WEBVTT

00:00.210 --> 00:03.760
Welkom bij deze laatste les waarin we de rechterkant naar de linkerkant spiegelen.

00:04.230 --> 00:10.620
We zijn klaar met de referentie en de twee dingen die ik niet heb gemodelleerd waren het strikje

00:10.620 --> 00:12.150
hier en de hoed.

00:12.480 --> 00:17.760
En je weet hoe je in principe alle hulpmiddelen hebt om die dingen zelf te modelleren, als je dat zou willen

00:17.760 --> 00:18.130
doen.

00:18.750 --> 00:23.790
Dus waar ik het over wil hebben voordat we dit spiegelen is een beetje over rigging.

00:24.120 --> 00:31.680
En elke keer als er iets gemanipuleerd wordt, wordt dat typisch in een appose of Topo's betekenis gezet.

00:31.680 --> 00:39.510
De arm is hier naar buiten gedraaid naar de zijkant van de handen hier of tempo's de arm is recht naar buiten in deze

00:39.510 --> 00:40.260
richting.

00:40.680 --> 00:42.420
En dat is wat ik ga voorstellen.

00:42.420 --> 00:44.750
We doen het voor een spiegel zodat we het spiegelen.

00:44.770 --> 00:46.080
Het zal aan de andere kant zijn.

00:46.530 --> 00:52.920
Dus ik ga al deze geometrie selecteren, met de control shift, en ik druk op Command

00:52.920 --> 00:56.130
G en W om de manipulator uit te schakelen.

00:56.140 --> 01:03.780
Hij staat op nul nul, dus we moeten D ingedrukt houden en we kunnen ook V ingedrukt houden, er is eigenlijk een centroïde

01:03.780 --> 01:10.140
snap naar geprojecteerd centrum, een soort nieuwer snapgereedschap in Myia.

01:10.470 --> 01:18.600
Dus ik ga naar beneden met D en sleep met de middelste muisknop en het komt in het midden van dat bot en dat is wat het betekent met het geprojecteerde

01:18.630 --> 01:22.140
centrum waar we slepen dat het in het midden komt.

01:22.500 --> 01:24.150
Dus we willen dat het vanaf daar draait.

01:24.540 --> 01:29.340
We kunnen op F drukken terwijl onze cursor boven de outliner staat, en dat geeft aan waar die groep is

01:29.340 --> 01:30.930
die we al geselecteerd hebben.

01:31.290 --> 01:36.540
We kunnen dat arm zijn vier noemen, toch?

01:36.930 --> 01:42.810
U ziet dat ik alles hier een naam heb gegeven met een R aan het eind, zodat we kunnen zien

01:42.810 --> 01:44.880
wat links en wat rechts is.

01:46.200 --> 01:51.060
Dus nu we die groep hebben, is het moeilijk om dat goed te selecteren.

01:51.060 --> 01:52.860
Alsof de groep gewoon onzichtbaar is.

01:53.130 --> 01:58.560
Laat me de snap uitzetten en als we de arm selecteren, kunnen we niet echt de groep selecteren omdat die hier niet

01:58.560 --> 01:59.310
zichtbaar is.

01:59.310 --> 02:03.060
De groep is een beetje onzichtbaar en we kunnen hem alleen vinden in de outliner.

02:03.060 --> 02:06.840
We f en we kunnen zien dat alles ouders is en eronder.

02:07.230 --> 02:09.120
Maar er is een manier om er bij te komen.

02:09.120 --> 02:15.480
Als we een van de kinderen van die groep selecteren, iets hier, dan drukken we omhoog op het toetsenbord.

02:15.810 --> 02:19.080
Hij gaat één niveau omhoog, wat betekent dat hij bij de groep komt.

02:19.260 --> 02:22.230
Als we dat weer zouden doen, zouden we bij de hoofdgroep komen.

02:22.230 --> 02:24.120
U kunt hier zien hoe dit verandert in de outliner.

02:24.450 --> 02:30.090
Dus, nogmaals, als we hier iets selecteren, kunnen we zien dat dit grijs is, wat betekent dat we iets selecteren

02:30.090 --> 02:31.140
binnen die groep.

02:31.800 --> 02:35.580
Maar als we de groep willen waar het deel van uitmaakt, kunnen we gewoon op de pijl drukken en dan hebben we het.

02:36.180 --> 02:37.620
Dus laten we dit draaien.

02:38.720 --> 02:48.920
Negentig graden en laten we het ook 90 graden draaien op deze manier, dat maakt het een stuk makkelijker om het later

02:49.280 --> 02:51.320
op de baan in te bouwen.

02:52.070 --> 02:54.270
Dus dat ziet er goed uit.

02:55.220 --> 02:57.020
Nu moeten we alles spiegelen.

02:58.010 --> 03:03.080
Maar voordat ik dat doe, ga ik eerst de geschiedenis wissen van de objecten waar de

03:03.080 --> 03:04.520
vorige nog op staat.

03:04.530 --> 03:07.490
Dus ik ga en het tot per type geschiedenis.

03:09.410 --> 03:09.720
Cool.

03:10.340 --> 03:14.400
Dus dat is een stuk schoner en we kunnen alles spiegelen.

03:14.510 --> 03:20.030
Het volgende wat ik ga doen is het been groeperen zodat het commando G wordt.

03:20.030 --> 03:22.310
En voordat ik dat doe, eigenlijk is de voet in zijn eigen groep.

03:22.310 --> 03:23.220
Dat zie ik hier.

03:23.690 --> 03:27.290
Dus als ik alles selecteer, zie ik dat het deze vier dingen zijn en deze groep.

03:27.290 --> 03:33.770
Dus ik ga hier alles aanklikken en alles in een groep zetten en dat wordt been.

03:34.010 --> 03:43.490
Ah, en dat is dus op het World Center en ik ga deze rechterarm halen.

03:44.070 --> 03:52.490
Ik zou het weer kunnen groeperen, wat het makkelijkste zou zijn en dat arm wereld noemen.

03:55.450 --> 04:04.990
En wereld, dat betekent gewoon nul komma nul in de wereld, dus we hebben dit, we hebben de onderarm, ziet eruit als een

04:04.990 --> 04:06.060
lege groep.

04:06.760 --> 04:08.020
Laat me eens kijken.

04:08.020 --> 04:10.970
We moeten misschien wat geschiedenis wissen.

04:11.310 --> 04:12.340
Dat was gewoon een lege groep.

04:13.660 --> 04:15.730
Ik denk dat het komt omdat we alles gegroepeerd hebben onder deze arm.

04:15.730 --> 04:20.580
Dus werd de forumgroep, die hier nooit genoemd werd, verwijderd.

04:20.650 --> 04:28.480
We kunnen dit noemen ik weet niet welke welke is, maar de twee botten in de onderarm zijn het spaakbeen en de ellepijp.

04:29.620 --> 04:34.490
Ik kan echter nooit bijhouden welke welke is, dus ik ga gewoon een gokje wagen.

04:35.350 --> 04:41.740
Dus nu hebben we de Wereldgroep, we hebben het been en we hebben de ribben.

04:42.190 --> 04:46.210
En de ribben zijn ook in de wereldruimte.

04:46.600 --> 04:49.060
En ik denk dat je wel ziet waar ik met dit en dat heen wil.

04:49.420 --> 04:58.330
We kunnen alles groeperen en roteren of schalen in negatief.

04:58.570 --> 05:04.000
Dus als je deze twee ook groepeert, noem je dit gewoon sleutelbeen.

05:05.530 --> 05:19.180
Ah, en ik ga dit alles selecteren en ik kan het ook nog een keer groeperen en zeggen rechterkant en ik kan dit nu dupliceren

05:19.180 --> 05:22.840
en het de linkerkant noemen.

05:28.520 --> 05:35.420
En ik kan het in het negatief schalen en ik wil er heel precies mee zijn, dus ik ga het hier typen, ik

05:35.420 --> 05:36.800
zeg negatief één.

05:38.930 --> 05:40.760
En nu hebben we het aan beide kanten.

05:40.760 --> 05:44.060
Dus we hebben nu een compleet model van het personage.

05:44.570 --> 05:50.230
En het enige wat we nu kunnen veranderen is dat er staat: "are on all this left side group".

05:50.690 --> 05:58.130
Dus een snelle manier om alles hier te hernoemen is het wijzigen, zoeken en vervangen van namen.

06:01.000 --> 06:11.170
Dus nu met dit dialoogvenster open, kunnen we gewoon zeggen underscore ah en underscore l dus we gaan zoeken naar underscore onze plaats

06:11.170 --> 06:16.270
met underscore L en laten we gewoon alles doen en toepassen en je kunt

06:16.270 --> 06:23.530
zien dat het de linkerkant verandert in de L hier zodat we kunnen zien dat zelfs alles en de groep,

06:23.530 --> 06:26.080
alles eronder nu ook L heeft.

06:26.590 --> 06:32.770
Dat bespaarde ons dus een hoop tijd en dat is erg handig wanneer je dingen spiegelt, om de juiste namen te hebben

06:32.770 --> 06:37.090
voordat je Mirit, zodat je gemakkelijk kunt zoeken en vervangen.

06:37.780 --> 06:43.840
Zo, dat is het deel over 3D modelleren voor de Complete Beginnersgids voor mijn hier.

06:43.840 --> 06:48.190
En ik wil dit afsluiten met de laatste paar dingen.

06:48.190 --> 06:50.140
Ik zou dit waarschijnlijk veranderen of bijwerken.

06:50.680 --> 06:52.750
Misschien pas ik de heupen een beetje aan.

06:52.750 --> 07:00.910
Ze zijn een beetje dun en niet breed genoeg en een beetje te basic, er is niet veel interessants aan.

07:01.090 --> 07:02.710
Zoals het één lijn heeft helemaal tot hier.

07:02.710 --> 07:03.630
Dus misschien verander ik dat.

07:04.030 --> 07:05.170
De voeten zijn een beetje groot.

07:05.170 --> 07:06.280
Ik zou dat kunnen veranderen.

07:07.900 --> 07:13.570
Buiten dat, ik bedoel, het is een vrij eenvoudig model en ik denk dat het er vrij goed uitziet voor onze toekomstige

07:13.570 --> 07:14.410
doeleinden.

07:14.800 --> 07:17.260
En ik denk dat we er in principe plezier aan gaan beleven.

07:17.510 --> 07:23.470
Ik wil u ook een idee geven van wat we later met dit model gaan doen: we gaan het structureren.

07:23.680 --> 07:28.180
We gaan het een beetje fatsoenlijk de los Muertos geven.

07:28.360 --> 07:29.380
Ik ga dat afkraken.

07:29.620 --> 07:37.060
Ik ben het soort dat hier op het gezicht kleurt met bloemen en dat soort ontwerpen.

07:37.510 --> 07:42.640
We gaan ook de Ghostbusters-val procedureel structureren en we gaan dit ding optuigen zodat we het later

07:42.640 --> 07:44.440
in een scène kunnen animeren.

07:44.710 --> 07:49.360
Dus dat zijn alle dingen die we gaan doen nu we een goed begrip hebben van het modelleren.

07:49.360 --> 07:56.750
In het volgende deel gaan we UV's behandelen en schaduwen en textureren en hoe die dingen allemaal op elkaar inwerken

07:56.890 --> 08:02.770
en voel je ook niet, weet je, als je dit bekijkt met de volledige serie, voel je niet alsof je dit

08:02.980 --> 08:04.690
in volgorde moet volgen.

08:04.690 --> 08:10.900
Als u naar de animatie wilt springen, spring dan naar animatie en u kunt de juiste bestandsnaam zoeken

08:11.620 --> 08:18.640
voor de scène waarin u wilt beginnen en gewoon doorgaan met animeren of een van de andere secties doen.

08:18.640 --> 08:25.630
Je hoeft niet per se de ene na de andere te volgen als dat is hoe je het wilt bekijken.

08:25.630 --> 08:30.700
Maar, ja, ik kijk uit naar de volgende delen waarin we onze kennis

08:30.700 --> 08:35.370
over Mia en, je weet wel, gewoon blijven uitbreiden.

08:35.380 --> 08:37.360
Ja, gefeliciteerd met het afmaken van de sectie.

08:37.600 --> 08:37.930
Oké.

08:37.930 --> 08:38.950
Bedankt.
