WEBVTT

00:00.240 --> 00:05.790
Bine ați venit la prima lecție unde vom învăța despre filme și despre cum să le

00:05.790 --> 00:07.290
creăm pentru noi înșine.

00:07.410 --> 00:11.050
Și voi reitera din nou că acestea sunt incredibil de importante.

00:11.070 --> 00:19.410
Nu puteți sări peste acest pas în nici un program în orice aplicație 3D, deoarece fiecare model are nevoie de

00:19.410 --> 00:23.760
filme pentru a descrie unde și unde va fi textura.

00:24.030 --> 00:27.720
Așa că vom lucra în capcana fantomă.

00:27.720 --> 00:33.490
Nu ați văzut fișiere, așa că ar trebui să fiți descărcat și puteți să vă deschideți și să urmați.

00:33.510 --> 00:39.580
Sau dacă ați urmat partea 1 a acestei serii de modelare 3D, ar trebui să aveți și modelul propriu.

00:39.600 --> 00:44.370
Așa că modelăm acest lucru, nu am luat în calcul filmele pe care noi le știm doar că știi să ștergi lucruri

00:44.370 --> 00:48.480
în sus și în jos și să mutăm nodurile și noi ne-am dorit și asta a fost bine.

00:48.480 --> 00:53.970
Am făcut modelul, dar acum trebuie să ne luptăm cu faptul că am distorsionat filmele tuturor

00:53.970 --> 00:54.900
acestor lucruri.

00:54.930 --> 00:57.780
Deci, haideți să aruncăm o privire la ce vreau să spun să lăsăm să creăm un nou pătrat.

00:58.080 --> 01:02.040
Când trag asta, vreau să deschid instrumentele de editare U-V.

01:02.070 --> 01:05.310
Atunci când mă duc la spațiul de lucru, o să derulăm până la editare.

01:05.310 --> 01:11.400
Celălalt lucru pe care trebuie să-l facem este să mergeți la setările Windows și preferințele plug-in manager

01:11.400 --> 01:18.690
și asigurați-vă că am activat pachetul 3D desfăcut și verificați-l încărcat și puteți verifica autoload, de asemenea, dacă doriți să se

01:18.690 --> 01:19.190
încarce.

01:19.200 --> 01:20.540
De fiecare dată când îmi deschizi ochii.

01:20.880 --> 01:28.580
Și așa că acum avem cei încărcați putem folosi unele dintre uneltele și U. V. pentru a ajunge aici.

01:28.860 --> 01:32.360
Dar ceea ce privim este spațiul U-V real în această fereastră.

01:32.370 --> 01:35.170
Acestea sunt două dimensiuni utilizate în partea de jos.

01:35.170 --> 01:39.170
M. V. este de-a lungul vârfului sau verticală V pentru verticală.

01:39.450 --> 01:43.440
Și lasă-mă să-l lovesc pe Alby și mi-a schimbat culorile, astfel încât să vedem cifrele puțin

01:43.440 --> 01:47.260
mai bune, dar puteți vedea că este practic un spațiu de la 0 la unu.

01:47.280 --> 01:49.730
Toate aceste filme sunt de la 0 la 1.

01:49.830 --> 01:56.640
Deci, avem acest pătrat selectat și vedem că acesta reprezintă o versiune pliată a acestuia într-un

01:56.640 --> 01:57.780
plan plat.

01:57.780 --> 02:04.900
Acum, să selectăm un obiect 3D, cum ar fi această ușă, un dreptunghi care este o formă diferită a obiectelor 3D.

02:05.190 --> 02:08.590
Așa că dăm clic pe faptul că arată cam la fel.

02:08.610 --> 02:10.600
Deci, ce înseamnă asta.

02:10.680 --> 02:17.440
Ei bine, haideți să pornim această mică pictogramă din caseta de verificare și să vedem cum va arăta o textură și când un fel

02:17.450 --> 02:22.330
de previzualizare a ceea ce sunt filmele sunt modul în care sunt reprezentate pe obiectul 3D.

02:22.380 --> 02:25.990
Și pentru acest tip de Piață, putem vedea că este corect.

02:26.010 --> 02:31.730
Știți că pătratele din tablă de șah sunt pătrate de-a lungul fiecărei fețe.

02:31.800 --> 02:38.560
Și dacă alegem ușa aici, putem vedea că sunt foarte întinși și că sunt într-adevăr distorsionați.

02:38.580 --> 02:44.160
Deci, dacă am aplica aceeași textura la ambele lucruri, să spunem doar că știi că vreau să

02:44.160 --> 02:49.030
pară beton sau ceva textura concretă ar fi super întinsă și distorsionată aici.

02:49.230 --> 02:49.990
O.K.

02:50.040 --> 02:59.100
Așadar, permiteți-mi să reamintesc că aceasta nu este cea mai strălucită parte a învățării 3-D și, din nou, va trebui să o învățați pentru că nu

02:59.100 --> 03:02.050
există nici o cale în jurul acestor lucruri.

03:02.070 --> 03:09.420
Si aceasta este doar natura de 3-D toate modelele pe care le creați va trebui să aibă aceste modele chiar pe care le cumpărați on-line poate să nu

03:09.420 --> 03:14.180
aibă filme cu ei și ar putea fi necesar să le creați pe tine însuți așa că

03:14.180 --> 03:20.200
acesta este acesta este un foarte foarte foarte o îndemânare importantă pentru a înțelege, pentru că nu există o săritură peste asta.

03:20.220 --> 03:23.820
Toată lumea trebuie să înțeleagă acest lucru și să o învețe dacă vei învăța 3-D.

03:23.820 --> 03:29.790
Să aruncăm o privire la modul în care rezolvăm problema că acest dreptunghi are același Uvas ca și un pătrat.

03:29.970 --> 03:32.810
Și vrem ca această textura să arate la fel ca pătratul.

03:32.820 --> 03:39.210
Vrem pătrate oriunde mergem, astfel încât să știm că orice textură pe care o aplicăm acestui obiect aici nu

03:39.210 --> 03:40.830
va fi distorsionată așa.

03:40.980 --> 03:44.880
OK, deci ștergeți acest lucru și izolați selectați.

03:44.880 --> 03:49.980
Făcând clic pe acest mic buton, aici una dintre aceste două sunt panouri și se va concentra pe

03:49.980 --> 03:50.380
ea.

03:50.640 --> 03:53.590
Să mergem la modul frontal și să selectăm fețele de sus.

03:53.610 --> 03:59.730
Și voi merge să includem înclinarea pe aceasta și de fapt ne vom opri ca textura pentru

03:59.730 --> 04:08.670
ao face puțin mai ușor vizual ca și cum aceste lucruri ar putea să țină trecerea, selectarea și rotirea în jur și aș vrea doar să

04:08.670 --> 04:09.980
fac acest lucru.

04:09.990 --> 04:17.960
Singurul truc pe care îl putem folosi în avantajul nostru este faptul că aceste panouri de ușă se află

04:17.960 --> 04:21.340
în aceeași axă care este axa y.

04:21.350 --> 04:23.030
Este în sus și în jos.

04:23.120 --> 04:27.080
Așadar, vrem să ne asigurăm și că avem și aceste colțuri.

04:31.490 --> 04:38.840
Deci, ceea ce fac este să aleg unde vreau să creez filme noi și, în general, când

04:38.840 --> 04:40.460
te creezi noi.

04:40.760 --> 04:42.100
Este foarte flexibil.

04:42.110 --> 04:47.210
Nu trebuie să vă placa singur întregul obiect și să încercați să faceți toate acestea în același timp, vă

04:47.300 --> 04:50.660
place fețele individuale și proiectați filme noi doar pentru acele fețe.

04:50.930 --> 04:58.490
Deci, hai să mergem la UVM și poți să te duci la planar și să faceți clic pe această casetă de opțiuni aici.

04:58.670 --> 05:01.190
Așa că greva sa terminat și să vedem care sunt opțiunile noastre.

05:01.190 --> 05:06.860
Avem o proiecție pentru cea mai bună plană sau cutie de încadrare, ceea ce dorim și dorim să

05:06.860 --> 05:14.450
proiectăm de la axa y, deoarece aceasta este în sus și în jos pe axa verticală și dorim să ne asigurăm că păstrați raportul lățimii

05:14.450 --> 05:20.450
și înălțimii imaginii, deoarece dacă nu avem acest lucru pe tine voi arăta ce se întâmplă voi lovi aplica

05:21.380 --> 05:25.980
și este nevoie de un dreptunghi foarte lung și încearcă să-l facă într-un pătrat.

05:26.000 --> 05:34.400
Încearcă să maximizeze suprafața texturii care ar putea fi utilă dacă pictați despre acest lucru în Maya pe care

05:34.400 --> 05:36.710
o vom face mai târziu.

05:36.710 --> 05:44.360
Și doriți să vă asigurați că știți dacă aceasta este o imagine această imagine pătrată este de o sută de pixeli la

05:44.360 --> 05:45.750
100 de pixeli.

05:45.950 --> 05:51.080
Nu doriți ca acesta să fie un pătrat mic pe colț, pentru că atunci aceasta

05:51.080 --> 05:57.950
înseamnă cu adevărat că întreaga textură nu ar fi decât să rețină cum știți 10 pixeli pe 10 pixeli în întreaga imagine.

05:57.950 --> 06:05.900
Deci ar putea fi util să încercați să maximizați spațiul pentru a vă asigura că filmele profită din plin

06:05.960 --> 06:07.720
de dimensiunile unei texturi.

06:07.910 --> 06:12.710
Puteți vedea că distruge încă Uvas.

06:12.860 --> 06:14.450
Nu asta ne dorim.

06:14.540 --> 06:22.490
Deci, dacă pornim la menținerea raportului lățimea și înălțimea imaginii care vor respecta forma obiectului 3D.

06:22.490 --> 06:27.120
Așa că atunci când l-am lovit aplica, se va asigura că vom obține patratele pe care le așteptăm.

06:27.380 --> 06:35.090
Și pentru că am ales aceste margini înguste, aceste piețe sângerau peste marginea aceea.

06:35.090 --> 06:37.400
Puteți vedea unde se oprește aici pentru că nu am inclus acest lucru.

06:37.400 --> 06:43.600
Acestea se confruntă cu o altă și o altă axă, astfel încât ne displacem și facem separat.

06:43.610 --> 06:47.450
Singurul lucru pe care îl prindem aici este faptul că am făcut fețele de sus și de jos împreună.

06:47.450 --> 06:52.820
Deci, dacă privim aici în meniul filmului și pornim acest buton albastru mic, aici este

06:52.820 --> 06:59.240
un buton din mijloc. Scutește-mă că putem vedea că avem albastru aici și asta e un fel de violet.

06:59.450 --> 07:01.490
Așa că ne spune că se întâmplă ceva.

07:01.520 --> 07:06.140
Deci, dacă facem click dreapta, putem alege U. V. sau shell-ul U-V vă permite să alegeți U. V. coajă.

07:06.140 --> 07:13.010
Asta inseamna totul si sa facem clic pe partea de sus si puteti vedea aici care au facut click pe care cand

07:13.010 --> 07:13.820
facem click.

07:13.880 --> 07:14.790
Hai să aruncăm o privire.

07:15.880 --> 07:18.680
Faceți clic pe partea de sus aici, faceți clic pe acesta.

07:19.030 --> 07:22.810
Și acum am lovit-o și putem traduce acest lucru.

07:22.810 --> 07:27.950
Deci, acum vedem că avem albastru aici, în loc să fie purpuriu mai devreme.

07:28.030 --> 07:34.390
Știți această parte, după cum putem vedea că acestea se suprapun. Deci, aceste culori doar ne spun că aceste

07:34.390 --> 07:35.600
filme se suprapun.

07:35.830 --> 07:41.250
Și dacă vrem ca fiecare față să aibă textura unică, nu ar vrea ca aceasta să se suprapună corect.

07:41.350 --> 07:44.140
Așa că trebuie să ne asigurăm că sunt acolo în spațiul lor.

07:44.170 --> 07:48.040
Și de fapt, suntem numiți filmări și există instrumente care să ne ajute să facem asta.

07:48.040 --> 07:54.550
Deci, este ca tot ce putem merge în jos pentru a aranja și aranja și doar faceți clic pe layout.

07:54.610 --> 07:58.610
Deci, acum, totul va fi așezat în mod corespunzător și nu trebuie să se suprapună.

07:58.870 --> 08:00.700
Singura problemă pe care o avem acum este că acest lucru este roșu.

08:00.700 --> 08:01.630
Ce inseamna asta.

08:01.660 --> 08:08.020
Asta inseamna ca aceste filme cu care se confrunta aceasta, pentru ca le-am proiectat impreuna, a fost de fapt proiectat pe care

08:08.020 --> 08:12.370
il cunoasteti prin acest obiect 3D pe partea din spate a acelor fete de aici.

08:12.370 --> 08:16.440
Deci, acestea sunt inversate și asta înseamnă Roșul și putem obține asta cu acest instrument mic.

08:16.450 --> 08:18.230
Putem porni și opri asta.

08:18.280 --> 08:23.710
Așa că acum știi că e gata să-l învârtim, ca să putem face asta cu instrumentele transformate

08:23.710 --> 08:24.290
aici.

08:24.430 --> 08:28.820
Acum putem să derulăm în jos și în loc să ne rotim Nu vrem să îl rotim.

08:28.870 --> 08:29.850
Vrei să-l întorci.

08:29.890 --> 08:31.720
Deci, hai să ne întoarcem chestia asta.

08:32.080 --> 08:33.440
Și acum e albastră.

08:33.580 --> 08:35.090
Acum văd că totul este albastru.

08:35.110 --> 08:39.370
Toate se confruntă cu direcția corectă, dar trebuie să rezolvăm aceste bucăți de margine.

08:39.370 --> 08:40.590
Deci, să le selectăm.

08:40.930 --> 08:43.080
Și eu sunt încă în modul coajă U-V.

08:43.120 --> 08:47.650
Așa că lasă-mă să reichlich și pot merge la U-V și dacă aș trece peste ea îmi va da cele două opțiuni.

08:47.650 --> 08:50.140
Mă duc să merg U-V ești tu Richelle chiar acum.

08:50.200 --> 08:54.430
Dacă o am înapoi, vrem să ajungem la fețe, pentru că este vorba de aceste lucruri în mod individual.

08:54.430 --> 08:59.560
Deci, voi include înclinările pe această axă și vom schimba selectați toate fețele

09:03.330 --> 09:06.590
care sunt în mod obișnuit cu aceeași direcție.

09:06.870 --> 09:10.560
Și să vedem în ce direcție mergem și mă uit din nou, vreau să spun că arată.

09:10.560 --> 09:12.890
Albastrul înseamnă axa z.

09:12.890 --> 09:14.920
Și eu mă uit și aici în stânga jos.

09:15.000 --> 09:22.290
Aceasta înseamnă axa Z Așa că atunci când deschidem înapoi acest instrument de proiecție plană mergeți aici, faceți clic aici, putem

09:22.290 --> 09:23.620
alege axa Z.

09:23.620 --> 09:27.520
Când avem o imagine ieftină cu raportul înălțime și aplicați.

09:27.720 --> 09:34.730
Și dacă ne întoarcem la opțiunea de text aici, bifați caseta de verificare, putem observa că de fapt

09:34.770 --> 09:40.830
acestea sunt dimensiunile și dimensiunile corecte ale căsuței de verificare pentru ceea ce facem.

09:40.830 --> 09:45.660
Așa că am făcut o treabă bună, dar din nou pentru că am făcut-o împreună, va trebui să ne întoarcem.

09:45.720 --> 09:54.510
Deci, dacă pot merge la U-V, eu aleg această parte și eu pot merge în jos și faceți clic pe flip și tot ce trebuie să vă faceți griji este faptul că sunt chiar

09:54.510 --> 09:56.870
pe partea de sus unul de altul din nou.

09:57.270 --> 10:03.370
Deci, atunci când selectați toate acestea din nou merge în jos pentru a stabili layout faceți clic și acum ei l-au sortit în mod corespunzător.

10:03.390 --> 10:07.860
Deci, când fac clic, pot vedea că totul este albastru și nimic nu se suprapune.

10:08.010 --> 10:13.860
Deci, trebuie doar să terminăm cu apucarea acestor două fețe și să alegem axa x pentru că așa se

10:14.360 --> 10:16.150
întâmplă și se lovesc aplicați.

10:16.530 --> 10:20.660
Și acum avem o altă problemă despre care putem vorbi.

10:20.940 --> 10:26.070
Uitați-vă la cât de mici sunt aceste checkerboard-uri ale lui Checker și arătați cât de mari sunt acestea.

10:26.070 --> 10:29.160
Deci nu sunt aceeași densitate a sufletului tehnic.

10:29.400 --> 10:35.580
OK, dacă aplicăm aceeași textură pentru ambele, ar arăta mai mare pe o față și mai mică pe cealaltă și

10:35.580 --> 10:42.840
am avea aceeași densitate Texel peste U. V. și puteți vedea acolo spune

10:42.840 --> 10:46.650
că aici densitatea de texel înseamnă pixeli pe unitate.

10:46.680 --> 10:48.280
Așa că trebuie să ne referim la asta.

10:48.330 --> 10:51.140
Dar mai întâi să ne ocupăm de faptul că acestea se suprapun.

10:51.150 --> 10:52.770
Și unul dintre ei trebuie să fie răsturnat.

10:52.770 --> 10:55.480
Deci, dacă am scăpat de asta, se pare că aceasta e roșie.

10:56.040 --> 11:01.380
De fapt, chiar să ne mișcăm și să vedem dacă este de fapt cea care este roșie, se întâmplă aici să

11:01.380 --> 11:03.020
o răsuciți și acum este albastră.

11:03.150 --> 11:06.320
Este ca și cum totul în clic se va întinde din nou.

11:06.540 --> 11:08.700
Și acum totul este bine organizat.

11:08.910 --> 11:13.630
Deci, să selectăm să spunem că vrem acest tip de densitate a sticlei.

11:13.650 --> 11:18.980
Faceți clic pe acesta și vom alege să intrați aici și să vedem că aceste numere se schimbă în fiecare an.

11:19.230 --> 11:22.250
De asemenea, alegem o mărime a hărții pentru aceasta, dar acum ne vom concentra asupra acestui aspect.

11:22.290 --> 11:25.400
Așa că am obținut densitatea Taxilului.

11:25.470 --> 11:31.620
Deci, dacă alegem acest lucru și îl stabilim, se va schimba la exact aceeași

11:31.620 --> 11:36.610
densitate texturală, astfel încât să știm că texturile vor fi asemănătoare.

11:36.810 --> 11:39.210
Deci, putem face clic și pe acest set.

11:39.210 --> 11:40.450
Deci, hai să verificăm asta.

11:40.470 --> 11:44.880
Acestea sunt, de asemenea, stabilite la densitatea taxilului.

11:44.880 --> 11:47.350
Au fost destul de aproape, dar nu exacte.

11:47.370 --> 11:54.180
Deci, aceasta este o modalitate de a obține totul pentru a fi exact exact aceeași pe același obiect.

11:54.180 --> 11:56.040
Deci este destul de cool.

11:56.040 --> 12:02.310
Așa că, în următoarea lecție, voi discuta despre cum să fuzionăm împreună pentru că acum sunt în diferite

12:02.310 --> 12:07.390
piese și să spunem că vrem să înfășurăm o textura în jurul margini.

12:07.530 --> 12:10.770
Putem vedea că plăcile de verificare nu mai sunt îndoite.

12:10.770 --> 12:15.790
Deci, să rezolvăm problema în următoarea lecție și să învățăm o altă formă de proiecție U-V.

12:15.990 --> 12:16.590
Multumesc pentru vizionare.
