WEBVTT

00:00.450 --> 00:05.330
Trong bài học này, chúng ta sẽ tạo mô hình xương ức rất nhanh, bởi vì tôi nghĩ chúng ta có thể cần một chiếc

00:05.730 --> 00:11.430
xương sườn khác, và trước khi chúng ta tạo ra chiếc xương sườn và tìm ra nó, tôi muốn tạo ra xương ức vì nó sẽ kết nối.

00:11.760 --> 00:14.640
Bạn biết đấy, dường như có một khoảng cách ở đây.

00:14.640 --> 00:18.300
Và tài liệu tham khảo về nghệ thuật, cách tất cả những thứ này hoạt động ở đây trong hồ sơ.

00:18.720 --> 00:21.000
Vì vậy, nó chỉ có vẻ như là một khoảng cách lớn.

00:21.010 --> 00:25.230
Vì vậy, hãy tiếp tục và mô hình xương ức và chúng ta sẽ nhanh chóng tìm ra điều này.

00:25.710 --> 00:27.510
Tôi sẽ làm một số mô hình hộp.

00:28.290 --> 00:29.310
Tôi sẽ đi đến quan điểm đúng.

00:29.820 --> 00:35.580
Và tôi sẽ đi đến kệ mô hình poly, nhấp vào khối lập phương và kéo nó lên.

00:39.090 --> 00:43.620
Tôi chỉ kéo chuột giữa và rất nhiều trục dọc bị cô lập.

00:44.760 --> 00:51.780
Và tôi chỉ sắp xếp nó ở đây để chúng ta có thể thực hiện một số mô hình hộp và thu nhỏ quy mô.

00:53.490 --> 00:58.180
Và tôi nghĩ nó có thể sẽ kết nối với xương đòn ở đâu đó.

00:58.410 --> 01:06.000
Một lần nữa, tôi không biết liệu điều này có chính xác về mặt y học hay không, nhưng vâng, đối với mục đích của chúng tôi, tôi không nghĩ nó thực sự

01:06.000 --> 01:07.170
quan trọng đến thế.

01:07.180 --> 01:09.300
Đó là một kiểu nhân vật hoạt hình.

01:09.870 --> 01:16.320
Vì vậy, khi tôi đến một điểm mà tôi có thể nắm lấy khuôn mặt này và sau đó quay lại chế độ

01:16.320 --> 01:27.330
xem bên phải để bây giờ tôi có thể ép khuôn mặt ở đây và tôi sẽ cố gắng đi và thậm chí khoảng cách, bạn biết đấy, phần này tới đây , có thể giống như một

01:27.330 --> 01:30.270
thứ gần giống như một thứ giảm dần.

01:31.170 --> 01:38.610
Nhưng chúng tôi cũng muốn đảm bảo rằng mỗi chiếc xương sườn sẽ có một phần nhỏ riêng ở đây.

01:41.340 --> 01:44.760
Vì vậy, tôi muốn chắc chắn rằng tôi đang làm điều đó.

01:46.070 --> 01:51.900
Nó sẽ mở rộng quy mô của chúng tôi lên một chút bất cứ khi nào tôi xoay một khuôn mặt, tôi có thể bắt đầu giảm âm lượng

01:51.900 --> 01:58.740
của nó một chút để chúng tôi có thể đảm bảo bất cứ khi nào tôi xoay một khuôn mặt hoặc các cạnh rằng nó vẫn duy trì âm lượng của nó.

02:02.180 --> 02:10.340
Và tôi chỉ cố gắng đi trên hai trục này, tôi không cố gắng lấy trục giữa ở đây bởi

02:10.340 --> 02:19.910
vì tôi có thể lấy nó ra khỏi trục khiến nó ra khỏi loại tâm mà nó được căn thẳng vào tâm.

02:21.190 --> 02:24.210
Vì vậy, chúng ta hãy làm một cái nữa sau cái này.

02:27.280 --> 02:31.360
Gee, thêm thời gian, tôi có thể xếp hàng này được không?

02:34.230 --> 02:38.130
Tôi nghĩ đó là loại trong sân bóng, hãy chuyển sang chế độ cạnh.

02:39.180 --> 02:45.240
Có thể làm cho loại này tròn hơn khi nó đi xuống, có lẽ sẽ cần một vòng lặp cạnh ở đây ở đâu đó.

02:46.410 --> 02:52.700
Kéo cái này lên và có thể chia cái này bởi vì nó là một khoảng cách quá lớn khi cố gắng tìm tab tùy chỉnh và

02:52.700 --> 02:55.980
công cụ thiên thần của tôi hoặc thứ gì đó tương tự.

02:56.310 --> 03:03.920
Và tôi sẽ chuyển đến chế độ thành phần và nhấp đúp vào cạnh bây giờ.

03:03.940 --> 03:07.260
Sẽ phù hợp hơn một chút với nơi tôi đang cố gắng mở rộng quy mô.

03:08.970 --> 03:14.450
Mặc dù rất khó để biết các trục được định hướng như thế nào, nhưng điều đó đủ gần.

03:16.290 --> 03:22.650
Vì vậy, hiện tại nó trông không giống nhiều, nhưng chúng ta có thể sử dụng nó ngay bây giờ vì chúng ta biết vị trí

03:23.010 --> 03:24.020
và hồ sơ của nó.

03:24.060 --> 03:27.600
Chúng tôi có thể điều chỉnh điều này ngay bây giờ cho chúng tôi trước mặt bạn.

03:27.990 --> 03:37.410
Vì vậy, tôi nghĩ ý tưởng chung với điều này là những nơi mà các xương sườn kết nối sẽ là những phần

03:37.410 --> 03:38.790
rộng nhất.

03:39.660 --> 03:42.920
Tôi quay trở lại không gian vật thể bởi vì chúng ta đang đi thẳng qua.

03:43.410 --> 03:44.580
Vì vậy, một cái gì đó như thế này.

03:45.180 --> 03:54.300
Và vì vậy chúng tôi cần thêm rất nhiều vòng lặp cạnh ở đây để giúp kết nối nội dung này và.

03:56.830 --> 04:03.190
Trên thực tế, hãy hoàn tác điều đó và đợi cho đến khi chúng tôi hoàn thành phần dưới, vì vậy, tôi nghĩ chúng ta có thể cần thêm

04:03.190 --> 04:04.990
một chiếc xương sườn nhỏ nữa ở đây.

04:05.170 --> 04:06.590
Thật khó để biết đó là xương đòn.

04:06.970 --> 04:08.880
Chúng tôi cũng có thể mô hình hóa điều đó một cách thực sự nhanh chóng.

04:09.730 --> 04:11.580
Và có thể điều này sẽ tăng cao.

04:12.070 --> 04:20.470
Bạn biết đấy, một lần nữa, nó chỉ là sự hòa hợp tác phẩm nghệ thuật với 3D.

04:21.080 --> 04:23.820
Đây là phần khó nhất của người mẫu luôn luôn.

04:25.000 --> 04:27.020
Vì vậy, đừng nản lòng.

04:27.550 --> 04:32.050
Điều này khó như nó nên xảy ra và đối với tất cả những người khác.

04:32.860 --> 04:33.430
Vì thế.

04:37.730 --> 04:48.680
Vâng, OK, vì vậy tôi chỉ vào đây và cắt các vòng lặp cạnh và tôi đang nhấp, kéo các đầu và hình vuông, nó

04:48.680 --> 04:53.960
có xu hướng không cho phép bạn kết nối các vòng.

04:55.130 --> 04:59.660
Vì vậy, tôi chỉ kiểm soát việc nhấp vào các khu vực mà tôi không cần nó và.

05:03.740 --> 05:11.960
Thu nhỏ những thứ này, tôi nghĩ, ý tôi là, có thể sai người và sai trục, kỹ năng của họ và những thứ

05:11.960 --> 05:12.920
này giảm một

05:15.380 --> 05:16.430
chút và.

05:20.160 --> 05:22.240
Vâng, chỉ cần trải qua một.

05:24.850 --> 05:29.440
Đối với tôi, có vẻ như chúng ta sẽ cần thêm một chồi nữa.

05:32.180 --> 05:40.970
Vâng, vì vậy, điều khác, tất nhiên, chúng tôi có theo ý của chúng tôi là, uh, extrude, rất tiếc, nhấp đúp vào shift

05:40.970 --> 05:46.880
sẽ giúp bạn có được vòng lặp cạnh của khuôn mặt và đùn cái này vào bên trong.

05:48.480 --> 05:49.320
Điều đó thật đáng kinh ngạc.

05:50.900 --> 05:51.920
Tôi sẽ mở rộng quy mô nó.

05:59.390 --> 06:11.030
Và có thể đẩy chúng xuống gần vành mà nó đang chèn vào và làm cho cái này thẳng hàng hơn một

06:12.620 --> 06:13.560
chút.

06:15.530 --> 06:16.880
Điều tương tự với cái này ở đây.

06:17.510 --> 06:20.780
Hy vọng rằng bạn có thể nắm được ý tưởng về những gì tôi sẽ làm một cách trực quan.

06:22.840 --> 06:23.920
Ở giai đoạn này.

06:32.220 --> 06:40.130
Quay lại thành phần và hy vọng, nope, ừm, chỉ cần di chuyển các cạnh.

06:46.230 --> 06:54.510
Bạn có thể thấy anh ta di chuyển giữa các không gian khác nhau khá nhanh, bạn biết đấy, một công cụ không phải lúc nào

06:54.510 --> 06:57.810
cũng hoạt động và sẽ trở thành chủ đề của bạn.

06:57.810 --> 07:07.170
Bạn phải thích nghi khá nhanh và không quá nản lòng, bạn biết đấy, điều gì đó không hoạt động khi bạn

07:09.270 --> 07:10.250
mong đợi.

07:11.670 --> 07:13.230
Nó luôn luôn chỉ là giải quyết vấn đề.

07:23.390 --> 07:25.050
Tôi nghĩ rằng tôi đã sai cạnh.

07:25.850 --> 07:32.540
Vì vậy, vâng, không chỉ ở dạng xem chính diện, chúng ta có muốn tạo ra những thứ này ở giữa các phần nếu chúng ta muốn

07:32.540 --> 07:34.720
làm điều đó và cả chế độ xem bên.

07:35.480 --> 07:42.800
Vì vậy, tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi đang điều chỉnh những điều đó theo mọi cách.

07:45.750 --> 07:46.860
Và.

08:26.550 --> 08:32.940
Và bạn có thể nói ngay bây giờ, bạn biết đấy, tôi không thực sự chú ý đến tham chiếu chút nào,

08:32.940 --> 08:40.170
thực ra, chỉ cần tắt nó đi vì tôi có một loại ý tưởng về những gì các tham chiếu đang cố gắng thực hiện.

08:40.170 --> 08:44.220
Và điều đó là đủ để tôi cố gắng làm cho nó hoạt động trong không gian ba chiều.

08:45.270 --> 08:47.460
Vì vậy, ba trên bàn phím.

08:48.600 --> 08:56.760
Vì vậy, hãy cho tôi một ý tưởng về việc tôi cần phải tiến hành thêm

08:56.760 --> 09:02.190
bao nhiêu phần hình học để hỗ trợ khối lượng

09:02.190 --> 09:03.640
này.

09:03.660 --> 09:06.000
Vì vậy, chúng tôi sẽ cần thêm các vòng ở đây.

09:06.630 --> 09:11.040
Và tôi chờ đợi để làm điều đó bởi vì việc chọn các cạnh dễ dàng hơn rất nhiều khi chúng chỉ là, bạn biết

09:11.070 --> 09:14.010
đấy, toàn bộ điều này thay vì được chia thành hai hoặc ba cạnh.

09:14.490 --> 09:22.500
Vì vậy, hãy cố gắng thực hiện luôn khi bạn làm mô hình, cố gắng hoàn thành loại lớn những thứ lớn và lo lắng

09:22.500 --> 09:27.690
về những thứ nhỏ hơn sau khi thực tế và chỉ thêm hình học khi bạn cần.

09:28.350 --> 09:35.730
Nếu không, bạn sẽ tạo ra nhiều công việc hơn cho chính mình và nó sẽ khiến bạn chậm hơn rất nhiều và bạn sẽ dễ thất

09:35.730 --> 09:36.720
vọng hơn.

09:36.720 --> 09:37.560
Vì vậy, đừng làm điều đó.

09:43.760 --> 09:50.960
Được rồi, chỉ cần cố gắng đảm bảo mọi thứ đều được sắp xếp ổn thỏa, và bạn biết đấy, điều này giống như khi

09:50.960 --> 09:56.190
bạn làm mô hình một thứ gì đó, nó sẽ không xong, đặc biệt là với thứ này.

09:56.690 --> 10:03.170
Vì vậy, nói chung, ý tưởng với công cụ này là chúng ta sẽ nổi hết xương chỉ để tự cho mình

10:03.170 --> 10:10.640
là kẻ lừa đảo gần như để chúng ta không phải lo lắng về việc tất cả những thứ này giao nhau một cách hoàn

10:10.640 --> 10:11.330
hảo.

10:11.730 --> 10:12.610
Đó là một phim hoạt hình.

10:12.620 --> 10:16.670
Vì vậy, bạn biết đấy, đó là và nó là một bộ xương trên đó.

10:16.670 --> 10:21.020
Nó không giống như một cái gì đó đáng tin cậy mà chúng ta thấy đi lại hàng ngày.

10:21.020 --> 10:27.020
Vì vậy, đó là lý do tại sao, bạn biết đấy, tôi nghĩ rằng nó là tốt để có những thứ này.

10:28.170 --> 10:28.910
Đó là lý do tại sao tôi nghĩ rằng nó ổn.

10:28.910 --> 10:35.690
Chỉ cần để những thứ này trôi nổi trong không gian bên cạnh loại khớp nối mà nó sẽ được kết nối.

10:38.330 --> 10:40.460
Vì vậy, tôi không quá vướng vào điều đó.

10:40.460 --> 10:41.330
Tôi nghĩ bạn cũng không nên.

10:41.330 --> 10:49.700
Đây chỉ là một dạng bài tập tốt với mục tiêu tốt để giúp học tập những thứ này một cách thuận lợi.

10:50.240 --> 10:56.660
Bởi vì tôi biết đối với tôi, nếu tôi không có, bạn biết đấy, một mục tiêu trong đầu, sẽ khó

10:56.660 --> 11:01.750
hơn rất nhiều để thúc đẩy bản thân bắt đầu và học hỏi điều gì đó mới.

11:02.570 --> 11:05.470
Vì vậy, đó chỉ là ý tưởng ở đây.

11:05.480 --> 11:13.430
Vì vậy, đừng quá khắt khe với bản thân khi bạn đang lập mô hình nội dung này và siêu cụ thể.

11:13.850 --> 11:15.050
Những thứ đó sẽ đến sau.

11:15.290 --> 11:23.600
Bạn càng lập mô hình nhiều hơn và tôi hy vọng rằng bạn tiếp tục lập mô hình hoặc làm điều gì đó ở chế độ 3D và bạn tìm thấy những

11:23.600 --> 11:30.260
thứ mà bạn đã bắt đầu làm, bạn biết đấy, bạn có thể không cho bất kỳ ai xem vì bạn làm điều đó.

11:30.260 --> 11:32.300
Bạn biết đấy, bạn làm điều đó càng lâu, bạn sẽ ngày càng làm tốt hơn.

11:32.300 --> 11:35.510
Vì vậy, bạn sẽ chỉ muốn hiển thị những thứ tốt nhất của mình.

11:36.260 --> 11:42.200
Vì vậy, đừng quá bận tâm vào việc làm cho mọi thứ trở nên hoàn hảo chỉ vì bạn vẫn đang học

11:42.200 --> 11:48.020
hỏi và bạn biết đấy, bạn biết đấy, hoàn hảo một trăm phần trăm là điều hoàn hảo.

11:49.160 --> 11:54.200
Đó chỉ là một dạng thực hành của việc trải qua các chuyển động

11:54.800 --> 12:04.040
và cảm thấy thoải mái với phần mềm và sau đó trở nên nghiêm túc hơn với nó và mất thêm một chút thời gian.

12:05.000 --> 12:09.830
Nhưng ở giai đoạn này của trò chơi, bạn không muốn khiến bản thân thất vọng đến mức bạn sẽ không

12:09.830 --> 12:10.900
theo đuổi nó nữa.

12:11.750 --> 12:17.300
Vì vậy, hãy cố gắng giữ niềm vui cho bản thân ở đây và tự mình đi dễ dàng.

12:22.420 --> 12:29.030
Vì vậy, tôi chỉ đang xem qua mô hình và cố gắng thực hiện những chỉnh sửa nhỏ cuối cùng trước khi thêm hình

12:29.080 --> 12:29.830
học vào.

12:32.920 --> 12:39.000
Và chúng ta hãy cũng xem xét cách thức hoạt động của nó.

12:43.730 --> 12:52.850
Hãy cứ lấy vì tôi chỉ đang nghĩ về xương bả vai hoặc cái xương sống khác, xương đòn.

12:54.860 --> 12:57.800
Vì vậy, chỉ để chặn một cái gì đó và siêu nhanh để xem.

13:00.750 --> 13:06.870
Nhìn bề ngoài, trọng lượng của thứ này, tôi nghĩ chúng ta có thể tốt, xương đòn có thể chiếm đủ chỗ

13:06.870 --> 13:07.680
cho điều đó.

13:09.730 --> 13:15.880
Vì vậy, những gì tôi đang nghĩ là nó sẽ hướng từ xương ức đến vai.

13:18.470 --> 13:19.370
Và.

13:23.510 --> 13:33.050
Giữ quyền kiểm soát ở đó để mở rộng quy mô và đó là loại truy cập riêng biệt mà chúng tôi đã thực hiện trước đây, vì vậy tôi nghĩ

13:34.460 --> 13:36.190
rằng ba thực sự ổn.

13:36.710 --> 13:41.990
Vì vậy, hãy tiếp tục với điều này và hoàn thành phần xương ức và đánh một cái.

13:42.530 --> 13:48.930
Và điều đầu tiên tôi sẽ thử chỉ là ném xuống các vòng lặp ở trung tâm chính xác.

13:49.970 --> 13:57.110
Vì vậy, chúng ta sẽ đi đến cài đặt công cụ ở đây sau khi chọn nó và đi đến nhiều vòng và sau đó chỉ cần

13:57.110 --> 13:58.040
chọn một.

13:58.820 --> 14:02.630
Và điều đó sẽ đặt nó ngay chính giữa trên bất kỳ vòng lặp cạnh nào mà chúng ta nhấp vào.

14:05.920 --> 14:13.990
Và nếu bây giờ chúng ta có ba cái, nó sẽ dày hơn một chút và có nhiều khối lượng hơn phải xếp hàng để thoát

14:13.990 --> 14:16.090
khỏi loại khung dây đó.

14:17.680 --> 14:18.600
Vâng, vì vậy điều này là tốt.

14:18.610 --> 14:22.960
Tôi nghĩ rằng tỷ lệ của điều này có thể sử dụng rất nhiều công việc, mà tôi sẽ làm ở giữa video tiếp

14:22.960 --> 14:23.440
theo.

14:24.070 --> 14:31.720
Nhưng điều khác chúng ta có thể làm rất nhanh và khi tôi nói tỷ lệ, ý tôi là bạn biết đấy, cái này lớn hơn cái

14:31.720 --> 14:33.030
này rất nhiều.

14:33.040 --> 14:38.110
Sẽ thật tuyệt nếu có một kiểu thời trang đồng đều theo thứ tự giảm dần.

14:38.110 --> 14:46.030
Vì vậy, tôi có thể sẽ di chuyển nắp này xuống gần đây hơn để cái này là một loại đoạn nhỏ hơn và vết

14:46.390 --> 14:51.060
lõm này có thể quá lớn hoặc cái này cần phải nhiều hơn.

14:51.490 --> 14:55.600
Vì vậy, đó là điều tôi muốn nói khi tôi nói những thứ về tỷ lệ, bạn biết đấy, để những thứ này kết

14:55.600 --> 14:58.720
hợp với nhau thành một mảnh và tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh những thứ đó.

14:58.720 --> 15:07.120
Nhưng điều cuối cùng tôi muốn đề cập đến là hãy xem xét việc làm một Bevell chỉ trên các cạnh này để

15:07.120 --> 15:16.660
giúp hỗ trợ điều này và thậm chí có thể cung cấp cho bạn tùy chọn không sử dụng loại tính năng tự động làm mịn.

15:16.660 --> 15:23.290
Và Miah, vì vậy khi bạn đến Poly Bevell và Hitti, có lẽ hãy thu gọn phần này lại.

15:23.290 --> 15:29.200
Vâng, chúng tôi bị giới hạn bởi một thứ gì đó, cho dù nó đang chạm vào vòng lặp cạnh nào đó ở đâu đó.

15:30.350 --> 15:30.760
Ồ.

15:30.760 --> 15:32.020
Bởi vì điều này rất gần nhau.

15:32.020 --> 15:39.040
Vì vậy, phần nhỏ chỉ có thể lớn đến mức đó, chúng ta có thể đặt khoảng trống như hit on do here và giãn cách.

15:39.040 --> 15:41.410
Nhưng tôi nghĩ điều này khá gần với những gì tôi đã nghĩ.

15:42.040 --> 15:45.070
Bây giờ chúng ta hãy thực sự đi ba.

15:46.840 --> 15:47.140
Ừ.

15:47.140 --> 15:51.250
Và kiểu đó đã làm cho cạnh này sắc hơn và cứng hơn rất nhiều.

15:51.790 --> 16:02.770
Và nếu chúng tôi thực sự sử dụng chế độ này hơn ba chế độ, chúng tôi có thể thấy cạnh này có thể sắc nét hơn bao nhiêu, có thể xuất hiện

16:02.770 --> 16:04.720
ở đây, sẽ không về 0.

16:05.650 --> 16:06.190
Nhưng vâng.

16:06.640 --> 16:14.350
Vì vậy, bạn có thể làm cho cạnh này trở thành một cạnh siêu sắc nét tùy thuộc vào mức độ gần nhau của các cạnh đó, tùy thuộc

16:14.350 --> 16:18.340
vào bạn và một số thứ bạn có thể thay đổi nhanh chóng ở đây.

16:18.340 --> 16:25.000
Tôi muốn nó gần hơn đến mức tối đa để giữ một ý tưởng xương xẩu ở đây.

16:25.240 --> 16:26.740
Loại các cạnh nhẵn một chút.

16:26.740 --> 16:27.790
Nhưng vâng, cảm ơn vì đã xem.

16:27.790 --> 16:32.230
Và trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục thực hiện phần còn lại của cơ thể.

16:32.230 --> 16:37.060
Tôi sẽ dành thời gian giữa các bài học này, loại bỏ phần xương ức và làm cho nó

16:37.060 --> 16:38.770
trông đẹp hơn một chút.

16:39.490 --> 16:40.990
Đó chỉ là kéo mọi thứ xung quanh.

16:41.140 --> 16:45.940
Và vâng, nó đang diễn ra rất tốt, khá nhiều từ đây trở đi.

16:45.940 --> 16:50.170
Điều phức tạp nhất có lẽ sẽ là hông và có thể là bàn tay và bàn chân.

16:50.680 --> 16:52.960
Nhưng, bạn biết đấy, cánh tay, xương cánh tay.

16:52.960 --> 16:55.270
Tôi đang tưởng tượng chúng tôi sao chép hầu hết những thứ này.

16:55.780 --> 17:00.490
Và, vâng, chúng tôi sẽ đẩy nhanh tiến độ này khi chúng tôi đến đây.

17:00.850 --> 17:02.020
Cảm ơn đã xem bởi.
