WEBVTT

00:00.240 --> 00:06.060
Berjalan ke pelajaran terakhir ini di mana kita akan mencerminkan sisi kanan ke kiri kita telah

00:06.060 --> 00:12.570
selesai menggunakan referensi dan dua hal yang tidak saya model adalah hal pita dasi kupu-kupu kecil di sini dan topi.

00:12.570 --> 00:17.880
Dan Anda tahu bagaimana Anda memiliki semua alat pada dasarnya untuk memodelkan hal-hal atau sel-sel itu jika Anda

00:17.880 --> 00:18.810
ingin melakukannya.

00:18.810 --> 00:24.130
Jadi apa yang ingin saya bicarakan sebelum kita merenungkan ini adalah sedikit tentang kecurangan.

00:24.230 --> 00:31.650
Dan kapan saja ada sesuatu yang dicurangi untuk karakter yang biasanya diletakkan dalam pose atau pose makna lengan diputar

00:31.680 --> 00:39.660
di sini ke samping sehingga tangan di sini atau topos lengan lurus ke arah ini dan itulah yang akan untuk

00:39.660 --> 00:43.840
menyarankan kita pergi ke depan dan lakukan di depan cermin.

00:43.860 --> 00:46.490
Sehingga ketika kita mirror itu akan di sisi lain.

00:46.620 --> 00:52.920
Jadi saya akan memilih semua kontrol geometri ini dengan memilihnya dan saya akan menekan perintah G

00:52.920 --> 01:01.830
dan W untuk berdoa dengan manipulator itu turun di 0 0 ketika Anda menekan D dan kita juga bisa ada yang saya katakan

01:02.220 --> 01:03.470
menahan V.

01:03.610 --> 01:10.470
Sebenarnya ada snap sentroid ke Pusat ditolak yang merupakan jenis alat snap baru dan Maya.

01:10.550 --> 01:18.220
Jadi saya akan menahan D dan drag tengah mouse dan itu akan berada di tengah tulang itu.

01:18.480 --> 01:21.840
Dan itulah yang dimaksud oleh pusat yang diproyeksikan di mana setiap hambatan akan berada

01:21.840 --> 01:22.330
di tengahnya.

01:22.560 --> 01:24.410
Jadi kami ingin memutar dari sana.

01:24.600 --> 01:30.360
Kita dapat menekan kursor FY di atas outliner dan itu akan membingkai di

01:30.360 --> 01:36.870
mana grup itu adalah bahwa kita telah memilih kita dapat memanggil lengan itu sebagai hak kita.

01:37.020 --> 01:39.690
Anda dapat melihat nama kami semuanya di sini dengan huruf r di bagian akhir.

01:39.690 --> 01:46.260
Supaya kita bisa tetap lurus pada apa yang ada di sebelah kiri dan apa yang ada di sebelah kanan.

01:46.260 --> 01:49.450
Jadi sekarang biarkan aku memiliki grup itu.

01:49.920 --> 01:51.050
Sulit untuk memilih yang benar.

01:51.060 --> 01:53.180
Seperti grup itu hanya semacam tidak terlihat.

01:53.190 --> 01:56.790
Biarkan saya mematikan snap dan kami memilih lengan.

01:56.790 --> 02:01.190
Kami tidak dapat benar-benar memilih grup karena tidak terlihat di sini grup ini agak tidak terlihat.

02:01.310 --> 02:03.890
Dan kita hanya bisa menemukannya di outliner ketika kita menekan.

02:04.200 --> 02:09.090
Dan kita dapat melihat bahwa semua orang tua dan di bawahnya ada satu cara yang

02:09.150 --> 02:15.930
dapat kita lakukan meskipun kita memilih salah satu dari anak-anak dari kelompok itu apa pun di sini yang kita tekan keyboard.

02:15.930 --> 02:21.090
Ini akan naik satu tingkat yang berarti bahwa kita akan sampai ke grup jika kita melakukannya lagi kita akan sampai

02:21.090 --> 02:24.540
ke grup utama Anda dapat melihat bagaimana perubahan ini dalam outliner di sini.

02:24.540 --> 02:30.060
Jadi sekali lagi jika kita memilih sesuatu di sini kita dapat mengatakan ini adalah semacam abu-abu artinya kita memilih

02:30.060 --> 02:31.810
sesuatu di dalam grup itu.

02:31.890 --> 02:34.820
Tetapi jika kita ingin mendapatkan grup yang merupakan bagian dari kita, kita bisa menekan panah.

02:34.860 --> 02:36.110
Dan sekarang kita memilikinya.

02:36.240 --> 02:37.880
Jadi mari kita putar ini.

02:38.840 --> 02:40.430
Sembilan puluh derajat.

02:41.630 --> 02:50.840
Dan mari kita putar 90 derajat dengan cara ini akan membuatnya lebih mudah untuk dipasang

02:50.840 --> 02:52.050
nanti.

02:52.160 --> 02:55.280
Jadi itu terlihat cukup bagus.

02:55.280 --> 02:57.660
Sekarang yang harus kita lakukan adalah merefleksikan semuanya.

02:58.070 --> 03:03.440
Tetapi sebelum saya melakukan itu sebenarnya saya akan pergi ke depan dan menghapus sejarah pada benda-benda yang memiliki bekas

03:03.440 --> 03:04.550
masih pada mereka.

03:04.580 --> 03:07.080
Sesuatu untuk pergi dan itu menghapus berdasarkan jenis.

03:07.080 --> 03:10.030
Sejarah.

03:10.420 --> 03:14.560
Jadi itu jauh lebih bersih dan kita bisa mencerminkan semuanya.

03:14.560 --> 03:20.040
Hal berikutnya yang ingin saya lakukan adalah mengelompokkan kaki sehingga perintah G.

03:20.080 --> 03:23.500
Dan sebelum saya melakukan itu, sebenarnya kakinya ada di dalam kelompoknya sendiri. Saya bisa melihatnya di sini.

03:23.740 --> 03:29.590
Jadi ketika saya memilih semua, saya melihat empat hal ini dan grup ini, jadi saya akan memerintahkan

03:29.590 --> 03:35.150
klik semuanya di sini dan memasukkan semua itu ke dalam grup dan menjadikannya bar leg.

03:36.040 --> 03:44.280
Dan itu ada di World Center dan saya akan mendapatkan lengan kanan ini.

03:44.370 --> 03:48.620
Saya dapat mengelompokkannya lagi yang bisa menjadi hal termudah untuk dilakukan.

03:50.230 --> 03:53.190
Dan sebutlah dunia lengan itu.

03:55.550 --> 04:01.580
Dan makna dunia itu hanya 00 di dunia.

04:01.580 --> 04:06.840
Jadi kita punya ini, kita punya empat lengan sepertinya itu kelompok kosong.

04:06.850 --> 04:10.580
Biarkan saya melihat ini, Anda mungkin perlu menghapus beberapa riwayat.

04:10.940 --> 04:13.630
Sekarang itu hanya grup kosong.

04:13.760 --> 04:18.230
Saya pikir itu karena kami hanya mengelompokkan semua yang ada di bawah lengan ini sehingga kami menyingkirkan grup forum

04:19.220 --> 04:20.640
yang tidak pernah disebutkan di sini.

04:20.680 --> 04:23.710
Anda dapat memanggil ini saya tidak tahu yang mana.

04:23.720 --> 04:29.750
Tetapi dua tulang dalam bentuk adalah jari-jari dan pemiliknya.

04:29.750 --> 04:35.330
Saya tidak pernah bisa melacak yang mana yang jadi saya akan menebak di sana.

04:35.420 --> 04:45.690
Jadi sekarang kita memiliki Kelompok Dunia kita memiliki kaki dan kita memiliki tulang rusuk dan tulang rusuk juga di ruang

04:45.690 --> 04:46.550
dunia.

04:46.710 --> 04:55.740
Dan saya pikir Anda bisa melihat ke mana saya akan pergi dengan ini dan kita bisa mengelompokkan semuanya dan

04:55.760 --> 04:58.610
memutarnya atau skala dan negatif.

04:58.620 --> 05:06.700
Jadi ketika sebuah kelompok, dua orang ini, mari kita sebut tulang selangka ini sebagai milik kita.

05:07.980 --> 05:17.480
Dan saya akan memilih semua ini dan saya juga dapat mengelompokkannya sekali lagi dan mengatakan sisi kanan.

05:18.960 --> 05:23.420
Dan saya dapat menduplikasi ini sekarang dan menyebutnya sisi kiri.

05:28.630 --> 05:35.410
Dan saya dapat mengukurnya dalam negatif dan saya ingin sangat tepat dengan itu jadi saya akan mengetiknya di

05:35.410 --> 05:37.980
sini saya akan mengatakan yang negatif.

05:39.040 --> 05:46.150
Dan sekarang kita memilikinya di kedua sisi sehingga kita memiliki model karakter yang lengkap sekarang dan satu-satunya hal yang dapat kita masuki

05:46.150 --> 05:50.500
dan ubah sekarang adalah dikatakan ada di semua kelompok sisi kiri ini.

05:50.770 --> 05:58.600
Jadi cara cepat untuk mengganti nama semuanya di sini adalah mengubah pencarian dan mengganti nama.

06:01.080 --> 06:10.700
Jadi sekarang dengan kotak dialog ini terbuka, kita cukup mengatakan underscore dan underscore L ..

06:10.770 --> 06:13.800
Jadi kita akan mencari garis bawah tempat kita dengan garis bawah sekarang.

06:13.820 --> 06:20.400
Dan mari kita lakukan semuanya dan menerapkan dan Anda dapat melihatnya berubah ke sisi kiri untuk memiliki L di sini sehingga kita

06:20.820 --> 06:23.550
dapat melihat bahwa bahkan semua yang ada di grup

06:23.610 --> 06:26.450
Segala sesuatu di bawahnya juga memiliki L di atasnya sekarang.

06:26.640 --> 06:32.750
Sehingga menghemat waktu satu ton dan itu sangat berguna setiap kali Anda merefleksikan sesuatu untuk memiliki nama yang

06:32.760 --> 06:37.750
tepat sebelum Anda mencerminkannya sehingga Anda dapat melakukan pencarian atau tempat yang mudah.

06:37.860 --> 06:43.850
Sehingga mengakhiri bagian ini pada pemodelan 3D untuk panduan pemula lengkap untuk saya di sini.

06:43.860 --> 06:51.450
Dan saya baru saja membahas beberapa hal terakhir yang mungkin berubah atau diperbarui dengan ini, saya mungkin akan sedikit

06:51.570 --> 06:52.740
menyesuaikan pinggulnya.

06:52.740 --> 07:00.570
Mereka sedikit tipis dan tidak cukup lebar dan agak terlalu dasar. Tidak ada satu ton minat di sini seperti itu memiliki

07:00.570 --> 07:04.030
satu baris sepanjang sini jadi saya mungkin mengubahnya.

07:04.080 --> 07:05.160
Kakinya agak besar.

07:05.160 --> 07:07.920
Saya mungkin mengubahnya.

07:08.010 --> 07:13.860
Selain itu yang saya maksud itu adalah model yang cukup mendasar dan saya pikir itu terlihat cukup bagus untuk tujuan kita

07:13.860 --> 07:14.680
bergerak maju.

07:14.910 --> 07:17.550
Dan saya pikir kita akan bersenang-senang dengan itu pada dasarnya.

07:17.590 --> 07:23.230
Saya juga ingin memberi Anda gambaran tentang apa yang akan kami lakukan dengan model ini nanti yang akan kami

07:23.280 --> 07:23.720
uji.

07:23.720 --> 07:28.380
Kami akan memberikan beberapa D. S. de los Muertos.

07:28.410 --> 07:29.870
Aku akan membantai itu.

07:30.270 --> 07:37.330
Jenis pewarnaan di sini di wajah dengan bunga dan desain semacam itu.

07:37.560 --> 07:42.630
Kami juga akan secara prosedural tekstur perangkap Ghostbusters dan kami akan memperbaiki hal ini sehingga kami

07:42.630 --> 07:44.640
dapat menganimasinya dalam sebuah adegan nanti.

07:44.790 --> 07:49.650
Jadi itu semua hal yang akan kita lakukan sekarang karena kita memiliki pemahaman yang baik tentang pemodelan di bagian

07:49.650 --> 07:51.120
selanjutnya yang akan kita bahas.

07:51.150 --> 07:58.230
Uva dan shading dan texturing dan bagaimana semua itu saling berinteraksi.

07:58.230 --> 08:03.480
Dan juga tidak merasa seperti Anda tahu jika Anda menonton ini dengan seri lengkap jangan

08:03.480 --> 08:08.310
merasa seperti Anda harus mengikuti ini jika Anda ingin melompat ke animasi melompat ke

08:08.310 --> 08:16.530
animasi dan Anda dapat mencari nama file yang benar. di sini untuk adegan yang ingin Anda mulai dan hanya melanjutkan dan mulai menjiwai

08:16.530 --> 08:19.000
atau melakukan salah satu bagian lain.

08:19.080 --> 08:25.640
Anda tidak harus selalu mengikuti Anda tahu satu demi satu jika itu yang ingin Anda tonton.

08:25.640 --> 08:31.260
Tapi ya saya berharap dapat melihat bagian selanjutnya di mana kita akan terus mengupas pengetahuan kita

08:31.320 --> 08:32.420
tentang Maya.

08:32.460 --> 08:37.680
Dan Anda tahu selamat untuk menyelesaikan bagian ini.

08:37.680 --> 08:38.770
Baiklah, terima kasih banyak.

08:38.780 --> 08:38.920
Sampai jumpa.
