Bentornato e finiamo questo tipo di porta superiore della trappola del ghostbuster.
Così le abbiamo fatto pianificare le sue proiezioni, ma dove queste cuciture sono quelle che abbiamo fatto tra
i due diversi tipi di facce che affrontano assi diversi.
Le scacchiere non si allineano.
Quindi, reichlich può andare a bordo e selezionare il bordo che condividono.
E possiamo vedere nell'editor del film che ci sono anche due righe selezionate.
Potremmo sapere manipolare quelli intorno, ma questo potrebbe distorcere tutto.
Ma con quella selezione possiamo vedere che condividono questi due bordi del bordo.
Quindi questa faccia se andiamo reichlich andare a faccia sappiamo che ha bisogno di essere capovolto così possiamo o
siamo dispiaciuti ruotati piuttosto.
Quindi andiamo ruotabili possiamo vedere che è collegato agli smussi.
Guarda come tutto questo viene distorto.
Ciò significa che ci sono juvies rimasti indietro.
Quindi dobbiamo andare ad afferrare anche quelli.
Quindi questi sono questi piccoli pezzi.
Quindi è come quelli e ora li abbiamo inclusi.
Quindi ora ruotiamo.
Abbiamo quel pazzo stretching che sta succedendo.
Quindi spostiamolo verso il confine che condivide con questa faccia e possiamo vedere che
inizierà ad allinearsi molto velocemente.
Facciamo uno zoom avanti qui.
E facendo clic destro vai al bordo.
E se scelgo il bordo qui puoi vedere che questi due bordi sono di tipo lampeggiante e hanno
lo stesso margine.
Quindi quello che posso fare è andare a tagliare e quindi devi minimizzare tutto questo tipo di taglio e così puoi dire cucire
insieme.
Quindi, quando clicco su di esso e puoi vederlo, lo sposta immediatamente spostandolo e unendolo a quello.
Quindi se lo faccio puoi vedere che non condividono lo stesso spazio.
Questo fa tutto ciò che vuoi.
Boom lì andiamo.
Quindi ora guardiamo a questo bordo come si rovescia.
E ora puoi vedere che queste scacchiere si allineano ed è una transizione senza soluzione da questa faccia
a questa faccia.
Potresti anche notare che ora non abbiamo più quel tipo di linea bianca più forte
qui che puoi vedere qui e che indica dove è stato fatto un taglio nei film.
Quindi possiamo identificare lo spazio tridimensionale e possiamo vederlo anche nello spazio 2d.
Vedi questo tipo di bordi del bordo qui e questo è indicato con questo piccolo strumento qui.
Possiamo accenderlo e spegnerlo.
Quindi potrebbe essere fonte di distrazione per avere il viewport.
Quindi puoi trasformarlo in campo e fuori dal campo.
Quindi ora hai fatto quel tipo di transizione senza interruzioni perché sappiamo che probabilmente vedremo
la cima molto più del fondo.
Quindi potrebbe essere sensato rendere questo tipo di transizioni senza soluzione di continuità sulla superficie
che vedremo di più.
Quindi, per farlo per questo lato.
Quindi ti lascio che tu lo faccia per il resto dei lati se vuoi o puoi lasciarlo
così.
Questo è assolutamente soddisfacente.
Diamo un'occhiata a un altro tipo di proiezione.
Qualcuno si isola come questa porta.
E così stavamo facendo proiezioni planari.
Facciamo una proiezione cilindrica.
Quindi, se facciamo clic su questo, riduciamo lo zoom e possiamo vedere che si verificano molte distorsioni.
Quindi guarda questi tappi terminali sono minuscole piazze, almeno sono quadrati.
E poi abbiamo una scacchiera piuttosto distorta sul cilindro.
Ci sono due scale totalmente diverse.
Quindi creiamo nuovi film per questa cosa con l'oggetto selezionato quando andiamo a U-V cilindrico e con queste
opzioni puoi vedere che non c'è davvero un'opzione qui.
Saremo bloccati con qualsiasi cosa otteniamo con il cilindrico che si applica.
E diamo un'occhiata al manipolatore che è stato creato.
Non premere alcun pulsante come se si sapesse ruotare il tasto e o qualcosa del genere non vogliamo colpire scorciatoie
altrimenti andremo a perdere questo manipolatore in modo che possiamo vedere.
Lascia che sia io a cambiare lo sfondo, oscilla leggermente il suo manipolatore.
Possiamo vedere che è una specie di questo tipo unico di una forma strana e sembra che stia andando nella
direzione sbagliata.
Quindi, come lo affrontiamo.
Bene, guardiamo qui c'è questo piccolo rosso T.
Per la trasformazione, supponevo che se clicchiamo, possiamo vedere che ora abbiamo qui un'opzione diversa
del manipolatore.
Quindi possiamo accenderlo e spegnerlo con questo.
Ma come lo si ruota.
C'è questa una linea blu che gira e non riesco davvero ad arrivare ad alcun asse.
Quindi, se faccio clic sulla linea blu senza cercare di spostarlo, basta fare clic in una sola volta.
Ora prendiamo gli assi.
Quindi quello che stiamo cercando di fare è far ruotare questo nella direzione che vogliamo che sia.
Quindi vogliamo che vada in questa direzione perché è un cilindro.
E quindi vogliamo che questa forma cilindrica corrisponda a questa, quindi, quando lo facciamo, possiamo vedere l'aggiornamento in modo
dinamico e possiamo provare ad ottenerli il più dritti possibile, ma c'è uno strumento di raddrizzamento che
possiamo usare in seguito.
Quindi sai fare del tuo meglio, ma non è un grosso problema se non è esattamente su e giù, ma sai se
questo è stato diverso da quello che potresti dire perché sta distorcendo i film in un modo
simile.
I film ora sono un po 'in diagonale.
Prendiamo questo verticale e possiamo vedere che i cappucci terminali sono una specie di zucca, perché se ci pensate
stanno ottenendo Projekt tutto ciò che viene proiettato da voi lo sapete attorno a questo
manipolatore di cilindri.
E se sei sul fondale qui ti stai semplicemente stancando perché è come guardare in basso
in questo modo e farti conoscere un proiettore cinematografico e provare a proiettare un film su di esso.
Sembrerà terribile su questo berretto.
Destra.
Ed è per questo che sembra terribile.
Lo risolveremo più tardi.
Quindi l'altro problema che dobbiamo risolvere è il fatto che si sta proiettando solo su metà
della cosa con la proiezione del cilindro per fare il giro del cilindro.
Puoi vedere quali sono queste linee bianche dove si trova il bordo del film ed è in un posto che
non è di grande aiuto perché potremmo effettivamente vedere questo esattamente nel punto sbagliato in realtà.
Quindi in generale non vuoi vedere U-V sembra che tu possa aiutarlo.
Quindi mettiamo questa giunzione in basso usando questo strumento.
Quindi ruotiamo verso il basso e possiamo vedere che la linea bianca si muove mentre ruotiamo la proiezione del cilindro.
Così ora è sul fondo che è dove potremmo non vederlo mai, si spera.
Quindi l'altra cosa che possiamo fare è tornare al pulsante t e uscire dalla modalità di trasformazione.
E ora hai questi piccoli quadrati qui.
Guarda come tornano qui.
Questo è ciò che vogliamo trascinare verso il basso e avvolgere l'intero cilindro
in modo che possiate vedere tutti questi quadrati iniziare a diventare non distorti e quindi possiamo trascinarlo a lungo
con il tipo di X-C verde abbottonato qui.
Quindi ora possiamo estendere il tutto.
Quindi sembra che stiamo facendo un'immagine distorta qui.
Quindi faremo è disattivare quella texture.
Ho intenzione di accendere il turno che è andato e questo è andato avanti.
E così ciò che questo ci mostra è dove sta avvenendo la distorsione.
Destra.
Puoi vedere la distorsione rossa e blu.
Nessuno dei due è buono.
Vogliamo vedere il bianco.
Questo è ciò che questo pulsante qui fa si accende e si spegne e lo spengo perché non lo
faccio perché questo è anche blu e rosso, ma non vogliamo vedere se gli scaffali sono sovrapposti o non ora vogliamo
vederlo lì per memorizzarlo e questo è ciò che questo terzo fa.
Quindi con quello selezionato e il tipo di visivamente vedi dove questa cosa diventa bianca.
Come se fossimo proprio qui da qualche parte e posso ricontrollarlo con la checker qui.
Se lo accendo, posso vedere che in effetti sono abbastanza vicini ai quadrati.
Sembra che sia ancora schiacciato un po '.
Quindi torniamo in questa direzione, sembra qui e clicchiamo di nuovo sulla check box e sì sembra che queste siano più o meno caselle
di controllo, ma ovviamente i cappucci terminali sono ancora rovinati come in un modo
davvero brutto.
Quindi risolviamolo.
Così ora, quando colpiamo un manipolatore, ci sbarazziamo di questa scusa e della scorciatoia del manipolatore come w.
Ora pensiamo anche molto velocemente che voglio mostrarti che puoi effettivamente
recuperare il manipolatore per la proiezione del cilindro U-V.
Se clicchiamo sulla proiezione d'argento e in qualche modo ne veniamo fuori accidentalmente e facciamo clic su di esso, sapendo che
possiamo vedere che non abbiamo più quel manipolatore.
Ma quello che possiamo fare è andare qui agli ingressi sotto la scatola del canale qui e selezionare qui la proiezione
del cilindro.
Poly cylinder projection, quando clicchiamo che se colpiamo la nostra tastiera, riavremo il
manipolatore quando questo sarà selezionato.
Possiamo vedere che sono solo seduto nel film per inquadrarlo.
E può vedere che sta andando fuori.
OK.
Quindi possiamo vedere di nuovo i numeri.
Possiamo vedere che sta andando fuori dallo zero in uno spazio.
Quindi andiamo al cinema e selezioniamo tutti e ora possiamo andare a sistemare e stendere e dire basta
stendere un po 'di scatto verso lo zero per uno spazio e anche allora a volte diventa un po' troppo vicino
al confine bordo.
E così in realtà con tutti i film del genere andando qui e facendo semplicemente clic e trascinando
tutto effettivamente ridimensionato solo ora puoi vedere quella trama in un modo perché non stava più andando in
quel tipo di quadrante.
Quindi lascerò questi in maiuscole perché tu faccia solo con la proiezione planare che abbiamo
imparato nell'ultima lezione.
Quindi in questa lezione abbiamo imparato come unire i bordi e come scartare un cilindro.
Quindi nella prossima lezione diamo un'occhiata a questi cilindri.
Ora non avvolgeremo un cilindro, ma che dolore sarebbe se dovessimo scartare ognuna di queste
cose individualmente.
Quindi impariamo come trasferire da un oggetto all'altro e la lezione successiva per accelerare U. V. creazione come qualcosa di
simile.
Grazie per la visione.