﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.180 --> 00:00:04.880
Bem-vindo de volta e vamos terminar este tipo de porta superior da armadilha ghostbuster.

00:00:04.950 --> 00:00:10.740
Então, nós fizemos o seu planejamento nas suas próximas horas e foram feitas entre os dois diferentes

00:00:11.160 --> 00:00:14.400
tipos de rostos que enfrentam diferentes eixos.

00:00:14.460 --> 00:00:16.530
Os tabuleiros de damas não se alinham.

00:00:16.620 --> 00:00:20.520
Então, podemos ir para a borda e separar a fronteira que eles compartilham.

00:00:20.550 --> 00:00:25.710
E podemos ver nenhum editor de filmes que estão duas linhas que estão também.

00:00:25.860 --> 00:00:28.960
Nós poderemos saber manipular aqueles que rodeiam, mas que vai distorcer tudo.

00:00:28.980 --> 00:00:35.460
Mas, com o que podemos, podemos ver as duas últimas duas arestas de fronteira.

00:00:35.460 --> 00:00:42.180
Portanto, este cara está pronto para enfrentar os primeiros problemas que temos em torno de modo que podemos ou Lamentamos

00:00:42.180 --> 00:00:43.610
girado em torno de vez.

00:00:43.770 --> 00:00:47.080
Então vamos rotativo podemos ver que é anexado aos chanfros.

00:00:47.100 --> 00:00:48.270
Veja como isso é todo distorcido.

00:00:48.270 --> 00:00:51.330
Isso significa que há Juvies getting para trás.

00:00:51.360 --> 00:00:52.980
Então, precisamos ir pegar os demais.

00:00:53.340 --> 00:00:55.760
Portanto, são esses pequenos pedaços.

00:00:55.790 --> 00:01:01.410
Então, é como aquele e agora nós incluímos esses.

00:01:01.410 --> 00:01:03.260
Então, agora nós girar.

00:01:03.370 --> 00:01:05.420
Temos que louca alongamento que está acontecendo.

00:01:05.620 --> 00:01:11.910
Portanto, podemos ver o que estamos fazendo aqui.

00:01:11.910 --> 00:01:14.330
para começar a se alinhar muito rapidamente.

00:01:14.400 --> 00:01:15.550
Vamos fazer zoom aqui.

00:01:15.930 --> 00:01:18.300
E botão direito do rato ir para a borda.

00:01:18.600 --> 00:01:24.510
Você é um tipo de chapéu e eles são o

00:01:24.510 --> 00:01:25.750
mesmo bordo.

00:01:25.770 --> 00:01:34.980
Então o que posso fazer para cortar e assim?

00:01:35.070 --> 00:01:35.780
juntos.

00:01:35.780 --> 00:01:43.410
Então, quando você é capaz de se deslocar e fundiu-se com isso.

00:01:43.410 --> 00:01:46.810
Então, eles não estão compartilhando o mesmo espaço.

00:01:46.810 --> 00:01:48.240
Isto faz tudo o que você quer.

00:01:48.240 --> 00:01:50.040
Lança nós.

00:01:50.040 --> 00:01:52.310
Então olhamos para esta vantagem como ele rola.

00:01:52.350 --> 00:01:58.110
E agora você pode ver essas damas alinhar e é uma transição suave a partir deste cara a

00:01:58.110 --> 00:01:59.090
este rosto.

00:01:59.100 --> 00:02:04.830
Você também pode notar que agora já não tem esse tipo de linha branca mais forte que você pode ver

00:02:04.830 --> 00:02:10.810
aqui e que denota a borda do corte é feito nos filmes.

00:02:11.040 --> 00:02:15.030
Assim, podemos identificar o espaço 3-D e podemos ver-lo no espaço 2d também.

00:02:15.030 --> 00:02:18.880
Veja este tipo de fronteira bordas e que é denotado com esta pequena ferramenta aqui.

00:02:18.900 --> 00:02:20.380
Como fazer isso?

00:02:20.430 --> 00:02:22.510
Portanto, pode ser uma distração para uma janela.

00:02:22.510 --> 00:02:24.640
Você pode transformar isso em e fora da quadra.

00:02:24.660 --> 00:02:29.400
Portanto, que você fez esse tipo de viagem suave, em que vai ver

00:02:29.400 --> 00:02:31.380
topo muito mais do que parte inferior.

00:02:31.500 --> 00:02:35.940
Assim, devemos fazer sentido para fazer este tipo de transições contínuas na superfície que vamos

00:02:35.940 --> 00:02:37.180
veja mais.

00:02:37.200 --> 00:02:38.480
Então, para fazer isso para este lado.

00:02:38.520 --> 00:02:42.570
Então, eu vou deixar isso para você fazer o resto dos seus lados se você

00:02:42.570 --> 00:02:43.060
-lo como este.

00:02:43.070 --> 00:02:44.300
Isso é totalmente bem.

00:02:44.310 --> 00:02:48.090
Então vamos dar uma olhada em outro tipo de projeção.

00:02:48.220 --> 00:02:50.290
Alguém isola como esta porta.

00:02:50.700 --> 00:02:53.750
E assim nós estávamos fazendo projeções planares.

00:02:53.760 --> 00:02:56.420
Vamos fazer uma projecção cilíndrica.

00:02:56.460 --> 00:03:01.080
Então, se nós mesmos pudermos diminuir o zoom, podemos ver um monte de distorções acontecendo.

00:03:01.080 --> 00:03:05.160
Então olhe para as tampas mais leves e mais baixas são quadrados, pelo menos.

00:03:05.160 --> 00:03:09.920
E então nós temos um tabuleiro de xadrez como um distorcida no cilindro.

00:03:10.140 --> 00:03:12.150
Há duas escalas totalmente diferentes.

00:03:12.330 --> 00:03:18.480
Então, vamos fazer novos filmes para essa coisa toda com o objeto selecionado quando vamos para cilíndrico UV

00:03:18.570 --> 00:03:21.730
e com as opções que você pode não é realmente uma opção aqui.

00:03:21.750 --> 00:03:25.120
Nós vamos ser preso com o cilíndrico que se é.

00:03:25.380 --> 00:03:28.050
E vamos dar uma olhada no manipulo que foi criado.

00:03:28.050 --> 00:03:35.700
Você não tem botões como WRR você sabe girar o botão e quer qualquer coisa assim que não quer

00:03:35.700 --> 00:03:39.920
bateu atalhos de outra forma nós vamos perder esse manipulador para que possamos ver.

00:03:39.910 --> 00:03:44.080
Deixe-me mudar o fundo do seu manipulador.

00:03:44.490 --> 00:03:49.170
Podemos ver que é uma espécie de uma única forma estranha e é parece que está indo na

00:03:49.170 --> 00:03:49.830
direção errada.

00:03:49.830 --> 00:03:51.280
Então, como vamos resolver esta questão.

00:03:51.500 --> 00:03:55.090
Bem vermelho

00:03:55.170 --> 00:04:02.970
Para a Transformação Eu posso nos separar que podemos ver que agora temos uma opção diferente de

00:04:02.970 --> 00:04:04.330
o manipulador aqui.

00:04:04.710 --> 00:04:06.540
Assim, podemos transformá-lo em e fora com este este.

00:04:06.870 --> 00:04:08.050
Mas como você girá-lo.

00:04:08.070 --> 00:04:12.050
Há esta linha azul que vai ao redor e eu realmente não posso chegar a qualquer eixos.

00:04:12.060 --> 00:04:18.260
Então, clique em uma linha azul sem tentar mover-se clicando em uma hora.

00:04:18.270 --> 00:04:20.000
Agora temos os eixos.

00:04:20.040 --> 00:04:25.500
Então o que você está tentando fazer é chegar a este turno no sentido de que seja ele.

00:04:25.500 --> 00:04:31.350
Então, nós queremos que ele vá nessa direção, porque é um cilindro.

00:04:31.350 --> 00:04:38.770
E, assim sendo, esta forma de cilindro para coincidir com o nosso sistema enquanto estamos fazendo isso, podemos ver a atualização

00:04:38.950 --> 00:04:45.470
O que podemos fazer é tentar obter o que é possível, mas há uma ferramenta de alisamento que

00:04:45.470 --> 00:04:47.500
pode usar mais tarde.

00:04:47.540 --> 00:04:53.570
Você não pode fazer mais do que isso?

00:04:53.660 --> 00:04:58.370
Se esta era uma maneira de ser capaz de mostrar como é distorcer os filmes em uma

00:04:58.370 --> 00:04:58.810
caminho.

00:04:58.820 --> 00:05:01.840
Os filmes são agora tipo de diagonal esticado.

00:05:01.970 --> 00:05:08.780
Então, vamos começar essa vertical e podemos ver como tampas são tipo de esquadra de squash, porque se você

00:05:08.780 --> 00:05:14.620
Você está prestes a começar a projetar você mesmo em torno deste cilindro

00:05:14.630 --> 00:05:15.890
manipulador.

00:05:15.950 --> 00:05:22.100
E se você está na última capa você está apenas começando super esticado, porque é como olhar para baixo

00:05:22.100 --> 00:05:28.490
Neste como este e um projetor se projeta sobre você.

00:05:28.640 --> 00:05:30.720
Ele está vindo agora neste tampão.

00:05:30.740 --> 00:05:31.060
Certo.

00:05:31.070 --> 00:05:32.630
E é por isso parece terrível.

00:05:32.630 --> 00:05:34.010
Nós vamos resolver isso mais tarde.

00:05:34.280 --> 00:05:39.170
Portanto, uma outra questão que precisa ser resolvida é o fato de que isso está sendo projetado na metade do

00:05:39.170 --> 00:05:43.580
fazer uma projeção de cilindro para percorrer todo o caminho em torno do cilindro.

00:05:43.580 --> 00:05:50.090
Você pode ver o que as linhas brancas, onde está um filme e está em um lugar que não é super

00:05:50.090 --> 00:05:55.830
Você pode realmente gostar do lugar errado, na verdade.

00:05:55.950 --> 00:06:02.570
Assim, em geral, você não pode ser consultado.

00:06:02.600 --> 00:06:07.110
Então, se isso for necessário, use essa ferramenta.

00:06:07.190 --> 00:06:16.290
Então, vamos girar para baixo e para que possamos nos movimentar em branco como nós girar a projeção cilindro.

00:06:16.310 --> 00:06:20.050
Portanto, agora é na parte inferior, que é onde nós nunca podemos ver antecipadamente.

00:06:20.300 --> 00:06:27.600
Então, uma coisa que é capaz de voltar para este botão, a saída do modo de transformação.

00:06:27.860 --> 00:06:30.050
E agora você foi aos pequenos quadrados por aqui.

00:06:30.290 --> 00:06:31.680
Veja como eles estão de volta aqui.

00:06:31.940 --> 00:06:36.560
Isso é o que pretende arrastar esta coisa para baixo e começar a envolver todo o cilindro em torno do modo que você pode

00:06:36.560 --> 00:06:43.010
veja todas as voltas começam a ficar sem distorções e então nós podemos arrastar-lo com longas horas com o tipo de

00:06:43.040 --> 00:06:46.280
verde XC abotoado até aqui.

00:06:46.310 --> 00:06:48.430
Agora agora podemos esticar a coisa toda.

00:06:49.600 --> 00:06:53.480
Assim, estamos a fazer um tipo de imagem distorcida aqui.

00:06:53.500 --> 00:06:55.800
Então, nós estamos indo fazer é desligar essa textura.

00:06:55.940 --> 00:07:01.190
Uma vez que você passou?

00:07:01.180 --> 00:07:04.780
E então o que esta nos mostra é uma distorção está acontecendo.

00:07:04.780 --> 00:07:05.130
Certo.

00:07:05.140 --> 00:07:07.440
Você pode ver distorção vermelho e azul.

00:07:07.540 --> 00:07:08.380
Nenhum deles são bons.

00:07:08.380 --> 00:07:09.750
Queremos ver branco.

00:07:09.850 --> 00:07:15.560
É isso isso botão botão botão botão botão botão botão botão botão botão botão transforma transforma transforma transforma transforma dentro dentro dentro

00:07:15.560 --> 00:07:21.740
Não é porque esta é isso, ele também está mostrando azul e vermelho, mas não querem ver como as prateleiras estão

00:07:21.740 --> 00:07:25.430
Sobrepostas or now now the aim is lo was para storedá-lo and ele that third third, mas faz.

00:07:25.760 --> 00:07:31.910
Então, com isso selecionado e tipo de visibilidade onde é isso que olha branco.

00:07:31.980 --> 00:07:37.820
Como estamos bem aqui em algum lugar e eu posso ver que com uma caixa de verificador aqui.

00:07:37.930 --> 00:07:42.650
Se é que fazer o mesmo que eu posso ver, de que estes são bastante perto perto de ser quadrados.

00:07:42.650 --> 00:07:44.810
Parece que está ainda um pouco molhado.

00:07:44.960 --> 00:07:55.460
Então vamos voltar na direção parece que aqui e clique na caixa de verificador de novo e sim parece

00:07:55.460 --> 00:08:01.730
como estas são exatas caixas verificador mas é claro que as tampas são ainda asneiras como em um realmente

00:08:01.730 --> 00:08:02.990
maneira ruim.

00:08:03.290 --> 00:08:04.720
Então vamos resolver isso.

00:08:04.730 --> 00:08:10.840
Então, agora, quando acertamos qualquer manipulador mal se livrar deste desculpe e o atalho manipulador como w.

00:08:10.850 --> 00:08:16.550
Agora nós também achamos muito rápido que eu quero te mostrar que você pode pegar o manipulador de volta

00:08:16.550 --> 00:08:21.320
a projeção do cilindro UV.

00:08:21.470 --> 00:08:26.930
Se clicarmos na projeção prateada e acidentalmente sairmos dela de alguma forma e clicarmos que você sabe

00:08:26.930 --> 00:08:29.340
podemos ver que não temos mais esse manipulador.

00:08:29.600 --> 00:08:37.310
Mas o que podemos fazer é ir até aqui para as entradas sob a caixa de canal aqui e selecione o cilindro

00:08:37.310 --> 00:08:38.390
projeção aqui.

00:08:38.450 --> 00:08:44.480
Projeção cilíndrica cilíndrica conforme clicamos que, se batermos em nosso teclado, pegaremos o manipulador de volta quando

00:08:44.480 --> 00:08:47.270
nós temos isso selecionado.

00:08:47.270 --> 00:08:51.880
Nós podemos ver que eu estou apenas sentado no filme para enquadrá-lo.

00:08:52.080 --> 00:08:53.940
E pode ver isso saindo.

00:08:54.140 --> 00:08:54.840
ESTÁ BEM.

00:08:55.160 --> 00:08:56.930
Então, podemos ver os números novamente.

00:08:57.110 --> 00:08:59.940
Podemos ver que vai para zero um espaço.

00:09:00.000 --> 00:09:06.830
Então vamos ao filme e selecione os seus próprios e agora podemos ir para organizar e colocar para fora e apenas dizer leigo

00:09:06.830 --> 00:09:14.390
a espécie de encaixotado-lo de volta para zero a um espaço e, mesmo assim, às vezes fica um pouco demais

00:09:14.390 --> 00:09:15.710
para fechar a fronteira.

00:09:15.710 --> 00:09:20.930
E assim, na verdade, com todos os filmes como esse, indo aqui e apenas clicando e arrastando tudo

00:09:21.530 --> 00:09:26.870
Você pode ter uma textura de uma forma porque já não estava indo para o

00:09:26.870 --> 00:09:28.260
esse tipo de quadrante.

00:09:28.640 --> 00:09:34.180
Você só pode nos ajudar a fazer isso com uma projeção plana que nos

00:09:34.190 --> 00:09:35.420
uma última lição.

00:09:35.430 --> 00:09:42.330
Assim, aprendemos como mesclar as fronteiras e como se tornar um cilindro.

00:09:42.500 --> 00:09:45.860
Então, na próxima semana, vamos olhar para esses cilindros.

00:09:45.860 --> 00:09:52.610
Agora nós não enrole um cilindro, mas que dor na bunda seria se tivéssemos que desembrulhar cada um

00:09:52.610 --> 00:09:54.020
dessas coisas individualmente.

00:09:54.110 --> 00:10:00.920
Então vamos aprender como transferir de um objeto para outro e a próxima lição para acelerar a criação de UV

00:10:01.040 --> 00:10:02.470
como algo assim.

00:10:02.470 --> 00:10:02.990
Obrigado por assistir.
