WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.880
ยินดีต้อนรับกลับมาลองทำประตูชั้นบนสุดกับดักโกสต์บัสเตอร์แบบนี้

00:04.950 --> 00:14.400
ดังนั้นเราจึงวางแผนการคาดการณ์ของเธอ แต่ที่ตะเข็บเหล่านี้คือสิ่งที่เราทำระหว่างใบหน้าสองแบบที่แตกต่างกัน

00:14.460 --> 00:16.530
กระดานตรวจสอบไม่เข้าแถว

00:16.620 --> 00:20.520
ลองรีคลิชไปที่ขอบแล้วเลือกขอบที่แบ่งปัน

00:20.550 --> 00:25.710
และเราสามารถเห็นได้ในตัวแก้ไขภาพยนตร์ว่ามีสองบรรทัดที่เลือกเช่นกัน

00:25.860 --> 00:28.960
เรารู้ได้ไหมว่าจัดการกับคนรอบข้าง แต่มันจะบิดเบือนทุกอย่าง

00:28.980 --> 00:35.460
แต่ด้วยการเลือกเราจะเห็นว่าพวกเขาแบ่งปันขอบสองเส้นนี้

00:35.460 --> 00:42.180
ดังนั้นหน้านี้ถ้าเราไป reichlich ไปที่หน้าเรารู้ว่าต้องพลิกไปรอบ ๆ เพื่อที่เราจะได้หรือเสียใจที่หมุนไปรอบ

00:42.180 --> 00:43.610
ๆ

00:43.770 --> 00:47.080
งั้นลองหมุนดูสิเราจะเห็นว่ามันติดอยู่กับมุม

00:47.100 --> 00:48.270
ดูว่าสิ่งนี้บิดเบือนอย่างไร

00:48.270 --> 00:51.330
นั่นหมายความว่ามี Juvies ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง

00:51.360 --> 00:52.980
ดังนั้นเราต้องไปจับเหล่านั้นด้วย

00:53.340 --> 00:55.760
นั่นคือชิ้นส่วนเล็ก ๆ เหล่านี้

00:55.790 --> 01:01.410
มันก็เหมือนกันและตอนนี้เราได้รวมสิ่งเหล่านั้นแล้ว

01:01.410 --> 01:03.260
ดังนั้นตอนนี้เราหมุน

01:03.370 --> 01:05.420
เรามีการยืดเหยียดที่เกิดขึ้นอย่างบ้าคลั่ง

01:05.620 --> 01:14.330
งั้นลองเคลื่อนลงมาที่ขอบที่แบ่งปันกับหน้านี้และเราจะเห็นว่ากำลังจะเริ่มเข้าแถวอย่างรวดเร็ว

01:14.400 --> 01:15.550
ลองซูมเข้าไปที่นี่

01:15.930 --> 01:18.300
และคลิกขวาไปที่ขอบ

01:18.600 --> 01:25.750
และถ้าฉันเลือกขอบที่นี่คุณจะเห็นว่าขอบทั้งสองนี้เป็นแบบกระพริบและพวกมันคือขอบเดียวกัน

01:25.770 --> 01:35.780
ดังนั้นสิ่งที่ฉันสามารถทำได้คือไปตัดและเพื่อให้คุณเพียงแค่ลดการตัดแบบนี้และคุณสามารถพูดต่อ

01:35.780 --> 01:43.410
ดังนั้นเมื่อฉันคลิกมันและคุณสามารถเห็นมันเคลื่อนที่มันจะขยับขอบนั้นทันทีและผสานกับมัน

01:43.410 --> 01:46.810
ดังนั้นถ้าฉันทำเช่นนั้นคุณจะเห็นว่าพวกเขาไม่ได้แชร์พื้นที่เดียวกัน

01:46.810 --> 01:48.240
มันทำทุกอย่างที่คุณต้องการ

01:48.240 --> 01:50.040
บูมที่นั่นเราไป

01:50.040 --> 01:52.310
ดังนั้นตอนนี้เรามาดูที่ขอบนี้ว่ามันกลิ้งไปมาอย่างไร

01:52.350 --> 01:59.090
และตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่ากระดานตรวจสอบเหล่านี้เข้าแถวกันและมันเป็นการเปลี่ยนจากหน้านี้เป็นหน้านี้อย่างราบรื่น

01:59.100 --> 02:10.810
คุณอาจสังเกตเห็นว่าตอนนี้เราไม่มีเส้นสีขาวที่แข็งแรงกว่าอีกต่อไปซึ่งคุณสามารถดูได้ที่นี่และแสดงว่ามีการตัดขอบในภาพยนตร์

02:11.040 --> 02:15.030
ดังนั้นเราสามารถระบุพื้นที่ 3 มิติและเราสามารถดูได้ในพื้นที่ 2d เช่นกัน

02:15.030 --> 02:18.880
ดูเส้นขอบชนิดนี้ที่นี่และแสดงด้วยเครื่องมือเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่

02:18.900 --> 02:20.380
เราสามารถเปิดและปิด

02:20.430 --> 02:22.510
ดังนั้นจึงอาจเสียสมาธิไปที่การมีวิวพอร์ต

02:22.510 --> 02:24.640
ดังนั้นคุณสามารถเปิดและปิดคอร์ทได้

02:24.660 --> 02:31.380
ดังนั้นตอนนี้คุณได้ทำการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นเพราะเรารู้ว่าเราอาจจะเห็นด้านบนมากกว่าด้านล่าง

02:31.500 --> 02:37.180
ดังนั้นมันอาจสมเหตุสมผลที่จะทำการเปลี่ยนรูปแบบไร้รอยต่อบนพื้นผิวที่เราจะได้เห็นมากที่สุด

02:37.200 --> 02:38.480
ดังนั้นการทำเช่นนี้สำหรับด้านนี้

02:38.520 --> 02:43.060
ดังนั้นฉันจะปล่อยให้คุณทำอย่างนั้นกับส่วนที่เหลือหากคุณต้องการหรือคุณสามารถปล่อยให้เป็นแบบนี้

02:43.070 --> 02:44.300
ไม่เป็นไร

02:44.310 --> 02:48.090
ลองดูที่การฉายภาพประเภทอื่น

02:48.220 --> 02:50.290
บางคนแยกกันเหมือนประตูนี้

02:50.700 --> 02:53.750
ดังนั้นเราจึงทำการประมาณระนาบ

02:53.760 --> 02:56.420
ลองทำรูปทรงกระบอกกัน

02:56.460 --> 03:01.080
ดังนั้นหากเราคลิกที่นี่เราจะเห็นว่ามีการบิดเบือนเกิดขึ้นมากมาย

03:01.080 --> 03:05.160
ลองดูที่ส่วนท้ายแคปพวกนี้ว่ามันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก ๆ มันคือสี่เหลี่ยมอย่างน้อย

03:05.160 --> 03:09.920
แล้วเราก็มีกระดานหมากรุกที่บิดเบี้ยวไปมาในกระบอกสูบ

03:10.140 --> 03:12.150
มีสเกลสองตัวที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

03:12.330 --> 03:18.480
งั้นมาสร้างภาพยนตร์ใหม่สำหรับสิ่งทั้งหมดนี้ด้วยวัตถุที่ถูกเลือกเมื่อเราไปที่รูปทรงกระบอก U-V

03:18.570 --> 03:21.730
และด้วยตัวเลือกเหล่านี้คุณจะเห็นว่าไม่มีตัวเลือกจริงๆที่นี่

03:21.750 --> 03:25.120
เราจะติดอยู่กับอะไรก็ตามที่เราได้รับจากกระบอกที่ใช้

03:25.380 --> 03:28.050
ลองมาดูที่หุ่นยนต์ที่สร้างขึ้น

03:28.050 --> 03:35.700
อย่ากดปุ่มใด ๆ เช่นคุณรู้หรือไม่ว่าปุ่มหมุน e

03:35.700 --> 03:39.920
หรืออะไรทำนองนั้นที่เราไม่ต้องการที่จะกดปุ่มลัดไม่เช่นนั้นเราจะสูญเสียเครื่องมือนี้

03:39.910 --> 03:44.080
ผมขอเปลี่ยนฉากหลังให้หุ่นดีกว่า

03:44.490 --> 03:49.830
เราสามารถเห็นได้ว่ามันเป็นรูปร่างแปลกประหลาดชนิดนี้และดูเหมือนว่ามันจะไปในทิศทางที่ผิด

03:49.830 --> 03:51.280
ดังนั้นเราจะจัดการกับเรื่องนี้อย่างไร

03:51.500 --> 03:55.090
ทีนี้เราดูตรงนี้ตรงนี้มันมี T สีแดงเล็ก ๆ

03:55.170 --> 04:04.330
สำหรับการแปลงฉันจะสมมติว่าถ้าเราคลิกที่เราสามารถเห็นได้ว่าตอนนี้เราได้รับตัวเลือกที่แตกต่างกันของหุ่นยนต์

04:04.710 --> 04:06.540
ดังนั้นเราสามารถเปิดและปิดด้วยสิ่งนี้

04:06.870 --> 04:08.050
แต่คุณจะหมุนมันอย่างไร

04:08.070 --> 04:12.050
มีเส้นสีฟ้าเส้นเดียวที่หมุนไปรอบ ๆ และฉันไม่สามารถไปถึงแกนใด ๆ ได้

04:12.060 --> 04:18.260
ดังนั้นถ้าฉันคลิกเส้นสีน้ำเงินโดยไม่พยายามย้ายเพียงคลิกครั้งเดียว

04:18.270 --> 04:20.000
ตอนนี้เราได้แกนแล้ว

04:20.040 --> 04:25.500
ดังนั้นสิ่งที่เราพยายามทำคือให้มันหมุนไปในทิศทางที่เราต้องการ

04:25.500 --> 04:31.350
ดังนั้นเราต้องการให้มันไปในทิศทางนี้เพราะมันเป็นทรงกระบอก

04:31.350 --> 04:47.500
และเราต้องการให้รูปทรงกระบอกนี้จับคู่กับรูปนี้ดังนั้นเมื่อเราทำสิ่งนี้เราจะเห็นการอัปเดตแบบไดนามิกและเราสามารถทำให้พวกมันตรงที่สุดเท่าที่จะทำได้

04:47.540 --> 04:53.570
คุณรู้ดีที่สุด แต่ก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไรหากมันไม่ได้ขึ้น ๆ ลง

04:53.660 --> 04:58.810
ๆ อย่างแน่นอน แต่คุณรู้ว่านี่เป็นวิธีที่ออกไปทางด้านข้างคุณจะสามารถบอกได้เพราะมันเป็นการบิดเบือนภาพยนตร์ในลักษณะเดียวกัน

04:58.820 --> 05:01.840
ตอนนี้ภาพยนตร์แนวยืดแนวทแยงมุม

05:01.970 --> 05:08.780
งั้นลองดูแนวดิ่งนี้และเราจะเห็นได้ว่าจุดสิ้นสุดคือชนิดของสควอชเพราะถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมันพวกมันจะได้รับ

05:08.780 --> 05:15.890
Projekt ทุกอย่างที่เกิดขึ้นจากที่คุณรู้รอบหุ่นกระบอก

05:15.950 --> 05:28.490
และถ้าคุณอยู่ที่นี่คุณจะได้รับสุดยอดเพราะมันคือการมองลงไปที่สิ่งนี้และพาคุณรู้จักกับโปรเจ็กเตอร์ภาพยนตร์และพยายามฉายภาพยนตร์บนมัน

05:28.640 --> 05:30.720
มันจะดูแย่มากบนฝานี้

05:30.740 --> 05:31.060
ขวา.

05:31.070 --> 05:32.630
และนั่นคือสาเหตุที่มันดูน่ากลัว

05:32.630 --> 05:34.010
เราจะแก้ไขในภายหลัง

05:34.280 --> 05:39.170
ดังนั้นปัญหาอื่น ๆ ที่เราต้องแก้ไขคือข้อเท็จจริงที่ว่านี่เป็นเพียงการฉายครึ่งหนึ่งของสิ่งที่มีการฉายกระบอกสูบเพื่อไปรอบ

05:39.170 --> 05:43.580
ๆ กระบอกสูบ

05:43.580 --> 05:55.830
คุณสามารถดูได้ว่าเส้นสีขาวเหล่านี้มีเส้นขอบของภาพยนตร์อยู่ที่ไหนและอยู่ในสถานที่ที่ไม่เป็นประโยชน์เพราะเราอาจเห็นสิ่งนี้ในจุดที่ผิดอย่างแท้จริง

05:55.950 --> 06:02.570
ดังนั้นโดยทั่วไปคุณไม่ต้องการเห็น U-V ดูเหมือนว่าคุณสามารถช่วยได้

06:02.600 --> 06:07.110
ดังนั้นเรามาใส่ตะเข็บนี้ไว้ด้านล่างโดยใช้เครื่องมือนี้

06:07.190 --> 06:16.290
ลองหมุนลงและคุณจะเห็นว่าเส้นสีขาวเคลื่อนที่ในขณะที่เราหมุนเส้นโครงกระบอกสูบ

06:16.310 --> 06:20.050
ดังนั้นตอนนี้มันอยู่ด้านล่างซึ่งเป็นที่ที่เราอาจไม่เคยเห็นมันหวังว่า

06:20.300 --> 06:27.600
อย่างอื่นที่เราทำได้คือกลับไปที่ปุ่ม t และออกจากโหมดการแปลง

06:27.860 --> 06:30.050
ทีนี้คุณก็ได้สี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก ๆ นี่ตรงนี้

06:30.290 --> 06:31.680
ดูว่าพวกเขากลับมาที่นี่ได้อย่างไร

06:31.940 --> 06:36.560
นั่นคือสิ่งที่เราต้องการลากสิ่งนี้ลงมาและเราจะพันรอบกระบอกสูบทั้งหมดเพื่อให้คุณสามารถเห็นสี่เหลี่ยมเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มหายไปจากนั้นเราสามารถลากยาว

06:36.560 --> 06:46.280
ๆ ด้วย X-C สีเขียวที่ติดกระดุมที่นี่

06:46.310 --> 06:48.430
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถขยายสิ่งทั้งหมดออกไป

06:49.600 --> 06:53.480
ดูเหมือนว่าเรากำลังสร้างภาพที่บิดเบี้ยวตรงนี้

06:53.500 --> 06:55.800
ดังนั้นเราจะทำคือปิดพื้นผิวนั้น

06:55.940 --> 07:01.190
ฉันจะเลี้ยวต่อไปเรื่อย ๆ

07:01.180 --> 07:04.780
และสิ่งที่สิ่งนี้แสดงให้เราเห็นคือสิ่งที่การบิดเบือนเกิดขึ้น

07:04.780 --> 07:05.130
ขวา.

07:05.140 --> 07:07.440
คุณสามารถเห็นการบิดเบือนสีแดงและสีน้ำเงิน

07:07.540 --> 07:08.380
ไม่มีทั้งคู่ที่ดี

07:08.380 --> 07:09.750
เราอยากเห็นสีขาว

07:09.850 --> 07:15.560
นั่นคือสิ่งที่ปุ่มนี้ตรงนี้มันเปิดและปิดและฉันปิดปุ่มนี้เพราะฉันไม่ได้เพราะนี่คือมันจะแสดงเป็นสีน้ำเงินและสีแดง

07:15.560 --> 07:25.430
แต่เราไม่ต้องการดูว่าชั้นวางซ้อนกันหรือไม่ ไม่ใช่ตอนนี้เราต้องการเห็นมันเพื่อเก็บไว้และนั่นคือสิ่งที่สามนี้ แต่ทำ

07:25.760 --> 07:31.910
ดังนั้นด้วยการเลือกและชนิดของการมองเห็นสิ่งนี้กลายเป็นสีขาว

07:31.980 --> 07:37.820
เหมือนที่เราอยู่ตรงนี้ที่ใดที่หนึ่งและฉันสามารถตรวจสอบอีกครั้งด้วยกล่องตัวตรวจสอบที่นี่

07:37.930 --> 07:42.650
หากฉันเปิดใช้งานฉันจะเห็นว่าจริง ๆ แล้วสิ่งเหล่านี้ค่อนข้างใกล้เคียงกับกำลังสองของสี่เหลี่ยมจัตุรัส

07:42.650 --> 07:44.810
ดูเหมือนว่ามันยังบีบอยู่เล็กน้อย

07:44.960 --> 08:02.990
ดังนั้นเรากลับไปในทิศทางนี้ดูเหมือนว่าที่นี่และคลิกที่กล่องตรวจสอบอีกครั้งและใช่มันดูเหมือนกล่องตรวจสอบเหล่านี้สวยมาก แต่แน่นอนว่าฝาท้ายยังคงเมาในลักษณะที่ไม่ดีจริงๆ

08:03.290 --> 08:04.720
ลองแก้ไขกันดู

08:04.730 --> 08:10.840
ดังนั้นตอนนี้เมื่อเราโจมตีผู้ควบคุมหุ่นยนต์ไม่สามารถกำจัดความเสียใจและทางลัดของหุ่นยนต์อย่าง w

08:10.850 --> 08:16.550
ตอนนี้เราก็คิดอย่างรวดเร็วเช่นกันฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถเอาหุ่นยนต์กลับมาใช้ในการฉายภาพทรงกระบอก U-V

08:16.550 --> 08:21.320
ได้

08:21.470 --> 08:29.340
ถ้าเราคลิกที่เครื่องฉายสีเงินและเราเผลอทำมันออกมาอย่างใดอย่างหนึ่งและเราคลิกที่คุณรู้ว่าเราจะเห็นว่าเราไม่มีหุ่นยนต์นั้นอีกต่อไป

08:29.600 --> 08:38.390
แต่สิ่งที่เราทำได้คือไปที่นี่กับอินพุตใต้ช่องของช่องตรงนี้แล้วเลือกการฉายภาพทรงกระบอกที่นี่

08:38.450 --> 08:47.270
โพลีทรงกระบอกโพลีเมื่อเราคลิกว่าถ้าเรากดแป้นพิมพ์เราจะได้หุ่นยนต์กลับมาเมื่อเราเลือก

08:47.270 --> 08:51.880
เราจะเห็นว่าฉันแค่นั่งอยู่ในหนังเรื่องนี้เพื่อจัดวางมัน

08:52.080 --> 08:53.940
และสามารถเห็นได้ว่ากำลังออกไปข้างนอก

08:54.140 --> 08:54.840
ตกลง.

08:55.160 --> 08:56.930
ดังนั้นเราจะเห็นตัวเลขอีกครั้ง

08:57.110 --> 08:59.940
เราสามารถเห็นว่ามันกำลังออกไปนอกศูนย์ถึงหนึ่งช่องว่าง

09:00.000 --> 09:15.710
งั้นลองไปดูหนังและเลือกพวกมันทั้งหมดและตอนนี้เราสามารถจัดเรียงและเลย์เอาต์แล้วบอกว่าจัดเรียงสแน็ปมันกลับลงไปที่ศูนย์หนึ่งช่องว่างและแม้กระทั่งบางครั้งมันก็อยู่ใกล้ชายแดน ขอบ.

09:15.710 --> 09:20.930
และจริง ๆ

09:21.530 --> 09:28.260
แล้วกับภาพยนตร์ทุกเรื่องเช่นนี้โดยไปที่นี่และเพียงแค่คลิกและลากทุกอย่างลดขนาดลงจริง ๆ ตอนนี้คุณสามารถเห็นเนื้อสัมผัสนั้นในแบบที่มันไม่เข้าสู่จตุภาคนั้นอีกต่อไป

09:28.640 --> 09:35.420
ดังนั้นฉันจะทิ้งสิ่งเหล่านี้ไว้ในแคปเพื่อให้คุณทำเพียงแค่การฉายภาพระนาบที่เราเรียนรู้ในบทเรียนสุดท้าย

09:35.430 --> 09:42.330
ดังนั้นในบทเรียนนี้เราได้เรียนรู้วิธีการรวมเส้นขอบและวิธีแกะทรงกระบอก

09:42.500 --> 09:45.860
ดังนั้นในบทต่อไปให้ดูที่กระบอกสูบเหล่านี้

09:45.860 --> 09:54.020
ตอนนี้เราไม่ห่อถัง แต่สิ่งที่เจ็บปวดในก้นนี่อาจเป็นถ้าเราต้องแกะสิ่งเหล่านี้ทีละอย่าง

09:54.110 --> 10:02.470
ดังนั้นเรามาเรียนรู้วิธีถ่ายโอนจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่งและบทเรียนต่อไปเพื่อเร่งความเร็วให้คุณ โวลต์ การสร้างเช่นนี้

10:02.470 --> 10:02.990
ขอบคุณที่รับชม.
