ยินดีต้อนรับสู่ชั้นหนึ่งในการสร้างแบบจำลอง
3 มิติและสาเหตุที่ฉันสร้างมันขึ้นมาด้วยวิธีนี้เพื่อให้มีการสร้างแบบจำลองสามแบบที่จุดเริ่มต้นของซีรีย์ผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์นี้เพราะเพียงต้องการสิ่งที่จะทำงานในภายหลัง
ดังนั้นเราอาจเรียนรู้การสร้างแบบจำลองล่วงหน้าในตอนต้นเพื่อที่เราจะได้ใช้แบบจำลองภายหลังหลักสูตรและมีความเข้าใจว่าแบบจำลองคืออะไรและทำไมจึงมีความสำคัญ
เพื่อที่จะไป
ฉันอยากจะอธิบายแนวคิดบางอย่างเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อให้คุณสามารถเริ่มเข้าใจวิธีการสร้างแบบจำลอง
3
มิติจากจุดยืนทางทฤษฎีเพื่อให้คุณรู้ว่าเครื่องมือใดที่จะใช้และวิธีการทำโครงการใดก็ตามที่คุณคิด และจัดทำโครงการและสิ่งต่างๆ
ดังนั้นลองมาดูตัวอย่างที่ฉันได้สร้างไฟล์ที่เห็นทั้งหมดที่ฉันกำลังทำงานอยู่นี้พร้อมให้คุณดาวน์โหลดแล้ว
ดังนั้นอันนี้อาจไม่มีประโยชน์เพราะมันค่อนข้างธรรมดา แต่จะให้คุณดาวน์โหลดเพื่อให้คุณสามารถติดตามหรือเปิดและแยกมันและดูว่ามีอะไรอยู่ข้างใน
ดังนั้นฉันจะแสดงให้คุณเห็นตัวอย่างที่ฉันทำให้เป็นจริงได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้เราสามารถครอบคลุมแนวคิดที่สำคัญสองประการ
กลอนแข็งแบบจำลองอินทรีย์
ดังนั้นเมื่อฉันอธิบายสิ่งนี้เป็นครั้งแรกคุณอาจเดาได้แล้วว่ามันหมายถึงอะไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยดูจากตัวอย่างทั้งสองนี้
ก่อนอื่นให้ฉันปิดเล่ห์กลเล็กน้อยที่ฉันชอบใช้ในวิวพอร์ตของฉันเพื่อให้เราสามารถดูได้ดีขึ้นเล็กน้อย
ฉันไม่รู้ว่ามันจะปรากฏในวิดีโอของคุณหรือไม่ แต่ขอบของรูปหลายเหลี่ยมเหล่านี้จะไม่ราบรื่นสุด ๆ
พวกมันค่อนข้างขรุขระและไม่ต่อต้านนามแฝงเหมือนที่เราพูดในทางเทคนิค
ที่จริงแล้วมีปุ่มป้องกันนามแฝงที่นี่ซึ่งคุณสามารถเปิดสำหรับวิวพอร์ตและนี่คือเจ้าตัวเล็กนี่ตรงนี้
หากฉันวางเมาส์เหนือมันและคุณสามารถดูที่ด้านล่างซ้ายและมันบอกว่าตัวอย่างการต่อต้านนามแฝง multis แล้วทิปทั้งหมดจะปรากฏขึ้น
ดังนั้นหากเรากดที่และคุณสามารถทำตามและทำในวิวพอร์ตของคุณคุณจะเห็นว่านี่เป็นเพียงสำหรับเรานี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อการแสดงผลสุดท้ายหรือรูปแบบตัวเองหรืออะไรแบบนั้น
นี่เป็นวิธีที่ทำให้ดวงตาของเราง่ายขึ้นเมื่อเราใช้ Maya
ดังนั้นฉันชอบเปิด anti-aliasing
และฉันยังต้องการเปิดใช้งานการบดเคี้ยวโดยรอบเพราะคุณไม่เห็นเส้นและช่องว่างเหล่านี้ทั้งหมดตัดกันในโมเดลนี้
ดังนั้นถ้าเราเปิด Amy แล้วดูบริเวณนี้ตรงนี้ตรงที่ควรมีเส้นโผล่ขึ้นมา
แต่เรามองไม่เห็นเพราะพวกมันกำลังหันหน้าไปทางเดียวกัน
นั่นเป็นเพียงวิธีการแสดงผลของ Maia และวิวพอร์ตและผลตอบแทนจากการรวม Mbuna
ซึ่งเป็นปุ่มเล็ก ๆ ที่นี่ซึ่งอยู่ถัดจากการต่อต้านนามแฝง
เราได้รับการบดบังโดยรอบซึ่งโดยทั่วไปจะแสดงพื้นที่เรขาคณิตที่อยู่ใกล้กันและทำให้มุมและส่วนแทรกมืดลง
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นรูปแบบนั้นดีขึ้นเล็กน้อยตอนนี้เราได้เปิดตัวเลือกวิวพอร์ตทั้งสองประเภท
ดังนั้นกลับไปที่หัวข้อใกล้มือ
บทกวีและการสร้างแบบจำลองอินทรีย์แข็งและทำไมจึงเป็นสิ่งสำคัญ
มันสำคัญเพราะเราต้องเข้าใจว่าเราจะเข้าใกล้โครงการหรือโมเดลและเครื่องมือที่เราจะใช้เพื่อสร้างมันได้อย่างไร
ดังนั้นก่อนอื่นเรามาพูดเกี่ยวกับความหมายของความยากลำบากกับสารอินทรีย์
ดังนั้นคุณสามารถหาแนวคิดจากตัวอย่างสองตัวอย่างนี้
แข็งเป็นพื้นผิวแบบตรง
พวกมันสามารถโค้งงอได้เช่นกัน
คุณสามารถเห็นว่ามีทรงกระบอกที่นี่เพื่อให้มีพื้นผิวโค้งมนที่ด้านข้าง
แต่มีรูปแบบที่นี่คือสิ่งที่คุณรู้ว่าสิ่งกลไกคุณรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ ที่ยึดติดกันและทำโดยมนุษย์โดยทั่วไปเป็นพื้นผิวแข็ง
ลองนึกภาพหม้อแปลงที่นี่และรูปร่างอินทรีย์ทางด้านขวาไม่มีรูปแบบจริงๆที่นี่
คุณรู้ว่ามันมีรูปทรงที่โฉบเฉี่ยวมากมายและมันถูกสร้างขึ้นมาอย่างชัดเจนไม่ได้อยู่ในลักษณะเดียวกันหรือด้วยเครื่องมือเดียวกับที่อยู่ทางซ้ายมือ
คุณสามารถดูได้ว่ามีรุ่นที่แตกต่างกันสองแบบที่นี่
และเพื่อขับรถกลับบ้านในจุดนี้มันอาจจะค่อนข้างชัดเจนแล้วว่าสองสิ่งนี้คืออะไร
แต่มันก็เป็นการดีที่จะขับรถกลับบ้านในช่วงเริ่มต้นของการเรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง
ดังนั้นฉันจึงมีสองสามภาพที่นี่ที่ฉันต้องการแสดงให้คุณ
ลองเดาว่านี่จะเป็นรูปแบบที่แข็งหรือแบบอินทรีย์และคุณสามารถบอกได้ว่ามันเป็นรูปร่างอินทรีย์
มีกิ่งไม้มากมายและพื้นผิวที่ดีเปลือกไม้และใบไม้และแน่นอนว่านี่จะเป็นอินทรีย์และเครื่องมือชนิดหนึ่งที่เราจะใช้ในการสร้างแบบจำลองบางอย่างเช่นนี้จะแตกต่างจากแบบจำลองพื้นผิวที่แข็งเหมือนฉันสวม
Darth หมวกเวเดอร์
มันมีรูปร่างโค้งบ้าง แต่มันเป็นพื้นผิวที่แข็ง
ไม่มีรายละเอียดและพื้นผิวที่ละเอียดบนพื้นผิวของตัวเองส่วนใหญ่มันจะเป็นมัน
มันเหมือนพลาสติกแข็ง
แต่ถ้าเราดูที่นี้และมองที่มือของฉันมือจะอยู่ในรูปแบบอินทรีย์เพราะมีรูปร่างที่ไม่ซ้ำกันมาก
ไม่มีหรือสม่ำเสมอไปเลย
ดังนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่เรากำลังดูในภาพนี้
ถ้ามันเป็นมือของฉันหรือหมวกกันน็อกในสิ่งที่จะเป็นอินทรีย์หรือถือว่าเป็นพื้นผิวแข็งและเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่นี่หมวกกันน็อกบางอย่างที่ทุกรุ่นพื้นผิวแข็งและเป็นตัวอย่างในประวัติศาสตร์มากขึ้นคุณจะเห็นว่ามีทั้งในนี้
ประเภทของรูปปั้นที่อยู่ตรงกลางในเบื้องหน้าและสิ่งที่ใส่เข้าไปที่ด้านหน้าของอาคารนี้เป็นแบบจำลองอินทรีย์
พวกเขามีกล้ามเนื้อ
พวกเขาทำให้คุณรู้ว่าเสื้อคลุมไหลและมีม้าและ แต่เมื่อคุณดูตัวอาคารมันมีพื้นผิวที่เรียบมาก
ๆ
ไม่มีใครรู้รายละเอียดแบบอินทรีย์เว้นเสียแต่ว่าคุณจะรู้ว่าเรามองไปที่ด้านบนของคอลัมน์ที่เราสามารถเห็นรูปแบบของดอกไม้ที่รวมอยู่ในนั้น
ดังนั้นนี่คือการแต่งงานกับนางแบบทั้งสองประเภทอีกครั้งในตัวอย่างเดียว
ดังนั้นนี่ก็เป็นประติมากรรมที่มีชื่อเสียงที่อยู่ในนครวาติกัน
และคุณสามารถเห็นอาภรณ์และสิ่งต่าง
ๆ ประเภทนั้นจะถูกพิจารณาว่าเป็นสารอินทรีย์แม้ว่าคุณจะรู้จักอินทรีย์คุณอาจคิดว่าเหมือนธรรมชาติหรืออะไรทำนองนั้นที่คุณรู้ว่าเสื้อผ้าถือเป็นอินทรีย์เพราะพวกมันมีรูปร่างแปลก ๆ
ไหล ของรูปแบบ
และอีกครั้งสุดท้ายเรามีทั้งสองอย่างด้วยกันซึ่งโครงสร้างแบบนี้อยู่บนยอดเขาเป็นพื้นผิวที่แข็ง
และเมื่อเราดูหินเราสามารถบอกความแตกต่างระหว่างรูปแบบและประเภทของพื้นผิวที่อาคารนี้มีกับพื้นผิวที่ผิดปกติของก้อนหินได้อย่างชัดเจน
ตกลงดังนั้นฉันคิดว่าเราเข้าใจข้อยากอะไร
วิธีการแบบออร์แกนิกและฉันจะยุ่งกับการจัดการกลุ่มเล็ก ๆ
นี้เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าคุณรู้ว่านี่เป็นสิ่งสำคัญที่จะเข้าใจในภายหลังตามถนนเมื่อเรากำลังพูดถึงเสื้อผ้าและเคลื่อนไหว
ถ้ามันเป็นพื้นผิวที่แข็งเราอาจจะไม่งอจากตรงกลางของวัตถุนี้
มันอาจจะเคลื่อนย้ายทั้งหมดเข้าด้วยกันและนั่นจะส่งผลกระทบต่อวิธีการที่เราจะทำสิ่งต่าง ๆ ในภายหลังด้วยเสื้อผ้าและอนิเมชั่นในขณะที่ถ้ามันเป็นอินทรีย์
เคลื่อนไหวเพื่อสะท้อนประเภทของสิ่งมีชีวิตที่เป็นรูปร่างหรือแบบจำลอง
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องเข้าใจในภายหลังว่าสิ่งนี้มีความหมายอย่างไรต่อแง่มุมอื่น ๆ
ดังนั้นในหลักสูตรนี้ตอนนี้เราจะข้ามไปสู่การสร้างสิ่งต่าง
ๆ ในขณะนี้ที่คุณมีความเข้าใจในการใช้อินเทอร์เฟซของเชียงใหม่
เราจะสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็งหนึ่งแบบที่เราจะใช้ต่อไปตลอดหลักสูตรและจากนั้นเราจะสร้างตัวละครออร์แกนิกเป็น
skelton guy และเราจะใช้เพื่อทำให้มีชีวิตชีวาในภายหลังและทำให้สวย นิเมชั่นเย็น
จนถึงตอนต่อไปในบทเรียนถัดไปและเราจะสร้างสิ่งต่าง ๆ ในตอนนี้
ขอบคุณที่รับชม.