WEBVTT

00:00.320 --> 00:05.550
ในบทนี้เราจะสันอกไร้กระดูกอย่างรวดเร็วเพราะฉันคิดว่าเราอาจต้องการซี่โครงอื่น

00:05.850 --> 00:11.790
และก่อนที่เราจะทำบนซี่โครงและหาว่าฉันต้องการทำกระดูกอกเพราะมันควรเชื่อมต่อ

00:11.850 --> 00:18.730
คุณรู้ว่าดูเหมือนว่าจะมีช่องว่างที่นี่และการอ้างอิงศิลปะว่าสิ่งเหล่านี้ทำงานที่นี่และโปรไฟล์

00:18.810 --> 00:21.020
ดังนั้นมันจึงดูเหมือนเป็นช่องว่างขนาดใหญ่

00:21.010 --> 00:25.610
ดังนั้นเราจะไปข้างหน้าและจำลองกระดูกสันอกและเราจะเข้าใจสิ่งนี้ได้ทันที

00:25.770 --> 00:29.580
จะทำแบบจำลองกล่องเมื่อคุณไปที่มุมมองที่ถูกต้อง

00:29.970 --> 00:32.550
และฉันจะใช้ชั้นวางแบบจำลอง

00:32.550 --> 00:36.480
คลิกที่ก้อนและลากที่ขึ้น

00:39.460 --> 00:52.720
แค่เม้าส์โลหะลากแกนแนวตั้งจำนวนมากและคุณสามารถเข้าแถวตรงนี้ได้เพื่อที่เราจะทำแบบจำลองกล่องและลดขนาดลง

00:53.690 --> 00:58.490
และฉันคิดว่ามันอาจจะจบลงด้วยการเชื่อมต่อกับกระดูกไหปลาร้าที่ไหนสักแห่ง

00:58.490 --> 01:07.190
อีกครั้งฉันไม่ทราบว่าทั้งหมดนี้ถูกต้องทางการแพทย์ แต่ใช่สำหรับวัตถุประสงค์ของเราฉันไม่คิดว่ามันเป็นเรื่องสำคัญมากที่ทั้งหมด

01:07.190 --> 01:09.850
มันเป็นตัวละครประเภทการ์ตูน

01:09.920 --> 01:21.800
ดังนั้นเมื่อคุณไปถึงจุดที่ฉันสามารถคว้าใบหน้านี้แล้วกลับไปที่มุมมองที่ถูกต้องเพื่อที่ตอนนี้ฉันสามารถขับไล่ใบหน้าที่นี่

01:22.330 --> 01:30.690
และฉันต้องการลองไปและแม้กระทั่งระยะทางที่คุณรู้จักส่วนนี้ในส่วนนี้อาจเป็นแบบนี้เกือบจะเหมือนสิ่งที่ลดหลั่น

01:31.240 --> 01:38.800
แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าซี่โครงแต่ละซี่จะมีส่วนเล็ก ๆ ของมันที่นี่

01:41.410 --> 01:46.070
ดังนั้นฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันทำอย่างนั้น

01:46.080 --> 01:52.210
มันจะขยายขนาดเล็กน้อยและทุกครั้งที่ฉันหมุนหน้ามันก็สามารถเริ่มลดระดับเสียงได้เล็กน้อย

01:52.370 --> 02:20.140
ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมื่อใดก็ตามที่ฉันหมุนหน้าหรือขอบก็คือมันยังคงรักษาระดับเสียงของมันไว้และฉันก็แค่พยายามที่จะไปตามสองแกนนี้ฉันไม่ได้พยายามจะจับตรงกลางที่นี่เพราะฉันสามารถดึงมันออกจาก มันออกมาจากประเภทของศูนย์ที่มันถูกจัดชิดกับศูนย์กลาง

02:21.250 --> 02:29.660
ลองอีกสองถึงหนึ่งหลังจากนี้อีกหนึ่งกรัม

02:30.060 --> 02:31.940
คุณสามารถรับสิ่งนี้ในสาย

02:34.380 --> 02:38.590
ฉันคิดว่ามันเหมือนกับใน ballpark หรือโหมด edge

02:39.090 --> 02:42.330
คุณสามารถทำให้โค้งมนนี้มากขึ้นเมื่อมันลง

02:42.330 --> 02:46.430
อาจจะต้องมีการวนรอบที่นี่ที่ไหนสักแห่ง

02:46.440 --> 03:03.320
ลากตัวนี้ขึ้นมาและเราแบ่งอันนี้ออกเพราะมันเป็นระยะทางที่ไกลมากในการพยายามหาแท็บที่กำหนดเองและขอบของบางอย่างเช่นนั้นและองค์ประกอบของอารมณ์ร้ายและดับเบิลคลิกที่ขอบ

03:03.730 --> 03:08.440
ตอนนี้ควรจะสอดคล้องกับที่ฉันพยายามปรับขนาดเล็กน้อย

03:09.030 --> 03:15.800
แม้ว่ามันจะยากที่จะบอกว่าแกนอยู่ในแนวที่ใกล้พอ

03:16.380 --> 03:20.890
ดังนั้นตอนนี้ดูเหมือนไม่มาก แต่ตอนนี้เราสามารถใช้งานได้แล้ว

03:21.480 --> 03:28.010
เราทราบว่าอยู่ในที่ใดและโปรไฟล์ใดบ้างที่เราสามารถปรับได้ในตอนนี้สำหรับคุณ

03:28.040 --> 03:43.460
ดังนั้นฉันคิดว่าความคิดทั่วไปของเรื่องนี้คือสถานที่ที่การเชื่อมต่อของซี่โครงจะเป็นส่วนที่กว้างที่สุดกลับไปที่พื้นที่วัตถุเพราะเราจะข้ามไป

03:43.500 --> 03:45.140
ดังนั้นสิ่งนี้

03:45.300 --> 03:49.210
ดังนั้นเราต้องเพิ่มลูปเข้าไปอีกมาก

03:50.450 --> 03:58.490
เพื่อช่วยในการเชื่อมต่อสิ่งต่าง ๆ และที่จริงแล้วเมื่อใดที่ทำสิ่งนั้น

03:58.530 --> 04:01.030
รอจนกว่าเราจะทำก้นให้เสร็จ

04:01.050 --> 04:05.140
ใช่ฉันคิดว่าเราอาจต้องการซี่โครงเล็ก ๆ เพิ่มอีกหนึ่งตัวที่นี่

04:05.170 --> 04:06.900
มันยากที่จะบอกว่ากระดูกไหปลาร้าของเขา

04:07.040 --> 04:09.630
เราสามารถสร้างแบบจำลองที่รวดเร็วเช่นกัน

04:09.840 --> 04:12.000
และสิ่งนี้กำลังจะสูง

04:12.170 --> 04:20.810
คุณรู้อีกแล้วว่ามันเป็นแค่การกระทบยอดงานศิลปะด้วย 3-D

04:20.860 --> 04:24.800
นี่คือส่วนที่ยากที่สุดของการสร้างแบบจำลองเสมอ

04:25.080 --> 04:27.340
ดังนั้นอย่าท้อแท้

04:27.630 --> 04:32.900
นี่มันยากอย่างที่ควรจะเป็นและสำหรับทุกคน

04:32.990 --> 04:38.780
งั้นคุณก็รู้.

04:39.710 --> 04:40.950
ตกลง.

04:41.020 --> 04:50.100
ดังนั้นฉันแค่เข้าไปที่นี่และเพิ่มลูปขอบและฉันคลิกลากที่ปลายสี่เหลี่ยม

04:50.320 --> 04:54.510
มันมีแนวโน้มที่จะไม่ให้คุณเชื่อมต่อลูป

04:55.210 --> 04:58.560
ดังนั้นฉันแค่ควบคุมการคลิกบริเวณที่ฉันไม่ต้องการ

04:59.000 --> 05:09.210
และการลดขนาดเหล่านี้ลงฉันคิดว่าฉันอาจผิดและแกนผิด

05:09.210 --> 05:27.600
ความสามารถของพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ลดลงนิดหน่อยและมันก็ดูเหมือนฉัน

05:27.730 --> 05:29.110
เราจะต้องการอีกหนึ่ง

05:29.110 --> 05:32.910
แต่ใช่

05:33.610 --> 05:47.510
ดังนั้นสิ่งที่แน่นอนที่เรามีในการจัดการของเราคือการขับไล่การคลิกที่กะควรให้คุณได้ห่วงใบหน้าและขับไล่สิ่งนี้เข้าด้านใน

05:48.510 --> 05:50.820
นั่นกำลังออกนอกลู่นอกทาง

05:51.080 --> 06:15.550
คุณสามารถปรับขนาดมันและกดลงไปใกล้กับกระดูกซี่โครงที่สอดเข้าไปและทำให้เส้นตรงนี้เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย

06:15.570 --> 06:17.250
สิ่งเดียวกันกับอันนี้ที่นี่

06:17.650 --> 06:25.060
หวังว่าคุณจะได้รับความคิดของสิ่งที่ฉันจะมองเห็นได้ในขั้นตอนนี้

06:32.910 --> 06:35.580
องค์ประกอบและความหวัง

06:37.380 --> 06:52.990
เพียงเลื่อนขอบและดูว่าการเคลื่อนที่ระหว่างช่องว่างที่แตกต่างกันนั้นค่อนข้างเร็วเพียงใด

06:53.220 --> 07:10.970
คุณรู้ว่าเครื่องมือตัวหนึ่งไม่ได้ทำงานเสมอไปและจะเป็นของคุณทั้งหมดที่คุณต้องปรับตัวได้อย่างรวดเร็วและไม่ท้อแท้มากเกินไปเกี่ยวกับคุณ

07:11.730 --> 07:23.920
มันเป็นเพียงการแก้ปัญหาเสมอ

07:23.980 --> 07:25.610
คุณมีความผิดขอบ

07:25.910 --> 07:32.460
ดังนั้นคุณไม่ได้เป็นเพียงแค่มุมมองด้านหน้าที่คุณต้องการสร้างชิ้นส่วนเล็ก ๆ เหล่านี้

07:32.470 --> 07:43.430
ถ้าเราต้องการที่จะทำมันและมุมมองด้านข้างดีดังนั้นเราจึงต้องการให้แน่ใจว่าเราปรับเหล่านั้นในทุก ๆ ด้าน

07:45.870 --> 08:32.570
และคุณสามารถบอกได้ในขณะนี้คุณรู้ว่าฉันไม่ได้สนใจการอ้างอิงเลย

08:32.590 --> 08:40.170
ที่จริงฉันเพิ่งปิดนั่นเพราะฉันได้รับความคิดที่ว่าสิ่งที่อ้างอิงพยายามทำ

08:40.200 --> 08:45.210
และนั่นก็เพียงพอแล้วสำหรับฉันที่จะพยายามทำให้มันทำงานได้ในสามมิติ

08:45.380 --> 09:03.680
ดังนั้นสามบนแป้นพิมพ์ให้ชนิดของฉันคิดว่าฉันต้องไปเพิ่มเติมด้วยการเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตเพื่อสนับสนุนไดรฟ์ข้อมูลนี้ซึ่งคุณรู้ว่าคุณสามารถเห็นมันลดลงมากเมื่อคุณมีสามเพราะไม่มีเรขาคณิตที่นี่ .

09:03.720 --> 09:09.920
ดังนั้นเราจะต้องเพิ่มห่วงขอบที่นี่และฉันรอที่จะทำเช่นนั้นเพราะมันง่ายกว่ามากที่จะเลื่อนขอบเมื่อมี

09:09.950 --> 09:14.430
เป็นเพียงคุณรู้ทั้งหมดนี้แทนการถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามขอบ

09:14.550 --> 09:22.230
ดังนั้นพยายามที่จะได้รับเสมอเมื่อคุณกำลังสร้างแบบจำลองพยายามที่จะได้รับสิ่งใหญ่ที่ทำและกังวลเกี่ยวกับสิ่งเล็ก ๆ

09:22.230 --> 09:27.960
หลังจากข้อเท็จจริงและเพิ่มเรขาคณิตเมื่อคุณต้องการเท่านั้น

09:28.470 --> 09:36.720
มิฉะนั้นคุณจะสร้างงานให้ตัวเองมากขึ้นและมันจะทำให้คุณทำงานช้าลงมากและคุณจะผิดหวังมากขึ้น

09:36.720 --> 09:40.200
ดังนั้นอย่าทำอย่างนั้น

09:44.870 --> 09:54.580
เพียงแค่พยายามทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างเรียงกันเป็นอย่างดีและคุณรู้ว่าสิ่งนี้เป็นเหมือนเมื่อคุณทำสิ่งที่มันไม่ใช่

09:54.800 --> 09:56.780
และโดยเฉพาะกับสิ่งนี้

09:56.780 --> 10:11.780
โดยทั่วไปแล้วความคิดเกี่ยวกับสิ่งนี้คือว่าเราจะมีกระดูกทั้งหมดที่ลอยอยู่เพื่อให้เราโกงชนิดของตัวเองเกือบเพื่อที่เราจะได้ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดอย่างสมบูรณ์

10:11.810 --> 10:21.020
มันเป็นการ์ตูนเพื่อให้คุณรู้ว่ามันเป็นโครงกระดูกเหนือสิ่งอื่นใดที่ไม่เหมือนสิ่งที่เชื่อได้ที่เราเห็นเดินไปรอบ ๆ ทุกวัน

10:21.020 --> 10:27.950
นั่นคือเหตุผลที่คุณรู้ว่าฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่มีสิ่งนี้

10:28.230 --> 10:37.090
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่ามันดีแค่มีของนี้ลอยอยู่ในอวกาศข้างๆข้อต่อที่มันจะเชื่อมต่อ

10:38.390 --> 10:40.450
ดังนั้นฉันจึงไม่ติดอะไรเกินไป

10:40.460 --> 11:02.660
ฉันไม่คิดว่าคุณควรจะเป็นแบบฝึกหัดที่ดีโดยมีเป้าหมายที่ดีเพื่อช่วยในการเรียนรู้สิ่งนี้เพราะฉันรู้ว่าฉันไม่มีเป้าหมายในใจมันยากกว่ามากที่จะกระตุ้นให้ตัวเอง ไปและเรียนรู้สิ่งใหม่

11:02.660 --> 11:15.160
นั่นเป็นเพียงความคิดที่นี่ดังนั้นอย่าคิดมากกับตัวเองเมื่อคุณกำลังสร้างโมเดลและเป็นสิ่งที่เฉพาะเจาะจงมาก ๆ

11:15.290 --> 11:23.600
ยิ่งคุณเป็นแบบอย่างและฉันหวังว่าคุณจะสร้างแบบจำลองต่อไปหรือทำอะไรบางอย่างในรูปแบบ

11:23.600 --> 11:36.350
3 มิติและคุณพบสิ่งที่คุณเริ่มทำคุณรู้ว่าคุณอาจไม่แสดงให้ใครเห็นเพราะคุณรู้ว่าคุณทำได้นานขึ้น ดีกว่าดังนั้นคุณจะต้องการแสดงเฉพาะสิ่งที่ดีที่สุดของคุณ

11:36.350 --> 11:48.620
ดังนั้นอย่าเพิ่งทำอะไรที่สมบูรณ์แบบเกินไปเพราะคุณยังเรียนรู้อยู่และไม่เป็นอะไรที่สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนี้

11:49.280 --> 12:04.940
มันเป็นแค่การฝึกฝนผ่านการเคลื่อนไหวและทำความคุ้นเคยกับซอฟต์แวร์และหลังจากนั้นก็เริ่มจริงจังกับมันมากขึ้นและใช้เวลามากขึ้น

12:05.060 --> 12:11.570
แต่ในขั้นตอนของเกมนี้คุณไม่ต้องการทำลายตัวเองจนถึงจุดที่คุณจะไม่ไล่ตามอีกต่อไป

12:11.810 --> 12:17.690
ดังนั้นพยายามทำให้มันสนุกสำหรับตัวคุณเองที่นี่และไปเองได้ง่ายๆ

12:22.290 --> 12:31.450
มันแค่ผ่านโมเดลและพยายามทำสองสัปดาห์สุดท้ายก่อนที่ฉันจะเพิ่มรูปเรขาคณิตใด ๆ

12:33.070 --> 12:39.300
ลองดูวิธีการทำงานของมัน

12:43.850 --> 12:54.830
ลองคิดดูเพราะฉันแค่คิดถึงกระดูกสะบักหรือกระดูกสะบักกระดูกไหปลาร้า

12:54.950 --> 13:02.680
ดังนั้นเพียงแค่บล็อกบางสิ่งบางอย่างอย่างรวดเร็วเป็นพิเศษเพื่อดูน้ำหนักของสิ่งนี้

13:02.700 --> 13:31.410
ฉันคิดว่าเราอาจจะดีกระดูกไหปลาร้าอาจใช้เวลามากพอที่สิ่งที่ฉันคิดว่ามันจะชี้จากกระดูกสันอกไปจนถึงไหล่และกดปุ่มควบคุมค้างไว้เพื่อไต่ระดับ .

13:31.930 --> 13:36.640
ดังนั้นฉันคิดว่าสามดีจริง

13:36.790 --> 13:42.380
ดังนั้นให้ทำต่อไปและทำต่อท้ายกระดูกอกเมื่อฉันตีหนึ่ง

13:42.670 --> 13:50.030
และสิ่งแรกที่ฉันจะลองก็แค่โยนวน Edgell ลงตรงกลาง

13:50.050 --> 14:03.260
ดังนั้นเราจะไปที่การตั้งค่าเครื่องมือตรงนี้หลังจากเลือกและไปที่ลูปคูณแล้วเลือกหนึ่งอันแล้วมันจะวางตรงกลางหรือวงขอบอะไรก็ตามที่เราคลิก

14:06.040 --> 14:12.530
และถ้าเรามีสามตอนนี้มันควรจะหนากว่าและมีปริมาตรมากกว่า

14:12.730 --> 14:14.020
ฉันต้องกด Q เพื่อลง

14:14.020 --> 14:17.890
ฉันชอบโครงลวดใช่

14:17.950 --> 14:18.610
ดังนั้นนี่เป็นสิ่งที่ดี

14:18.610 --> 14:23.730
ฉันคิดว่าสัดส่วนของสิ่งนี้สามารถใช้งานได้หลายอย่างซึ่งฉันจะทำในระหว่างวิดีโอถัดไป

14:24.130 --> 14:33.040
แต่สิ่งอื่น ๆ ที่เราสามารถทำได้อย่างรวดเร็วจริง ๆ และเมื่อฉันบอกสัดส่วนฉันหมายความว่าคุณรู้ว่าอันนี้ใหญ่กว่าอันนี้

14:33.040 --> 14:38.110
และเป็นคนดีที่มีมันและเป็นแฟชั่นที่เรียงลำดับจากมากไปน้อย

14:38.110 --> 14:41.080
ดังนั้นฉันอาจย้ายช่องว่างนี้ไปที่นี่

14:41.380 --> 14:51.450
ดังนั้นอันนี้เป็นก้อนเล็ก ๆ และการเยื้องนี้อาจใหญ่เกินไปหรือต้องมีมากกว่านี้

14:51.550 --> 14:58.720
นั่นคือสิ่งที่ฉันหมายถึงเมื่อฉันบอกสัดส่วนสิ่งที่คุณรู้ว่ามีสิ่งนี้ทำงานร่วมกันเป็นชิ้นเดียวและฉันจะปรับแต่งสิ่งต่อไป

14:58.730 --> 15:09.480
แต่สิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการพูดถึงก็คือลองทำมุมเอียงบนขอบเหล่านี้เพื่อช่วยสนับสนุนสิ่งนี้

15:09.490 --> 15:18.520
และอาจถึงกับให้คุณเลือกที่จะไม่ใช้คุณสมบัติ auto auto ราบรื่นและ Maya

15:18.520 --> 15:22.980
เมื่อคุณไปที่มุมโพลีและชนกับข้อเหวี่ยง

15:23.070 --> 15:23.490
อาจจะใช่

15:23.500 --> 15:27.110
เราถูก จำกัด ด้วยบางสิ่ง

15:27.140 --> 15:30.520
ดังนั้นจึงมีการวนซ้ำบางที่

15:30.790 --> 15:35.640
เพราะสิ่งนี้อยู่ใกล้กันมากดังนั้นเศษส่วนสามารถใหญ่ได้

15:36.080 --> 15:39.030
เราสามารถเว้นช่องว่างที่ชอบทำที่นี่และเว้นระยะ

15:39.040 --> 15:42.070
แต่ฉันคิดว่ามันค่อนข้างใกล้เคียงกับที่ฉันมีอยู่ในใจเสมอ

15:42.250 --> 15:45.970
ลองดูกันว่ามันคือสามตอนนี้

15:46.920 --> 15:47.150
ใช่.

15:47.160 --> 15:51.790
และนั่นทำให้ขอบนี้คมกว่าและแข็งกว่ามาก

15:51.920 --> 16:01.580
และถ้าเราใช้สิ่งนี้ในสามโหมดเราจะเห็นว่าขอบนี้มีความคมชัดเท่าไร

16:02.190 --> 16:05.220
มันแย่มากที่นี่เมื่อคุณมีค่าเป็นศูนย์

16:05.630 --> 16:06.690
แต่ใช่

16:06.700 --> 16:13.440
ดังนั้นคุณสามารถทำให้การเสนอราคาที่คมชัดเป็นพิเศษนี้ได้ว่าขอบเหล่านั้นอยู่ใกล้กันมากเพียงใด

16:13.480 --> 16:18.400
ฉันแค่ขึ้นอยู่กับคุณและมันก็เป็นการเปลี่ยนแปลงในทันที

16:18.410 --> 16:26.820
ชนิดของมันใกล้เคียงกับค่าสูงสุดถึงชนิดของความคิดที่นี่นี่ขอบเรียบชนิดเล็กน้อย

16:26.900 --> 16:32.280
แต่ฉันคิดว่าเรากำลังดูอยู่และในบทต่อไปเราจะทำส่วนที่เหลือของร่างกายต่อไป

16:32.290 --> 16:39.330
ฉันจะใช้เวลาระหว่างบทเรียนเหล่านี้เพื่อกำจัดกระดูกสันอกและทำให้ดูดีขึ้นนิดหน่อย

16:39.490 --> 16:41.100
นั่นเป็นเพียงการดึงสิ่งต่าง ๆ

16:41.290 --> 16:45.930
และใช่มันเข้ากันได้ดีมากจากที่นี่

16:45.940 --> 16:50.440
สิ่งที่ซับซ้อนที่สุดอาจจะเป็นสะโพกและบางทีมือและเท้า

16:50.770 --> 16:55.620
แต่คุณรู้ว่ากระดูกแขนแขนฉันจินตนาการให้เราทำสิ่งนี้ซ้ำ

16:55.940 --> 17:00.900
และใช่เราจะเร่งความเร็วขึ้นเมื่อเราไปที่นี่

17:00.910 --> 17:01.860
ขอบคุณที่รับชม.

17:01.920 --> 17:02.050
โดย
