﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.240 --> 00:00:06.060
Caminhamos para esta lição final em que irá espelhar o lado direito para a esquerda que terminar de usar

00:00:06.060 --> 00:00:12.570
a referência e as duas coisas que eu não modelo foram o pequeno laço de fita empate coisa aqui eo chapéu.

00:00:12.570 --> 00:00:17.880
E você sabe como você tem todas as ferramentas basicamente para modelar essas coisas ou células se você gostaria de fazer

00:00:17.880 --> 00:00:18.810
naquela.

00:00:18.810 --> 00:00:24.130
Então o que eu quero falar antes de espelhar sobre isso é um pouco sobre o cordame.

00:00:24.230 --> 00:00:31.650
E sempre que algo é manipulado para personagem que é normalmente ele é colocado em uma pose ou constituir um significado

00:00:31.680 --> 00:00:39.660
o braço é girado para fora aqui para o lado para que as mãos sobre aqui ou topos do braço é reto na presente

00:00:39.660 --> 00:00:43.840
direção e é isso que eu vou sugerir que ir em frente e fazer diante do espelho.

00:00:43.860 --> 00:00:46.490
Para que quando espelhar que ele vai estar do outro lado.

00:00:46.620 --> 00:00:52.920
Eu vou vou vou vou vou para para mudança

00:00:52.920 --> 00:01:01.830
L e W para orar com o manipulador é baixo em 0 0 quando você está em baixo para baixo?

00:01:02.220 --> 00:01:03.470
disse dizendo V.

00:01:03.610 --> 00:01:10.470
Na verdade, há uma pressão centrífuga para o Centro que é um tipo de máquina de pressão mais recente e maia.

00:01:10.550 --> 00:01:18.220
Então, você vai para baixo e para cima do mouse e ele não estará no centro dessa ossada.

00:01:18.480 --> 00:01:21.840
E isso é o que significa pelo centro projetado onde cada um que vai estar meio

00:01:21.840 --> 00:01:22.330
dele.

00:01:22.560 --> 00:01:24.410
Então, nós queremos que ele rode de lá.

00:01:24.600 --> 00:01:30.360
Podemos bater cursores FY sobre o delineador e que vai enquadrar-se com esse grupo é que já temos

00:01:30.360 --> 00:01:36.870
ele foi selecionado para isso.

00:01:37.020 --> 00:01:39.690
Você pode ver o nosso nome aqui com o final do mesmo.

00:01:39.690 --> 00:01:46.260
Apenas para que possamos manter o que está à esquerda e o que está à direita.

00:01:46.260 --> 00:01:49.450
Então agora deixe-me ter esse grupo.

00:01:49.920 --> 00:01:51.050
É difícil selecionar isso corretamente.

00:01:51.060 --> 00:01:53.180
Como o grupo é apenas invisível.

00:01:53.190 --> 00:01:56.790
Deixe-me desligar o snap e nós selecionamos o braço.

00:01:56.790 --> 00:02:01.190
Nós não podemos realmente selecionar o grupo porque não é visível aqui o grupo é meio invisível.

00:02:01.310 --> 00:02:03.890
E só podemos encontrá-lo no delineador quando batemos.

00:02:04.200 --> 00:02:09.090
E nós podemos ver que os pais de tudo e embaixo dele há um jeito de chegarmos a ele

00:02:09.150 --> 00:02:15.930
se selecionarmos um dos filhos desse grupo, qualquer coisa aqui que tenhamos tocado no teclado.

00:02:15.930 --> 00:02:21.090
Subirá um nível, o que significa que chegaremos ao grupo se fizermos isso novamente.

00:02:21.090 --> 00:02:24.540
chegar ao grupo principal, você pode ver como isso muda no delineador aqui.

00:02:24.540 --> 00:02:30.060
Então, se você é algo que pode nos dizer que este tipo de

00:02:30.060 --> 00:02:31.810
algo dentro desse grupo.

00:02:31.890 --> 00:02:34.820
Mas, se quiser obter o grupo que é um pedaço de nós, apenas bater em cima da seta.

00:02:34.860 --> 00:02:36.110
E agora nós temos isso.

00:02:36.240 --> 00:02:37.880
Então, vamos girar isso.

00:02:38.840 --> 00:02:40.430
Graus noventa.

00:02:41.630 --> 00:02:50.840
E vamos também girar-lo 90 graus do ar

00:02:50.840 --> 00:02:52.050
curso.

00:02:52.160 --> 00:02:55.280
De modo que parece muito bom.

00:02:55.280 --> 00:02:57.660
Agora que temos feito o que é tudo acabou.

00:02:58.070 --> 00:03:03.440
Mas antes de eu fazer, na verdade, eu estou indo para frente e eliminar o histórico sobre esses objetos que têm

00:03:03.440 --> 00:03:04.550
o primeiro ainda sobre eles.

00:03:04.580 --> 00:03:07.080
Algo para ir e apagar por tipo.

00:03:07.080 --> 00:03:10.030
História.

00:03:10.420 --> 00:03:14.560
Então, é muito mais limpo e podemos espelhar tudo acabou.

00:03:14.560 --> 00:03:20.040
A próxima coisa que eu quero fazer é realmente grupo a perna por isso comandar G.

00:03:20.080 --> 00:03:23.500
E antes de eu fazer isso, na verdade, o pé está em seu próprio grupo I pode ver que aqui.

00:03:23.740 --> 00:03:29.590
Então, quando eu selecionar tudo o que vejo essas quatro coisas e este grupo então eu vou para comandar clique tudo

00:03:29.590 --> 00:03:35.150
aqui e colocar tudo isso em um grupo e tem que ser um bar perna.

00:03:36.040 --> 00:03:44.280
E assim que está no centro do mundo e eu estou indo para obter esse braço direito.

00:03:44.370 --> 00:03:48.620
Eu poderia agrupá-lo novamente, o que poderia ser a coisa mais fácil de fazer.

00:03:50.230 --> 00:03:53.190
E chamar esse mundo braço.

00:03:55.550 --> 00:04:01.580
E o mundo significa apenas que é 00 no mundo.

00:04:01.580 --> 00:04:06.840
Portanto, temos isso, temos quatro braço parece que é um grupo vazio.

00:04:06.850 --> 00:04:10.580
Deixe-me olhar para isso pode ser necessário eliminar um pouco de história.

00:04:10.940 --> 00:04:13.630
Agora que era apenas um grupo vazio.

00:04:13.760 --> 00:04:18.230
Eu acho que é porque nós simplesmente agrupados tudo sob este braço para que se livrou do grupo fórum que

00:04:19.220 --> 00:04:20.640
Nunca foi nomeado aqui.

00:04:20.680 --> 00:04:23.710
Você pode chamar isso eu não sei qual é qual.

00:04:23.720 --> 00:04:29.750
Mas os dois ossos do formulário são o raio eo proprietário.

00:04:29.750 --> 00:04:35.330
Eu nunca pode manter o controle de qual deles é que embora assim que eu vou dar um palpite lá.

00:04:35.420 --> 00:04:45.690
Portanto, agora temos o Grupo Mundial temos a perna e temos as costelas e as costelas são também no mundo

00:04:45.690 --> 00:04:46.550
espaço.

00:04:46.710 --> 00:04:55.740
E eu acho que você pode tipo de ver onde eu estou indo com isso e que podemos agrupar tudo e gire

00:04:55.760 --> 00:04:58.610
-lo ou dimensioná-lo e outro negativo.

00:04:58.620 --> 00:05:06.700
Assim, quando um grupo estes dois como bem, vamos chamar este clavícula nossa.

00:05:07.980 --> 00:05:17.480
E eu estou indo para selecionar tudo isso e posso também o grupo que mais uma vez e dizer lado direito.

00:05:18.960 --> 00:05:23.420
E eu posso duplicar este agora e chamá-lo de lado esquerdo.

00:05:28.630 --> 00:05:35.410
E eu posso escalá-lo no negativo e quero ser muito exata com ele assim que eu vou escrever sobre isso

00:05:35.410 --> 00:05:37.980
aqui eu vou dizer uma negativa.

00:05:39.040 --> 00:05:46.150
E agora nós temos isso em ambos os lados por isso temos um modelo completo agora do personagem e a única coisa

00:05:46.150 --> 00:05:50.500
que pode entrar e mudar agora é ele diz que estão em todo este grupo lateral esquerda.

00:05:50.770 --> 00:05:58.600
Assim, uma maneira rápida de que podemos mudar o nome de tudo aqui vai modificar pesquisa e substituir nomes.

00:06:01.080 --> 00:06:10.700
Portanto, agora com esta caixa de diálogo abrir podemos simplesmente dizer sublinhado nosso e sublinhado L ..

00:06:10.770 --> 00:06:13.800
Então vamos procurar sublinhado nosso lugar com sublinhado agora.

00:06:13.820 --> 00:06:20.400
E vamos fazer tudo e aplicar e você pode vê-lo mudar para o lado esquerdo para ter o L aqui

00:06:20.820 --> 00:06:23.550
assim podemos ver que mesmo tudo no grupo.

00:06:23.610 --> 00:06:26.450
Tudo abaixo também tem L nele agora.

00:06:26.640 --> 00:06:32.750
Assim que nos salvou uma tonelada de tempo e isso é um muito útil sempre que você está refletindo sobre as coisas para ter

00:06:32.760 --> 00:06:37.750
os nomes corretos antes de espelhar-lo para que você pode fazer esse tipo fácil de pesquisa ou um lugar.

00:06:37.860 --> 00:06:43.850
Assim que termina esta seção sobre modelagem 3D para os iniciantes guia para o meu aqui.

00:06:43.860 --> 00:06:51.450
E eu apenas fui isso com o último par de coisas que, provavelmente, alterar ou actualizar com este eu poderia

00:06:51.570 --> 00:06:52.740
ajustar os quadris um pouco.

00:06:52.740 --> 00:07:00.570
Eles são um pouco fina e não larga o suficiente e um pouco tipo de básico Não há uma tonelada de interesse

00:07:00.570 --> 00:07:04.030
aqui como ele tem uma linha todo o caminho por aqui para que eu possa mudar isso.

00:07:04.080 --> 00:07:05.160
Os pés são um pouco grande.

00:07:05.160 --> 00:07:07.920
Eu poderia mudar isso.

00:07:08.010 --> 00:07:13.860
Fora isso quero dizer que é um modelo muito básico e eu acho que parece muito bom para os nossos objetivos em movimento

00:07:13.860 --> 00:07:14.680
frente.

00:07:14.910 --> 00:07:17.550
E eu acho que nós vamos ter algum divertimento com ele, basicamente.

00:07:17.590 --> 00:07:23.230
Eu também quero dar-lhe uma idéia do que vamos fazer com este modelo mais tarde é que vamos testar

00:07:23.280 --> 00:07:23.720
isto.

00:07:23.720 --> 00:07:28.380
Nós vamos dar-lhe algumas DS de los Muertos.

00:07:28.410 --> 00:07:29.870
Vou açougueiro isso.

00:07:30.270 --> 00:07:37.330
O tipo de coloração aqui na cara com flores e esses tipos de projetos.

00:07:37.560 --> 00:07:42.630
Nós também vamos textura processando na armadilha Ghostbusters e nós estamos indo indo para fraudar essa coisa tão

00:07:42.630 --> 00:07:44.640
podemos animá-lo em uma cena mais tarde.

00:07:44.790 --> 00:07:49.650
Nós, as, as que vamos fazer agora que temos uma boa compreensão da modelagem na

00:07:49.650 --> 00:07:51.120
maior extensão vamos cobrir.

00:07:51.150 --> 00:07:58.230
Uvas e sombreamento e texturização e como essas coisas são tipo de interação.

00:07:58.230 --> 00:08:03.480
Você também pode se vestir como uma pessoa que está sendo assistida

00:08:03.480 --> 00:08:08.310
Tem que seguir esta em ordem, se você quiser olhar para a animação e você pode olhar para

00:08:08.310 --> 00:08:16.530
o arquivo do correto para cima aqui para a cena que você deseja iniciar e começar a frente e começar um animar

00:08:16.530 --> 00:08:19.000
ou fazendo qualquer uma das outras seções.

00:08:19.080 --> 00:08:25.500
Você não tem que necessariamente seguir você conhece um após o outro se é assim que você gostaria de assistir

00:08:25.500 --> 00:08:25.640
isto.

00:08:25.640 --> 00:08:31.260
Mas sim, estou ansioso para ver as próximas seções, onde continuaremos a quebrar nosso conhecimento

00:08:31.320 --> 00:08:32.420
no Maya.

00:08:32.460 --> 00:08:37.680
E você sabe apenas parabéns por terminar a seção.

00:08:37.680 --> 00:08:38.770
Tudo bem, muito obrigado.

00:08:38.780 --> 00:08:38.920
Tchau.
