:52.940 --> 04:57.320
Nhưng, bạn biết đấy, nếu điều này bị lệch sang một bên, bạn sẽ có thể biết được vì nó làm biến dạng tia

04:57.330 --> 04:58.790
cực tím theo một cách tương tự.

04:58.790 --> 05:01.370
Các bước di chuyển bây giờ là loại kéo dài theo đường chéo.

05:01.880 --> 05:08.720
Vì vậy, chúng ta hãy lấy theo chiều dọc này và chúng ta có thể thấy rằng các nắp cuối đang bị bóp méo, bởi vì nếu bạn

05:08.720 --> 05:14.630
nghĩ về nó, chúng đang nhận được dự án đang được chiếu từ, bạn biết đấy, xung quanh bộ điều khiển

05:14.630 --> 05:15.380
hình trụ.

05:15.830 --> 05:22.100
Và nếu bạn đang ở đây, bạn sẽ trở nên căng thẳng bởi vì nó giống như nhìn xuống cái này

05:22.100 --> 05:27.680
như thế này và lấy một máy chiếu phim và cố gắng chiếu một bộ phim trên đó.

05:28.550 --> 05:30.710
Nó sẽ trông rất khủng khiếp ở phần cuối này, mũ lưỡi trai.

05:30.710 --> 05:31.040
Đúng.

05:31.040 --> 05:32.210
Và đó là lý do tại sao điều đó trông thật khủng khiếp.

05:32.600 --> 05:33.760
Nhưng chúng ta sẽ giải quyết vấn đề đó sau.

05:34.250 --> 05:39.140
Vì vậy, vấn đề khác mà chúng ta cần phải giải quyết là thực tế là điều này chỉ dự kiến một nửa của sự

05:39.140 --> 05:39.530
việc.

05:39.860 --> 05:43.160
Chúng ta muốn phép chiếu hình trụ này đi hết một vòng quanh hình trụ.

05:43.500 --> 05:49.670
Bạn có thể nhìn thấy những đường màu trắng này ở đâu là đường viền của bộ phim và nó ở một

05:49.670 --> 05:55.850
nơi không quá hữu ích vì chúng ta thực sự có thể thấy điều này chính xác ở sai chỗ.

05:55.850 --> 06:02.170
Vì vậy, chúng tôi nói chung, bạn không muốn nhìn thấy bạn đã nối nếu bạn có thể giúp nó.

06:02.540 --> 06:06.680
Vì vậy, chúng ta hãy đặt đường may này ở phía dưới bằng cách sử dụng công cụ này.

06:07.130 --> 06:09.500
Vì vậy, hãy xoay điều này xuống.

06:10.580 --> 06:15.700
Và bạn có thể thấy đường màu trắng đó di chuyển khi chúng ta xoay hình chiếu trụ.

06:16.220 --> 06:19.640
Vì vậy, bây giờ nó ở dưới cùng, đó là nơi chúng ta có thể không bao giờ nhìn thấy nó, hy vọng.

06:20.210 --> 06:22.820
Vì vậy, điều khác chúng ta có thể làm là.

06:23.800 --> 06:29.230
Quay trở lại nút trà này và thoát ra khỏi chế độ biến đổi, và bây giờ bạn có những hình vuông nhỏ này ở đây,

06:29.230 --> 06:31.450
hãy xem cách chúng bật trở lại ở đây.

06:31.890 --> 06:36.580
Đó là những gì chúng tôi muốn kéo thứ này xuống và chúng tôi phải quấn toàn bộ hình trụ

06:36.580 --> 06:43.030
xung quanh để bạn có thể thấy tất cả các hình vuông này bắt đầu không bị biến dạng và sau đó chúng tôi có thể kéo nó rất

06:43.030 --> 06:45.620
lâu với loại nút ACSI màu xanh lá cây ở đây.

06:46.240 --> 06:48.210
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể kéo dài toàn bộ sự việc.

06:49.510 --> 06:55.090
Vì vậy, có vẻ như chúng tôi đang tạo ra một hình ảnh bị bóp méo ở đây, vì vậy

06:55.090 --> 07:01.160
những gì tôi sẽ làm là tắt kết cấu đó, tôi sẽ bật kết cấu đó và bật kết cấu này.

07:01.180 --> 07:05.090
Và vì vậy những gì mà cái này cho chúng ta thấy là nơi mà sự biến dạng đang xảy ra, phải không?

07:05.110 --> 07:07.290
Bạn có thể thấy sự biến dạng, màu đỏ và xanh lam.

07:07.450 --> 07:08.390
Cả hai đều không tốt.

07:08.410 --> 07:09.300
Chúng tôi muốn nhìn thấy màu trắng.

07:09.790 --> 07:11.680
Vì vậy, đó là những gì nút này ngay tại đây làm.

07:12.770 --> 07:17.510
Nó bật và tắt và tôi tắt cái này đi vì tôi không làm vì cái này cũng hiển thị màu xanh

07:17.510 --> 07:22.520
và đỏ, nhưng chúng tôi không muốn xem liệu các vỏ có bị chồng lên nhau hay không.

07:22.550 --> 07:23.840
Ngay bây giờ, chúng tôi muốn xem liệu chúng có bị bóp méo hay không.

07:23.840 --> 07:25.180
Và đó là những gì nút thứ ba này làm.

07:25.700 --> 07:30.830
Vì vậy, đã chọn và loại trực quan, điều này sẽ biến đi đâu?

07:30.830 --> 07:33.830
Màu trắng giống như ngay trong đây ở một nơi nào đó.

07:34.670 --> 07:37.490
Và tôi có thể kiểm tra kỹ điều đó bằng hộp kiểm ở đây.

07:37.880 --> 07:42.650
Nếu tôi bật nó lên, tôi có thể thấy rằng chúng thực sự gần giống như hình vuông.

07:42.660 --> 07:44.460
Có vẻ như nó vẫn bị bẹp một chút.

07:44.870 --> 07:47.030
Vì vậy, hãy để tôi quay trở lại theo hướng này.

07:48.660 --> 07:52.950
Nó trông giống như ở đây và nhấp vào hộp kiểm tra một lần nữa.

07:54.300 --> 08:00.060
Và vâng, có vẻ như đây là khá nhiều hộp kiểm tra, nhưng tất nhiên các nắp cuối vẫn bị vặn, giống

08:00.060 --> 08:02.130
như một cách thực sự tồi tệ.

08:03.210 --> 08:04.640
Vì vậy, hãy giải quyết điều đó.

08:04.650 --> 08:08.960
Vì vậy, bây giờ khi chúng tôi có bất kỳ kẻ thao túng nào, tôi xin lỗi sẽ loại bỏ điều này.

08:09.030 --> 08:13.110
Bất kỳ phím tắt thao tác nào như W bây giờ chúng tôi đã đánh mất thứ gì đó thực sự nhanh chóng.

08:13.110 --> 08:21.090
Tôi muốn cho bạn thấy rằng bạn thực sự có thể lấy lại bộ điều khiển để chiếu tia UVA.

08:21.420 --> 08:26.550
Nếu chúng tôi nhấp vào hình chiếu trụ và chúng tôi vô tình thoát ra khỏi nó bằng cách nào đó và chúng tôi nhấp vào đó, chúng tôi có thể

08:26.910 --> 08:29.130
thấy rằng chúng tôi không có trình điều khiển đó nữa.

08:29.520 --> 08:37.290
Nhưng những gì chúng ta có thể làm là đi tới các đầu vào bên dưới hộp kênh ở đây và chọn hình chiếu hình trụ ở đây, hình

08:37.290 --> 08:42.720
chiếu hình trụ đa khi chúng ta nhấp vào rằng nếu chúng ta nhấn trên bàn phím, chúng

08:42.720 --> 08:51.720
ta sẽ lấy lại trình điều khiển khi chúng ta đã chọn điều này. , chúng ta có thể thấy tôi chỉ gửi F trong phim để làm khung hình cho nó.

08:51.990 --> 08:53.670
Chúng ta có thể thấy rằng nó đang diễn ra bên ngoài.

08:54.030 --> 08:56.580
Được rồi, tôi đang đánh Alby để chúng ta thực sự có thể nhìn thấy các con số một lần nữa.

08:57.030 --> 08:59.520
Chúng ta có thể thấy nó đang đi ra ngoài không gian từ 0 đến 1.

08:59.910 --> 09:03.390
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến một bộ phim và chọn tất cả chúng.

09:03.390 --> 09:09.810
Và bây giờ chúng ta có thể đi đến một phạm vi và bố cục và chỉ cần nói bố cục, sắp xếp nó trở lại từ 0 đến một khoảng

09:09.810 --> 09:10.530
trắng.

09:10.830 --> 09:15.630
Và thậm chí sau đó, đôi khi nó hơi quá gần với mép viền.

09:15.630 --> 09:20.970
Và vì vậy tôi thực sự, với tất cả những gì bạn đã chọn bằng cách vào đây và chỉ cần nhấp và kéo, mọi thứ thực

09:21.420 --> 09:22.500
sự thu nhỏ lại.

09:22.500 --> 09:23.040
Chỉ cần một cái chạm.

09:23.040 --> 09:27.840
Bây giờ bạn có thể thấy kết cấu đó đã biến mất vì nó không còn đi vào loại góc phần tư đó nữa.

09:28.560 --> 09:34.050
Vì vậy, tôi sẽ viết hoa những điều này để bạn thực hiện chỉ với phép chiếu phẳng mà chúng ta đã học trong

09:34.050 --> 09:35.040
bài học trước.

09:35.610 --> 09:42.150
Vì vậy, trong bài học này, chúng ta đã học cách hợp nhất các đường viền của bạn và cách mở gói hình trụ.

09:42.420 --> 09:45.840
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng ta hãy xem xét các hình trụ này.

09:45.960 --> 09:51.840
Bây giờ chúng ta biết cách mở một cái ống hình trụ, nhưng sẽ rất đau ở mông nếu chúng ta phải tháo từng

09:51.840 --> 09:53.790
cái một trong những thứ này.

09:54.060 --> 09:59.010
Vì vậy, chúng ta hãy học cách chuyển UV từ vật thể này sang vật thể khác trong bài học tiếp theo để tăng tốc độ.

09:59.340 --> 10:02.190
Bạn đã tạo ra một cái gì đó như thế này.

10:02.370 --> 10:03.000
Cảm ơn đã xem.
