เดินไปที่บทเรียนสุดท้ายนี้ซึ่งเราจะสะท้อนทางด้านขวาไปทางซ้ายเราใช้การอ้างอิงเสร็จแล้วและสองสิ่งที่ฉันไม่ได้จำลองคือสิ่งที่ผูกโบว์ริบบิ้นเล็กน้อยที่นี่และหมวก
และคุณรู้ว่าคุณมีเครื่องมือทั้งหมดอย่างไรในการสร้างแบบจำลองสิ่งเหล่านั้นหรือเซลล์เหล่านั้นหากคุณต้องการทำเช่นนั้น
ดังนั้นสิ่งที่ฉันต้องการพูดคุยก่อนที่เราจะทำสิ่งนี้เป็นเรื่องเล็กน้อยเกี่ยวกับเสื้อผ้า
และทุกครั้งที่บางสิ่งถูกยึดติดกับตัวละครที่โดยปกติแล้วมันจะใส่ในท่าหรือก่อให้เกิดความหมายที่แขนหมุนออกไปด้านข้างดังนั้นมือที่นี่หรือโทโปสแขนตรงออกไปในทิศทางนี้ เพื่อแนะนำให้เราไปข้างหน้าและทำต่อหน้ากระจก
ดังนั้นเมื่อเราสะท้อนมันจะอยู่อีกด้านหนึ่ง
ดังนั้นฉันจะเลือกการควบคุมการเปลี่ยนแปลงรูปทรงเรขาคณิตทั้งหมดที่เลือกและฉันจะกดคำสั่ง G และ W
เพื่อสวดมนต์ด้วยเครื่องมือเปลี่ยนมันใน 0 0 เมื่อคุณหมุน D และเรายังมีฉันพูด โวลต์
จริง ๆ แล้วมี centroid snap ไปที่ Centre ที่ถูกปฏิเสธซึ่งเป็นเครื่องมือ snap ที่ใหม่กว่าและ Maya
ดังนั้นฉันจะกด D และเมาส์ลากกลางค้างไว้และมันจะอยู่ตรงกลางของกระดูกนั้น
และนั่นคือความหมายของศูนย์ฉายที่ลากทุกอันที่มันจะอยู่ตรงกลาง
เราอยากให้มันหมุนจากตรงนั้น
เราสามารถกดเคอร์เซอร์ F
Y เหนือ outliner และนั่นจะทำให้กรอบที่กลุ่มนั้นคือที่เราได้เลือกไว้แล้วเราสามารถเรียกแขนนั้นว่าถูกต้อง
คุณสามารถเห็นชื่อของเราทุกอย่างที่นี่ด้วย r ในตอนท้ายของมัน
เพื่อที่เราจะสามารถทำให้มันตรงกับสิ่งที่อยู่ทางซ้ายและอะไรที่อยู่ทางขวา
ตอนนี้ให้ฉันมีกลุ่มนั้น
มันยากที่จะเลือกสิ่งที่ถูกต้อง
เหมือนกลุ่มที่มองไม่เห็น
ให้ฉันปิดสแน็ปและเราเลือกแขน
เราเลือกกลุ่มไม่ได้จริงๆเพราะมองไม่เห็นที่นี่กลุ่มนี้มองไม่เห็น
และเราสามารถพบมันได้ใน outliner เมื่อเราตีเท่านั้น
และเราสามารถเห็นได้ว่าพ่อแม่ของทุกสิ่งและภายใต้นั้นมีวิธีหนึ่งที่เราสามารถไปถึงได้แม้ว่าเราจะเลือกลูก
ๆ ของกลุ่มนั้นในสิ่งใดก็ตามที่นี่ที่เรากดขึ้นบนคีย์บอร์ด
มันจะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับซึ่งหมายความว่าเราจะไปที่กลุ่มถ้าเราทำเช่นนั้นอีกครั้งเราจะไปที่กลุ่มหลักคุณสามารถเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ใน outliner
ดังนั้นอีกครั้งถ้าเราเลือกบางอย่างที่นี่เราสามารถพูดได้ว่านี่คือสีเทาหมายถึงว่าเรากำลังเลือกบางอย่างภายในกลุ่มนั้น
แต่ถ้าเราต้องการให้กลุ่มนั้นเป็นส่วนหนึ่งของเราก็สามารถกดลูกศร
และตอนนี้เรามีมัน
งั้นลองหมุนอันนี้กัน
เก้าสิบองศา
และลองหมุน 90 องศาด้วยวิธีนี้จะทำให้มันง่ายขึ้นมากในภายหลัง
นั่นดูดีทีเดียว
ตอนนี้เราต้องทำคือสะท้อนทุกอย่าง
แต่ก่อนที่ฉันจะทำสิ่งนั้นจริง ๆ แล้วฉันจะดำเนินการต่อไปและลบประวัติในวัตถุเหล่านี้ที่ยังคงมีอยู่ในอดีต
มีบางอย่างที่ต้องไปและลบตามประเภท
ประวัติศาสตร์
นั่นสะอาดกว่ามากและเราสามารถทำทุกอย่างได้
สิ่งต่อไปที่ฉันอยากทำคือจัดกลุ่มขาให้มันสั่งจี
และก่อนที่ฉันจะทำเช่นนั้นจริงๆเท้าอยู่ในกลุ่มของตัวเองฉันเห็นได้จากตรงนี้
ดังนั้นเมื่อฉันเลือกทุกอย่างฉันเห็นสี่สิ่งนี้และกลุ่มนี้ดังนั้นฉันจะสั่งให้คลิกทุกอย่างที่นี่และนำสิ่งนั้นมารวมกันในกลุ่มและมีแถบขา
นั่นคือที่ World Center และฉันจะได้แขนขวานี้
ฉันสามารถจัดกลุ่มอีกครั้งซึ่งอาจเป็นสิ่งที่ง่ายที่สุดที่จะทำ
และเรียกโลกแขนว่า
และความหมายของโลกนั่นคือ 00 ในโลก
ดังนั้นเรามีสิ่งนี้เรามีสี่แขนดูเหมือนว่ามันเป็นกลุ่มที่ว่างเปล่า
ให้ฉันดูสิ่งนี้คุณอาจต้องลบประวัติ
ตอนนี้เป็นเพียงกลุ่มที่ว่างเปล่า
ฉันคิดว่าเป็นเพราะเราเพิ่งจัดกลุ่มทุกอย่างภายใต้แขนนี้ดังนั้นเราจึงกำจัดกลุ่มฟอรัมซึ่งไม่เคยตั้งชื่อที่นี่
คุณสามารถเรียกสิ่งนี้ได้ฉันไม่รู้ว่าอันไหนเป็นอันไหน
แต่กระดูกทั้งสองในรูปนี้คือรัศมีและเจ้าของ
ฉันไม่สามารถติดตามได้ว่าอันไหนเป็นแบบไหนฉันก็เลยเดาได้
ดังนั้นตอนนี้เรามีกลุ่มโลกที่เรามีขาและเรามีซี่โครงและซี่โครงก็อยู่ในพื้นที่โลก
และฉันคิดว่าคุณสามารถดูว่าฉันจะไปที่นี่กับอะไรและเราสามารถจัดกลุ่มทุกอย่างและหมุนหรือปรับขนาดและลบ
ดังนั้นเมื่อกลุ่มทั้งสองนี้มาเรียกกระดูกคอนี้ของเรา
และฉันจะเลือกทั้งหมดนี้และฉันยังสามารถจัดกลุ่มอีกครั้งและพูดทางด้านขวา
และตอนนี้ฉันสามารถทำซ้ำและเรียกมันทางซ้าย
และผมสามารถขยายมันในแง่ลบได้และผมอยากจะแน่นอนมากกับมันดังนั้นผมจะพิมพ์มันตรงนี้ผมจะบอกว่ามันเป็นลบ
และตอนนี้เรามีทั้งสองด้านดังนั้นเราจึงมีโมเดลที่สมบูรณ์ในตอนนี้ของตัวละครและสิ่งเดียวที่เราสามารถเข้าไปข้างในและเปลี่ยนแปลงตอนนี้คือมันบอกว่าอยู่ในกลุ่มด้านซ้ายทั้งหมดนี้
วิธีที่รวดเร็วที่เราสามารถเปลี่ยนชื่อทุกอย่างที่นี่จะเป็นการแก้ไขการค้นหาและแทนที่ชื่อ
ดังนั้นเมื่อเปิดกล่องโต้ตอบนี้เราก็สามารถพูดได้ว่าขีดเส้นใต้และขีดล่างของเรา ..
ดังนั้นเราจะค้นหาการขีดเส้นใต้ที่ตำแหน่งของเราด้วยการขีดเส้นใต้ในขณะนี้
ลองทำทุกอย่างและนำไปใช้และคุณสามารถเห็นมันเปลี่ยนไปทางซ้ายเพื่อให้มี L ตรงนี้เพื่อให้เราเห็นได้ว่าทุกอย่างในกลุ่ม
ทุกอย่างด้านล่างมันมี L อยู่ด้วยในตอนนี้
เพื่อช่วยให้เราประหยัดเวลาและเป็นประโยชน์อย่างมากเมื่อใดก็ตามที่คุณทำการมิเรอร์สิ่งต่าง ๆ
เพื่อให้มีชื่อที่ถูกต้องก่อนที่คุณจะทำการมิเรอร์เพื่อให้คุณสามารถค้นหาหรือสถานที่ได้ง่าย
เพื่อให้ครอบคลุมส่วนนี้ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์คู่มือของฉันที่นี่
และฉันเพิ่งเข้ามาในสิ่งนี้ด้วยสองสามสิ่งสุดท้ายที่อาจเปลี่ยนแปลงหรืออัปเดตด้วยสิ่งนี้ฉันอาจปรับสะโพกเล็กน้อย
พวกมันบางนิดหน่อยและไม่กว้างพอและพื้นฐานนิด ๆ หน่อย ๆ
ที่นี่ไม่มีอะไรน่าสนใจเหมือนกับมันมีหนึ่งบรรทัดตลอดทางที่นี่ดังนั้นฉันอาจเปลี่ยนมัน
เท้ามีขนาดใหญ่เล็กน้อย
ฉันอาจเปลี่ยนสิ่งนั้น
นอกเหนือจากนั้นฉันหมายความว่ามันเป็นรุ่นพื้นฐานที่สวยและฉันคิดว่ามันดูดีสำหรับวัตถุประสงค์ของเราที่จะก้าวไปข้างหน้า
และฉันคิดว่าพวกเราจะสนุกกับมันเป็นหลัก
ฉันต้องการให้คุณทราบว่าเราจะทำอย่างไรกับโมเดลนี้ในภายหลังคือเราจะทดสอบ
เราจะให้มันเป็น D เอส เดอลอส Muertos
ฉันจะไปเขียงที่
ชนิดของสีที่นี่บนใบหน้าด้วยดอกไม้และการออกแบบเหล่านั้น
นอกจากนี้เราจะทำการวาดภาพกับดัก Ghostbusters แบบเป็นขั้นตอนและเราจะทำสิ่งนี้เพื่อที่เราจะได้เคลื่อนไหวในฉากต่อไป
นั่นคือทุกสิ่งที่เราจะทำตอนนี้ที่เรามีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองในหัวข้อถัดไปที่เราจะครอบคลุม
Uvas และแรเงาและพื้นผิวและสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดเป็นชนิดของการโต้ตอบ
และยังไม่รู้สึกเหมือนคุณรู้ว่าคุณกำลังดูอยู่ในซีรีส์ที่สมบูรณ์ไม่รู้สึกว่าคุณต้องทำตามนี้หากคุณต้องการข้ามไปที่แอนิเมชั่น
ที่นี่สำหรับฉากที่คุณต้องการเริ่มและไปข้างหน้าและเริ่มเคลื่อนไหวหรือทำส่วนอื่น ๆ
คุณไม่จำเป็นต้องติดตามคุณรู้ว่าสิ่งใดสิ่งหนึ่งหลังจากนั้นถ้าคุณต้องการดูมัน
แต่ใช่ฉันหวังว่าจะได้เห็นส่วนต่อไปที่เราจะยังคงชิปความรู้ของเราเกี่ยวกับมายา
และคุณรู้แค่ขอแสดงความยินดีกับการจบหมวด
เอาล่ะขอบคุณมาก
บาย.