WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.880
Selamat datang kembali dan mari kita selesaikan pintu atas dari perangkap ghostbuster ini.

00:04.950 --> 00:10.740
Jadi kami membuat rencananya proyeksi tetapi di mana jahitan ini kami membuat antara

00:11.160 --> 00:14.400
dua jenis wajah yang berbeda menghadapi kapak.

00:14.460 --> 00:16.530
Papan catur tidak berbaris.

00:16.620 --> 00:20.520
Jadi mari kita reichlich dapat pergi ke tepi dan memilih tepi yang mereka bagikan.

00:20.550 --> 00:25.710
Dan kita dapat melihat di editor film bahwa ada dua baris yang dipilih juga.

00:25.860 --> 00:28.960
Kita bisa tahu memanipulasi mereka di sekitar tetapi itu akan mengubah segalanya.

00:28.980 --> 00:35.460
Tetapi dengan pilihan itu Kita dapat melihat bahwa mereka berbagi dua tepi Perbatasan ini.

00:35.460 --> 00:42.180
Jadi wajah ini jika kita pergi, kita akan bertemu kita tahu kita perlu membalik sehingga kita bisa

00:42.180 --> 00:43.610
atau menyesal diputar.

00:43.770 --> 00:47.080
Jadi mari kita diputar, kita bisa melihatnya terpasang pada bevel.

00:47.100 --> 00:48.270
Lihat bagaimana semua ini terdistorsi.

00:48.270 --> 00:51.330
Itu berarti ada remaja yang tertinggal.

00:51.360 --> 00:52.980
Jadi kita harus mengambilnya juga.

00:53.340 --> 00:55.760
Jadi itu adalah potongan-potongan kecil ini.

00:55.790 --> 01:01.410
Jadi seperti itu dan sekarang kami sudah memasukkan itu.

01:01.410 --> 01:03.260
Jadi sekarang kita putar.

01:03.370 --> 01:05.420
Kami memiliki peregangan gila yang terjadi.

01:05.620 --> 01:11.910
Jadi mari kita bergerak turun menuju perbatasan yang dibagikan dengan wajah ini dan kita bisa melihat itu

01:11.910 --> 01:14.330
akan mulai berbaris dengan sangat cepat.

01:14.400 --> 01:15.550
Mari perbesar di sini.

01:15.930 --> 01:18.300
Dan mengklik kanan pergi ke tepi.

01:18.600 --> 01:24.510
Dan jika saya memilih edge di sini Anda dapat melihat bahwa kedua edge ini adalah jenis flashing dan mereka

01:24.510 --> 01:25.750
edge yang sama.

01:25.770 --> 01:34.980
Jadi yang bisa saya lakukan adalah memotong dan Anda meminimalkan semua jenis potongan ini dan Anda bisa mengatakan menjahit

01:35.070 --> 01:35.780
bersama.

01:35.780 --> 01:43.410
Jadi ketika saya mengklik itu dan Anda bisa melihatnya bergerak segera memindahkan tepi itu dan menggabungkannya dengan itu.

01:43.410 --> 01:46.810
Jadi jika saya melakukan itu Anda dapat melihat Anda tahu mereka tidak berbagi ruang yang sama.

01:46.810 --> 01:48.240
Ini melakukan semua yang Anda inginkan.

01:48.240 --> 01:50.040
Booming di sana kita pergi.

01:50.040 --> 01:52.310
Jadi sekarang kita melihat tepi ini bagaimana ia berguling.

01:52.350 --> 01:58.110
Dan sekarang Anda dapat melihat bahwa papan-papan ini berbaris dan merupakan transisi yang mulus dari wajah ini ke

01:58.110 --> 01:59.090
wajah ini.

01:59.100 --> 02:04.830
Anda juga dapat memperhatikan bahwa sekarang kita tidak lagi memiliki garis putih yang lebih kuat di sini

02:04.830 --> 02:10.810
yang dapat Anda lihat di sini dan yang menunjukkan di mana ada tepi yang tajam telah dibuat dalam film.

02:11.040 --> 02:15.030
Jadi kita bisa mengidentifikasi ruang 3-D dan kita bisa melihatnya di ruang 2d juga.

02:15.030 --> 02:18.880
Lihat batas tepi semacam ini di sini dan dilambangkan dengan alat kecil ini di sini.

02:18.900 --> 02:20.380
Kita bisa menghidupkan dan mematikannya.

02:20.430 --> 02:22.510
Jadi mungkin mengganggu untuk memiliki viewport.

02:22.510 --> 02:24.640
Jadi Anda bisa menghidupkan dan mematikan pengadilan.

02:24.660 --> 02:29.400
Jadi sekarang Anda telah membuat transisi mulus seperti itu karena kami tahu kami mungkin akan melihat

02:29.400 --> 02:31.380
bagian atas lebih dari bagian bawah.

02:31.500 --> 02:35.940
Jadi mungkin masuk akal untuk membuat transisi mulus seperti ini di permukaan yang

02:35.940 --> 02:37.180
paling kita lihat.

02:37.200 --> 02:38.480
Jadi lakukan itu untuk sisi ini.

02:38.520 --> 02:42.570
Jadi saya akan menyerahkannya kepada Anda untuk melakukan itu selama sisa sisi jika Anda mau atau Anda bisa membiarkannya

02:42.570 --> 02:43.060
seperti ini.

02:43.070 --> 02:44.300
Tidak apa-apa.

02:44.310 --> 02:48.090
Jadi mari kita lihat jenis proyeksi lainnya.

02:48.220 --> 02:50.290
Seseorang mengisolasi seperti pintu ini.

02:50.700 --> 02:53.750
Jadi kami melakukan proyeksi planar.

02:53.760 --> 02:56.420
Mari kita lakukan proyeksi silindris.

02:56.460 --> 03:01.080
Jadi jika kita klik ini mari kita perkecil kita dapat melihat bahwa ada banyak distorsi yang terjadi.

03:01.080 --> 03:05.160
Jadi lihat topi akhir ini kotak kecil mereka setidaknya kotak.

03:05.160 --> 03:09.920
Dan kemudian kita memiliki kotak-kotak yang agak terdistorsi pada silinder.

03:10.140 --> 03:12.150
Ada dua skala yang sangat berbeda.

03:12.330 --> 03:18.480
Jadi mari kita membuat film baru untuk semua ini dengan objek yang dipilih ketika kita pergi ke silinder U-V dan dengan opsi

03:18.570 --> 03:21.730
ini Anda dapat melihat ada sebenarnya tidak ada pilihan di sini.

03:21.750 --> 03:25.120
Kita akan terjebak dengan apa pun yang kita dapatkan dengan silinder yang berlaku.

03:25.380 --> 03:28.050
Dan mari kita lihat manipulator yang telah dibuat.

03:28.050 --> 03:35.700
Jangan menekan tombol apa pun seperti Anda tahu memutar tombol e atau sesuatu seperti itu kita tidak ingin menekan jalan pintas

03:35.700 --> 03:39.920
kalau tidak kita akan kehilangan manipulator ini sehingga kita bisa melihat.

03:39.910 --> 03:44.080
Biarkan saya semua mengubah latar belakang ayunan manipulatornya sedikit lebih baik.

03:44.490 --> 03:49.170
Kita dapat melihat bahwa ini adalah jenis bentuk aneh yang unik dan kelihatannya mengarah ke arah

03:49.170 --> 03:49.830
yang salah.

03:49.830 --> 03:51.280
Jadi bagaimana kita mengatasi ini.

03:51.500 --> 03:55.090
Kita lihat di sini ada T. merah kecil ini

03:55.170 --> 04:02.970
Untuk Transformasi saya akan berasumsi jika kita klik bahwa kita dapat melihat bahwa sekarang kita mendapatkan opsi yang berbeda dari

04:02.970 --> 04:04.330
manipulator di sini.

04:04.710 --> 04:06.540
Jadi kita bisa menghidupkan dan mematikannya dengan ini.

04:06.870 --> 04:08.050
Tapi bagaimana Anda memutarnya.

04:08.070 --> 04:12.050
Ada satu garis biru yang berputar dan saya tidak bisa sampai ke sumbu mana pun.

04:12.060 --> 04:18.260
Jadi jika saya mengklik garis biru tanpa mencoba untuk memindahkannya cukup klik pada satu waktu.

04:18.270 --> 04:20.000
Sekarang kita dapatkan kapaknya.

04:20.040 --> 04:25.500
Jadi yang kami coba lakukan adalah membuat ini berputar ke arah yang kita inginkan.

04:25.500 --> 04:31.350
Jadi kami ingin masuk ke arah ini karena itu adalah silinder.

04:31.350 --> 04:38.770
Jadi kami ingin bentuk silinder ini cocok dengan yang ini, jadi saat kami melakukan ini, kami dapat

04:38.950 --> 04:45.470
melihat pembaruan secara dinamis dan kami bisa mencoba membuatnya selurus mungkin, tetapi ada alat pelurusan

04:45.470 --> 04:47.500
yang dapat digunakan nanti.

04:47.540 --> 04:53.570
Jadi Anda tahu melakukan yang terbaik tetapi itu bukan masalah besar jika itu tidak benar-benar naik turun tapi Anda tahu

04:53.660 --> 04:58.370
jika ini jauh dari sisi Anda akan bisa tahu karena itu mendistorsi film dengan cara yang

04:58.370 --> 04:58.810
sama.

04:58.820 --> 05:01.840
Film-filmnya sekarang agak melebar.

05:01.970 --> 05:08.780
Jadi mari kita dapatkan vertikal ini dan kita dapat melihat bahwa topi akhir agak menjadi squash karena jika Anda

05:08.780 --> 05:14.620
berpikir tentang hal itu mereka mendapatkan Projekt semuanya akan diproyeksikan dari Anda tahu di sekitar

05:14.630 --> 05:15.890
manipulator silinder ini.

05:15.950 --> 05:22.100
Dan jika Anda berada di ujung jalan di sini Anda hanya menjadi sangat melar karena rasanya

05:22.100 --> 05:28.490
seperti melihat ke bawah seperti ini dan membawa Anda tahu proyektor film dan mencoba memproyeksikan film di atasnya.

05:28.640 --> 05:30.720
Akan terlihat mengerikan di topi ini.

05:30.740 --> 05:31.060
Kanan.

05:31.070 --> 05:32.630
Dan itu sebabnya terlihat mengerikan.

05:32.630 --> 05:34.010
Kita akan menyelesaikannya nanti.

05:34.280 --> 05:39.170
Jadi masalah lain yang perlu kita selesaikan adalah fakta bahwa ini hanya memproyeksikan pada

05:39.170 --> 05:43.580
setengah dari hal tersebut dengan proyeksi silinder untuk berputar di sekitar silinder.

05:43.580 --> 05:50.090
Anda dapat melihat garis-garis putih di mana batas film ini dan berada di tempat yang tidak

05:50.090 --> 05:55.830
terlalu membantu karena kita mungkin sebenarnya melihat ini di tempat yang salah sebenarnya.

05:55.950 --> 06:02.570
Jadi secara umum Anda tidak ingin melihat U-V sepertinya jika Anda bisa membantu.

06:02.600 --> 06:07.110
Jadi mari kita letakkan jahitan ini di bagian bawah dengan menggunakan alat ini.

06:07.190 --> 06:16.290
Jadi mari kita putar ini ke bawah dan Anda dapat melihat garis putih bergerak saat kita memutar proyeksi silinder.

06:16.310 --> 06:20.050
Jadi sekarang di bagian bawah di mana kita mungkin tidak pernah melihatnya semoga.

06:20.300 --> 06:27.600
Jadi hal lain yang bisa kita lakukan adalah kembali ke tombol t dan keluar dari mode transformasi.

06:27.860 --> 06:30.050
Dan sekarang Anda mendapatkan kotak kecil ini di sini.

06:30.290 --> 06:31.680
Lihat bagaimana mereka muncul kembali di sini.

06:31.940 --> 06:36.560
Itulah yang ingin kita seret ke bawah dan kita bisa membungkus seluruh

06:36.560 --> 06:43.010
silinder sehingga Anda dapat melihat semua kotak ini mulai tidak terdistorsi dan kemudian kita bisa menyeretnya jauh

06:43.040 --> 06:46.280
dengan jenis X-C hijau yang dikancing di sini.

06:46.310 --> 06:48.430
Jadi sekarang kita bisa merentangkan semuanya.

06:49.600 --> 06:53.480
Jadi sepertinya kita membuat gambar yang terdistorsi di sini.

06:53.500 --> 06:55.800
Jadi yang akan kita lakukan adalah mematikan tekstur itu.

06:55.940 --> 07:01.190
Saya akan menghidupkan belokan yang terjadi dan ini terus berlanjut.

07:01.180 --> 07:04.780
Jadi yang ditunjukkan ini kepada kita adalah di mana distorsi terjadi.

07:04.780 --> 07:05.130
Kanan.

07:05.140 --> 07:07.440
Anda dapat melihat distorsi merah dan biru.

07:07.540 --> 07:08.380
Tak satu pun dari mereka yang baik.

07:08.380 --> 07:09.750
Kami ingin melihat putih.

07:09.850 --> 07:15.560
Jadi itulah yang tombol ini di sini tidak menyalakan dan mematikannya dan saya mematikan yang ini karena saya tidak

07:15.560 --> 07:21.740
melakukannya karena ini juga berwarna biru dan merah tetapi kami tidak ingin melihat apakah rak-raknya tumpang tindih atau tidak sekarang kami ingin

07:21.740 --> 07:25.430
melihatnya di sana untuk menyimpannya dan itulah yang ketiga ini tetapi lakukan.

07:25.760 --> 07:31.910
Jadi dengan yang dipilih dan secara visual melihat di mana hal ini berubah menjadi putih.

07:31.980 --> 07:37.820
Seperti kita ada di sini di suatu tempat dan saya bisa mengeceknya dengan kotak centang di sini.

07:37.930 --> 07:42.650
Jika saya mengaktifkannya, saya bisa melihat bahwa ini memang hampir menjadi kotak.

07:42.650 --> 07:44.810
Sepertinya masih tergencet sedikit.

07:44.960 --> 07:55.460
Jadi kita kembali ke arah ini seperti di sini dan klik kotak checker lagi dan ya sepertinya ini kotak checker cukup

07:55.460 --> 08:01.730
banyak tapi tentu saja tutup akhir masih kacau seperti dalam cara yang

08:01.730 --> 08:02.990
sangat buruk.

08:03.290 --> 08:04.720
Jadi mari kita selesaikan itu.

08:04.730 --> 08:10.840
Jadi sekarang ketika kita menekan manipulator sakit hilangkan maaf ini dan pintasan manipulator seperti w.

08:10.850 --> 08:16.550
Sekarang kami juga berpikir sangat cepat, saya ingin menunjukkan kepada Anda bahwa

08:16.550 --> 08:21.320
Anda benar-benar bisa mendapatkan manipulator kembali untuk proyeksi silinder U-V.

08:21.470 --> 08:26.930
Jika kami mengklik proyeksi perak dan kami secara tidak sengaja melepaskannya dan kami mengklik bahwa Anda tahu kami dapat

08:26.930 --> 08:29.340
melihat bahwa kami tidak memiliki manipulator itu lagi.

08:29.600 --> 08:37.310
Tapi yang bisa kita lakukan adalah pergi ke sini ke input di bawah kotak saluran di sini dan pilih proyeksi silinder

08:37.310 --> 08:38.390
di sini.

08:38.450 --> 08:44.480
Proyeksi poly cylinder saat kita mengklik bahwa jika kita menekan keyboard kita akan mendapatkan

08:44.480 --> 08:47.270
manipulator kembali ketika kita memilih ini.

08:47.270 --> 08:51.880
Kita bisa melihat saya hanya duduk di film untuk menjebaknya.

08:52.080 --> 08:53.940
Dan bisa melihat itu keluar.

08:54.140 --> 08:54.840
BAIK.

08:55.160 --> 08:56.930
Jadi kita benar-benar dapat melihat angka-angka itu lagi.

08:57.110 --> 08:59.940
Kita bisa melihat itu di luar dari nol ke satu ruang.

09:00.000 --> 09:06.830
Jadi mari kita pergi ke bioskop dan memilih semuanya dan sekarang kita bisa pergi untuk mengatur dan lay

09:06.830 --> 09:14.390
out dan katakan saja lay out semacam snap kembali ke nol ke satu ruang dan itupun kadang-kadang agak terlalu dekat

09:14.390 --> 09:15.710
dengan perbatasan tepi.

09:15.710 --> 09:20.930
Dan sebenarnya dengan semua film seperti itu dengan pergi ke sini dan hanya mengklik dan menyeret

09:21.530 --> 09:26.870
semuanya benar-benar diperkecil sekarang Anda dapat melihat tekstur itu dengan cara karena tidak lagi masuk ke

09:26.870 --> 09:28.260
kuadran semacam itu.

09:28.640 --> 09:34.180
Jadi saya akan meninggalkan ini dalam topi untuk Anda lakukan hanya dengan proyeksi planar yang kita pelajari

09:34.190 --> 09:35.420
dalam pelajaran terakhir.

09:35.430 --> 09:42.330
Jadi dalam pelajaran ini kita belajar cara menggabungkan perbatasan dan cara membuka bungkusan silinder.

09:42.500 --> 09:45.860
Jadi dalam pelajaran selanjutnya mari kita lihat silinder-silinder ini.

09:45.860 --> 09:52.610
Sekarang kita tidak membungkus sebuah silinder tetapi betapa menyakitkan di pantat ini jika kita harus membuka masing-masing dari hal-hal

09:52.610 --> 09:54.020
ini secara individual.

09:54.110 --> 10:00.920
Jadi mari kita belajar bagaimana mentransfer dari satu objek ke objek lain dan pelajaran selanjutnya untuk mempercepat U. V. ciptaan seperti

10:01.040 --> 10:02.470
ini.

10:02.470 --> 10:02.990
Terima kasih telah menonton.
