WEBVTT

00:00.210 --> 00:03.760
Chào mừng bạn đến với bài học cuối cùng này, nơi chúng ta sẽ phản chiếu mặt phải qua mặt trái.

00:04.230 --> 00:10.620
Chúng tôi đã hoàn thành việc sử dụng tài liệu tham khảo và hai thứ tôi không làm mô hình là chiếc nơ

00:10.620 --> 00:12.150
nhỏ ở đây và chiếc mũ.

00:12.480 --> 00:17.760
Và bạn biết làm thế nào bạn có tất cả các công cụ về cơ bản để tự lập mô hình những thứ đó, nếu bạn muốn làm điều

00:17.760 --> 00:18.130
đó.

00:18.750 --> 00:23.790
Vì vậy, những gì tôi muốn nói trước khi chúng ta phản ánh điều này là một chút về gian lận.

00:24.120 --> 00:31.680
Và bất cứ khi nào một thứ gì đó bị gian lận, ký tự thường được đặt trong một ứng dụng hoặc một ý nghĩa của Topo.

00:31.680 --> 00:39.510
Cánh tay được xoay ở đây sang hai bên của bàn tay ở đây hoặc tempo cánh tay thẳng ra theo hướng

00:39.510 --> 00:40.260
này.

00:40.680 --> 00:42.420
Và đó là những gì tôi sẽ đề xuất.

00:42.420 --> 00:44.750
Chúng ta đi trước và làm trước một tấm gương để chúng ta phản chiếu nó.

00:44.770 --> 00:46.080
Nó sẽ ở phía bên kia.

00:46.530 --> 00:52.920
Vì vậy, tôi sẽ chọn tất cả sự thay đổi điều khiển hình học này, chọn nó, và tôi sẽ nhấn Command

00:52.920 --> 00:56.130
G và W để đánh bại trình điều khiển.

00:56.140 --> 01:03.780
Nó giảm xuống 0 0, vì vậy chúng ta cần nhấn giữ D và chúng ta cũng có thể có một tập hợp nhấn giữ V, thực sự có

01:03.780 --> 01:10.140
một centroid snap vào tâm được chiếu, đây là một loại công cụ snap mới hơn trong Myia.

01:10.470 --> 01:18.600
Vì vậy, tôi sẽ đi xuống D và kéo chuột giữa và nó sẽ nằm ở trung tâm của xương đó và đó là ý nghĩa của trung tâm được

01:18.630 --> 01:22.140
chiếu, nơi chúng tôi kéo rằng nó sẽ ở giữa nó.

01:22.500 --> 01:24.150
Vì vậy, chúng tôi muốn nó xoay từ đó.

01:24.540 --> 01:29.340
Chúng ta có thể nhấn F trong khi con trỏ của chúng ta ở trên thanh phác thảo và điều đó sẽ hiển thị ở vị

01:29.340 --> 01:30.930
trí nhóm đó mà chúng ta đã chọn.

01:31.290 --> 01:36.540
Chúng ta có thể gọi cánh tay đó là bốn, phải không?

01:36.930 --> 01:42.810
Bạn có thể thấy tôi đã đặt tên mọi thứ ở đây bằng một chữ R ở cuối nó để chúng ta có thể giữ nó thẳng vào những

01:42.810 --> 01:44.880
gì ở bên trái và những gì ở bên phải.

01:46.200 --> 01:51.060
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có nhóm đó, thật khó để chọn đúng.

01:51.060 --> 01:52.860
Giống như nhóm chỉ là loại vô hình.

01:53.130 --> 01:58.560
Hãy để tôi tắt snap và khi chúng tôi chọn cánh tay, chúng tôi không thể thực sự chọn nhóm vì nó không hiển

01:58.560 --> 01:59.310
thị ở đây.

01:59.310 --> 02:03.060
Nhóm này thuộc loại vô hình và chúng ta chỉ có thể tìm thấy nó trong phác thảo.

02:03.060 --> 02:06.840
Chúng tôi và chúng tôi có thể thấy rằng mọi thứ của cha mẹ và bên dưới nó.

02:07.230 --> 02:09.120
Tuy nhiên, có một cách mà chúng ta có thể làm được.

02:09.120 --> 02:15.480
Nếu chúng tôi chọn một trong những phần tử con của nhóm đó, bất kỳ thứ gì ở đây, thì chúng tôi nhấn bàn phím lên trên.

02:15.810 --> 02:19.080
Nó sẽ tăng lên một cấp, có nghĩa là sẽ đến được với nhóm.

02:19.260 --> 02:22.230
Nếu chúng tôi làm điều đó một lần nữa, chúng tôi sẽ vào nhóm chính.

02:22.230 --> 02:24.120
Bạn có thể xem điều này thay đổi như thế nào trong phác thảo tại đây.

02:24.450 --> 02:30.090
Vì vậy, một lần nữa, nếu chúng ta chọn một cái gì đó ở đây, chúng ta có thể thấy nó có màu xám, nghĩa là chúng ta đang chọn một cái gì

02:30.090 --> 02:31.140
đó bên trong nhóm đó.

02:31.800 --> 02:35.430
Nhưng nếu chúng ta muốn có được nhóm mà nó là một phần của nó, chúng ta có thể đánh vào mũi tên và bây giờ chúng ta có

02:35.430 --> 02:35.580
nó.

02:36.180 --> 02:37.620
Vì vậy, chúng ta hãy xoay điều này ra.

02:38.720 --> 02:48.920
90 độ và hãy xoay nó 90 độ theo cách này, nó sẽ giúp bạn dễ dàng hơn rất nhiều trong quá

02:49.280 --> 02:51.320
trình sau này.

02:52.070 --> 02:54.270
Vì vậy, điều đó trông khá tốt.

02:55.220 --> 02:57.020
Bây giờ chúng ta phải làm là phản chiếu tất cả mọi thứ.

02:58.010 --> 03:03.080
Nhưng trước khi làm điều đó, thực ra, tôi sẽ tiếp tục và xóa lịch sử trên các đối tượng này mà trước

03:03.080 --> 03:04.520
đây vẫn còn trên chúng.

03:04.530 --> 03:07.490
Vì vậy, tôi sẽ tiếp tục và nó cho đến khi theo lịch sử loại.

03:09.410 --> 03:09.720
Mát mẻ.

03:10.340 --> 03:14.400
Vì vậy, nó sạch sẽ hơn rất nhiều và chúng ta có thể phản chiếu mọi thứ.

03:14.510 --> 03:20.030
Điều tiếp theo tôi sẽ làm là thực sự nhóm chân để nó ra lệnh cho G.

03:20.030 --> 03:22.310
Và trước khi tôi làm điều đó, thực ra bàn chân đã nằm trong nhóm của chính nó.

03:22.310 --> 03:23.220
Tôi có thể thấy điều đó ở đây.

03:23.690 --> 03:27.290
Vì vậy, khi tôi chọn mọi thứ, tôi có thể thấy đó là bốn thứ này và nhóm này.

03:27.290 --> 03:33.770
Vì vậy, tôi sẽ ra lệnh nhấp vào mọi thứ ở đây và đặt tất cả những thứ đó vào một nhóm và có chân đó.

03:34.010 --> 03:43.490
À, và đó là ở Trung tâm Thế giới và tôi sẽ có được cánh tay phải này.

03:44.070 --> 03:52.490
Tôi có thể nhóm nó lại, đó có thể là điều dễ thực hiện nhất và gọi là thế giới cánh tay đó.

03:55.450 --> 04:04.990
Và thế giới, nghĩa là chỉ là con số không trên thế giới, vì vậy chúng ta có cái này, chúng ta có cánh tay trước, có vẻ như đó là một

04:04.990 --> 04:06.060
nhóm trống.

04:06.760 --> 04:08.020
Hãy để tôi nhìn vào điều này.

04:08.020 --> 04:10.970
Chúng tôi có thể cần phải xóa một số lịch sử ở đó.

04:11.310 --> 04:12.340
Đó chỉ là một nhóm trống.

04:13.660 --> 04:15.730
Tôi nghĩ đó là bởi vì chúng tôi vừa nhóm mọi thứ lại dưới cánh tay này.

04:15.730 --> 04:20.580
Vì vậy, nó đã loại bỏ nhóm diễn đàn, mà không bao giờ có tên ở đây.

04:20.650 --> 04:27.880
Chúng ta có thể gọi cái này, tôi không biết là cái nào, nhưng hai xương ở cẳng tay là bán kính và xương cánh

04:27.880 --> 04:28.480
tay.

04:29.620 --> 04:34.490
Tuy nhiên, tôi không bao giờ có thể theo dõi được cái nào là cái nào, vì vậy tôi chỉ dự đoán ở đó.

04:35.350 --> 04:41.740
Vì vậy, bây giờ chúng ta có Nhóm Thế giới, chúng ta có chân và chúng ta có xương sườn.

04:42.190 --> 04:46.210
Và xương sườn cũng nằm trong không gian thế giới.

04:46.600 --> 04:49.060
Và tôi nghĩ bạn có thể thấy tôi đang đi đâu với thứ này và thứ kia.

04:49.420 --> 04:58.330
Chúng tôi có thể nhóm mọi thứ và xoay nó hoặc chia tỷ lệ thành âm.

04:58.570 --> 05:04.000
Vì vậy, khi nhóm cả hai, chỉ cần gọi đây là xương đòn.

05:05.530 --> 05:19.180
À, và tôi sẽ chọn tất cả những thứ này và tôi cũng có thể nhóm nó lại một lần nữa và nói phía bên phải và tôi có thể sao chép phần này ngay

05:19.180 --> 05:22.840
bây giờ và gọi nó là phía bên trái.

05:28.520 --> 05:35.420
Và tôi có thể chia tỷ lệ nó theo tiêu cực và tôi muốn thật chính xác với nó, vì vậy tôi sẽ gõ nó ở đây, tôi sẽ

05:35.420 --> 05:36.800
nói một số phủ định.

05:38.930 --> 05:40.760
Và bây giờ chúng ta có nó ở cả hai mặt.

05:40.760 --> 05:44.060
Vì vậy, chúng tôi có một mô hình hoàn chỉnh của nhân vật.

05:44.570 --> 05:50.230
Và điều duy nhất mà chúng ta có thể đi vào và thay đổi bây giờ là nó nói là ở tất cả nhóm bên trái này.

05:50.690 --> 05:58.130
Vì vậy, một cách nhanh chóng mà chúng ta có thể đổi tên mọi thứ ở đây là sửa đổi, tìm kiếm và thay thế tên.

06:01.000 --> 06:11.170
Vì vậy, bây giờ khi hộp thoại này mở ra, chúng ta có thể chỉ cần nói dấu gạch dưới ah và gạch dưới l vì vậy chúng ta sẽ tìm kiếm dấu gạch dưới vị trí của chúng

06:11.170 --> 06:16.270
ta với dấu gạch dưới L và chúng ta hãy làm mọi thứ và áp dụng và bạn có thể thấy

06:16.270 --> 06:23.530
nó thay đổi phía bên trái để có chữ L ở đây để chúng ta có thể thấy rằng ngay cả mọi thứ và nhóm, mọi thứ bên dưới

06:23.530 --> 06:26.080
nó cũng có chữ L trên đó bây giờ.

06:26.590 --> 06:32.770
Vì vậy, điều đó đã tiết kiệm cho chúng tôi rất nhiều thời gian và điều đó rất hữu ích bất cứ khi nào bạn phản chiếu mọi thứ để có những

06:32.770 --> 06:37.090
cái tên phù hợp trước bạn Mirit để bạn có thể thực hiện loại tìm kiếm và thay thế dễ dàng.

06:37.780 --> 06:43.840
Vì vậy, phần này kết thúc phần này về mô hình 3D cho Hướng dẫn hoàn chỉnh cho người mới bắt đầu ở đây của tôi.

06:43.840 --> 06:48.190
Và tôi chỉ muốn kết thúc chuyện này với vài điều cuối cùng.

06:48.190 --> 06:50.140
Tôi có thể sẽ thay đổi hoặc cập nhật điều này.

06:50.680 --> 06:52.750
Tôi có thể điều chỉnh hông một chút.

06:52.750 --> 07:00.910
Chúng hơi mỏng và không đủ rộng và hơi nhỏ đến mức cơ bản không có gì đáng quan tâm ở đây.

07:01.090 --> 07:02.710
Giống như nó có một dòng suốt ở đây.

07:02.710 --> 07:03.630
Vì vậy, tôi có thể thay đổi điều đó.

07:04.030 --> 07:05.170
Bàn chân hơi to.

07:05.170 --> 07:06.280
Tôi có thể thay đổi điều đó.

07:07.900 --> 07:13.570
Ngoài ra, ý tôi là, đó là một mô hình khá cơ bản và tôi nghĩ nó có vẻ khá tốt cho các mục đích của chúng tôi trong

07:13.570 --> 07:14.410
tương lai.

07:14.800 --> 07:17.260
Và tôi nghĩ về cơ bản chúng ta sẽ có một chút thú vị với nó.

07:17.510 --> 07:22.870
Ngoài ra, tôi muốn cung cấp cho bạn ý tưởng về những gì chúng tôi sẽ làm với mô hình này sau đó là chúng tôi sẽ

07:22.870 --> 07:23.470
kết cấu nó.

07:23.680 --> 07:28.180
Chúng tôi sẽ cung cấp cho nó một số de los Muertos tử tế.

07:28.360 --> 07:29.380
Tôi sẽ bán thịt đó.

07:29.620 --> 07:37.060
Tôi là người thích tô màu ở đây trên khuôn mặt với những bông hoa và những kiểu thiết kế đó.

07:37.510 --> 07:42.640
Chúng tôi cũng sẽ kết cấu theo thủ tục cái bẫy Ghostbusters và chúng tôi sẽ cải tiến thứ này để chúng tôi có thể

07:42.640 --> 07:44.440
tạo hoạt ảnh trong một cảnh sau này.

07:44.710 --> 07:49.360
Vì vậy, đó là tất cả những điều chúng ta sẽ làm bây giờ khi chúng ta đã hiểu rõ về mô hình.

07:49.360 --> 07:56.750
Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ đề cập đến tia cực tím và bóng mờ và kết cấu và cách mà tất cả những thứ đó tương tác với nhau và bạn cũng

07:56.890 --> 08:02.770
không cảm thấy như thế nào, bạn biết đấy, nếu bạn đang xem bộ này với loạt phim hoàn chỉnh, đừng cảm thấy như

08:02.980 --> 08:04.690
bạn phải làm theo thứ tự này.

08:04.690 --> 08:10.900
Nếu bạn muốn chuyển hoạt ảnh, hãy chuyển đến hoạt ảnh và bạn có thể tìm tên tệp chính xác ở đây cho

08:11.620 --> 08:18.640
cảnh mà bạn muốn bắt đầu và chỉ cần tiếp tục và bắt đầu tạo hoạt ảnh hoặc thực hiện bất kỳ phần nào khác.

08:18.640 --> 08:24.850
Đó là bạn không nhất thiết phải làm theo, bạn biết đấy, cái này đến cái khác nếu đó là cách bạn

08:24.850 --> 08:25.630
muốn xem.

08:25.630 --> 08:30.700
Nhưng, vâng, tôi mong được thấy trong các phần tiếp theo, nơi chúng ta

08:30.700 --> 08:35.370
sẽ tiếp tục khai thác kiến thức của mình về Miah và bạn biết đấy.

08:35.380 --> 08:37.360
Vâng, chúc mừng bạn đã hoàn thành phần này.

08:37.600 --> 08:37.930
Được rồi.

08:37.930 --> 08:38.950
Cảm ơn rất nhiều bởi.
