WEBVTT

00:00.320 --> 00:05.550
In questa lezione modelleremo lo sterno molto velocemente perché penso che potremmo aver bisogno di un'altra costola.

00:05.850 --> 00:11.790
E prima di fare la costola e capire che voglio fare lo sterno perché dovrebbe connettersi.

00:11.850 --> 00:17.700
Sai che qui sembra esserci una sorta di lacuna e l'arte fa riferimento a come tutto questo materiale funziona qui

00:17.700 --> 00:18.730
e al profilo.

00:18.810 --> 00:21.020
Quindi sembra solo un grande vuoto.

00:21.010 --> 00:25.610
Andiamo avanti e modelliamo lo sterno e lo scopriremo al volo.

00:25.770 --> 00:29.580
Andando a fare un po 'di modellazione di scatole quando vai nella giusta prospettiva.

00:29.970 --> 00:32.550
E ho intenzione di applicare la mensola di modellazione.

00:32.550 --> 00:36.480
Fai clic sul cubo e trascinalo verso l'alto.

00:39.460 --> 00:47.660
Solo il mouse in metallo trascina un sacco di assi verticali isolati e puoi metterlo in riga qui

00:47.660 --> 00:52.720
in modo da poter eseguire alcuni modelli di box e ridimensionarli.

00:53.690 --> 00:58.490
E penso che probabilmente finirà per connettersi con la clavicola da qualche parte.

00:58.490 --> 01:06.260
Ancora una volta non so se questo è tutto accurato dal punto di vista medico ma sì, per i nostri scopi, non penso che importi

01:06.260 --> 01:07.190
davvero tanto.

01:07.190 --> 01:09.850
È un personaggio dei cartoni animati.

01:09.920 --> 01:16.250
Quindi quando arrivi a un punto in cui posso afferrare questa faccia e poi tornare

01:16.250 --> 01:21.800
alla vista giusta in modo che ora possa estrudere la faccia qui.

01:22.330 --> 01:29.080
E voglio provare ad andare e anche a distanza sai che questa sezione in questa sezione forse è quasi come

01:29.080 --> 01:30.690
una cosa in discesa.

01:31.240 --> 01:38.800
Ma vogliamo anche assicurarci che ogni costoletta abbia la sua piccola sezione qui.

01:41.410 --> 01:46.070
Quindi voglio essere sicuro di farlo.

01:46.080 --> 01:51.910
Sta andando in scala un po 'e ogni volta che ruoto una faccia può iniziare a perdere un po' il suo

01:51.910 --> 01:52.210
volume.

01:52.370 --> 01:58.750
Quindi assicurati che ogni volta che sto ruotando una faccia o un bordo è

02:02.300 --> 02:10.340
che sta mantenendo il suo volume e sto solo provando ad andare su questi due assi. Non sto cercando

02:10.340 --> 02:20.140
di afferrare quello di mezzo qui perché potrei farlo uscire da Get fuori dal tipo di centro in cui è allineato al centro.

02:21.250 --> 02:24.190
Quindi passiamo due a uno dopo

02:27.350 --> 02:29.660
questa g più tempo.

02:30.060 --> 02:31.940
Puoi farlo in linea.

02:34.380 --> 02:38.590
Penso che sia un po 'nel campo da baseball o nella modalità edge.

02:39.090 --> 02:42.330
È possibile rendere questo tipo di più arrotondato mentre scende.

02:42.330 --> 02:46.430
Probabilmente avrà bisogno di un loop di bordo qui da qualche parte.

02:46.440 --> 02:52.810
Trascina questo e lo dividiamo perché è una distanza così grande che cerca

02:52.810 --> 03:03.320
di trovare una scheda personalizzata e il margine per qualcosa di simile e l'umore malevolo dei componenti e il doppio clic sul bordo.

03:03.730 --> 03:08.440
Ora dovrebbe essere un po 'più in linea con dove sto cercando di ridimensionarlo.

03:09.030 --> 03:15.800
Sebbene sia difficile dire come siano orientati gli assi, è abbastanza vicino.

03:16.380 --> 03:20.890
Quindi questo non sembra molto adesso ma possiamo usarlo ora.

03:21.480 --> 03:28.010
Sappiamo dove è posizionato e il profilo che possiamo modificare ora per te.

03:28.040 --> 03:37.440
Quindi penso che l'idea generale di questo sia che i punti in cui le costole si connettono saranno le

03:37.440 --> 03:43.460
parti più larghe che tornano allo spazio dell'oggetto perché stiamo andando dritto.

03:43.500 --> 03:45.140
Quindi qualcosa di simile.

03:45.300 --> 03:49.210
E quindi abbiamo bisogno di aggiungere molti più loop qui.

03:50.450 --> 03:54.320
Per aiutare a collegare le cose e in

03:56.940 --> 03:58.490
realtà quando farlo.

03:58.530 --> 04:01.030
Aspetta finché non avremo finito.

04:01.050 --> 04:05.140
Quindi sì, penso che potremmo aver bisogno di un'altra piccola costoletta qui.

04:05.170 --> 04:06.900
È difficile dire che la sua clavicola.

04:07.040 --> 04:09.630
Possiamo modellarlo anche molto velocemente.

04:09.840 --> 04:12.000
E tutto questo sta andando in alto.

04:12.170 --> 04:20.810
Sai che è solo riconciliare l'opera d'arte con la 3-D.

04:20.860 --> 04:24.800
Questa è la parte più difficile della modellazione sempre.

04:25.080 --> 04:27.340
Quindi non scoraggiarti.

04:27.630 --> 04:32.900
Questo è difficile come dovrebbe essere ed è per tutti gli altri.

04:32.990 --> 04:38.780
Così lo sai.

04:39.710 --> 04:40.950
OK.

04:41.020 --> 04:50.100
Quindi sto entrando qui e aggiungo loop di contorno e clicco trascinando le estremità sui quadrati.

04:50.320 --> 04:54.510
Tende a non permetterti di connettere i loop.

04:55.210 --> 04:58.560
Quindi controllo solo le aree in cui non ne ho bisogno.

04:59.000 --> 05:09.210
E ridimensionandoli, penso di essere nell'asse sbagliato o sbagliato.

05:09.210 --> 05:12.770
La loro abilità su questi giù un

05:15.500 --> 05:16.370
po

05:20.400 --> 05:22.230
'e sta attraversando

05:25.150 --> 05:27.600
un aspetto come me.

05:27.730 --> 05:29.110
Ne avremo bisogno ancora uno.

05:29.110 --> 05:32.910
Ma si.

05:33.610 --> 05:42.030
Quindi l'altra cosa, naturalmente, che abbiamo a nostra disposizione è estrudere quegli scatti di scatto che dovrebbero

05:42.030 --> 05:47.510
farti diventare un orlo di faccia ed estrudere questo verso l'interno.

05:48.510 --> 05:50.820
Questo è fuori di testa.

05:51.080 --> 05:51.960
Puoi

05:59.080 --> 06:12.950
ridimensionarlo e spingerlo più vicino alla costola in cui si sta inserendo e ottenere questo un po

06:12.960 --> 06:15.550
'più in linea.

06:15.570 --> 06:17.250
Stessa cosa con questo qui sotto.

06:17.650 --> 06:25.060
Spero che tu possa avere l'idea di ciò che sto facendo visivamente in questa fase.

06:32.910 --> 06:35.580
Componente e speranza.

06:37.380 --> 06:40.130
Basta spostare i bordi

06:46.400 --> 06:52.990
e vedere come muoversi tra i diversi spazi abbastanza rapidamente.

06:53.220 --> 07:00.750
Sai che uno strumento non funzionerà sempre e sarà tutto quello

07:00.750 --> 07:10.970
che devi adattare abbastanza rapidamente e non scoraggiarti perché sai qualcosa che non funziona quando ti aspetti.

07:11.730 --> 07:23.920
È sempre solo un problem solving.

07:23.980 --> 07:25.610
Hai il bordo sbagliato.

07:25.910 --> 07:32.460
Quindi non sei solo nel tipo di vista frontale che vuoi fare queste piccole parti intermedie.

07:32.470 --> 07:43.430
Se vogliamo farlo bene e le viste laterali, vogliamo essere sicuri di adeguarle in tutti i modi.

07:45.870 --> 07:46.800
E

08:26.420 --> 08:32.570
puoi dire al momento che sai che non sto prestando attenzione al riferimento.

08:32.590 --> 08:40.170
In realtà, lo spengo perché ho un'idea di ciò che i riferimenti stanno cercando di fare.

08:40.200 --> 08:45.210
E questo è stato abbastanza per me per cercare di farlo funzionare ora in tre dimensioni.

08:45.380 --> 08:53.520
Quindi tre sulla tastiera mi danno un'idea di quanto ulteriore devo aggiungere con l'aggiunta della geometria per supportare

08:53.520 --> 09:00.810
questo volume che, sai, puoi vederlo ridursi parecchio quando ne hai tre perché non c'è alcuna

09:00.810 --> 09:03.680
geometria qui a supportare questo .

09:03.720 --> 09:09.110
Quindi avremo bisogno di aggiungere un loop edge edge qui e aspetto di farlo perché è molto più facile far scorrere i bordi

09:09.110 --> 09:09.920
quando ci sono.

09:09.950 --> 09:14.430
E 'solo che conosci questa intera cosa invece di essere divisa in due o tre lati.

09:14.550 --> 09:22.230
Quindi, cercando di ottenere sempre quando stai modellando, cerca di ottenere quel tipo di grandi cose fatte e preoccuparti delle cose

09:22.230 --> 09:27.960
più piccole dopo il fatto e aggiungi solo la geometria quando ne hai bisogno.

09:28.470 --> 09:35.730
Altrimenti creerai molto più lavoro per te stesso e ti renderà molto più lento e sarai

09:35.730 --> 09:36.720
più frustrato.

09:36.720 --> 09:40.200
Quindi non farlo.

09:44.870 --> 09:51.860
Sto solo cercando di assicurarmi che tutto sia allineato e sai che la cosa è come

09:51.860 --> 09:54.580
quando modelli qualcosa che non è.

09:54.800 --> 09:56.780
E soprattutto con questa roba.

09:56.780 --> 10:03.320
Quindi, in generale, l'idea di questa roba è che avremo tutte le ossa fluttuanti solo per

10:03.320 --> 10:10.640
darci il nostro tipo di cheat quasi in modo da non doverci preoccupare di tutte queste cose che si

10:10.640 --> 10:11.780
intersecano perfettamente.

10:11.810 --> 10:18.410
È un cartone animato quindi sai che è uno scheletro in più che non è come qualcosa di credibile

10:18.410 --> 10:21.020
che vediamo ogni giorno camminare in giro.

10:21.020 --> 10:27.950
Ecco perché sai che penso che sia bello avere questa roba.

10:28.230 --> 10:34.010
Ecco perché penso che sia bello avere queste cose semplicemente fluttuanti nello spazio vicino al

10:34.010 --> 10:37.090
tipo di giunzioni a cui sarebbe connesso.

10:38.390 --> 10:40.450
Quindi non mi sto prendendo troppo in considerazione.

10:40.460 --> 10:47.120
Non penso che dovresti o questo è solo un buon esercizio con un buon obiettivo

10:47.930 --> 10:56.240
in mente per aiutare a facilitare l'apprendimento di questa roba perché so per me che non ho un obiettivo in

10:56.240 --> 11:02.660
mente è molto più difficile motivarmi a andare avanti e imparare qualcosa di nuovo.

11:02.660 --> 11:12.470
Quindi questa è solo l'idea, quindi non essere troppo duro con te stesso quando stai modellando le cose ed essendo super-specifico che

11:12.470 --> 11:15.160
le cose arriveranno più tardi.

11:15.290 --> 11:23.600
Più modelli e spero che continui a modellare o fare qualcosa in 3D e che trovi le cose che hai iniziato

11:23.600 --> 11:30.620
a fare sai che potresti non mostrare comunque nessuno perché sai che più a lungo lo farai

11:30.710 --> 11:36.350
meglio e meglio così tu vorresti solo mostrare sempre le tue cose migliori.

11:36.350 --> 11:42.190
Quindi non essere troppo preso per rendere tutto perfetto, proprio perché

11:42.200 --> 11:48.620
stai ancora imparando ed è OK non essere perfetto al 100% su questa roba.

11:49.280 --> 11:54.200
È solo una sorta di pratica di passare attraverso le

11:54.920 --> 12:04.940
mozioni e mettersi a proprio agio con il software e poi, in seguito, diventare più seri e prendere un po 'più di tempo.

12:05.060 --> 12:09.860
Ma a questo punto del gioco non vuoi frustrarti fino al punto in cui

12:09.860 --> 12:11.570
non lo perseguirai più.

12:11.810 --> 12:17.690
Quindi cerca di divertirti da solo e divertiti con te stesso.

12:22.290 --> 12:29.040
Quindi è solo una specie di passare attraverso la modella e provare a fare le ultime due settimane

12:29.080 --> 12:31.450
prima di aggiungere qualsiasi geometria.

12:33.070 --> 12:39.300
E diamo anche un'occhiata a come funziona.

12:43.850 --> 12:54.830
Prendiamolo perché sto solo pensando alla scapola o alla scapola della clavicola.

12:54.950 --> 12:57.770
Quindi, solo per tipo di bloccare qualcosa di super veloce per

13:00.810 --> 13:02.680
vedere visivamente il peso di questa roba.

13:02.700 --> 13:11.620
Penso che potremmo essere bravi, la clavicola potrebbe occupare abbastanza spazio che quello che sto pensando è che verrà

13:11.620 --> 13:15.860
dallo sterno alla spalla e manterrà il controllo

13:18.600 --> 13:19.380
lì

13:23.560 --> 13:31.410
per ridimensionare e che può accedere in modo isolato a quello che abbiamo fatto prima .

13:31.930 --> 13:36.640
Quindi penso che tre sia effettivamente soddisfacente.

13:36.790 --> 13:42.380
Quindi continuiamo con questo e finiamo lo sterno quando ne colpisco uno.

13:42.670 --> 13:50.030
E la prima cosa che proverò è buttare giù i loop di Edgell esattamente nel centro.

13:50.050 --> 13:57.100
Quindi andremo alle impostazioni dello strumento qui dopo averlo selezionato e andiamo a moltiplicare i loop e poi ne scegliamo

13:57.100 --> 14:03.260
uno e lo posizioneremo esattamente al centro o in qualsiasi loop di bordo su cui clicchiamo.

14:06.040 --> 14:12.530
E se ne abbiamo tre ora dovrebbe essere un po 'più spessa e avere più volume.

14:12.730 --> 14:14.020
Devo colpire Q per scendere.

14:14.020 --> 14:17.890
Io tipo di cosa wireframe sì.

14:17.950 --> 14:18.610
Quindi questo è buono.

14:18.610 --> 14:23.730
Penso che le proporzioni di questa cosa siano in grado di utilizzare un sacco di lavoro che farò tra il prossimo video.

14:24.130 --> 14:31.990
Ma l'altra cosa possiamo fare molto velocemente e quando dico proporzioni intendo come se sapessi che questo è molto più grande

14:31.990 --> 14:33.040
di questo.

14:33.040 --> 14:38.110
E sii gentile ad averlo e un tipo di moda uniforme in ordine decrescente.

14:38.110 --> 14:41.080
Quindi probabilmente sposterò questo gap più vicino a qui.

14:41.380 --> 14:51.450
Quindi questo è un tipo più piccolo di chunk e questa indentazione è forse troppo grande o questo deve essere di più.

14:51.550 --> 14:55.780
Questo è ciò che intendo quando dico che le proporzioni che sai che tutto questo insieme

14:55.780 --> 14:58.720
funzionano insieme sono un pezzo e continuerò a perfezionare quella roba.

14:58.730 --> 15:08.620
Ma l'ultima cosa che voglio menzionare è anche considerare di fare una smussatura solo su questi bordi per aiutare questo tipo di

15:08.620 --> 15:09.480
supporto.

15:09.490 --> 15:18.520
E forse ti darà anche la possibilità di non usare il tipo di funzione auto-smooth e Maya quando vai

15:18.520 --> 15:22.980
al Poly-bevel e colpisci la pedivella fino alla frazione.

15:23.070 --> 15:23.490
Probabilmente sì

15:23.500 --> 15:27.110
Siamo limitati da qualcosa.

15:27.140 --> 15:30.520
Ecco quindi sta colpendo alcuni loop da qualche parte.

15:30.790 --> 15:35.640
Perché questo è così vicino che la frazione può essere così grande.

15:36.080 --> 15:39.030
Potremmo spaziarlo come colpisci qui e distanziati.

15:39.040 --> 15:42.070
Ma penso che sia abbastanza vicino a quello che avevo in mente comunque.

15:42.250 --> 15:45.970
Facciamo in realtà sono le tre ora.

15:46.920 --> 15:47.150
Si.

15:47.160 --> 15:51.790
E questo tipo di ha reso questo vantaggio molto più forte e rigido.

15:51.920 --> 16:01.580
E se effettivamente lo usiamo in tre modalità, possiamo vedere quanto questo edge possa essere più nitido.

16:02.190 --> 16:05.220
È brutto qui quando arrivi a zero.

16:05.630 --> 16:06.690
Ma si.

16:06.700 --> 16:13.440
In questo modo puoi rendere questa offerta super nitida quanto sono vicini questi bordi.

16:13.480 --> 16:18.400
Tutto dipende da te ed è nel tipo di cambiamento al volo qui.

16:18.410 --> 16:26.440
Un po 'come il più vicino al massimo al tipo di mantenere un'idea ossuta qui un po' di bordi lisci un po

16:26.440 --> 16:26.820
'.

16:26.900 --> 16:32.280
Ma penso che stiamo guardando e nella prossima lezione continueremo a fare il resto del corpo.

16:32.290 --> 16:37.150
Trascorrerò del tempo tra queste lezioni in modo da rifinire lo sterno e

16:37.150 --> 16:39.330
renderlo un po 'più bello.

16:39.490 --> 16:41.100
Sta solo tirando roba in giro.

16:41.290 --> 16:45.930
E sì, sta arrivando davvero bene praticamente da qui in avanti.

16:45.940 --> 16:50.440
La cosa più complicata probabilmente saranno i fianchi e forse le mani e i piedi.

16:50.770 --> 16:55.620
Ma tu conosci le ossa del braccio che mi sto immaginando duplicando la maggior parte di questa roba.

16:55.940 --> 17:00.900
E sì, accelereremo mentre andiamo qui.

17:00.910 --> 17:01.860
Grazie per la visione.

17:01.920 --> 17:02.050
Di.
