WEBVTT

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Bienvenue dans cette vidéo où nous modéliserons le côté droit du corps.

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Je vais donc accélérer cette vidéo et ce sera surtout juste pour me regarder travailler parce que je

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ne vais pas parler.

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Ne va pas montrer de nouveaux outils.

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Je vous ai appris tout ce que vous devez savoir pour pouvoir modéliser le reste de ce squelette, donc

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je ne veux pas vous ennuyer avec moi en essayant de combler le temps.

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Donc.

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Mais je l'ai fait quand je m'enregistre en le faisant juste pour que vous ne puissiez le voir que si cela vous intéresse.

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Si vous ne l'êtes pas et que vous pensez avoir une bonne maîtrise de tout, sautez cette vidéo et

00:34.260 --> 00:39.480
regardez la suivante où je vais vous montrer comment refléter le côté droit du côté gauche et vous pouvez simplement modéliser cela

00:39.480 --> 00:40.430
à votre rythme.

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Mais à peu près, ça va juste être de la modélisation de boîte et je vais faire des extrusions

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et je pourrais utiliser un peu les outils de sculpture pour faire un peu la fin des joints ici et biseauter certains bords de

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la boîte à arrondir pour faire il est plus en forme d'os que je vais utiliser un cylindre ici pour les hanches et

01:01.710 --> 01:02.850
le genre de.

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Même idée pour les mains et les pieds.

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Je vais généraliser la paume ici.

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Vous n'avez donc pas à dessiner son modèle, vous connaissez 20 os dans le pied et la paume de la main.

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Donc, ce seront des formes assez générales, car il s'agit d'un dessin animé et non atomiquement correct de toute façon.

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Donc, si vous sentez que vous maîtrisez bien cette vidéo, sautez cette vidéo.

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Sinon, je vais accélérer cela maintenant.

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Si vous regardez et un joueur actuellement à deux reprises ou si vous voulez avoir du temps, vous voudrez

01:29.820 --> 01:31.320
peut-être le ralentir en temps réel.

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Parce que je vais accélérer ça pour vous.

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Et vous pouvez au moins suivre si vous êtes intéressé.

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Sinon pas de biggie et je verrai dans la prochaine vidéo.

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Merci d'avoir regardé.
