WEBVTT

00:00.240 --> 00:06.060
Siamo andati a questa lezione finale, dove speccheremo il lato destro a sinistra, abbiamo finito di usare

00:06.060 --> 00:12.570
il riferimento e le due cose che non ho modellato sono state la piccola cravatta a fiocco qui e il cappello.

00:12.570 --> 00:17.880
E sai come hai sostanzialmente tutti gli strumenti per modellare quelle cose o celle se ti

00:17.880 --> 00:18.810
piacerebbe farlo.

00:18.810 --> 00:24.130
Quindi quello di cui voglio parlare prima di rispecchiare questo è un po 'di rigging.

00:24.230 --> 00:31.650
E ogni volta che qualcosa è truccato sul personaggio che di solito è messo in posa o che rappresenta un significato il

00:31.680 --> 00:39.660
braccio viene ruotato qui di lato così le mani qui o il topos il braccio è dritto in questa direzione ed è quello che

00:39.660 --> 00:43.840
sto andando Suggerire di andare avanti e fare prima dello specchio.

00:43.860 --> 00:46.490
In modo che quando lo specchiamo sarà dall'altra parte.

00:46.620 --> 00:52.920
Quindi selezionerò tutto questo spostamento di controllo della geometria selezionandolo e premerò i comandi G e

00:52.920 --> 01:01.830
W per pregare con il manipolatore che è giù in 0 0 quando digiti D e possiamo anche dire che ho tenuto

01:02.220 --> 01:03.470
premuto V.

01:03.610 --> 01:10.470
C'è in realtà uno snap centroide al Centro rifiutato che è una specie di strumento snap più recente e Maya.

01:10.550 --> 01:18.220
Quindi terrò premuto D e il mouse centrale e sarà al centro di quell'osso.

01:18.480 --> 01:21.840
E questo è ciò che significa il centro proiettato dove ogni resistenza è nel mezzo

01:21.840 --> 01:22.330
di esso.

01:22.560 --> 01:24.410
Quindi vogliamo che ruoti da lì.

01:24.600 --> 01:30.360
Siamo in grado di colpire i cursori di F Y sul listello e ciò costituirà

01:30.360 --> 01:36.870
il punto in cui quel gruppo è quello che abbiamo già selezionato, possiamo chiamare il braccio destro.

01:37.020 --> 01:39.690
Puoi vedere il nostro nome tutto qui con una r alla fine.

01:39.690 --> 01:46.260
Solo così possiamo tenerlo dritto su ciò che è a sinistra e ciò che è a destra.

01:46.260 --> 01:49.450
Quindi ora fammi avere quel gruppo.

01:49.920 --> 01:51.050
È difficile selezionare bene.

01:51.060 --> 01:53.180
Come il gruppo è solo una specie di invisibile.

01:53.190 --> 01:56.790
Lasciami spegnere lo snap e selezioniamo il braccio.

01:56.790 --> 02:01.190
Non possiamo davvero selezionare il gruppo perché non è visibile qui il gruppo è praticamente invisibile.

02:01.310 --> 02:03.890
E possiamo trovarlo solo nel punto di riferimento quando colpiamo.

02:04.200 --> 02:09.090
E possiamo vedere che i genitori di tutto e sotto di esso c'è un modo in

02:09.150 --> 02:15.930
cui possiamo raggiungerlo anche se selezioniamo uno dei figli di quel gruppo qualsiasi cosa qui dentro che abbiamo colpito verso l'alto sulla tastiera.

02:15.930 --> 02:21.090
Salirà di un livello, il che significa che arriverà al gruppo se dovessimo farlo di nuovo, avremmo raggiunto

02:21.090 --> 02:24.540
il gruppo principale e vedremo come questo cambia in outliner qui.

02:24.540 --> 02:30.060
Quindi, di nuovo, se selezioniamo qualcosa qui possiamo dire che questo è un po 'di grigio, significa che stiamo

02:30.060 --> 02:31.810
selezionando qualcosa all'interno di quel gruppo.

02:31.890 --> 02:34.820
Ma se vogliamo ottenere che il gruppo sia parte di noi, possiamo semplicemente colpire la freccia.

02:34.860 --> 02:36.110
E ora ce l'abbiamo.

02:36.240 --> 02:37.880
Quindi ruotiamo questo.

02:38.840 --> 02:40.430
Novanta gradi.

02:41.630 --> 02:50.840
E ruotiamolo anche di 90 gradi in questo modo lo renderà molto più facile da rigare più avanti

02:50.840 --> 02:52.050
nel corso.

02:52.160 --> 02:55.280
Quindi sembra abbastanza buono.

02:55.280 --> 02:57.660
Ora dobbiamo fare il mirroring di tutto

02:58.070 --> 03:03.440
Ma prima di farlo, ho intenzione di andare avanti e cancellare la cronologia su questi oggetti che hanno ancora il

03:03.440 --> 03:04.550
primo su di essi.

03:04.580 --> 03:07.080
Qualcosa da fare e cancella per tipo.

03:07.080 --> 03:10.030
Storia.

03:10.420 --> 03:14.560
Quindi è molto più pulito e possiamo rispecchiare tutto.

03:14.560 --> 03:20.040
La prossima cosa che voglio fare è in realtà raggruppare la gamba in modo che comandi G.

03:20.080 --> 03:23.500
E prima di farlo, in realtà il piede è nel suo stesso gruppo, posso vederlo qui.

03:23.740 --> 03:29.590
Quindi quando seleziono tutto, vedo queste quattro cose e questo gruppo, quindi ho intenzione di fare clic su tutto

03:29.590 --> 03:35.150
qui e mettere tutto ciò in un gruppo e fare in modo che sia una barra delle gambe.

03:36.040 --> 03:44.280
E così è nel World Center e avrò questo braccio destro.

03:44.370 --> 03:48.620
Potrei raggrupparlo di nuovo che potrebbe essere la cosa più facile da fare.

03:50.230 --> 03:53.190
E chiama quel mondo del braccio.

03:55.550 --> 04:01.580
E il mondo significa solo che sono 00 nel mondo.

04:01.580 --> 04:06.840
Quindi abbiamo questo abbiamo quattro bracci sembra un gruppo vuoto.

04:06.850 --> 04:10.580
Permettetemi di dare un'occhiata a questo, potrebbe essere necessario eliminare qualche cronologia.

04:10.940 --> 04:13.630
Questo era solo un gruppo vuoto.

04:13.760 --> 04:18.230
Penso che sia perché abbiamo raggruppato tutto sotto questo braccio, così ci siamo liberati del gruppo del forum che

04:19.220 --> 04:20.640
non è mai stato nominato qui.

04:20.680 --> 04:23.710
Puoi chiamare questo, non so quale sia quale.

04:23.720 --> 04:29.750
Ma le due ossa nella forma sono il raggio e il proprietario.

04:29.750 --> 04:35.330
Non potrò mai tenere traccia di quale sia, anche se così ho intenzione di indovinare lì.

04:35.420 --> 04:45.690
Così ora abbiamo il World Group che abbiamo la gamba e abbiamo le costole e le costole anche nello spazio

04:45.690 --> 04:46.550
mondiale.

04:46.710 --> 04:55.740
E penso che tu possa vedere dove sto andando con questo e che possiamo raggruppare tutto e ruotarlo

04:55.760 --> 04:58.610
o ridimensionarlo e uno negativo.

04:58.620 --> 05:06.700
Quindi quando un gruppo anche questi due chiamiamo questo collare osseo.

05:07.980 --> 05:17.480
E selezionerò tutto questo e potrò anche raggrupparlo un'altra volta e dire il lato destro.

05:18.960 --> 05:23.420
E posso duplicarlo ora e chiamarlo lato sinistro.

05:28.630 --> 05:35.410
E posso ridimensionarlo in negativo e voglio essere molto preciso con esso, quindi lo scriverò

05:35.410 --> 05:37.980
qui ne dirò uno negativo.

05:39.040 --> 05:46.150
E ora ce l'abbiamo da entrambe le parti, quindi ora abbiamo un modello completo del personaggio e l'unica cosa in cui possiamo entrare

05:46.150 --> 05:50.500
e cambiare ora è che è scritto su tutto questo gruppo di sinistra.

05:50.770 --> 05:58.600
Quindi un modo rapido per rinominare tutto qui modificherà i nomi di ricerca e sostituzione.

06:01.080 --> 06:10.700
Quindi ora con questa finestra di dialogo aperta possiamo semplicemente dire sottolineare il nostro e sottolineare L ..

06:10.770 --> 06:13.800
Quindi cercheremo di sottolineare il nostro posto con il trattino basso ora.

06:13.820 --> 06:20.400
E facciamo semplicemente tutto e applichiamo e puoi vederlo cambiare sul lato sinistro per avere la L qui così

06:20.820 --> 06:23.550
possiamo vedere che anche tutto nel gruppo.

06:23.610 --> 06:26.450
Tutto qui sotto ha anche L su di esso ora.

06:26.640 --> 06:32.750
Questo ci ha permesso di risparmiare un sacco di tempo e questo è molto utile ogni volta che stai specchiando le cose per avere i

06:32.760 --> 06:37.750
nomi giusti prima di specularli in modo che tu possa fare quel tipo di ricerca o un posto così facile.

06:37.860 --> 06:43.850
In modo che avvolge questa sezione sulla modellazione 3D per la guida completa per principianti al mio qui.

06:43.860 --> 06:51.450
E mi sono limitato a questo con l'ultimo paio di cose che probabilmente cambieranno o aggiornerò con questo potrei aggiustare un

06:51.570 --> 06:52.740
po 'i fianchi.

06:52.740 --> 07:00.570
Sono un po 'magri e non abbastanza larghi e un po' troppo basici. Non c'è molto interesse qui come se

07:00.570 --> 07:04.030
avesse una linea fino qui, quindi potrei cambiarlo.

07:04.080 --> 07:05.160
I piedi sono un po 'grandi.

07:05.160 --> 07:07.920
Potrei cambiarlo.

07:08.010 --> 07:13.860
A parte questo, voglio dire che è un modello piuttosto semplice e penso che sia abbastanza buono per i

07:13.860 --> 07:14.680
nostri scopi.

07:14.910 --> 07:17.550
E penso che ci divertiremo un po 'in pratica.

07:17.590 --> 07:23.230
Voglio anche darti un'idea di cosa faremo con questo modello in seguito, lo

07:23.280 --> 07:23.720
testeremo.

07:23.720 --> 07:28.380
Daremo un po 'di D. S. de los Muertos.

07:28.410 --> 07:29.870
Sto per macellare quello.

07:30.270 --> 07:37.330
Il tipo di colorazione qui sul viso con fiori e quei tipi di disegni.

07:37.560 --> 07:42.630
Creeremo anche proceduralmente la trappola Ghostbusters e sistemeremo questa cosa in modo che possiamo

07:42.630 --> 07:44.640
animarla in una scena successiva.

07:44.790 --> 07:49.650
Quindi queste sono tutte le cose che faremo ora che abbiamo una buona comprensione della modellazione nella

07:49.650 --> 07:51.120
prossima sezione che copriremo.

07:51.150 --> 07:58.230
Uvas e shading e texturing e in che modo tutte queste cose interagiscono.

07:58.230 --> 08:03.480
Inoltre, non senti di sapere che se stai guardando questo con la serie completa non

08:03.480 --> 08:08.310
hai la sensazione di doverlo seguire per poter saltare all'animazione e passare all'animazione e

08:08.310 --> 08:16.530
puoi cercare il nome file corretto su qui per la scena in cui vuoi iniziare e vai avanti e inizia ad animare o

08:16.530 --> 08:19.000
eseguire una qualsiasi delle altre sezioni.

08:19.080 --> 08:25.640
Non devi necessariamente seguirti, uno dopo l'altro, se è così che vorresti vederlo.

08:25.640 --> 08:31.260
Ma sì, non vedo l'ora di vedere le prossime sezioni in cui continueremo a sfruttare le nostre

08:31.320 --> 08:32.420
conoscenze su Maya.

08:32.460 --> 08:37.680
E sai solo congratulazioni per aver completato la sezione.

08:37.680 --> 08:38.770
Va bene grazie mille.

08:38.780 --> 08:38.920
Ciao.
