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Bem-vindo à primeira aula em modelagem 3D e a razão pela qual eu estruturei dessa maneira para ter três
modelagem no início desta série completa de iniciantes é porque simplesmente precisa de algo para trabalhar
com mais tarde.
Então, podemos aprender a modelagem antecipadamente no começo, para que possamos usar modelos mais tarde
claro e ter uma compreensão do que é modelagem e porque é importante.
Então, para começar.
Eu queria primeiro descrever alguns conceitos sobre modelagem 3D para que você possa começar a entender como abordar
Modelagem 3-D, do ponto de vista teórico, para que você saiba quais ferramentas usar e como abordar
qualquer projeto que você venha com a sua imaginação e projetos para baixo da linha e todo esse tipo de
coisa.
Então, vamos dar uma olhada um exemplo que eu criei todos esses arquivos vistos que estou trabalhando estão disponíveis
para você para downloads.
Então este talvez não seja tão útil porque é bem básico, mas será disponibilizado para
você faz o download para que você possa acompanhá-lo ou abri-lo e dissecá-lo e ver o que está dentro.
Então, vou mostrar um exemplo que fiz bem rápido para que possamos abordar dois conceitos importantes.
Verso duro modelagem orgânica.
Então, quando eu descrevi isso pela primeira vez, você provavelmente já pode adivinhar o que isso significa, especialmente olhando para
estes dois exemplos.
E deixe-me primeiro cobrir rapidamente alguns pequenos truques que eu gosto de usar na minha viewport para que possamos olhar
nisso um pouco melhor.
Não sei se aparece no seu vídeo, mas as bordas de todos esses polígonos não são super suaves.
Eles são meio irregulares e não são anti-aliases como gostamos de dizer tecnicamente.
Então, na verdade, há um botão anti-alias aqui que você pode ativar para a viewport e é este pequeno
um bem aqui.
Se eu passar o mouse sobre ele e você pode olhar para o canto inferior esquerdo e ele diz anti-aliasing multis amostra e, em seguida,
a dica total também aparecerá.
Então, se nós pressionamos isso e você pode acompanhar e fazer isso em sua viewport, você pode ver que isso é apenas
para nós isso não afeta o render final ou o modelo em si ou qualquer coisa assim.
Isso é meio que para tornar isso mais fácil aos nossos olhos, já que estamos usando o Maya.
Então, eu gosto de ativar o anti-aliasing e também gosto de ativar a oclusão do ambiente porque você não pode
realmente ver todas essas linhas e lacunas se cruzam muito bem com esse modelo.
Então, se ligarmos a Amy e a inclusão, observe esta área aqui onde deveria haver linhas aparecendo
mas não podemos vê-los porque todos estão voltados para a mesma direção.
É assim que a Maia está renderizando e a viewport e devolve a inclusão do Mbuna que é esse pequeno
botão acima aqui que é apenas ao lado do anti-aliasing.
Nós temos a oclusão do ambiente que basicamente nos mostra áreas de geometria que estão próximas e escurecem
esses cantos e áreas de inserção.
Então agora podemos ver esse modelo um pouco melhor agora que temos esses dois tipos de opções de viewport
ligadas.
Então, de volta ao tópico em questão.
Verso duro modelos orgânicos e modelagem e por que isso é importante.
É importante porque precisamos entender como vamos abordar um projeto ou modelo e
ferramentas que vamos usar para criá-lo.
Então, vamos primeiro falar sobre o que o hard versus o organic realmente significa.
Então você pode ter uma ideia desses dois exemplos.
Difícil é uma espécie de superfícies retas.
Eles podem ser curvados também.
Você pode ver que há um cilindro aqui, então ele tem uma superfície arredondada daquele lado.
Mas há padrões aqui, são coisas que você sabe, coisas mecânicas, você sabe coisas que são aparafusadas
e feito por seres humanos são tipicamente superfícies duras.
Então imagine um transformador aqui e a forma orgânica à direita não há nenhum padrão realmente aqui.
Você sabe que há um monte de formas velozes e foi feito claramente não da mesma maneira ou com
as mesmas ferramentas que a da esquerda foi feita.
Você pode ver que há dois tipos muito diferentes de modelos aqui.
E apenas para dirigir esse ponto em casa, provavelmente já está bem claro o que essas duas coisas são.
Mas é bom apenas levá-lo para casa neste estágio inicial de aprendizado sobre modelagem.
Então eu tenho algumas fotos aqui que eu quero mostrar pra vocês.
Basta adivinhar o que isso seria modelos duros ou orgânicos e você pode dizer que é um orgânico
tipo de forma.
Há um monte de ramos e textura fina e casca e folhas e, claro, isso vai ser
orgânico e o tipo de ferramentas que usaremos para modelar algo assim será muito diferente da modelagem
uma superfície dura como eu usando o capacete de Darth Vader.
Tem alguma forma curva, mas é uma superfície dura.
Não há detalhes finos e textura na superfície em si, na maior parte é brilhante.
É como um plástico duro.
Mas se estamos olhando para isso e olhando para a minha mão, a mão estaria em um modelo orgânico porque
tem formas muito originais.
Não há nem uniformemente para ele.
Então, depende do que estamos vendo nesta foto.
Se é a minha mão ou o capacete no que vai ser orgânico ou considerado superfície dura e apenas como outro
exemplo aqui mais alguns capacetes que são todos os modelos de superfície dura e para uma espécie de exemplo mais histórico
você pode ver que há tanto nisso também.
O tipo de estátuas no meio, em primeiro plano, e o lado de dentro, na frente desse prédio
são modelos orgânicos.
Eles têm musculatura.
Eles sabem que você tem roupas esvoaçantes e há cavalos, mas quando você olha para o prédio em si,
tem superfícies muito planas muito lisas.
Não há você sabe tipo de detalhe orgânico a menos que você saiba que olhamos para o topo das colunas que podemos
veja o tipo de padrões florais que são incorporados lá.
Então, isso é novamente casar esses dois tipos de modelos em um exemplo.
Então esta é também uma escultura famosa que está no Vaticano.
E você pode ver as vestes e todo esse tipo de coisa seria considerado orgânico mesmo que você saiba
orgânico você pode pensar em como a natureza ou algo parecido que você sabe roupas podem ser considerados orgânicos
porque eles têm esse tipo de formas irregulares nas dobras do modelo.
E novamente, finalmente, temos os dois juntos, onde esse tipo de estrutura no topo da montanha é um disco
superfície.
E então, quando olhamos para a rocha, podemos dizer claramente a diferença entre o padrão e o tipo
de superfície que este edifício tem contra o tipo de superfície irregular da rocha.
Ok, então acho que entendemos o verso difícil.
Orgânico significa e eu vou mexer com essa pequena alça de cluster para mostrar a você também que você sabe disso
É importante entender para mais tarde na estrada quando estamos falando de rigging e animação.
Se é uma superfície dura, provavelmente não vamos flexionar a partir do meio deste objeto.
Provavelmente vai mudar tudo junto e isso vai afetar o modo como vamos fazer as coisas
mais tarde, com rigging e animação Considerando que, se é orgânico você sabe isso esta coisa poderia mover todos os tipos
de maneiras diferentes e nós precisaríamos montar e animar para refletir o tipo de organismo que é ou forma
ou modelo.
Por isso, é importante entender mais tarde o que isso implica para outros aspectos.
Então, neste curso, agora vamos pular para realmente fazer as coisas agora que você tem uma compreensão
de como usar a interface do Mai e como vamos abordar a modelagem.
Nós vamos fazer um modelo de superfície dura que vamos continuar a usar durante todo o curso
e depois vamos modelar um caractere orgânico um skelton guy e vamos usar para animar mais tarde
e faça uma animação bem legal.
Até agora, na próxima lição, vamos criar coisas agora.
Obrigado por assistir.