WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.880
Bine ai revenit și să terminăm acest tip de ușă de sus a capcanei ghostbuster.

00:04.950 --> 00:10.740
Așa că am făcut-o să-și planifice proiecțiile, dar unde sunt aceste cusături pe care le-am făcut între cele două

00:11.160 --> 00:14.400
tipuri diferite de fețe care se confruntă cu axe diferite.

00:14.460 --> 00:16.530
Plăcile de verificare nu se aliniază.

00:16.620 --> 00:20.520
Deci haideți să reichlich poate merge la margine și selectați marginea pe care o împărtășesc.

00:20.550 --> 00:25.710
Și putem vedea în editorul de film că există două linii care sunt selectate, de asemenea.

00:25.860 --> 00:28.960
Am știut că manipulează pe cei din jur, dar asta va distorsiona totul.

00:28.980 --> 00:35.460
Dar cu asta selectăm. Putem vedea că împărtășesc aceste două margini de graniță.

00:35.460 --> 00:42.180
Deci această față, dacă mergem în fața lui Reichlich, trebuie să ne întoarcem, așa că putem sau ne pare rău să

00:42.180 --> 00:43.610
ne rătăcească mai degrabă.

00:43.770 --> 00:47.080
Deci, hai să mergem rotativ, putem vedea că este atașat de teșituri.

00:47.100 --> 00:48.270
Vedeți cum toate acestea sunt distorsionate.

00:48.270 --> 00:51.330
Asta înseamnă că nu mai rămân nimic.

00:51.360 --> 00:52.980
Așa că trebuie să le luăm și pe ele.

00:53.340 --> 00:55.760
Deci acestea sunt aceste bucăți mici.

00:55.790 --> 01:01.410
Deci sunt ca și acum și le-am inclus pe acestea.

01:01.410 --> 01:03.260
Deci, acum ne rotim.

01:03.370 --> 01:05.420
Avem acea nebunie care se întinde și asta se întâmplă.

01:05.620 --> 01:11.910
Deci, haideți să ne îndreptăm spre granița pe care o împărtășește cu această față și putem vedea că va

01:11.910 --> 01:14.330
începe să se alinieze foarte repede.

01:14.400 --> 01:15.550
Să zoomem aici.

01:15.930 --> 01:18.300
Faceți clic dreapta și mergeți la margine.

01:18.600 --> 01:24.510
Și dacă aleg marginea aici, puteți vedea că aceste două margini sunt un fel de intermitență

01:24.510 --> 01:25.750
și aceleași margini.

01:25.770 --> 01:34.980
Așadar, ceea ce pot face este să muriți și astfel să minimalizați tot felul de astfel de tăieturi și așa puteți să spuneți cusături

01:35.070 --> 01:35.780
împreună.

01:35.780 --> 01:43.410
Deci, când fac clic pe asta și îl puteți vedea mișcându-l, mișcați-l imediat și îmbinându-l cu acesta.

01:43.410 --> 01:46.810
Deci, dacă fac asta, puteți vedea că știți că nu împărtășesc același spațiu.

01:46.810 --> 01:48.240
Acest lucru face tot ce vrei.

01:48.240 --> 01:50.040
Boom acolo mergem.

01:50.040 --> 01:52.310
Deci, acum ne uităm la această margine cum se rostogolește.

01:52.350 --> 01:58.110
Și acum puteți vedea că aceste plăci de bord se aliniază și este o tranziție fără sudură de pe această față

01:58.110 --> 01:59.090
spre această față.

01:59.100 --> 02:04.830
De asemenea, ați putea observa că acum nu mai avem o linie albă mai puternică aici pe

02:04.830 --> 02:10.810
care o puteți vedea aici și care indică unde a fost făcută o margine de tăiere în filme.

02:11.040 --> 02:15.030
Deci, putem identifica spațiul 3-D și îl putem vedea și în spațiul 2d.

02:15.030 --> 02:18.880
Vedeți aici aceste tipuri de margine de graniță aici și care este marcat cu acest instrument mic aici.

02:18.900 --> 02:20.380
Putem să pornim și să oprim.

02:20.430 --> 02:22.510
Așadar, ar putea fi distractiv să aveți fereastra de vizualizare.

02:22.510 --> 02:24.640
Deci poți să transformi asta în și în afara curții.

02:24.660 --> 02:29.400
Deci, acum ați făcut o astfel de tranziție fără probleme, pentru că știm că probabil vom vedea partea de sus

02:29.400 --> 02:31.380
mult mai mult decât partea de jos.

02:31.500 --> 02:35.940
Așadar, ar putea avea sens să facem astfel de tranziții fără sudură la suprafață pe care vom

02:35.940 --> 02:37.180
vedea cel mai mult.

02:37.200 --> 02:38.480
Deci, pentru a face asta pentru această parte.

02:38.520 --> 02:42.570
Așa că am să vă las asta pentru a face asta pentru restul părților, dacă vreți sau o puteți

02:42.570 --> 02:43.060
lăsa așa.

02:43.070 --> 02:44.300
E în regulă.

02:44.310 --> 02:48.090
Deci, să aruncăm o privire la un alt tip de proiecție.

02:48.220 --> 02:50.290
Cineva izolează ca această ușă.

02:50.700 --> 02:53.750
Și așa am făcut proiecții plane.

02:53.760 --> 02:56.420
Să facem o proiecție cilindrică.

02:56.460 --> 03:01.080
Deci, dacă faceți clic pe acest lucru să micșorăm imaginea, putem observa că se întâmplă o mulțime de distorsiuni.

03:01.080 --> 03:05.160
Deci, uita-te la aceste capace de capăt sunt mici patrate sunt cel puțin pătrate.

03:05.160 --> 03:09.920
Și apoi avem o bordură distorsionată pe cilindru.

03:10.140 --> 03:12.150
Există două scale complet diferite.

03:12.330 --> 03:18.480
Deci, să facem noi filme pentru acest lucru cu obiectul selectat atunci când mergem la U-V cilindric și cu aceste opțiuni

03:18.570 --> 03:21.730
puteți vedea că nu există cu adevărat o opțiune aici.

03:21.750 --> 03:25.120
Vom fi blocați cu tot ceea ce obținem cu aplicația cilindrică.

03:25.380 --> 03:28.050
Și să aruncăm o privire la manipulatorul care a fost creat.

03:28.050 --> 03:35.700
Nu apăsați niciun buton ca și cum știți butonul de rotire sau ceva de genul că nu vrem să lovim

03:35.700 --> 03:39.920
scurtăturile altfel vom pierde acest manipulator pentru a putea vedea.

03:39.910 --> 03:44.080
Permiteți-mi să fiu pentru a schimba fundalul leagăn manipulatorul său un pic mai bine.

03:44.490 --> 03:49.170
Putem vedea că este un fel de acest tip unic ciudat și se pare că merge în

03:49.170 --> 03:49.830
direcția greșită.

03:49.830 --> 03:51.280
Deci, cum să abordăm acest lucru.

03:51.500 --> 03:55.090
Ei bine, ne uităm aici.

03:55.170 --> 04:02.970
Pentru Transformare aș presupune dacă faceți clic pe faptul că putem vedea că acum avem o opțiune diferită

04:02.970 --> 04:04.330
a manipulatorului aici.

04:04.710 --> 04:06.540
Așa că putem să ne întoarcem cu asta.

04:06.870 --> 04:08.050
Dar cum îl rotiți.

04:08.070 --> 04:12.050
Există o astfel de linie albastră care merge în jurul valorii și nu pot ajunge cu adevărat la orice axe.

04:12.060 --> 04:18.260
Deci, dacă fac clic pe linia albastră fără a încerca să mișc, trebuie doar să faceți clic pe o dată.

04:18.270 --> 04:20.000
Acum primim axele.

04:20.040 --> 04:25.500
Deci, ceea ce încercăm să facem este ca acest lucru să se rotească în direcția în care vrem să fie.

04:25.500 --> 04:31.350
Aș vrea să meargă în această direcție, deoarece este un cilindru.

04:31.350 --> 04:38.770
Așadar, dorim ca această formă a cilindrului să se potrivească cu aceasta, astfel încât atunci când facem acest lucru, putem vedea actualizarea

04:38.950 --> 04:45.470
în mod dinamic și putem încerca să le obținem cât mai drepți, dar există un instrument de îndreptare pe

04:45.470 --> 04:47.500
care îl putem folosi ulterior.

04:47.540 --> 04:53.570
Deci știți că faceți tot ce este mai bun, dar nu este așa de mare dacă nu este exact în sus și în jos, dar știți dacă

04:53.660 --> 04:58.370
acest lucru a fost destul de departe în partea pe care ați putea să o spuneți, deoarece distorsionează filmele într-un mod

04:58.370 --> 04:58.810
similar.

04:58.820 --> 05:01.840
Filmele sunt acum destul de întinse în diagonală.

05:01.970 --> 05:08.780
Asa ca sa facem acest lucru pe verticala si sa vedem ca capacele de capat sunt un fel de a face squash pentru

05:08.780 --> 05:14.620
ca daca te gandesti la asta primesc Projekt totul se intampla in proiectat de la tine stii in jurul

05:14.630 --> 05:15.890
acestui manipulator de cilindri.

05:15.950 --> 05:22.100
Și dacă vă aflați la capătul de aici, tocmai ați devenit super-întins pentru că este ca și cum ați

05:22.100 --> 05:28.490
privi în jos la acest lucru și luați un proiector de film și încercați să proiectați un film pe el.

05:28.640 --> 05:30.720
Va parea teribil pe acest capac.

05:30.740 --> 05:31.060
Dreapta.

05:31.070 --> 05:32.630
Și de aceea pare teribil.

05:32.630 --> 05:34.010
O vom rezolva mai târziu.

05:34.280 --> 05:39.170
Deci, cealaltă problemă pe care trebuie să o rezolvăm este faptul că acest lucru se proiectează doar

05:39.170 --> 05:43.580
pe jumătate din lucrurile cu proiecția cilindrică pentru a merge tot drumul în jurul cilindrului.

05:43.580 --> 05:50.090
Puteți vedea ce aceste linii albe, în cazul în care frontiera filmului este și este într-un loc care nu este

05:50.090 --> 05:55.830
foarte util, deoarece am putea vedea de fapt, acest lucru exact într-un loc greșit de fapt.

05:55.950 --> 06:02.570
Deci, în general, nu vreți să vedeți U-V dacă vă puteți ajuta.

06:02.600 --> 06:07.110
Deci, să punem această cusătură în partea de jos utilizând acest instrument.

06:07.190 --> 06:16.290
Deci, să rotam acest lucru în jos și puteți vedea că linia albă se mișcă pe măsură ce rotim proiecția cilindrului.

06:16.310 --> 06:20.050
Deci, acum este în partea de jos, unde este posibil să nu-l vedem niciodată sperăm.

06:20.300 --> 06:27.600
Alt lucru pe care îl putem face este să revenim la acest buton și să ieșim din modul de transformare.

06:27.860 --> 06:30.050
Și acum aveți aceste pătrate mici aici.

06:30.290 --> 06:31.680
Vezi cum se întorc aici.

06:31.940 --> 06:36.560
Asta e ceea ce vrem să împrăștim acest lucru în jos și să ajungem să înfășurăm

06:36.560 --> 06:43.010
întregul cilindru în jurul nostru, astfel încât să puteți vedea că toate aceste pătrate încep să se distrugă și apoi îl putem trage

06:43.040 --> 06:46.280
pe căi lungi cu felul de verde X-C înconjurat aici.

06:46.310 --> 06:48.430
Deci, acum putem întinde întregul lucru.

06:49.600 --> 06:53.480
Se pare că suntem un fel de a face o imagine distorsionată aici.

06:53.500 --> 06:55.800
Așa că o să facem să oprim acea textura.

06:55.940 --> 07:01.190
Voi porni rândul care a continuat și asta a continuat.

07:01.180 --> 07:04.780
Și ceea ce ne arată acest lucru este locul în care se produce distorsiunea.

07:04.780 --> 07:05.130
Dreapta.

07:05.140 --> 07:07.440
Puteți vedea denaturarea roșu și albastră.

07:07.540 --> 07:08.380
Nici unul dintre ei nu este bun.

07:08.380 --> 07:09.750
Vrem să vedem alb.

07:09.850 --> 07:15.560
Deci asta este acel buton chiar aici, îl transformă și o oprește și o dezactivez pentru că nu pentru că așa

07:15.560 --> 07:21.740
este, de asemenea, arată albastru și roșu, dar nu vrem să vedem dacă rafturile se suprapun sau nu chiar acum vrem să vedem

07:21.740 --> 07:25.430
acolo pentru a stoca și asta este ceea ce această treime, dar nu.

07:25.760 --> 07:31.910
Deci, cu acest selectat și fel de vizuale vedea unde se face acest lucru alb alb.

07:31.980 --> 07:37.820
Așa cum suntem chiar aici, undeva și pot verifica dublu că cu caseta de verificare aici.

07:37.930 --> 07:42.650
Dacă mă întorc, văd că într-adevăr acestea sunt destul de aproape de a fi pătrate.

07:42.650 --> 07:44.810
Se pare că încă mai este un pic.

07:44.960 --> 07:55.460
Așa că ne întoarcem în această direcție arata ca aici și faceți clic pe caseta de verificare din nou și da, se pare că acestea sunt destul

07:55.460 --> 08:01.730
de mult cutii de checker, dar, desigur, capacele de capăt sunt încă înșurubate ca într-un

08:01.730 --> 08:02.990
mod foarte rău.

08:03.290 --> 08:04.720
Deci, să rezolvăm asta.

08:04.730 --> 08:10.840
Deci, acum când am lovit orice manipulator rău să scape de acest rău și manipulator de comenzi rapide ca w.

08:10.850 --> 08:16.550
Acum, de asemenea, credem foarte repede că vreau să vă arăt

08:16.550 --> 08:21.320
că puteți obține manipulatorul înapoi pentru proiecția cilindrului U-V.

08:21.470 --> 08:26.930
Dacă facem clic pe proiecția de argint și ne dăm drumul în mod accidental și cum faceți clic pe care știi

08:26.930 --> 08:29.340
că putem vedea că nu mai avem acest manipulator.

08:29.600 --> 08:37.310
Dar ce putem face este să mergeți aici la intrările de sub caseta de canale aici și să selectați proiecția

08:37.310 --> 08:38.390
cilindrului aici.

08:38.450 --> 08:44.480
Proiecția cu cilindri, pe măsură ce dăm clic pe faptul că dacă l-am lovit de tastatură, vom

08:44.480 --> 08:47.270
primi manipulatorul înapoi când vom fi selectați.

08:47.270 --> 08:51.880
Putem vedea că stau doar în film, ca să o încadrez.

08:52.080 --> 08:53.940
Și poate vedea că merge afară.

08:54.140 --> 08:54.840
O.K.

08:55.160 --> 08:56.930
Deci, putem vedea numerele din nou.

08:57.110 --> 08:59.940
Putem vedea că merge în afara spațiului zero până la un spațiu.

09:00.000 --> 09:06.830
Deci haideți să mergem la film și să le selectăm pe toate și acum putem merge să aranjăm și să ne întindem

09:06.830 --> 09:14.390
și să spunem doar să-i punem un fel de lovitură înapoi până la acel zero într-un spațiu și chiar și atunci uneori devine puțin prea

09:14.390 --> 09:15.710
aproape de graniță margine.

09:15.710 --> 09:20.930
Și, de fapt, cu toate filmele de genul ăsta, mergând aici și făcând clic și trăgând tot

09:21.530 --> 09:26.870
ceea ce sa diminuat chiar acum, puteți vedea textura într-un fel, pentru că nu mai intra în

09:26.870 --> 09:28.260
acel tip de cadran.

09:28.640 --> 09:34.180
Așa că am să le las în capace pentru ca tu să faci doar proiecția plană pe care am

09:34.190 --> 09:35.420
învățat-o în ultima lecție.

09:35.430 --> 09:42.330
Astfel, în această lecție am învățat cum să fuzăm frontierele și cum să despachetăm un cilindru.

09:42.500 --> 09:45.860
Așa că, în următoarea lecție, să ne uităm la acești cilindri.

09:45.860 --> 09:52.610
Acum nu înfășurăm un cilindru, dar care ar fi o durere în fund dacă ar fi trebuit să despachetăm fiecare dintre aceste

09:52.610 --> 09:54.020
lucruri în mod individual.

09:54.110 --> 10:00.920
Deci, să învățăm cum să trecem de la un obiect la altul și lecția următoare pentru a accelera U. V. creație ca ceva de

10:01.040 --> 10:02.470
genul asta.

10:02.470 --> 10:02.990
Multumesc pentru vizionare.
