WEBVTT

00:00.180 --> 00:05.460
Chào mừng bạn đến với phần thứ hai của loạt bài về Tư duy cho người mới bắt đầu, nơi chúng ta sẽ thảo luận, xem xét và phát triển.

00:05.760 --> 00:11.880
Và nếu bạn là một người mới bắt đầu thực sự để ngưỡng mộ, bạn có thể thậm chí không biết phát triển ngoại hình có nghĩa là gì.

00:12.240 --> 00:13.850
Và đó là nội dung của video này.

00:13.860 --> 00:18.570
Vì vậy, nếu bạn đã quen thuộc, giao diện, phát triển và các khái niệm về phát triển, bạn có thể muốn bỏ

00:18.570 --> 00:19.290
qua video này.

00:19.290 --> 00:24.540
Mặt khác, nếu bạn là người mới bắt đầu thực sự và bạn không hoàn toàn chắc chắn ngay cả điều đó có nghĩa là gì, thì

00:24.540 --> 00:29.760
hãy làm theo và tôi sẽ chỉ cho bạn những gì chúng tôi sẽ đề cập trong phần này và phần thứ hai của khóa học lớn hơn

00:29.760 --> 00:30.260
này.

00:30.810 --> 00:37.890
Vì vậy, hãy nhìn xem, phát triển là một khái niệm trong phim mà bạn thậm chí có thể tìm thấy các vị trí đăng tuyển.

00:38.640 --> 00:40.560
Họ sẽ gọi nó như một nghệ sĩ phát triển ngoại hình.

00:40.560 --> 00:46.260
Và những gì họ chịu trách nhiệm là tạo ra giao diện của nhân vật hoặc thậm chí có thể là một môi trường.

00:46.620 --> 00:49.010
Nhưng điều đó bao gồm rất nhiều bước khác nhau.

00:49.020 --> 00:53.160
Nó không chỉ là một kỹ năng mà bạn cần phải có với tư cách là một nhà phát triển ngoại hình.

00:53.580 --> 01:01.530
Và nói chung, nếu tôi đặt tiêu đề cho khóa học này là kết cấu, nó sẽ không bao gồm thực sự những gì liên quan và nó sẽ

01:01.530 --> 01:06.870
khiến bạn hiểu được ở quy mô lớn hơn những gì thực sự đi vào việc tạo ra một hình

01:06.870 --> 01:11.610
ảnh như Hulk Buster chẳng hạn, mà chúng ta sẽ nói trong giây lát.

01:11.610 --> 01:19.110
Trong phần đầu tiên của quá trình phát triển giao diện là chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi có tia cực tím và tia cực tím tốt về cơ bản có

01:19.230 --> 01:23.100
nghĩa là chúng tôi đang cố gắng đặt một kết cấu 2D lên một vật thể 3D.

01:23.340 --> 01:29.520
Và điều đó có rất nhiều ý nghĩa bởi vì chúng ta hãy lấy ví dụ này về các quả địa cầu.

01:30.210 --> 01:35.730
Bạn thấy những người này đang tạo ra những quả địa cầu và họ không lấy một tờ giấy để quấn quanh vật thể

01:35.730 --> 01:36.270
3D này.

01:36.780 --> 01:39.900
Vì vậy, họ đang sử dụng một kết cấu 2D và họ đang cố gắng đưa vào vật thể 3D.

01:39.900 --> 01:43.530
Và những gì họ phải làm là cắt nó thành những hình dạng rất cụ thể này.

01:43.800 --> 01:48.150
Vì vậy, nó bao bọc xung quanh và từng đường nối thẳng hàng với nhau.

01:48.540 --> 01:53.940
Và bạn có thể đã thấy điều này trong một bản đồ như thế này cố gắng thể hiện sự biến dạng đó.

01:54.210 --> 01:59.840
Và thậm chí có nhiều cách khác nhau để chiếu kết cấu 2D lên vật thể 3D.

01:59.850 --> 02:01.920
Vì vậy, bạn đã quen thuộc với nó.

02:01.920 --> 02:04.710
Nhưng bây giờ chúng ta có thể áp dụng khái niệm này.

02:04.710 --> 02:13.980
Bạn quen thuộc với hai đối tượng 3D vì nó giống hệt nhau, vì vậy SUV và bước tiếp theo là đổ bóng và đổ bóng

02:13.980 --> 02:21.990
tách biệt với kết cấu bởi vì đổ bóng nói về các vật liệu được áp dụng cho một đối tượng.

02:22.140 --> 02:26.430
Vì vậy, một vật thể bằng cao su, thủy tinh hoặc kim loại sẽ có các đặc tính khác nhau.

02:26.730 --> 02:30.870
Vật liệu khúc xạ ánh sáng như thế nào là chủ yếu của vật liệu.

02:30.870 --> 02:37.410
Vì vậy, chúng ta có thể thấy ở đây có rất nhiều phản xạ và đây đều là vật liệu kim loại.

02:37.710 --> 02:44.550
Nhưng nếu chúng ta xem một cái gì đó giống như bộ phim Coco, chúng ta có thể thấy chất liệu trên hộp sọ của họ không phản chiếu như vậy.

02:44.610 --> 02:48.120
Không có phản xạ sắc nét, sắc nét như chúng tôi nhận được trên phim bom tấn.

02:48.450 --> 02:53.820
Bạn có thể thấy những đường này cứng như thế nào và những phản xạ này sắc nét như thế nào trong kim loại, điều mà bạn

02:53.820 --> 02:54.390
mong đợi.

02:54.840 --> 02:58.140
Và trên chúng, phản xạ nhẹ nhàng hơn, lan tỏa hơn rất nhiều.

02:58.140 --> 03:04.650
Và đó là bởi vì bề mặt trên xương gồ ghề hơn nhiều.

03:05.080 --> 03:14.490
Và khi bạn có kết cấu thô, các tia sáng phản xạ xung quanh và chúng không phản xạ trở lại rõ ràng như kim

03:14.490 --> 03:16.890
loại có bề mặt mịn hơn.

03:17.310 --> 03:23.700
Và vì vậy, có những thứ như vậy trong những thứ như, bạn biết đấy, độ trong suốt của cửa sổ và những thứ tương tự.

03:23.700 --> 03:26.000
Đó sẽ là tất cả vật liệu và bóng râm.

03:26.490 --> 03:28.770
Vì vậy, đó là điều đó.

03:28.770 --> 03:33.720
Và tiếp theo sẽ là kết cấu, mà chúng ta đã nói về vấn đề này.

03:33.990 --> 03:37.980
Vì vậy, nếu chúng ta quay lại ví dụ này về toàn bộ buster, chúng ta có thể thấy điều đó.

03:37.980 --> 03:44.940
Vâng, bạn biết đấy, tất nhiên anh ta có tài liệu vì nếu không chúng ta sẽ không thấy bất kỳ phản chiếu và các thuộc tính

03:44.940 --> 03:45.830
khác ở đó.

03:46.590 --> 03:47.910
Nhưng chúng ta hãy nhìn xuống đây.

03:48.240 --> 03:53.280
Hãy nhìn vào khu vực nhỏ bé này nơi vết thương đã xảy ra.

03:53.760 --> 03:58.980
Hoặc nếu chúng ta xem xét kỹ hơn một số phản ánh này, chúng không nhất quán.

03:59.160 --> 04:03.480
Bạn biết đấy, chúng hơi lốm đốm và có một số khác biệt nhỏ.

04:03.480 --> 04:06.480
Và một lần nữa, ở đây, chúng ta thấy những vết hư hỏng nhỏ.

04:06.930 --> 04:08.100
Đúng vậy, những thứ như vậy.

04:08.100 --> 04:10.200
Và ca cao cũng vậy.

04:10.200 --> 04:14.130
Tất nhiên, chúng ta có thể thấy, chúng có chất liệu, nhưng chúng cũng có họa tiết trên mặt.

04:14.490 --> 04:19.410
Những thiết kế này xung quanh mắt, má và cằm của họ và thậm chí trên mũ và quần áo của họ, chẳng hạn như

04:19.410 --> 04:22.140
những đường kẻ này trên áo sơ mi sẽ là một họa tiết.

04:22.530 --> 04:29.880
Nhưng đặc tính của áo phản xạ ánh sáng và các loại đặc tính vật lý khác của chất liệu

04:29.880 --> 04:31.440
là che nắng.

04:31.710 --> 04:34.140
Nhưng dòng chính nó là kết cấu.

04:34.440 --> 04:36.900
Vì vậy, đó là sự khác biệt giữa đổ bóng và tạo kết cấu.

04:37.140 --> 04:43.320
Vì vậy, chúng tôi sẽ sử dụng bóng và kết cấu kết hợp với nhau, với nhau để cố gắng đạt được những hiệu ứng như thế này

04:43.320 --> 04:44.350
trong khóa học.

04:44.940 --> 04:49.530
Vì vậy, điều cuối cùng mà chúng ta sẽ thảo luận là ánh sáng, và nó không thực sự là điều cuối cùng

04:49.530 --> 04:54.630
bởi vì chúng ta sẽ làm điều đó kết hợp với mọi thứ khác, bởi vì để đánh giá độ bóng và kết cấu, chúng ta cần có

04:54.900 --> 04:59.790
một số ánh sáng trong cảnh của chúng tôi để chúng tôi có thể thấy những gì chúng tôi đang tạo ra.

04:59.980 --> 05:05.140
Vì vậy, thông qua khóa học này, chúng tôi sẽ đề cập đến tất cả các chủ đề này để chúng tôi có thể tạo ra những hình ảnh

05:05.380 --> 05:10.030
hấp dẫn và hiểu từng bước của quá trình này để chúng tôi có thể tự tin rằng chúng tôi có thể tạo ra bất cứ điều

05:10.030 --> 05:14.780
gì mà chúng tôi tưởng tượng cho chính mình bằng cách sử dụng các công cụ mới mà chúng ta sắp tìm hiểu.

05:15.280 --> 05:19.480
Vì vậy, tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ bắt đầu tìm hiểu tất cả về oves.

05:19.480 --> 05:20.170
Cảm ơn đã xem.
