Bienvenue à nouveau et terminons ce genre de porte supérieure du piège fantôme.
Nous lui avons donc fait planifier ses projections mais là où se trouvent ces coutures que nous avons faites entre les deux
différents types de faces qui font face à des axes différents.
Les damiers ne s'alignent pas.
Alors, reichlich peut aller au bord et sélectionner le bord qu'ils partagent.
Et nous pouvons voir dans l'éditeur de film qu'il y a également deux lignes qui sont sélectionnées.
Nous pourrions vous savoir manipuler ceux qui l'entourent mais cela va tout déformer.
Mais avec cette sélection, nous pouvons voir qu'ils partagent ces deux bords de bordure.
Donc, ce visage si nous allons reichlich face à face, nous savons que nous devons retourner pour que nous puissions ou
sommes désolés tourner plutôt.
Allons donc tourner, nous pouvons voir qu'il est attaché aux biseaux.
Voyez comment tout cela est déformé.
Cela signifie qu'il reste des juvies.
Nous devons donc aller les saisir aussi.
Ce sont donc ces petits morceaux.
C'est comme ça et maintenant nous les avons inclus.
Alors maintenant, nous tournons.
Nous avons cet étirement fou qui se passe.
Déplaçons donc cela vers la frontière qu'il partage avec ce visage et nous pouvons voir que cela
va commencer à s'aligner très rapidement.
Zoomons ici.
Et en faisant un clic droit, allez au bord.
Et si je choisis le bord ici, vous pouvez voir que ces deux bords sont en quelque sorte clignotants et qu'ils
sont le même bord.
Donc ce que je peux faire est d'aller couper et donc vous minimisez tout ce genre de coupe et ainsi et vous pouvez dire
assembler.
Donc, quand je clique dessus et que vous pouvez le voir, il déplace immédiatement ce bord et le fusionne avec cela.
Donc, si je fais cela, vous pouvez voir que vous savez qu'ils ne partagent pas le même espace.
Cela fait tout ce que vous voulez.
Boum, on y va.
Alors maintenant, nous regardons ce bord comment il se déroule.
Et maintenant, vous pouvez voir que ces damiers s'alignent et que c'est une transition transparente de ce visage
à ce visage.
Vous pouvez également remarquer que nous n'avons plus ici ce genre de ligne blanche plus forte
que vous pouvez voir ici et qui indique où une arête de coupe est réalisée dans les films.
Nous pouvons donc identifier l'espace 3-D et nous pouvons également le voir dans l'espace 2d.
Voir ce genre de bordures ici et c'est indiqué avec ce petit outil ici.
Nous pouvons activer et désactiver cela.
Il peut donc être gênant d'avoir la fenêtre d'affichage.
Vous pouvez donc activer et désactiver le court.
Alors maintenant, vous avez fait ce genre de transition sans heurt parce que nous savons que nous allons probablement voir
le haut beaucoup plus que le bas.
Il pourrait donc être judicieux de faire ce genre de transitions sans faille à la surface que nous
allons voir le plus.
Donc, pour ce faire de ce côté.
Je vous laisse donc le soin de le faire pour le reste des côtés si vous le souhaitez ou vous pouvez simplement le laisser
comme ça.
C'est très bien.
Jetons donc un œil à un autre type de projection.
Quelqu'un isole comme cette porte.
Et donc nous faisions des projections planes.
Faisons une projection cylindrique.
Donc, si nous cliquons dessus, faisons un zoom arrière, nous pouvons voir qu'il y a beaucoup de distorsion.
Alors regardez ces embouts, ce sont de minuscules carrés, ce sont des carrés au moins.
Et puis nous avons un damier quelque peu déformé sur le cylindre.
Il existe deux échelles totalement différentes.
Faisons donc de nouveaux films pour tout cela avec l'objet sélectionné lorsque nous passons à U-V cylindrique et avec ces options,
vous pouvez voir qu'il n'y a pas vraiment d'option ici.
Nous allons être coincés avec tout ce que nous obtenons avec le cylindrique qui s'applique.
Et regardons le manipulateur qui a été créé.
N'appuyez sur aucun bouton comme w r r vous savez faire pivoter le bouton e ou quelque chose comme ça, nous ne voulons pas prendre
de raccourcis sinon nous allons perdre ce manipulateur pour que nous puissions voir.
Permettez-moi tous de changer l'arrière-plan pour balancer un peu mieux son manipulateur.
Nous pouvons voir que c'est un peu ce genre unique de forme bizarre et on dirait que ça va dans la
mauvaise direction.
Alors, comment pouvons-nous résoudre ce problème.
Et bien on regarde par ici il y a ce petit T. rouge
Pour la transformation, je suppose que si nous cliquons sur, nous pouvons voir que nous obtenons maintenant une option différente
du manipulateur ici.
Nous pouvons donc activer et désactiver cela avec cela.
Mais comment pouvez-vous le faire pivoter.
Il y a une seule ligne bleue qui fait le tour et je ne peux pas vraiment atteindre les axes.
Donc, si je clique sur la ligne bleue sans essayer de la déplacer, il suffit de cliquer en même temps.
Maintenant, nous obtenons les axes.
Donc, ce que nous essayons de faire, c'est de faire tourner cela dans la direction que nous voulons.
Nous voulons donc qu'il aille dans cette direction parce que c'est un cylindre.
Et donc nous voulons que cette forme de cylindre corresponde à celle-ci, donc lorsque nous faisons cela, nous pouvons voir la mise à jour
de manière dynamique et nous pouvons essayer de les rendre aussi droites que possible, mais il existe un outil de redressement
que nous pouvons utiliser plus tard.
Donc, vous savez faire de votre mieux, mais ce n'est pas si grave si ce n'est pas exactement de haut en bas, mais vous savez si
c'était loin du côté que vous seriez en mesure de dire parce que cela déforme les films de la même
manière.
Les films sont maintenant en quelque sorte étirés en diagonale.
Alors, prenons cette verticale et nous pouvons voir que les embouts obtiennent une sorte de squash parce que si vous y
réfléchissez, ils reçoivent Projekt tout ce qui se passe est projeté de vous le savez autour de ce
manipulateur de cylindre.
Et si vous êtes au bout ici, vous êtes juste très étiré parce que c'est comme regarder
cela comme ça et prendre un projecteur de film que vous connaissez et essayer de projeter un film dessus.
Ça va avoir l'air terrible sur cette casquette.
Droite.
Et c'est pourquoi ça a l'air terrible.
Nous allons résoudre cela plus tard.
Donc, l'autre problème que nous devons résoudre est le fait que cela ne fait que projeter sur la
moitié de la chose avec la projection du cylindre pour faire le tour du cylindre.
Vous pouvez voir quelles sont ces lignes blanches où se trouve la bordure du film et c'est dans un
endroit qui n'est pas super utile, car nous pourrions en fait voir exactement au mauvais endroit.
Donc, en général, vous ne voulez pas voir U-V semble si vous pouvez l'aider.
Mettons donc cette couture en bas en utilisant cet outil.
Donc, faisons pivoter cela vers le bas et vous pouvez voir cette ligne blanche se déplacer lorsque nous faisons pivoter la projection du cylindre.
Alors maintenant, c'est en bas, c'est là que nous ne le verrons peut-être jamais, espérons-le.
Donc, l'autre chose que nous pouvons faire est de revenir sur ce bouton t et de sortir du mode de transformation.
Et maintenant, vous obtenez ces petits carrés ici.
Voyez comment ils reviennent ici.
C'est ce que nous voulons faire glisser cette chose vers le bas et nous devons enrouler
tout le cylindre pour que vous puissiez voir tous ces carrés commencer à ne pas être déformés, puis nous pouvons les faire
glisser longtemps avec le type de X-C vert boutonné ici.
Alors maintenant, nous pouvons étendre le tout.
Il semble donc que nous créons une image déformée ici.
Nous allons donc désactiver cette texture.
Je vais activer le virage qui a continué et cela a continué.
Et donc ce que celui-ci nous montre, c'est où la distorsion se produit.
Droite.
Vous pouvez voir la distorsion rouge et bleue.
Aucun d'eux n'est bon.
Nous voulons voir du blanc.
C'est donc ce que ce bouton ici fait qu'il allume et éteint et j'éteins celui-ci parce que je ne le fais pas parce que
c'est ça, il montre aussi le bleu et le rouge mais nous ne voulons pas voir si les étagères sont superposées ou pas en ce moment, nous
voulons le voir là pour le stocker et c'est ce que ce troisième mais fait.
Donc, avec cette sélection et cette sorte de voir visuellement où cette chose devient blanche.
Comme si nous étions juste quelque part ici et je peux vérifier cela avec la case à cocher ici.
Si j'allume cela, je peux voir qu'en effet ce sont presque des carrés.
On dirait qu'il est encore un peu écrasé.
Donc, nous revenons dans cette direction à quoi cela ressemble ici et cliquez à nouveau sur la case à cocher et oui, il semble que ce sont à
peu près des cases à cocher, mais bien sûr, les embouts sont toujours vissés comme dans un
très mauvais sens.
Alors résolvons cela.
Alors maintenant, lorsque nous touchons un manipulateur, débarrassez-vous de ce désolé et du raccourci du manipulateur comme w.
Maintenant, nous pensons aussi très rapidement que je veux vous montrer que vous pouvez
réellement récupérer le manipulateur pour la projection du cylindre U-V.
Si nous cliquons sur la projection d'argent et que nous en sortons accidentellement et que nous cliquons sur le fait que vous savez
que nous pouvons voir que nous n'avons plus ce manipulateur.
Mais ce que nous pouvons faire, c'est aller ici aux entrées sous la boîte de canal ici et sélectionner la projection du
cylindre ici.
Projection de cylindre poly lorsque nous cliquons sur le fait que si nous frappons notre clavier, nous
récupèrerons le manipulateur lorsque nous le sélectionnerons.
Nous pouvons voir que je suis juste assis dans le film pour le cadrer.
Et peut voir ça aller dehors.
D'ACCORD.
Nous pouvons donc en fait revoir les chiffres.
Nous pouvons voir qu'il va en dehors du zéro vers un espace.
Alors allons au film et sélectionnez-les tous et maintenant nous pouvons aller organiser et disposer et simplement dire disposer en
quelque sorte le ramener à cet espace de zéro à un et même alors, parfois, il se rapproche un peu trop de
la frontière bord.
Et donc en fait avec tous les films comme ça en allant ici et en cliquant et en faisant
glisser tout ce qui est réellement réduit à l'instant, vous pouvez voir cette texture d'une certaine manière car elle n'allait plus
dans ce type de quadrant.
Je vais donc les laisser en majuscules pour que vous puissiez faire uniquement avec la projection planaire que nous avons apprise
dans la dernière leçon.
Dans cette leçon, nous avons donc appris à fusionner les bordures et à dérouler un cylindre.
Dans la prochaine leçon, regardons ces cylindres.
Maintenant, nous n'emballons pas un cylindre, mais quelle douleur dans le cul ce serait si nous devions déballer chacune de
ces choses individuellement.
Apprenons donc comment passer d'un objet à un autre et la leçon suivante pour accélérer U. V. la création comme quelque chose
comme ça.
Merci d'avoir regardé.