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Bienvenue dans la deuxième partie de ma série pour débutants où nous discuterons du développement de Look et si

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vous êtes un vrai débutant pour Maya, vous voulez dire que vous ne savez peut-être même pas quoi.

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Le développement signifie et c'est de cela que parle cette vidéo.

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Donc, si vous connaissez le développement de l'apparence et les concepts de développement, vous voudrez peut-être ignorer cette

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vidéo.

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Sinon, si vous êtes un vrai débutant et que vous n'êtes pas entièrement sûr de ce que cela signifie, suivez-le et je

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vais vous montrer ce que nous allons couvrir dans cette section.

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Et deuxième partie de ce cours plus large, le développement est donc un concept dans le film pour lequel vous pouvez même trouver

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des offres d'emploi.

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Ils l'appelleront comme un regard.

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Artiste de développement et ce dont ils sont responsables, c'est de créer l'apparence d'un personnage ou peut-être même

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d'un environnement, mais cela implique de nombreuses étapes différentes.

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Ce n'est pas seulement une compétence dont vous avez besoin pour avoir un développeur de look et en général, si j'avais intitulé ce cours, il n'aurait pas vraiment

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englobé tout ce qui est impliqué et cela vous aurait fait perdre de vue une

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compréhension à plus grande échelle de ce qui se passe vraiment. en créant une image comme le buster

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Hulk par exemple dont nous parlerons dans une seconde et la

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première partie du développement du look est que nous voulons nous assurer que nous avons de bons films et Uvas signifie essentiellement que nous essayons de placer

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une texture 2D sur un objet 3D et cela a beaucoup d'implications car prenons par exemple cet exemple de Globes.

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Vous voyez ces gens faire des Globes et ils ne prennent pas une seule feuille de papier pour enrouler autour de

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cet objet 3D.

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Donc, ils le prennent à la texture et ils essaient de mettre l'objet 3D à

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ce qu'ils doivent faire, c'est le couper en ces formes très spécifiques.

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Donc, cela entoure chacune des coutures d'une ligne à l'autre et vous l'avez probablement vu dans une carte comme

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celle-ci qui essaie de montrer cette distorsion et il y a même différentes façons de projeter une texture 2D sur un

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objet 3D.

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Vous le connaissez donc, mais nous pouvons maintenant appliquer ce concept. Vous connaissez deux objets 3D car c'est

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exactement la même chose.

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Voilà donc les films.

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Et la prochaine étape est l'ombrage et l'ombrage est distinct des textures parce que l'ombrage parle des matériaux appliqués à un objet,

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de sorte qu'un objet en caoutchouc et en verre ou en métal aura des propriétés

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différentes de la façon dont un objet réfracte la lumière.

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Nous pouvons donc voir ici qu'il y a beaucoup de réflexions et tout cela est en métal, mais si nous regardons quelque chose comme le film Cocco,

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nous pouvons voir que le matériau sur leur crâne n'est pas aussi réfléchissant, il n'y a pas de reflets nets comme nous obtenons sur

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le buster Hulk vous pouvez voir à quel point ces lignes sont dures et à quel point ces

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reflets sont nets dans le métal auquel vous vous attendez.

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Et sur eux, leurs reflets sont beaucoup plus doux, plus diffus et c'est parce que la

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surface de l'os est beaucoup plus rugueuse.

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Et lorsque vous avez une texture rugueuse, les rayons lumineux rebondissent et ne se reflètent pas aussi clairement que quelque chose comme du métal

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qui a une surface plus lisse.

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Et donc il y a des choses comme ça et des choses comme vous connaissez la transparence des fenêtres et des choses

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comme ça qui seront toutes dans le matériau et l'ombrage.

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Voilà donc ça.

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Et puis le prochain va être des textures dont nous avons en quelque sorte parlé.

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Donc, si nous revenons à cet exemple de Hulk Buster, nous pouvons le voir.

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Oui.

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Vous savez bien sûr qu'il a des matériaux parce que sinon nous ne verrions pas ce sont des

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reflets et d'autres propriétés.

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Jetons un coup d'œil ici.

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Regardez ce petit type de zone rugueuse où un point de dommage s'est produit ou si nous examinons de plus près certaines

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de ces réflexions.

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Ils ne sont pas cohérents.

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Vous savez qu'ils sont un peu pommelés et il y a tout de même de subtiles différences.

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Et là encore, ici, nous voyons de petites marques de dommages.

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Droite.

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Des trucs comme ça.

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Et même sur Ko-Ko, nous pouvons voir bien sûr qu'ils ont du matériel mais ils ont aussi des textures sur leur visage.

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Il y a ces dessins autour des yeux, des joues et du menton et

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même sur leurs chapeaux et vêtements comme par exemple ces lignes sur une chemise seraient une texture mais

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les propriétés de la chemise reflétant la lumière et d'autres types de propriétés physiques du matériau sont l'ombrage .

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Mais la ligne elle-même est texturée.

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Voilà donc la différence entre l'ombrage et la texturation.

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Nous utilisons donc tous l'ombrage et la texture ensemble pour essayer d'obtenir des effets comme celui-ci

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dans le cours.

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Donc, la dernière chose dont nous allons discuter est l'éclairage et pas vraiment la dernière chose

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parce que nous allons le faire en conjonction avec tout le reste parce que pour évaluer l'ombrage et la

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texturation, nous devons avoir un peu de lumière dans notre scène afin nous pouvons voir ce que nous créons.

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Donc, à travers ce cours, nous allons couvrir tous ces sujets afin que nous puissions faire des images convaincantes et

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comprendre chacune des étapes de ce processus afin que nous puissions avoir confiance que nous pouvons faire

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tout ce que nous imaginons pour nous-mêmes en utilisant ces nouveaux outils que nous sommes sur le point d'apprendre.

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Je verrai donc dans la prochaine leçon où nous commencerons à tout savoir sur vous.

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Merci d'avoir regardé.
