WEBVTT

00:00.180 --> 00:06.000
Chào mừng bạn đến với bài học đầu tiên, nơi chúng ta sẽ tìm hiểu về tia cực tím và học cách tạo ra chúng

00:06.000 --> 00:10.710
cho chính mình, và tôi sẽ nhắc lại một lần nữa rằng tia cực tím cực kỳ quan trọng.

00:11.010 --> 00:19.440
Bạn không thể bỏ qua bước này trong bất kỳ chương trình nào, trong bất kỳ ứng dụng nào của 3D vì mọi mô hình đều

00:19.440 --> 00:23.460
cần tia UV để mô tả vị trí và không gian của kết cấu.

00:23.970 --> 00:29.760
Vì vậy, chúng tôi sẽ làm việc trong bẫy Ghostbuster, không có tệp cảnh UVs.

00:29.760 --> 00:33.480
Vì vậy, bạn nên tải xuống phần mềm này và bạn có thể mở ra và làm theo.

00:33.480 --> 00:39.190
Hoặc nếu bạn đã theo dõi phần một của loạt bài về mô hình 3D, bạn cũng nên tạo mô hình của riêng mình.

00:39.540 --> 00:40.620
Vì vậy, chúng tôi đang mô hình hóa điều này.

00:40.620 --> 00:42.300
Chúng tôi đã không tính đến tia cực tím.

00:42.510 --> 00:46.230
Bạn biết đấy, chúng tôi chỉ là một kiểu mở rộng quy mô mọi thứ lên xuống và di chuyển các đỉnh.

00:46.230 --> 00:48.420
Và chúng tôi đã làm bất cứ điều gì chúng tôi muốn và điều đó ổn.

00:48.450 --> 00:49.350
Chúng tôi đã hoàn thành mô hình.

00:50.010 --> 00:54.590
Nhưng bây giờ điều chúng ta phải đối mặt là thực tế là chúng ta đã bóp méo tia cực tím của tất cả những thứ này.

00:54.870 --> 00:56.100
Vì vậy, chúng ta hãy xem những gì tôi muốn nói.

00:56.100 --> 00:57.500
Hãy tạo một hình vuông mới.

00:57.960 --> 00:58.950
Nó sẽ kéo điều này lên.

00:59.550 --> 01:02.050
Tôi sẽ mở các công cụ chỉnh sửa phim.

01:02.050 --> 01:04.910
Vì vậy, tôi sẽ đi đến không gian làm việc và tôi sẽ cuộn xuống phần chỉnh sửa phim.

01:05.250 --> 01:11.280
Điều khác chúng ta cần làm là đi tới cài đặt và tùy chọn Windows, cắm trình quản lý và đảm

01:11.280 --> 01:16.590
bảo rằng chúng ta đã bật gói 3D đang mở và kiểm tra xem nó đã được tải chưa.

01:16.980 --> 01:20.210
Và bạn cũng có thể kiểm tra tải tự động nếu bạn muốn nó tải mỗi khi bạn nổ súng.

01:20.760 --> 01:22.890
Và vì vậy bây giờ chúng tôi đã tải những thứ đó.

01:23.370 --> 01:28.380
Chúng ta có thể sử dụng một số công cụ và bộ công cụ phim tại đây.

01:28.860 --> 01:32.370
Nhưng những gì chúng ta đang xem là không gian tia cực tím thực tế ở đây trong cửa sổ này.

01:32.380 --> 01:33.690
Đây là hai chiều.

01:34.020 --> 01:38.940
Bạn dọc theo phía dưới và vias dọc theo phía trên hoặc theo chiều dọc v bốn chiều dọc.

01:39.360 --> 01:43.080
Và hãy để tôi nhấn Albe và chỉ cần thay đổi màu sắc ở đây để chúng ta có thể nhìn thấy các con số tốt hơn một chút.

01:43.200 --> 01:46.710
Nhưng bạn có thể thấy rằng về cơ bản nó nằm trong không gian từ 0 đến 1.

01:47.190 --> 01:49.620
Tất cả các bước di chuyển này đều không đến một.

01:49.780 --> 01:56.580
Vì vậy, chúng tôi đã chọn hình vuông này và có thể thấy loại hình này đại diện cho một phiên bản gấp lại của nó thành một mặt

01:56.580 --> 01:57.430
phẳng phẳng.

01:57.690 --> 02:04.590
Bây giờ, chúng ta hãy chọn một vật thể 3D như cánh cửa này, một hình chữ nhật là một hình dạng vật thể 3D khác nhiều.

02:05.100 --> 02:07.990
Vì vậy, chúng tôi nhấp vào rằng nó trông khá giống nhau.

02:08.550 --> 02:10.500
Vậy điều đó có ý nghĩa gì?

02:10.620 --> 02:17.310
Vâng, hãy bật biểu tượng hộp kiểm tra nhỏ này ở đây và chúng ta có thể xem kết cấu sẽ như thế nào.

02:17.310 --> 02:21.930
Và chúng tôi xem trước các bước di chuyển là gì, cách chúng được thể hiện trên vật thể 3D.

02:22.290 --> 02:26.010
Và đối với loại hình vuông mặc định này, chúng ta có thể thấy rằng nó khá chính xác.

02:26.010 --> 02:31.350
Bạn biết đấy, các ô vuông bàn cờ là hình vuông dọc theo mỗi mặt.

02:31.710 --> 02:38.220
Và nếu chúng ta chọn cánh cửa ở đây, chúng ta có thể thấy chúng siêu kéo dài ra và chúng thực sự bị bóp méo.

02:38.520 --> 02:43.980
Vì vậy, nếu chúng tôi áp dụng cùng một kết cấu cho cả hai thứ này, hãy cứ nói, bạn biết đấy, chúng tôi muốn trông giống

02:43.980 --> 02:45.630
như bê tông hoặc một cái gì đó.

02:45.870 --> 02:48.800
Kết cấu bê tông sẽ được trải dài trên đường phố ở đây.

02:49.110 --> 02:56.580
OK, vậy và tôi xin nhấn mạnh lại, đây không phải là phần hấp dẫn nhất của việc học 3D.

02:56.790 --> 03:02.040
Và nhưng một lần nữa, bạn sẽ phải học nó bởi vì không có cách nào để giải quyết vấn đề này.

03:02.040 --> 03:04.740
Và đây chỉ là bản chất của 3-D.

03:05.430 --> 03:10.080
Tất cả các mô hình mà bạn tạo sẽ phải có tia UV, ngay cả những mô hình mà bạn mua.

03:10.080 --> 03:13.920
Ngoại tuyến có thể không có tia cực tím và bạn có thể phải tự tạo.

03:13.950 --> 03:20.190
Vì vậy, đây là một kỹ năng rất, rất, rất quan trọng để lĩnh hội bởi vì không thể bỏ qua điều này.

03:20.190 --> 03:23.500
Mọi người phải hiểu điều này và học nó nếu bạn định học 3-D.

03:23.760 --> 03:30.570
Hãy xem cách chúng tôi giải quyết vấn đề rằng hình chữ nhật này có các tia UV giống như một hình vuông và chúng tôi muốn kết

03:30.570 --> 03:32.820
cấu này trông giống như hình vuông.

03:32.820 --> 03:39.210
Chúng ta muốn các hình vuông ở bất cứ nơi nào chúng ta đến để chúng ta biết rằng bất kỳ kết cấu nào mà chúng ta áp dụng cho đối tượng này ở đây sẽ

03:39.210 --> 03:40.650
không bị biến dạng như thế này.

03:40.860 --> 03:47.790
OK, vậy chúng ta hãy xóa nó và tách vùng chọn bằng cách nhấp vào nút nhỏ này ở đây, một trong những tấm cửa này,

03:47.790 --> 03:50.130
và chúng ta sẽ tập trung vào nó.

03:50.560 --> 03:53.550
Hãy vào chế độ khuôn mặt và chọn những khuôn mặt hàng đầu.

03:53.550 --> 03:55.890
Và tôi sẽ bao gồm Bevell về vấn đề này.

03:56.220 --> 04:00.210
Và chúng tôi thực sự có thể tắt kết cấu này để làm cho nó dễ dàng hơn một chút về mặt hình ảnh.

04:00.210 --> 04:01.110
Cũng giống như những thứ này.

04:01.110 --> 04:09.030
Tôi đang giữ phím shift và chọn và xoay xung quanh, và tôi không thích điều đó.

04:09.540 --> 04:17.940
Và một mẹo nhỏ mà chúng ta có thể sử dụng để có lợi cho mình là thực tế là những tấm cửa này hướng

04:17.940 --> 04:21.330
về cùng một trục, đó là trục y.

04:21.330 --> 04:22.260
Nó lên và xuống.

04:23.040 --> 04:26.810
Vì vậy, chúng tôi chỉ muốn đảm bảo rằng chúng tôi cũng có được những góc này.

04:31.430 --> 04:36.350
Vì vậy, những gì tôi đang làm là chọn nơi chúng tôi muốn tạo các tia UV mới và.

04:37.490 --> 04:41.990
Nói chung, khi bạn tạo UV mới, nó rất linh hoạt.

04:42.050 --> 04:45.740
Bạn không cần phải chọn toàn bộ đối tượng và cố gắng thực hiện tất cả các bước di chuyển.

04:45.740 --> 04:50.380
Đồng thời, bạn có thể chọn từng khuôn mặt và chiếu tia UV mới chỉ cho những khuôn mặt đó.

04:50.870 --> 04:57.290
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến menu phim và chúng ta có thể cuộn xuống Planer và nhấp vào hộp tùy chọn này ở đây.

04:58.610 --> 05:04.250
Vì vậy, hãy thử điều này và xem các tùy chọn của chúng tôi là gì, chúng tôi có hình chiếu tới mặt phẳng hoặc hộp giới

05:04.250 --> 05:09.170
hạn, các hộp giới hạn, những gì chúng tôi muốn và chúng tôi muốn chiếu từ trục y, bởi vì đó là trục

05:09.170 --> 05:10.310
tung lên và xuống.

05:11.090 --> 05:19.070
Và chúng tôi muốn đảm bảo rằng giữ nguyên chiều rộng và tỷ lệ hình ảnh, bởi vì nếu chúng tôi không bật điều này, tôi sẽ cho bạn thấy điều gì

05:19.070 --> 05:19.790
sẽ xảy ra.

05:19.790 --> 05:20.480
Tôi sẽ đánh ứng dụng.

05:21.260 --> 05:25.630
Và nó có hình chữ nhật thực sự dài này và nó cố gắng biến nó thành một hình vuông.

05:25.910 --> 05:34.400
Nó cố gắng tối đa hóa diện tích bề mặt của kết cấu, điều này có thể hữu ích nếu bạn đang vẽ thứ này trong mắt tôi, điều này chúng

05:34.400 --> 05:36.280
ta sẽ thực hiện sau.

05:36.620 --> 05:44.390
Và bạn muốn chắc chắn rằng, bạn biết đấy, nếu đây là một hình ảnh, hình vuông này là một trăm pixel x một

05:44.390 --> 05:45.470
trăm pixel.

05:45.890 --> 05:51.110
Bạn không muốn nó có hình vuông nhỏ xíu ở góc vì điều đó thực sự có nghĩa là

05:51.110 --> 05:57.590
toàn bộ kết cấu này thực sự sẽ chỉ chiếm 10 pixel x 10 pixel trong toàn bộ hình ảnh này.

05:57.860 --> 06:05.930
Vì vậy, có thể hữu ích nếu cố gắng tối đa hóa không gian để đảm bảo rằng tia cực tím đang tận dụng tối đa các kích

06:05.930 --> 06:07.450
thước của kết cấu.

06:07.850 --> 06:13.930
Bạn có thể thấy rằng nó làm biến dạng tia UV và đây không phải là điều chúng tôi muốn.

06:14.480 --> 06:22.490
Vì vậy, nếu chúng ta bật giữ hình ảnh với tỷ lệ chiều cao, điều đó sẽ tôn trọng hình dạng của đối tượng 3-D.

06:22.520 --> 06:26.750
Vì vậy, khi chúng tôi nhấn vào ứng dụng, nó sẽ đảm bảo rằng chúng tôi nhận được các hình vuông mà chúng tôi mong đợi.

06:27.260 --> 06:34.460
Và bởi vì chúng tôi đã chọn những cạnh vát này, những hình vuông này chảy ra trên cạnh đó.

06:34.970 --> 06:37.400
Bạn có thể thấy nơi nó dừng ở đây vì chúng tôi đã không bao gồm điều này.

06:37.400 --> 06:40.130
Chúng đang đối mặt với một cái khác trong một trục khác.

06:40.610 --> 06:42.980
Vì vậy, chúng ta cần chọn những cái đó và làm những cái đó một cách riêng biệt.

06:43.550 --> 06:47.180
Một điểm nhỏ ở đây là chúng ta đã làm mặt trên và mặt dưới cùng nhau.

06:47.420 --> 06:52.820
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào đây trong menu phim và bật nút nhỏ màu xanh lam này ở đây, nút

06:52.820 --> 06:59.000
nhỏ ở giữa này xin lỗi, chúng ta có thể thấy rằng chúng ta có màu xanh lam ở đây và đây giống như màu tím.

06:59.390 --> 07:00.990
Vì vậy, điều đó cho chúng ta biết có điều gì đó đang xảy ra.

07:01.430 --> 07:04.930
Vì vậy, nếu chúng ta đúng, nhấp và di chuột, chúng ta có thể chọn UV hoặc vỏ UV.

07:04.940 --> 07:06.140
Hãy chọn vỏ UV.

07:06.140 --> 07:07.190
Điều đó có nghĩa là toàn bộ điều.

07:07.700 --> 07:09.500
Và hãy nhấp vào đầu trang.

07:09.500 --> 07:13.790
Và bạn có thể thấy ở đây rằng chúng tôi đang nhấp vào cái mà chúng tôi đang nhấp.

07:13.790 --> 07:14.500
Chúng ta hãy xem xét.

07:15.760 --> 07:22.260
Chúng tôi đang nhấp vào đầu trang ở đây, vì vậy hãy nhấp vào đó và bây giờ chúng tôi nhấn vào chúng tôi có thể dịch nó lên.

07:22.720 --> 07:27.910
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy rằng chúng ta có màu xanh lam ở đây thay vì nó có màu tím trước đó.

07:27.940 --> 07:30.220
Bạn biết đấy, phần này, như chúng ta thấy, chúng chồng chéo lên nhau.

07:30.220 --> 07:35.470
Vì vậy, những màu này chỉ biểu thị cho chúng ta rằng những bước di chuyển này đang chồng chéo lên nhau.

07:35.740 --> 07:40.570
Và nếu chúng tôi muốn mỗi khuôn mặt có một kết cấu độc đáo, chúng tôi sẽ không muốn điều này trùng lặp.

07:40.570 --> 07:40.890
Đúng.

07:41.290 --> 07:44.110
Vì vậy, chúng ta cần đảm bảo rằng chúng ở đó trong không gian riêng của chúng.

07:44.110 --> 07:46.300
Và đó thực sự được gọi là bố trí tia cực tím.

07:46.510 --> 07:48.010
Và có những công cụ giúp chúng tôi làm điều đó.

07:48.010 --> 07:53.530
Vì vậy, hãy chọn mọi thứ chúng ta có thể đi xuống để sắp xếp và bố trí và chỉ cần nhấp vào bố cục.

07:54.550 --> 07:58.360
Vì vậy, bây giờ tôi sẽ sắp xếp mọi thứ cho phù hợp và không để chúng chồng lên nhau.

07:58.790 --> 08:00.700
Vấn đề duy nhất mà chúng tôi gặp phải bây giờ là thứ này có màu đỏ.

08:00.730 --> 08:01.300
Điều đó nghĩa là gì?

08:01.600 --> 08:07.570
Điều đó có nghĩa là những tia cực tím này, khuôn mặt này, do chúng ta chiếu chúng cùng nhau, thực

08:07.840 --> 08:12.360
sự được chiếu qua vật thể 3D này tới mặt sau của những mặt đó ở đây.

08:12.370 --> 08:14.830
Vì vậy, chúng được lật và đó là ý nghĩa của màu đỏ.

08:14.830 --> 08:16.420
Và chúng ta có thể đạt được điều đó với công cụ nhỏ này.

08:16.420 --> 08:17.670
Chúng tôi có thể bật và tắt tính năng này.

08:18.190 --> 08:24.070
Vì vậy, bây giờ chúng tôi biết điều này đã sẵn sàng để lật ngược điều này để chúng tôi có thể làm điều đó với các công cụ biến đổi ở đây và

08:24.370 --> 08:25.690
chúng tôi có thể cuộn xuống.

08:25.960 --> 08:28.510
Và thay vì xoay, chúng tôi muốn xoay nó.

08:28.780 --> 08:29.790
Chúng tôi muốn lật nó.

08:29.800 --> 08:31.330
Vì vậy, hãy lật lại điều này.

08:31.960 --> 08:33.260
Và bây giờ nó là màu xanh lam.

08:33.490 --> 08:35.080
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy mọi thứ đều có màu xanh lam.

08:35.080 --> 08:36.640
Tất cả đều hướng về đúng hướng.

08:36.850 --> 08:39.010
Nhưng chúng ta vẫn cần phải giải quyết những mảnh cạnh này.

08:39.280 --> 08:40.240
Vì vậy, hãy chọn chúng.

08:40.810 --> 08:42.820
Và tôi vẫn đang ở chế độ quay phim.

08:43.060 --> 08:45.220
Vì vậy, hãy để tôi nhấp chuột phải và tôi có thể đi xem phim.

08:45.220 --> 08:47.350
Và nếu tôi di chuột qua nó, nó sẽ cho tôi hai lựa chọn.

08:47.590 --> 08:52.270
Tôi sẽ đi xem phim hoặc chương trình truyền hình ngay bây giờ nếu tôi có cô ấy trở lại, chúng tôi chỉ muốn đưa ra khuôn mặt vì chúng

08:52.270 --> 08:53.830
tôi muốn chọn những thứ này riêng lẻ.

08:54.370 --> 08:59.560
Vì vậy, tôi sẽ bao gồm các góc xiên trên trục này và.

09:03.270 --> 09:07.620
Chúng tôi sẽ thay đổi chọn tất cả các mặt quay về cùng một hướng và hãy xem hướng đó là gì, tôi

09:07.620 --> 09:13.260
đi lên và tôi có thể thấy những người thao tác của tôi chỉ màu xanh lam có nghĩa là trục Z và cũng nhìn xuống đây trong

09:13.260 --> 09:14.500
dưới cùng bên trái.

09:14.940 --> 09:16.260
Điều này có nghĩa là trục Z.

09:16.290 --> 09:23.580
Vì vậy, khi chúng tôi mở lại công cụ chiếu máy bào này, hãy đi xuống đây, nhấp vào đó, chúng tôi có thể chọn trục Z và chúng

09:23.580 --> 09:27.170
tôi có hình ảnh với chiều cao tỷ lệ và nhấn áp dụng.

09:27.630 --> 09:34.200
Và nếu chúng ta quay lại tùy chọn văn bản ở đây, hộp chọn hộp kiểm, chúng ta có thể thấy rằng trên thực tế, đây

09:34.200 --> 09:40.330
là những kích thước và kích thước chính xác của hộp kiểm cho những gì chúng ta đang theo đuổi.

09:40.770 --> 09:41.730
Vì vậy, chúng tôi đã làm một công việc tốt.

09:41.730 --> 09:45.360
Nhưng một lần nữa, bởi vì chúng tôi đã làm những điều này cùng nhau, nó sẽ cần phải lật lại mặt này.

09:45.660 --> 09:52.060
Vì vậy, nếu tôi nhấp chuột và đi đến một bộ phim, bạn sẽ chọn bên này bằng tay và tôi có thể đi xuống và nhấp vào

09:52.080 --> 09:52.530
lật.

09:53.100 --> 09:56.520
Và tất cả những gì chúng ta cần lo lắng là thực tế là chúng lại ở trên đầu nhau.

09:57.210 --> 10:03.000
Vì vậy, tôi có thể chọn lại tất cả những thứ này, đi xuống bố cục, nhấp vào bố cục và bây giờ họ đã sắp xếp nó một cách thích hợp.

10:03.330 --> 10:07.650
Vì vậy, khi tôi nhấp vào tắt, tôi có thể thấy mọi thứ màu xanh lam và không có gì chồng chéo.

10:07.920 --> 10:13.920
Vì vậy, chúng ta chỉ cần kết thúc với việc lấy hai mặt này và chọn trục X, bởi vì đó là cách mà chúng

10:13.920 --> 10:15.780
đối mặt với nó được áp dụng.

10:16.410 --> 10:20.390
Và bây giờ chúng ta có một vấn đề khác mà chúng ta có thể nói về nó.

10:20.850 --> 10:24.540
Vì vậy, hãy nhìn xem những bàn cờ này nhỏ như thế nào ở đây.

10:24.900 --> 10:26.070
Hãy nhìn xem chúng lớn như thế nào.

10:26.070 --> 10:28.920
Vì vậy, chúng không có cùng mật độ Texel.

10:29.330 --> 10:35.490
OK, vì vậy nếu chúng ta áp dụng cùng một kết cấu cho cả hai thứ này, một mặt sẽ trông to hơn và nhỏ hơn ở mặt

10:35.490 --> 10:35.970
khác.

10:36.270 --> 10:41.100
Và chúng tôi muốn có cùng một mật độ Texel trên phim.

10:41.100 --> 10:44.190
Và bạn có thể thấy nó nói điều đó ngay tại đây, mật độ Texel.

10:44.490 --> 10:46.230
Điều đó có nghĩa là pixel trên mỗi đơn vị.

10:46.620 --> 10:47.880
Vì vậy, chúng ta cần giải quyết vấn đề đó.

10:48.270 --> 10:52.360
Đầu tiên chúng ta hãy giải quyết thực tế là những thứ này chồng chéo lên nhau và một trong số chúng cần được lật lại.

10:52.680 --> 10:54.890
Vì vậy, nếu tôi chọn tắt cái này, nó trông giống như cái này màu đỏ.

10:56.010 --> 10:59.310
Hãy thực sự di chuyển nó lên và xem liệu đó có thực sự là cái màu đỏ không.

10:59.310 --> 10:59.820
Nó là.

11:00.210 --> 11:01.650
Đi xuống đây, lật nó.

11:01.650 --> 11:02.610
Và bây giờ nó là màu xanh lam.

11:02.980 --> 11:05.940
Hãy chọn mọi thứ và nhấp lại vào bố cục.

11:06.420 --> 11:08.370
Và bây giờ tất cả đều được tổ chức độc đáo.

11:08.820 --> 11:13.320
Vì vậy, hãy chọn giả sử chúng ta muốn loại mật độ Texel này.

11:13.320 --> 11:19.320
Vì vậy, hãy nhấp vào đây và chúng tôi sẽ chọn nhận được và bạn có thể nói, hãy thấy rằng những con số này thay đổi ở đây và chúng tôi cũng có thể

11:19.320 --> 11:20.790
chọn kích thước bản đồ cho nó.

11:20.790 --> 11:22.230
Nhưng bây giờ chúng ta chỉ tập trung vào vấn đề này.

11:22.230 --> 11:25.110
Vì vậy, chúng tôi đã có được mật độ Texel của điều này.

11:25.410 --> 11:32.070
Vì vậy, nếu chúng ta chọn cái này và đặt nó, nó sẽ thay đổi thành mật độ Texel chính xác đó để chúng ta biết rằng

11:32.070 --> 11:38.820
các kết cấu sẽ trông giống nhau một cách khôn ngoan để chúng ta có thể nhấp vào cái này và nó cũng được đặt.

11:39.120 --> 11:40.470
Vì vậy, chúng ta hãy kiểm tra kỹ điều đó.

11:40.470 --> 11:44.340
Chúng cũng được đặt thành mật độ Texel đó.

11:44.820 --> 11:46.890
Chúng khá gần, nhưng không chính xác.

11:47.310 --> 11:53.310
Vì vậy, đó là một cách để mọi thứ trở nên hoàn toàn chính xác và giống nhau trên cùng một đối tượng.

11:54.150 --> 11:55.470
Vì vậy, điều đó khá tuyệt.

11:55.980 --> 12:02.030
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, tôi sẽ thảo luận về cách hợp nhất các UV lại với nhau bởi vì bây giờ chúng ở các phần

12:02.040 --> 12:02.850
khác nhau.

12:03.150 --> 12:07.200
Và giả sử chúng ta muốn quấn một kết cấu xung quanh cạnh này.

12:07.470 --> 12:10.530
Chúng ta có thể thấy rằng các bàn cờ không còn xếp hàng nữa.

12:10.710 --> 12:15.580
Vì vậy, chúng ta hãy giải quyết vấn đề đó trong bài học tiếp theo và tìm hiểu một dạng khác của phép chiếu.

12:15.930 --> 12:16.590
Cảm ơn đã xem.
