WEBVTT

00:00.320 --> 00:05.550
În această lecție vom face sternum fără moduri foarte repede, deoarece cred că ne-ar putea avea nevoie de o altă coaste.

00:05.850 --> 00:11.790
Și înainte să facem pe coastele și să vedem cum vreau să fac sternul, pentru că ar trebui să se conecteze.

00:11.850 --> 00:17.700
Știți că se pare că există un fel de decalaj aici și că arta menționează cum funcționează toate aceste lucruri

00:17.700 --> 00:18.730
aici și profilul.

00:18.810 --> 00:21.020
Așa că părea un decalaj mare.

00:21.010 --> 00:25.610
Asa ca sa mergem mai departe si sa modelam sternul si o sa ne gandim la asta.

00:25.770 --> 00:29.580
Mergeți să faceți niște modele de box atunci când mergeți la vizualizarea corectă.

00:29.970 --> 00:32.550
Și voi aplica raftul de modelare.

00:32.550 --> 00:36.480
Faceți clic pe cub și trageți-l în sus.

00:39.460 --> 00:47.660
Doar mouse-ul de metal glisând o mulțime de izolate acele axe verticale și puteți să-l în linie aici, astfel încât

00:47.660 --> 00:52.720
să putem face unele modele de cutie și scară în jos.

00:53.690 --> 00:58.490
Și cred că probabil că se va conecta undeva cu clavicula.

00:58.490 --> 01:06.260
Din nou, nu știu dacă acest lucru este corect din punct de vedere medical, dar da pentru scopurile noastre nu cred că contează

01:06.260 --> 01:07.190
foarte mult.

01:07.190 --> 01:09.850
Este un tip de caricatur.

01:09.920 --> 01:16.250
Deci, când ajungeți într-un punct în care să pot lua această față și apoi să

01:16.250 --> 01:21.800
mă întorc la vederea corectă, astfel încât acum să pot extrudiza fața aici.

01:22.330 --> 01:29.080
Și vreau să încerc să merg și chiar să distanțezi că știi această secțiune la această secțiune poate ca asta aproape

01:29.080 --> 01:30.690
ca un lucru descendent.

01:31.240 --> 01:38.800
Dar vrem să ne asigurăm și că fiecare coaste are o mică secțiune aici.

01:41.410 --> 01:46.070
Aș vrea să mă asigur că fac asta.

01:46.080 --> 01:52.210
Se va scala putin si de fiecare data cand rotesc o fata, poate incepe sa-si piarda putin volumul.

01:52.370 --> 01:58.750
Deci, asigurați-vă că ori de câte ori rotesc o față sau o margine

02:02.300 --> 02:10.340
este că își menține volumul și încerc doar să merg pe aceste două axe Nu încerc să

02:10.340 --> 02:20.140
apuc pe mijlocul ăsta pentru că aș putea să-l iau de pe Get în afara centrului unde este aliniat la centru.

02:21.250 --> 02:24.190
Deci, mai mult de două până

02:27.350 --> 02:29.660
la unu, după asta.

02:30.060 --> 02:31.940
Puteți obține acest lucru în linie.

02:34.380 --> 02:38.590
Cred că este cam în parcul de joc sau în modul margine.

02:39.090 --> 02:42.330
Puteți face acest tip mai rotunjit în timp ce coboară.

02:42.330 --> 02:46.430
Probabil va avea nevoie de o bucla de margine aici, undeva.

02:46.440 --> 02:52.810
Trageți acest lucru și îl împărțim pentru că este o distanță atât de

02:52.810 --> 03:03.320
mare încât încearcă să găsească o filă personalizată și marginea la ceva asemănător și chestiunea cu componenta malignă și faceți dublu clic pe margine.

03:03.730 --> 03:08.440
Ar trebui să fie ceva mai mult în concordanță cu locul în care încerc să-l scot.

03:09.030 --> 03:15.800
Deși este greu de spus modul în care axele sunt orientate este destul de aproape.

03:16.380 --> 03:20.890
Deci acest lucru nu arată prea mult acum, dar putem folosi acum.

03:21.480 --> 03:28.010
Știm unde se află poziția și profilul pe care îl putem modifica acum de la dvs.

03:28.040 --> 03:37.440
Deci, cred că ideea generală este că locurile în care se conectează coastele vor fi cele mai largi

03:37.440 --> 03:43.460
părți se vor întoarce la spațiul obiectului pentru că mergem direct.

03:43.500 --> 03:45.140
Deci, ceva de genul asta.

03:45.300 --> 03:49.210
Și așa trebuie să adăugăm mult mai multe bucle aici.

03:50.450 --> 03:54.320
Pentru a ajuta la conectarea lucrurilor și de fapt când

03:56.940 --> 03:58.490
să faceți asta.

03:58.530 --> 04:01.030
Așteaptă până terminăm.

04:01.050 --> 04:05.140
Așa că da cred că ne-ar putea fi nevoie ca o mică coaste mică aici.

04:05.170 --> 04:06.900
E greu să-i spui clavicula.

04:07.040 --> 04:09.630
Putem modela asta într-adevăr repede.

04:09.840 --> 04:12.000
Și oricare dintre aceste lucruri se va ridica.

04:12.170 --> 04:20.810
Știți din nou că reconcilierea artei cu 3-D.

04:20.860 --> 04:24.800
Aceasta este cea mai dificilă componentă a modelării.

04:25.080 --> 04:27.340
Deci, nu te descuraja.

04:27.630 --> 04:32.900
Acest lucru este la fel de greu precum ar trebui să fie și este pentru toți ceilalți.

04:32.990 --> 04:38.780
Deci știi.

04:39.710 --> 04:40.950
O.K.

04:41.020 --> 04:50.100
Așa că intru aici și am adăugat bucle de margine și fac clic pe tragere pe capete pe pătrate.

04:50.320 --> 04:54.510
Tind să nu vă lase să conectați buclele.

04:55.210 --> 04:58.560
Deci, eu doar controlez zonele în care nu am nevoie de ea.

04:59.000 --> 04:59.650
Și

05:03.740 --> 05:09.210
scalarea lor în jos cred că eu sunt în, probabil, o axă greșită și greșită.

05:09.210 --> 05:12.770
Îndemânarea lor pe

05:15.500 --> 05:22.230
aceste picioare și o trecere printr-o arată

05:25.150 --> 05:27.600
ca mine.

05:27.730 --> 05:29.110
Vom avea nevoie de încă unul.

05:29.110 --> 05:32.910
Dar da.

05:33.610 --> 05:42.030
Deci, celălalt lucru pe care-l avem la dispoziție este extrudarea acelor clicuri de schimbare care ar trebui să vă aducă

05:42.030 --> 05:47.510
marginea unei bucăți de față și să extrudați acest lucru în interior.

05:48.510 --> 05:50.820
E înfricoșător.

05:51.080 --> 05:51.960
Puteți

05:59.080 --> 06:12.950
să o scalați și să le împingeți mai aproape de coastele pe care le introduceți și să le aduceți mai

06:12.960 --> 06:15.550
mult în linie.

06:15.570 --> 06:17.250
Același lucru pe aici.

06:17.650 --> 06:25.060
Sperăm că puteți obține ideea a ceea ce mă duc vizual în acest stadiu.

06:32.910 --> 06:35.580
Componență și speranță.

06:37.380 --> 06:40.130
Deplasați marginile și

06:46.400 --> 06:52.990
vedeți cum se deplasează destul de repede între spațiile diferite.

06:53.220 --> 07:00.750
Știți că un instrument nu întotdeauna va funcționa și va fi captura dvs. tot ceea ce trebuie

07:00.750 --> 07:10.970
să vă adaptați destul de repede și să nu vă descurajați prea mult pentru că știți că ceva nu funcționează atunci când vă așteptați.

07:11.730 --> 07:23.920
Este întotdeauna doar rezolvarea problemelor.

07:23.980 --> 07:25.610
Aveți marginea greșită.

07:25.910 --> 07:32.460
Deci nu ești doar într-un fel de vedere frontală pe care vrei să le faci aceste mici părți între ele.

07:32.470 --> 07:43.430
Dacă vrem să o facem și vederile laterale bine, noi vrem să ne asigurăm că le adaptăm în orice fel.

07:45.870 --> 07:46.800
Iar

08:26.420 --> 08:32.570
tu poți spune chiar acum că știi că nu am atenție la referință.

08:32.590 --> 08:40.170
De fapt, am renunțat la asta pentru că am avut o idee despre ce încearcă să facă referințele.

08:40.200 --> 08:45.210
Și asta mi-a fost de ajuns să încerc să fac să funcționeze acum în trei dimensiuni.

08:45.380 --> 08:53.520
Deci, trei pe tastatură atât de dă-mi o idee despre cât mai mult am nevoie pentru a merge cu adăugarea de geometrie pentru a

08:53.520 --> 09:00.810
sprijini acest volum, care este stii ca puteti vedea ea se reduce destul de mult atunci când aveți trei, deoarece nu

09:00.810 --> 09:03.680
există nici o geometrie aici sprijinirea .

09:03.720 --> 09:09.110
Deci, va trebui să adăugăm o margine de margine de margine aici și aștept să o fac pentru că este mult mai ușor să alunecă marginile

09:09.110 --> 09:09.920
atunci când există.

09:09.950 --> 09:14.430
Doar știi totul în loc de a fi împărțit în două sau trei margini.

09:14.550 --> 09:22.230
Așa că încercați să obțineți întotdeauna când modelați încercând să obțineți acele mari lucruri mari și să vă faceți griji cu privire

09:22.230 --> 09:27.960
la lucrurile mai mici după fapt și adăugați doar geometrie atunci când aveți nevoie de ea.

09:28.470 --> 09:35.730
În caz contrar, vei crea mult mai mult pentru tine și te va face mult mai lent și vei fi

09:35.730 --> 09:36.720
mai frustrat.

09:36.720 --> 09:40.200
Deci nu face asta.

09:44.870 --> 09:51.860
Doar încercând să vă asigurați că totul este aliniat și că tu știi lucrurile cu asta este ca

09:51.860 --> 09:54.580
atunci când modeli ceva ce nu este.

09:54.800 --> 09:56.780
Și mai ales cu chestiile astea.

09:56.780 --> 10:03.320
Deci, în general, ideea cu aceste lucruri este că vom avea toate oasele plutitoare doar pentru

10:03.320 --> 10:10.640
a ne da un fel de ieftin aproape ca să nu ne facem griji că toate aceste lucruri se

10:10.640 --> 10:11.780
intersectează perfect.

10:11.810 --> 10:18.410
Este un desen animat, astfel încât să știți că este un schelet care nu este ca un lucru credibil pe care îl vedem

10:18.410 --> 10:21.020
de mers pe jos în jur în fiecare zi.

10:21.020 --> 10:27.950
De asta știi că cred că e bine să ai chestiile astea.

10:28.230 --> 10:34.010
De aceea cred că este bine să ai doar acele lucruri care plutesc în spațiu în

10:34.010 --> 10:37.090
apropierea articulațiilor cu care ar fi conectat.

10:38.390 --> 10:40.450
Deci nu mă prea încurc în asta.

10:40.460 --> 10:47.120
Nu cred că ar trebui să fie un fel de exercițiu bun, cu un scop

10:47.930 --> 10:56.240
bun în minte, pentru a facilita învățarea acestor lucruri, deoarece știu pentru mine că nu am un scop în

10:56.240 --> 11:02.660
minte este mult mai greu să mă motivez mergi să înveți ceva nou.

11:02.660 --> 11:12.470
Deci, asta e doar ideea aici, așa că nu fi prea greu pentru tine când modelezi lucrurile și e super specific că

11:12.470 --> 11:15.160
lucrurile vor veni mai târziu.

11:15.290 --> 11:23.600
Cu cât modelați mai mult și sperăm că veți continua să modelați sau să faceți ceva în 3D și că veți găsi lucrurile pe care ați început

11:23.600 --> 11:30.620
să le faceți, știți că este posibil să nu arătați pe nimeni oricum, deoarece știți că cu cât faceți mai mult, veți face

11:30.710 --> 11:36.350
mai bine și mai bine, astfel încât veți dori doar să vă arătați cele mai bune lucruri.

11:36.350 --> 11:42.190
Asa ca nu te prinde prea mult in a face totul perfect chiar inca

11:42.200 --> 11:48.620
pentru ca inca inveti si este OK sa nu fii 100 la suta perfect pe chestia asta.

11:49.280 --> 11:54.200
Este un fel de practică de a trece prin mișcări și

11:54.920 --> 12:04.940
de a obține confortabil cu software-ul și apoi mai târziu să devină mai serioasă despre asta și să ia puțin mai mult timp.

12:05.060 --> 12:09.860
Dar în această etapă a jocului nu doriți să vă frustrați până la punctul în care nu

12:09.860 --> 12:11.570
veți mai urmări acest lucru.

12:11.810 --> 12:17.690
Deci, încercați să vă păstrați distracția aici și să vă simțiți ușor.

12:22.290 --> 12:29.040
Deci este doar un fel de a trece prin model și încercarea de a face ultimele două săptămâni

12:29.080 --> 12:31.450
înainte de a adăuga orice geometrie.

12:33.070 --> 12:39.300
Și să vedem, de asemenea, cum funcționează acest lucru.

12:43.850 --> 12:54.830
Să luăm doar pentru că mă gândesc doar la scapula sau la scapula claviculei.

12:54.950 --> 12:57.770
Deci, doar pentru a bloca ceva super-rapid pentru a

13:00.810 --> 13:02.680
vedea vizual greutatea acestor lucruri.

13:02.700 --> 13:11.620
Cred ca am putea fi bine ca clavicula ar putea lua destul spatiu in care ceea ce ma gandesc este

13:11.620 --> 13:15.860
ca va indica de la stern la umar si

13:18.600 --> 13:19.380
detine

13:23.560 --> 13:31.410
controlul de acolo sa scada si ca poate de acces izolat pe care l-am facut inainte .

13:31.930 --> 13:36.640
Deci cred că trei sunt de fapt bine.

13:36.790 --> 13:42.380
Deci, să continuăm cu asta și să terminăm sternul când am lovit unul.

13:42.670 --> 13:50.030
Și primul lucru pe care îl voi încerca este să arunc buclele Edgell în centrul exact.

13:50.050 --> 13:57.100
Deci, vom merge la setările instrumentului de aici după selectarea lui și du-te la multiplica buclele și apoi alegeți doar unul și

13:57.100 --> 14:03.260
care o va pune chiar în centru sau orice bucle de margine pe care le faceți clic pe.

14:06.040 --> 14:12.530
Și dacă avem trei acum ar trebui să fie un pic mai gros și au mai mult volum.

14:12.730 --> 14:14.020
Trebuie să-l lovesc pe Q să coboare.

14:14.020 --> 14:17.890
Am ceva chestii de tip wireframe da.

14:17.950 --> 14:18.610
Deci este bine.

14:18.610 --> 14:23.730
Cred că proporțiile acestui lucru pot folosi o grămadă de muncă pe care o voi face între videoclipul următor.

14:24.130 --> 14:31.990
Dar celălalt lucru pe care îl putem face rapid și când spun proporții, vreau să spun că știți că acesta este mult mai

14:31.990 --> 14:33.040
mare decât acesta.

14:33.040 --> 14:38.110
Și fii plăcut să ai și un fel de modă în ordine descrescătoare.

14:38.110 --> 14:41.080
Așa că probabil voi trece acest gol mai aproape de aici.

14:41.380 --> 14:51.450
Deci, aceasta este o bucată mai mică și această indentare este poate prea mare sau trebuie să fie mai mult.

14:51.550 --> 14:55.780
Deci, asta vreau să spun când spun proporții lucruri pe care le știi că au toate aceste lucruri lucrează

14:55.780 --> 14:58.720
împreună este o singură bucată și voi continua să perfecționez acele lucruri.

14:58.730 --> 15:08.620
Dar ultimul lucru pe care vreau să-l menționez este, de asemenea, să luați în considerare o înclinare pe aceste margini doar pentru a vă ajuta să oferiți sprijin pentru

15:08.620 --> 15:09.480
acest lucru.

15:09.490 --> 15:18.520
Și, de asemenea, poate chiar să vă dau posibilitatea de a nu utiliza tipul de auto netedă caracteristică și Maya atunci când te

15:18.520 --> 15:22.980
duci la Poly Bevel și a lovit crank până fracțiunea.

15:23.070 --> 15:23.490
Probabil da.

15:23.500 --> 15:27.110
Suntem limitați de ceva.

15:27.140 --> 15:30.520
Așa că prinde niște bucle undeva.

15:30.790 --> 15:35.640
Deoarece acest lucru este atât de strâns împreună, fracțiunea poate fi atât de mare.

15:36.080 --> 15:39.030
Am putea să-i dăm spațiul ca pe o lovitură pe aici și distanțată.

15:39.040 --> 15:42.070
Dar cred că acest lucru este destul de aproape de ceea ce am avut în minte oricum.

15:42.250 --> 15:45.970
Să fie de fapt trei acum.

15:46.920 --> 15:47.150
Da.

15:47.160 --> 15:51.790
Și acest tip a făcut ca marginea asta să fie mai accentuată și mai rigidă.

15:51.920 --> 16:01.580
Și dacă folosim acest lucru în trei moduri, putem vedea cât de mult poate fi această margine.

16:02.190 --> 16:05.220
E rău aici când ajungi la zero.

16:05.630 --> 16:06.690
Dar da.

16:06.700 --> 16:13.440
Deci, puteți face o licitație extrem de ascuțită pentru cât de aproape sunt marginile acelea.

16:13.480 --> 16:18.400
Tocmai stau la dispoziția dvs. și este în genul de schimbare în zbor aici.

16:18.410 --> 16:26.820
Cât de mult se apropie de maximul de a păstra o idee osoasă aici un fel de margini netede un pic.

16:26.900 --> 16:32.280
Dar cred că ne uităm și în următoarea lecție vom continua să facem restul corpului.

16:32.290 --> 16:37.150
Voi petrece timpul între aceste lecții ca să termin finalizarea sternului și

16:37.150 --> 16:39.330
să-l fac puțin mai plăcut.

16:39.490 --> 16:41.100
Asta e doar tragerea de chestii.

16:41.290 --> 16:45.930
Și da, se întâmplă foarte bine de aici de aici.

16:45.940 --> 16:50.440
Cel mai complicat lucru probabil va fi șoldurile și poate mâinile și picioarele.

16:50.770 --> 16:55.620
Dar știți oasele din brațul brațului. Îmi imaginez că am duplicat majoritatea acestor lucruri.

16:55.940 --> 17:00.900
Și da, vom accelera acest lucru pe măsură ce mergem aici.

17:00.910 --> 17:01.860
Multumesc pentru vizionare.

17:01.920 --> 17:02.050
De.
