WEBVTT

00:00.240 --> 00:05.790
Benvenuti alla prima lezione in cui impareremo a conoscere i film e impareremo a

00:05.790 --> 00:07.290
crearli da soli.

00:07.410 --> 00:11.050
E ripeterò ancora una volta che questi sono incredibilmente importanti.

00:11.070 --> 00:19.410
Non puoi saltare questo passaggio in nessun programma in qualsiasi applicazione del 3D perché ogni modello ha bisogno di

00:19.410 --> 00:23.760
film per descrivere dove e spazio sarà la trama.

00:24.030 --> 00:27.720
Quindi lavoreremo nella trappola ghostbuster.

00:27.720 --> 00:33.490
No hai visto i file quindi dovresti averlo scaricato e potresti aprirlo e seguirlo.

00:33.510 --> 00:39.580
Oppure, se hai seguito la parte 1 di questa serie di modellazione 3D, dovresti avere il tuo modello personalizzato.

00:39.600 --> 00:44.370
Quindi stiamo modellando questo non abbiamo preso in considerazione i film, eravamo solo un po 'come sapete come scalare

00:44.370 --> 00:48.480
le cose su e giù e spostare i vertici e noi volevamo e andava bene.

00:48.480 --> 00:53.970
Abbiamo fatto il modello, ma ora dobbiamo fare i conti con il fatto che abbiamo distorto i film di

00:53.970 --> 00:54.900
tutte queste cose.

00:54.930 --> 00:57.780
Diamo un'occhiata a cosa intendo, creiamo un nuovo quadrato.

00:58.080 --> 01:02.040
Quando lo trascino, voglio aprire gli strumenti di editing U-V.

01:02.070 --> 01:05.310
Quindi quando vado nell'area di lavoro, scorrerò verso il basso fino alla modifica.

01:05.310 --> 01:11.400
L'altra cosa che dobbiamo fare è andare alle impostazioni di Windows e alle preferenze di plug manager

01:11.400 --> 01:18.690
e accertarci di aver attivato il bundle 3D di unfold e controllarlo caricato e puoi anche controllare il caricamento automatico se vuoi

01:18.690 --> 01:19.190
caricarlo.

01:19.200 --> 01:20.540
Ogni volta che apri gli occhi.

01:20.880 --> 01:28.580
E così ora abbiamo quelli caricati possiamo usare alcuni degli strumenti e la U. V. per arrivare qui.

01:28.860 --> 01:32.360
Ma quello che stiamo guardando è lo spazio U-V effettivo qui in questa finestra.

01:32.370 --> 01:35.170
Questo è due dimensioni usate lungo il fondo.

01:35.170 --> 01:39.170
M. V. è lungo la parte superiore o verticale V per la verticale.

01:39.450 --> 01:43.440
E fammi colpire Alby e ho cambiato i colori in modo da poter vedere i numeri

01:43.440 --> 01:47.260
un po 'meglio, ma puoi vedere che è fondamentalmente uno spazio da 0 a uno.

01:47.280 --> 01:49.730
Tutti questi film sono da 0 a 1.

01:49.830 --> 01:56.640
Quindi abbiamo selezionato questo quadrato e vediamo questo tipo di rappresenta una versione piegata di esso in un

01:56.640 --> 01:57.780
piano piano.

01:57.780 --> 02:04.900
Ora selezioniamo un oggetto 3D come questo un rettangolo che è una forma di oggetto 3D molto diversa.

02:05.190 --> 02:08.590
Quindi clicchiamo che sembra praticamente lo stesso.

02:08.610 --> 02:10.600
Che cosa vuol dire.

02:10.680 --> 02:17.440
Bene, accendiamo questa piccola icona casella di controllo qui e possiamo vedere come sarebbe una texture e quando

02:17.450 --> 02:22.330
tipo di anteprima quali sono i filmati come sono rappresentati sull'oggetto 3D.

02:22.380 --> 02:25.990
E per questo tipo di default Square possiamo vedere che è abbastanza corretto.

02:26.010 --> 02:31.730
Sai che i quadrati a scacchi sono quadrati lungo ogni faccia.

02:31.800 --> 02:38.560
E se selezioniamo la porta qui possiamo vedere che sono super tese e sono davvero distorte.

02:38.580 --> 02:44.160
Quindi, se dovessimo applicare la stessa texture a entrambe queste cose, diciamo semplicemente che sappiamo che vogliamo che assomigli a

02:44.160 --> 02:49.030
qualcosa di concreto o qualcosa di concreto che la trama concreta sarebbe super distesa e distorta qui.

02:49.230 --> 02:49.990
OK.

02:50.040 --> 02:59.100
Quindi, lasciatemi semplicemente sottolineare che questa non è la parte più affascinante dell'apprendimento della 3-D, ma di nuovo dovresti imparare perché non

02:59.100 --> 03:02.050
c'è modo di aggirare questa roba.

03:02.070 --> 03:09.420
E questa è solo la natura della 3-D tutti i modelli che creerai dovranno avere questi modelli pari che acquisti

03:09.420 --> 03:14.180
online potrebbero non avere film con loro e potresti doverli creare da

03:14.180 --> 03:20.200
te quindi questo è molto molto molto abilità importanti da comprendere perché non si può saltare questo.

03:20.220 --> 03:23.820
Tutti devono capire questo e impararlo se hai intenzione di imparare la 3-D.

03:23.820 --> 03:29.790
Diamo un'occhiata a come risolviamo il problema che questo rettangolo ha lo stesso Uvas di un quadrato.

03:29.970 --> 03:32.810
E vogliamo che questa texture assomigli al quadrato.

03:32.820 --> 03:39.210
Vogliamo le piazze ovunque andiamo in modo che sappiamo che qualsiasi texture che applichiamo a questo oggetto qui non

03:39.210 --> 03:40.830
sarà distorta come questa.

03:40.980 --> 03:44.880
OK, cancelliamo questo e isoliamo select.

03:44.880 --> 03:49.980
Facendo clic su questo piccolo pulsante qui sopra uno di questi due pannelli si concentrerà su di

03:49.980 --> 03:50.380
esso.

03:50.640 --> 03:53.590
Andiamo in modalità viso e selezioniamo le facce superiori.

03:53.610 --> 03:59.730
E includo la smussatura su questo e in effetti disattiviamo la trama per renderla un

03:59.730 --> 04:08.670
po 'più visivamente più semplice, proprio come queste cose che tengono premuto il tasto Maiusc e selezionano e ruotano e mi piacerebbe solo

04:08.670 --> 04:09.980
a tal fine.

04:09.990 --> 04:17.960
L'unico trucco che possiamo usare a nostro vantaggio è il fatto che questi pannelli delle porte sono rivolti

04:17.960 --> 04:21.340
nello stesso asse che è l'asse y.

04:21.350 --> 04:23.030
È su e giù.

04:23.120 --> 04:27.080
Quindi vogliamo solo assicurarci di ottenere anche questi angoli.

04:31.490 --> 04:38.840
Quindi quello che sto facendo è selezionare dove vogliamo creare nuovi film e, in generale, quando

04:38.840 --> 04:40.460
ti stai creando.

04:40.760 --> 04:42.100
È molto flessibile

04:42.110 --> 04:47.210
Non devi amare l'intero oggetto da solo e provare a fare tutto questo allo stesso tempo ti piacciono

04:47.300 --> 04:50.660
i singoli volti e proiettare nuovi film solo per quei volti.

04:50.930 --> 04:58.490
Andiamo quindi alla UVM e puoi scorrere fino a planare e facciamo clic su questa casella di opzione qui.

04:58.670 --> 05:01.190
Quindi lo sciopero è finito e vediamo quali sono le nostre opzioni.

05:01.190 --> 05:06.860
Abbiamo una proiezione al miglior piano o riquadro di delimitazione che è ciò che vogliamo e vogliamo

05:06.860 --> 05:14.450
proiettare dall'asse y perché questo è su e giù per l'asse verticale e vogliamo assicurarci che il rapporto tra larghezza e altezza dell'immagine

05:14.450 --> 05:20.450
sia attivo, perché se non abbiamo questo su Ti mostrerò cosa succede Mi verrà applicato applicare e ci

05:21.380 --> 05:25.980
vuole un rettangolo davvero lungo e cerca di farlo in un quadrato.

05:26.000 --> 05:34.400
Cerca di massimizzare la superficie della trama che può essere utile se stai dipingendo su questa cosa in Maya

05:34.400 --> 05:36.710
che faremo in seguito.

05:36.710 --> 05:44.360
E vuoi assicurarti di sapere se questa è un'immagine questa immagine quadrata è di cento pixel per

05:44.360 --> 05:45.750
100 pixel.

05:45.950 --> 05:51.080
Non vuoi che sia un quadratino minuscolo all'angolo, perché in questo

05:51.080 --> 05:57.950
caso significa che l'intera trama in realtà occuperà solo 10 pixel per 10 pixel nell'intera immagine.

05:57.950 --> 06:05.900
Quindi potrebbe essere utile provare a massimizzare lo spazio per assicurarsi che i film sfruttino appieno le dimensioni

06:05.960 --> 06:07.720
di una trama.

06:07.910 --> 06:12.710
Puoi vedere che sta distorcendo ancora gli Uvas.

06:12.860 --> 06:14.450
Questo non è ciò che vogliamo.

06:14.540 --> 06:22.490
Quindi, se accendiamo, manteniamo il rapporto larghezza e altezza dell'immagine che rispetterà la forma dell'oggetto 3D.

06:22.490 --> 06:27.120
Quindi, quando ci colpiamo, si assicurerà di ottenere i quadrati che ci aspettiamo.

06:27.380 --> 06:35.090
E poiché abbiamo scelto questi bordi smussati, questi quadrati sanguinano oltre quel bordo.

06:35.090 --> 06:37.400
Puoi vedere dove si ferma qui perché non abbiamo incluso questo.

06:37.400 --> 06:43.600
Questi sono di fronte a un altro e un altro asse, quindi non ci piacciono quelli e li facciamo separatamente.

06:43.610 --> 06:47.450
L'unica piccola presa qui è il fatto che abbiamo fatto le facce superiore e inferiore insieme.

06:47.450 --> 06:52.820
Quindi se guardiamo qui nel menu del film e accendiamo questo piccolo bottone blu qui

06:52.820 --> 06:59.240
c'è un piccolo bottone centrale Scusa se capiamo che abbiamo blu qui e questo è un po 'come un viola.

06:59.450 --> 07:01.490
Quindi questo ci dice che qualcosa è successo.

07:01.520 --> 07:06.140
Quindi, se facciamo clic con il mouse sopra il mouse, possiamo scegliere U. V. o la shell U-V consente di scegliere U. V. conchiglia.

07:06.140 --> 07:13.010
Questo significa tutto e facciamo clic su quello in alto e puoi vedere quassù che stavano cliccando su cui

07:13.010 --> 07:13.820
fare clic.

07:13.880 --> 07:14.790
Diamo un'occhiata.

07:15.880 --> 07:18.680
Facciamo clic in alto qui facciamo clic su quello.

07:19.030 --> 07:22.810
E ora siamo riusciti a tradurlo.

07:22.810 --> 07:27.950
Quindi ora possiamo vedere che abbiamo blu qui invece che viola prima.

07:28.030 --> 07:34.390
Sai questa parte come possiamo vedere questi sono sovrapposti Quindi questi colori indicano solo che questi

07:34.390 --> 07:35.600
film si sovrappongono.

07:35.830 --> 07:41.250
E se volessimo che ogni faccia avesse una trama unica, non vorremmo che questo si sovrapponesse correttamente.

07:41.350 --> 07:44.140
Quindi dobbiamo assicurarci che siano lì nel loro spazio.

07:44.170 --> 07:48.040
E questo è in realtà chiamato la posa di film e ci sono strumenti che ci aiutano a farlo.

07:48.040 --> 07:54.550
Quindi è come tutto ciò che possiamo andare giù per organizzare e stendere e basta cliccare il layout.

07:54.610 --> 07:58.610
Quindi ora sistemerà tutto di conseguenza e non li sovrapporrà.

07:58.870 --> 08:00.700
L'unico problema che abbiamo ora è che questa cosa è rossa.

08:00.700 --> 08:01.630
Cosa significa.

08:01.660 --> 08:08.020
Ciò significa che questi film che affrontiamo perché li abbiamo proiettati insieme sono stati proiettati in realtà

08:08.020 --> 08:12.370
attraverso questo oggetto 3D sul lato posteriore di quei volti quaggiù.

08:12.370 --> 08:16.440
Quindi questi sono capovolti e questo è ciò che Red significa e possiamo ottenerlo con questo piccolo strumento.

08:16.450 --> 08:18.230
Possiamo accendere e spegnere questo.

08:18.280 --> 08:23.710
Quindi ora sai che questo è pronto per capovolgerlo, quindi possiamo farlo con gli strumenti trasformati

08:23.710 --> 08:24.290
qui.

08:24.430 --> 08:28.820
Ora possiamo scorrere verso il basso e invece di ruotare. Non vogliamo ruotarlo.

08:28.870 --> 08:29.850
Vuoi capovolgerlo.

08:29.890 --> 08:31.720
Quindi ribaltiamo questa cosa.

08:32.080 --> 08:33.440
E ora è blu.

08:33.580 --> 08:35.090
Quindi ora posso vedere che tutto è blu.

08:35.110 --> 08:39.370
Stanno tutti affrontando la giusta direzione, ma abbiamo ancora bisogno di risolvere questi pezzi di bordo.

08:39.370 --> 08:40.590
Quindi selezioniamoli.

08:40.930 --> 08:43.080
E sono ancora in modalità shell U-V.

08:43.120 --> 08:47.650
Quindi fammi reichlich e posso andare su U-V e se passerò il mouse sopra mi darò le due opzioni.

08:47.650 --> 08:50.140
Ho intenzione di andare U-V sei Richelle in questo momento.

08:50.200 --> 08:54.430
Se le avrò di spalle, vorremmo avere delle facce perché sono come queste cose individualmente.

08:54.430 --> 08:59.560
Quindi includerò gli smussi su questo asse e selezioneremo tutti i volti

09:03.330 --> 09:06.590
che sono rivolti nella stessa direzione.

09:06.870 --> 09:10.560
E vediamo in quale direzione, mentre salgo, vedo che intendo che sta indicando.

09:10.560 --> 09:12.890
Il blu indica l'asse z.

09:12.890 --> 09:14.920
E guardo anche qui in basso a sinistra.

09:15.000 --> 09:22.290
Ciò significa che l'asse Z Così quando apriamo il backup di questo strumento di proiezione planare, scendi qui, clicca qui, possiamo

09:22.290 --> 09:23.620
scegliere l'asse Z.

09:23.620 --> 09:27.520
Quando abbiamo un'immagine economica con rapporto altezza su e applicare.

09:27.720 --> 09:34.730
E se torniamo all'opzione di testo qui controlla la casella di controllo che possiamo vedere che in realtà queste

09:34.770 --> 09:40.830
sono le dimensioni e le dimensioni corrette della casella di controllo per quello che stiamo cercando.

09:40.830 --> 09:45.660
Quindi abbiamo fatto un buon lavoro, ma ancora una volta perché abbiamo fatto questi insieme avremo bisogno di capovolgere il lato.

09:45.720 --> 09:54.510
Quindi, se posso andare su U-V, seleziono questo lato e posso andare giù e fare clic su flip e tutto ciò di cui dobbiamo preoccuparci è che

09:54.510 --> 09:56.870
sono di nuovo in cima a vicenda.

09:57.270 --> 10:03.370
Quindi, quando selezioni di nuovo tutto, vai giù per visualizzare il layout dei clic e ora lo hanno ordinato in modo appropriato.

10:03.390 --> 10:07.860
Quindi quando clicco posso vedere tutto è blu e nulla si sovrappone.

10:08.010 --> 10:13.860
Quindi dobbiamo solo finire con l'afferrare queste due facce e scegliere l'asse x perché questo è il modo in cui

10:14.360 --> 10:16.150
stanno affrontando e colpito applica.

10:16.530 --> 10:20.660
E ora abbiamo un altro problema di cui possiamo parlare.

10:20.940 --> 10:26.070
Quindi guarda quanto sono piccole queste scacchiere queste scacchiere qui e guarda quanto sono grandi queste.

10:26.070 --> 10:29.160
Quindi non sono la stessa densità anima tecnologica.

10:29.400 --> 10:35.580
OK, quindi se applichiamo la stessa texture a entrambi, uno sembrerebbe più grande su una faccia e più piccolo sull'altro e

10:35.580 --> 10:42.840
avremmo la stessa densità di Texel sull'U. V. e puoi vedere che c'è

10:42.840 --> 10:46.650
proprio qui densità di Texel che significa pixel per unità.

10:46.680 --> 10:48.280
Quindi dobbiamo occuparcene.

10:48.330 --> 10:51.140
Ma prima affrontiamo il fatto che questi si sovrappongono.

10:51.150 --> 10:52.770
E uno di loro deve essere capovolto.

10:52.770 --> 10:55.480
Quindi se mi lascio fuori da questo sembra che questo sia rosso.

10:56.040 --> 11:01.380
In realtà spostiamolo e vediamo se è effettivamente quello che è rosso che sta succedendo qui, capovolgilo

11:01.380 --> 11:03.020
e ora è blu.

11:03.150 --> 11:06.320
È come se ogni cosa nel clic si stendesse di nuovo.

11:06.540 --> 11:08.700
E ora è tutto ben organizzato.

11:08.910 --> 11:13.630
Quindi, diciamo, diciamo che vogliamo questo tipo di densità tessile di sale.

11:13.650 --> 11:18.980
Fai clic qui e sceglieremo di entrare e dire che questi numeri cambiano ogni anno.

11:19.230 --> 11:22.250
E scegliamo anche una dimensione della mappa per questo, ma per ora ci concentreremo su questo.

11:22.290 --> 11:25.400
Quindi abbiamo ottenuto la densità di Taxil di questo.

11:25.470 --> 11:31.620
Quindi, se lo scegliamo e lo impostiamo, cambierà esattamente la stessa densità tessiturale in

11:31.620 --> 11:36.610
modo che sappiamo che le trame avranno la stessa scala.

11:36.810 --> 11:39.210
Quindi possiamo fare clic anche su questo insieme.

11:39.210 --> 11:40.450
Quindi ricontrolliamo questo.

11:40.470 --> 11:44.880
Anche questi sono impostati su quella densità di Taxil.

11:44.880 --> 11:47.350
Erano abbastanza vicini ma non esatti.

11:47.370 --> 11:54.180
Quindi questo è un modo per ottenere che tutto sia esattamente lo stesso nello stesso oggetto.

11:54.180 --> 11:56.040
Quindi è fantastico.

11:56.040 --> 12:02.310
Quindi nella prossima lezione parlerò di come unirmi di nuovo insieme perché ora sono in

12:02.310 --> 12:07.390
pezzi diversi e diciamo che vogliamo avvolgere una trama attorno al bordo.

12:07.530 --> 12:10.770
Possiamo vedere che le scacchiere non si stanno più allineando.

12:10.770 --> 12:15.790
Quindi risolviamolo nella prossima lezione e impariamo un'altra forma di proiezione U-V.

12:15.990 --> 12:16.590
Grazie per la visione.
