WEBVTT

00:00.120 --> 00:05.400
ยินดีต้อนรับสู่ชั้นหนึ่งในการสร้างแบบจำลอง

00:05.400 --> 00:13.080
3 มิติและสาเหตุที่ฉันสร้างมันขึ้นมาด้วยวิธีนี้เพื่อให้มีการสร้างแบบจำลองสามแบบที่จุดเริ่มต้นของซีรีย์ผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์นี้เพราะเพียงต้องการสิ่งที่จะทำงานในภายหลัง

00:13.140 --> 00:24.410
ดังนั้นเราอาจเรียนรู้การสร้างแบบจำลองล่วงหน้าในตอนต้นเพื่อที่เราจะได้ใช้แบบจำลองภายหลังหลักสูตรและมีความเข้าใจว่าแบบจำลองคืออะไรและทำไมจึงมีความสำคัญ

00:24.480 --> 00:26.190
เพื่อที่จะไป

00:26.190 --> 00:33.810
ฉันอยากจะอธิบายแนวคิดบางอย่างเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อให้คุณสามารถเริ่มเข้าใจวิธีการสร้างแบบจำลอง

00:33.900 --> 00:40.050
3

00:40.140 --> 00:47.000
มิติจากจุดยืนทางทฤษฎีเพื่อให้คุณรู้ว่าเครื่องมือใดที่จะใช้และวิธีการทำโครงการใดก็ตามที่คุณคิด และจัดทำโครงการและสิ่งต่างๆ

00:47.010 --> 00:56.000
ดังนั้นลองมาดูตัวอย่างที่ฉันได้สร้างไฟล์ที่เห็นทั้งหมดที่ฉันกำลังทำงานอยู่นี้พร้อมให้คุณดาวน์โหลดแล้ว

00:56.040 --> 01:07.340
ดังนั้นอันนี้อาจไม่มีประโยชน์เพราะมันค่อนข้างธรรมดา แต่จะให้คุณดาวน์โหลดเพื่อให้คุณสามารถติดตามหรือเปิดและแยกมันและดูว่ามีอะไรอยู่ข้างใน

01:07.350 --> 01:12.820
ดังนั้นฉันจะแสดงให้คุณเห็นตัวอย่างที่ฉันทำให้เป็นจริงได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้เราสามารถครอบคลุมแนวคิดที่สำคัญสองประการ

01:12.990 --> 01:15.980
กลอนแข็งแบบจำลองอินทรีย์

01:16.350 --> 01:22.540
ดังนั้นเมื่อฉันอธิบายสิ่งนี้เป็นครั้งแรกคุณอาจเดาได้แล้วว่ามันหมายถึงอะไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยดูจากตัวอย่างทั้งสองนี้

01:22.830 --> 01:29.520
ก่อนอื่นให้ฉันปิดเล่ห์กลเล็กน้อยที่ฉันชอบใช้ในวิวพอร์ตของฉันเพื่อให้เราสามารถดูได้ดีขึ้นเล็กน้อย

01:29.580 --> 01:36.680
ฉันไม่รู้ว่ามันจะปรากฏในวิดีโอของคุณหรือไม่ แต่ขอบของรูปหลายเหลี่ยมเหล่านี้จะไม่ราบรื่นสุด ๆ

01:36.680 --> 01:41.460
พวกมันค่อนข้างขรุขระและไม่ต่อต้านนามแฝงเหมือนที่เราพูดในทางเทคนิค

01:41.460 --> 01:47.300
ที่จริงแล้วมีปุ่มป้องกันนามแฝงที่นี่ซึ่งคุณสามารถเปิดสำหรับวิวพอร์ตและนี่คือเจ้าตัวเล็กนี่ตรงนี้

01:47.400 --> 01:54.100
หากฉันวางเมาส์เหนือมันและคุณสามารถดูที่ด้านล่างซ้ายและมันบอกว่าตัวอย่างการต่อต้านนามแฝง multis แล้วทิปทั้งหมดจะปรากฏขึ้น

01:54.420 --> 02:04.770
ดังนั้นหากเรากดที่และคุณสามารถทำตามและทำในวิวพอร์ตของคุณคุณจะเห็นว่านี่เป็นเพียงสำหรับเรานี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อการแสดงผลสุดท้ายหรือรูปแบบตัวเองหรืออะไรแบบนั้น

02:04.770 --> 02:09.420
นี่เป็นวิธีที่ทำให้ดวงตาของเราง่ายขึ้นเมื่อเราใช้ Maya

02:09.510 --> 02:16.890
ดังนั้นฉันชอบเปิด anti-aliasing

02:16.890 --> 02:22.380
และฉันยังต้องการเปิดใช้งานการบดเคี้ยวโดยรอบเพราะคุณไม่เห็นเส้นและช่องว่างเหล่านี้ทั้งหมดตัดกันในโมเดลนี้

02:22.530 --> 02:27.840
ดังนั้นถ้าเราเปิด Amy แล้วดูบริเวณนี้ตรงนี้ตรงที่ควรมีเส้นโผล่ขึ้นมา

02:27.840 --> 02:30.840
แต่เรามองไม่เห็นเพราะพวกมันกำลังหันหน้าไปทางเดียวกัน

02:30.870 --> 02:35.700
นั่นเป็นเพียงวิธีการแสดงผลของ Maia และวิวพอร์ตและผลตอบแทนจากการรวม Mbuna

02:35.700 --> 02:40.480
ซึ่งเป็นปุ่มเล็ก ๆ ที่นี่ซึ่งอยู่ถัดจากการต่อต้านนามแฝง

02:41.100 --> 02:52.650
เราได้รับการบดบังโดยรอบซึ่งโดยทั่วไปจะแสดงพื้นที่เรขาคณิตที่อยู่ใกล้กันและทำให้มุมและส่วนแทรกมืดลง

02:52.770 --> 02:59.600
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นรูปแบบนั้นดีขึ้นเล็กน้อยตอนนี้เราได้เปิดตัวเลือกวิวพอร์ตทั้งสองประเภท

02:59.610 --> 03:01.370
ดังนั้นกลับไปที่หัวข้อใกล้มือ

03:01.380 --> 03:06.330
บทกวีและการสร้างแบบจำลองอินทรีย์แข็งและทำไมจึงเป็นสิ่งสำคัญ

03:06.330 --> 03:13.490
มันสำคัญเพราะเราต้องเข้าใจว่าเราจะเข้าใกล้โครงการหรือโมเดลและเครื่องมือที่เราจะใช้เพื่อสร้างมันได้อย่างไร

03:13.620 --> 03:17.400
ดังนั้นก่อนอื่นเรามาพูดเกี่ยวกับความหมายของความยากลำบากกับสารอินทรีย์

03:17.430 --> 03:19.740
ดังนั้นคุณสามารถหาแนวคิดจากตัวอย่างสองตัวอย่างนี้

03:19.740 --> 03:22.800
แข็งเป็นพื้นผิวแบบตรง

03:22.800 --> 03:24.000
พวกมันสามารถโค้งงอได้เช่นกัน

03:24.000 --> 03:27.690
คุณสามารถเห็นว่ามีทรงกระบอกที่นี่เพื่อให้มีพื้นผิวโค้งมนที่ด้านข้าง

03:27.930 --> 03:39.600
แต่มีรูปแบบที่นี่คือสิ่งที่คุณรู้ว่าสิ่งกลไกคุณรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ ที่ยึดติดกันและทำโดยมนุษย์โดยทั่วไปเป็นพื้นผิวแข็ง

03:39.600 --> 03:47.030
ลองนึกภาพหม้อแปลงที่นี่และรูปร่างอินทรีย์ทางด้านขวาไม่มีรูปแบบจริงๆที่นี่

03:47.160 --> 03:55.140
คุณรู้ว่ามันมีรูปทรงที่โฉบเฉี่ยวมากมายและมันถูกสร้างขึ้นมาอย่างชัดเจนไม่ได้อยู่ในลักษณะเดียวกันหรือด้วยเครื่องมือเดียวกับที่อยู่ทางซ้ายมือ

03:55.140 --> 03:58.200
คุณสามารถดูได้ว่ามีรุ่นที่แตกต่างกันสองแบบที่นี่

03:58.200 --> 04:03.680
และเพื่อขับรถกลับบ้านในจุดนี้มันอาจจะค่อนข้างชัดเจนแล้วว่าสองสิ่งนี้คืออะไร

04:03.780 --> 04:08.300
แต่มันก็เป็นการดีที่จะขับรถกลับบ้านในช่วงเริ่มต้นของการเรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง

04:08.310 --> 04:10.580
ดังนั้นฉันจึงมีสองสามภาพที่นี่ที่ฉันต้องการแสดงให้คุณ

04:10.620 --> 04:19.380
ลองเดาว่านี่จะเป็นรูปแบบที่แข็งหรือแบบอินทรีย์และคุณสามารถบอกได้ว่ามันเป็นรูปร่างอินทรีย์

04:19.380 --> 04:28.020
มีกิ่งไม้มากมายและพื้นผิวที่ดีเปลือกไม้และใบไม้และแน่นอนว่านี่จะเป็นอินทรีย์และเครื่องมือชนิดหนึ่งที่เราจะใช้ในการสร้างแบบจำลองบางอย่างเช่นนี้จะแตกต่างจากแบบจำลองพื้นผิวที่แข็งเหมือนฉันสวม

04:28.020 --> 04:37.840
Darth หมวกเวเดอร์

04:38.100 --> 04:41.750
มันมีรูปร่างโค้งบ้าง แต่มันเป็นพื้นผิวที่แข็ง

04:41.760 --> 04:48.060
ไม่มีรายละเอียดและพื้นผิวที่ละเอียดบนพื้นผิวของตัวเองส่วนใหญ่มันจะเป็นมัน

04:48.100 --> 04:49.870
มันเหมือนพลาสติกแข็ง

04:49.950 --> 04:58.910
แต่ถ้าเราดูที่นี้และมองที่มือของฉันมือจะอยู่ในรูปแบบอินทรีย์เพราะมีรูปร่างที่ไม่ซ้ำกันมาก

04:58.910 --> 05:02.760
ไม่มีหรือสม่ำเสมอไปเลย

05:02.760 --> 05:05.800
ดังนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่เรากำลังดูในภาพนี้

05:05.880 --> 05:22.850
ถ้ามันเป็นมือของฉันหรือหมวกกันน็อกในสิ่งที่จะเป็นอินทรีย์หรือถือว่าเป็นพื้นผิวแข็งและเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่นี่หมวกกันน็อกบางอย่างที่ทุกรุ่นพื้นผิวแข็งและเป็นตัวอย่างในประวัติศาสตร์มากขึ้นคุณจะเห็นว่ามีทั้งในนี้

05:23.010 --> 05:32.210
ประเภทของรูปปั้นที่อยู่ตรงกลางในเบื้องหน้าและสิ่งที่ใส่เข้าไปที่ด้านหน้าของอาคารนี้เป็นแบบจำลองอินทรีย์

05:32.220 --> 05:34.040
พวกเขามีกล้ามเนื้อ

05:34.040 --> 05:41.310
พวกเขาทำให้คุณรู้ว่าเสื้อคลุมไหลและมีม้าและ แต่เมื่อคุณดูตัวอาคารมันมีพื้นผิวที่เรียบมาก

05:41.310 --> 05:45.070
ๆ

05:45.270 --> 05:53.380
ไม่มีใครรู้รายละเอียดแบบอินทรีย์เว้นเสียแต่ว่าคุณจะรู้ว่าเรามองไปที่ด้านบนของคอลัมน์ที่เราสามารถเห็นรูปแบบของดอกไม้ที่รวมอยู่ในนั้น

05:53.400 --> 05:58.480
ดังนั้นนี่คือการแต่งงานกับนางแบบทั้งสองประเภทอีกครั้งในตัวอย่างเดียว

05:58.890 --> 06:03.090
ดังนั้นนี่ก็เป็นประติมากรรมที่มีชื่อเสียงที่อยู่ในนครวาติกัน

06:03.330 --> 06:08.550
และคุณสามารถเห็นอาภรณ์และสิ่งต่าง

06:08.550 --> 06:14.640
ๆ ประเภทนั้นจะถูกพิจารณาว่าเป็นสารอินทรีย์แม้ว่าคุณจะรู้จักอินทรีย์คุณอาจคิดว่าเหมือนธรรมชาติหรืออะไรทำนองนั้นที่คุณรู้ว่าเสื้อผ้าถือเป็นอินทรีย์เพราะพวกมันมีรูปร่างแปลก ๆ

06:14.670 --> 06:20.130
ไหล ของรูปแบบ

06:20.190 --> 06:28.450
และอีกครั้งสุดท้ายเรามีทั้งสองอย่างด้วยกันซึ่งโครงสร้างแบบนี้อยู่บนยอดเขาเป็นพื้นผิวที่แข็ง

06:28.560 --> 06:39.800
และเมื่อเราดูหินเราสามารถบอกความแตกต่างระหว่างรูปแบบและประเภทของพื้นผิวที่อาคารนี้มีกับพื้นผิวที่ผิดปกติของก้อนหินได้อย่างชัดเจน

06:40.110 --> 06:42.300
ตกลงดังนั้นฉันคิดว่าเราเข้าใจข้อยากอะไร

06:42.300 --> 06:49.440
วิธีการแบบออร์แกนิกและฉันจะยุ่งกับการจัดการกลุ่มเล็ก ๆ

06:49.530 --> 06:54.660
นี้เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าคุณรู้ว่านี่เป็นสิ่งสำคัญที่จะเข้าใจในภายหลังตามถนนเมื่อเรากำลังพูดถึงเสื้อผ้าและเคลื่อนไหว

06:54.660 --> 07:00.000
ถ้ามันเป็นพื้นผิวที่แข็งเราอาจจะไม่งอจากตรงกลางของวัตถุนี้

07:00.000 --> 07:13.470
มันอาจจะเคลื่อนย้ายทั้งหมดเข้าด้วยกันและนั่นจะส่งผลกระทบต่อวิธีการที่เราจะทำสิ่งต่าง ๆ ในภายหลังด้วยเสื้อผ้าและอนิเมชั่นในขณะที่ถ้ามันเป็นอินทรีย์

07:13.470 --> 07:21.870
เคลื่อนไหวเพื่อสะท้อนประเภทของสิ่งมีชีวิตที่เป็นรูปร่างหรือแบบจำลอง

07:21.870 --> 07:26.440
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องเข้าใจในภายหลังว่าสิ่งนี้มีความหมายอย่างไรต่อแง่มุมอื่น ๆ

07:26.440 --> 07:30.810
ดังนั้นในหลักสูตรนี้ตอนนี้เราจะข้ามไปสู่การสร้างสิ่งต่าง

07:31.260 --> 07:36.180
ๆ ในขณะนี้ที่คุณมีความเข้าใจในการใช้อินเทอร์เฟซของเชียงใหม่

07:36.180 --> 07:40.260
เราจะสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็งหนึ่งแบบที่เราจะใช้ต่อไปตลอดหลักสูตรและจากนั้นเราจะสร้างตัวละครออร์แกนิกเป็น

07:40.440 --> 07:48.200
skelton guy และเราจะใช้เพื่อทำให้มีชีวิตชีวาในภายหลังและทำให้สวย นิเมชั่นเย็น

07:48.420 --> 07:51.980
จนถึงตอนต่อไปในบทเรียนถัดไปและเราจะสร้างสิ่งต่าง ๆ ในตอนนี้

07:52.110 --> 07:52.740
ขอบคุณที่รับชม.
