WEBVTT

00:00.180 --> 00:05.460
Welkom bij het tweede deel van de serie Mind for Beginners, waarin we het zullen hebben over, kijk, ontwikkeling.

00:05.760 --> 00:11.880
En als je een echte beginner bent, weet je misschien niet eens wat look development betekent.

00:12.240 --> 00:13.850
En daar gaat deze video over.

00:13.860 --> 00:18.570
Dus als je bekend bent met, kijk, ontwikkeling en de concepten van ontwikkeling, kun je deze video beter

00:18.570 --> 00:19.290
overslaan.

00:19.290 --> 00:24.540
Ben je een echte beginner en weet je niet eens helemaal zeker wat dat betekent, volg dan mee

00:24.540 --> 00:30.260
en ik laat je zien wat we in dit deel en het tweede deel van deze grotere cursus gaan behandelen.

00:30.810 --> 00:37.890
Dus, kijk, ontwikkeling is een concept in film waar je zelfs vacatures voor kunt vinden.

00:38.640 --> 00:40.560
Ze zullen het noemen als een blikontwikkelaar.

00:40.560 --> 00:46.260
En waar zij verantwoordelijk voor zijn is het creëren van het uiterlijk van een karakter of misschien zelfs een omgeving.

00:46.620 --> 00:49.010
Maar daar zijn veel verschillende stappen voor nodig.

00:49.020 --> 00:53.160
Het is niet slechts één vaardigheid die je als look developer moet hebben.

00:53.580 --> 01:01.530
En in het algemeen, als ik deze cursus texturing had genoemd, zou het niet hebben omvat wat er allemaal bij komt kijken en zou het je tekort hebben

01:01.530 --> 01:06.870
gedaan om op grotere schaal te begrijpen wat er echt komt kijken bij het maken van een afbeelding

01:06.870 --> 01:11.610
als de Hulk Buster, bijvoorbeeld, waar we het zo meteen over zullen hebben.

01:11.610 --> 01:19.110
In het eerste deel van look development willen we ervoor zorgen dat we goede UV's hebben en UV's betekenen eigenlijk

01:19.230 --> 01:23.100
dat we proberen een 2D textuur op een 3D object te plaatsen.

01:23.340 --> 01:29.520
En dat heeft veel implicaties, want laten we bijvoorbeeld dit voorbeeld van wereldbollen nemen.

01:30.210 --> 01:36.270
Je ziet deze mensen globes maken en ze nemen niet één vel papier om dit 3D object te wikkelen.

01:36.780 --> 01:39.900
Dus ze nemen een 2D textuur en proberen die op een 3D object te zetten.

01:39.900 --> 01:43.530
En ze moeten het in specifieke vormen snijden.

01:43.800 --> 01:48.150
Dus dat loopt rond en alle naden sluiten op elkaar aan.

01:48.540 --> 01:53.940
En je hebt dit waarschijnlijk gezien in een kaart als deze die probeert die vervorming weer te geven.

01:54.210 --> 01:59.840
En er zijn zelfs verschillende manieren om een 2D textuur op een 3D object te projecteren.

01:59.850 --> 02:01.920
Dus je bent ermee bekend.

02:01.920 --> 02:04.710
Maar we kunnen dit concept nu toepassen.

02:04.710 --> 02:13.980
Je bent bekend met twee 3D objecten omdat het precies hetzelfde is, dus die SUV's en de volgende stap is arceren en arceren

02:13.980 --> 02:21.990
los van texturen omdat arceren gaat over de materialen die op een object worden toegepast.

02:22.140 --> 02:26.430
Dus een voorwerp van rubber, glas of metaal zal verschillende eigenschappen hebben.

02:26.730 --> 02:30.870
Hoe een voorwerp licht breekt, daar gaat het bij materialen om.

02:30.870 --> 02:37.410
We zien hier veel reflecties en dit is allemaal metaal.

02:37.710 --> 02:44.550
Maar als we kijken naar zoiets als de Coco film, zien we dat het materiaal op hun schedel niet zo reflecterend is.

02:44.610 --> 02:48.120
Er zijn geen scherpe reflecties zoals bij de blockbuster.

02:48.450 --> 02:54.390
Je kunt zien hoe hard deze lijnen zijn en hoe scherp deze reflecties zijn in het metaal, wat je zou verwachten.

02:54.840 --> 02:58.140
En daarop zijn de reflecties veel zachter, meer diffuus.

02:58.140 --> 03:04.650
En dat komt omdat het botoppervlak veel ruwer is.

03:05.080 --> 03:14.490
En als je een ruwe textuur hebt, kaatsen de lichtstralen rond en reflecteren ze niet zo helder terug als iets als metaal

03:14.490 --> 03:16.890
met een gladder oppervlak.

03:17.310 --> 03:23.700
En zo zijn er dingen als, je weet wel, de transparantie van ramen en dat soort dingen.

03:23.700 --> 03:26.000
Dat wordt al het materiaal en de schaduw.

03:26.490 --> 03:28.770
Dus dat is dat.

03:28.770 --> 03:33.720
En de volgende zal texturen zijn, waar we het over hebben gehad.

03:33.990 --> 03:37.980
Dus als we teruggaan naar dit voorbeeld van de hele buster, kunnen we dat zien.

03:37.980 --> 03:44.940
Ja, weet je, natuurlijk heeft hij materialen, want anders zouden we daar geen reflecties en andere eigenschappen

03:44.940 --> 03:45.830
zien.

03:46.590 --> 03:47.910
Maar laten we eens naar beneden kijken.

03:48.240 --> 03:53.280
Kijk naar dit kleine ruwe gebied waar schade is ontstaan.

03:53.760 --> 03:58.980
Of als we sommige reflecties nader bekijken, zijn ze niet consistent.

03:59.160 --> 04:03.480
Weet je, ze zijn een beetje gedempt en er zijn wat subtiele verschillen.

04:03.480 --> 04:06.480
En dan zien we hier weer kleine beschadigingen.

04:06.930 --> 04:08.100
Juist, dat soort dingen.

04:08.100 --> 04:10.200
En hetzelfde voor cacao.

04:10.200 --> 04:14.130
We zien natuurlijk dat ze een materiaal hebben, maar ze hebben ook texturen op hun gezicht.

04:14.490 --> 04:19.410
Er zijn deze ontwerpen rond hun ogen en wangen en kin en zelfs op hun hoeden en kleren, zoals, bijvoorbeeld,

04:19.410 --> 04:22.140
deze lijnen op een shirt zou een textuur zijn.

04:22.530 --> 04:29.880
Maar de eigenschappen van het hemd die licht weerkaatsen en andere soorten fysische eigenschappen van het materiaal

04:29.880 --> 04:31.440
zijn schaduwwerking.

04:31.710 --> 04:34.140
Maar de lijn zelf is aan het structureren.

04:34.440 --> 04:36.900
Dus dat is het verschil tussen arceren en textureren.

04:37.140 --> 04:43.320
We zullen dus schaduw en textuur gebruiken in combinatie daarmee, met elkaar om te proberen dit soort effecten te bereiken

04:43.320 --> 04:44.350
in de cursus.

04:44.940 --> 04:49.530
Dus het laatste dat we gaan bespreken is belichting, en het is niet echt het laatste,

04:49.530 --> 04:54.630
want we gaan het doen in samenhang met al het andere, want om schaduw en texturering te evalueren,

04:54.900 --> 04:59.790
moeten we wat licht in onze scène hebben, zodat we kunnen zien wat we maken.

04:59.980 --> 05:05.140
In deze cursus gaan we al deze onderwerpen behandelen, zodat we overtuigende beelden kunnen maken

05:05.380 --> 05:10.030
en alle stappen van dit proces begrijpen, zodat we erop kunnen vertrouwen dat we alles

05:10.030 --> 05:14.780
kunnen maken wat we ons voorstellen met deze nieuwe hulpmiddelen die we gaan leren.

05:15.280 --> 05:19.480
Dus ik zie in de volgende les waar we alles over oves gaan leren.

05:19.480 --> 05:20.170
Bedankt voor het kijken.
