WEBVTT

00:00.320 --> 00:05.550
Dalam pelajaran ini kita akan memodelkan tulang dada sangat cepat karena saya pikir kita mungkin perlu tulang rusuk lain.

00:05.850 --> 00:11.790
Dan sebelum kita membuat iga dan mencari tahu saya ingin membuat tulang dada karena itu harus terhubung.

00:11.850 --> 00:17.700
Anda tahu sepertinya ada semacam celah di sini dan referensi seni bagaimana semua hal ini bekerja di sini

00:17.700 --> 00:18.730
dan profil.

00:18.810 --> 00:21.020
Jadi sepertinya ada celah besar.

00:21.010 --> 00:25.610
Jadi mari kita lanjutkan dan membuat model sternum dan kita akan memikirkannya dengan cepat.

00:25.770 --> 00:29.580
Pergi untuk melakukan beberapa pemodelan kotak ketika Anda pergi ke tampilan yang benar.

00:29.970 --> 00:32.550
Dan saya akan menerapkan model rak.

00:32.550 --> 00:36.480
Klik kubus dan seret ke atas.

00:39.460 --> 00:47.660
Hanya mouse logam yang menyeret banyak sumbu vertikal yang terisolasi dan Anda bisa mendapatkannya dalam antrean di sini

00:47.660 --> 00:52.720
sehingga kita bisa melakukan beberapa pemodelan kotak dan menurunkan skala.

00:53.690 --> 00:58.490
Dan saya pikir itu mungkin akan berakhir dengan menghubungkan dengan tulang selangka di suatu tempat.

00:58.490 --> 01:06.260
Sekali lagi saya tidak tahu apakah ini akurat secara medis, tetapi ya untuk tujuan kami, saya pikir itu tidak

01:06.260 --> 01:07.190
terlalu penting.

01:07.190 --> 01:09.850
Ini jenis karakter kartun.

01:09.920 --> 01:16.250
Jadi ketika Anda sampai pada titik di mana saya bisa meraih wajah ini dan kemudian

01:16.250 --> 01:21.800
kembali ke tampilan yang benar sehingga sekarang saya dapat mengusir wajah di sini.

01:22.330 --> 01:29.080
Dan saya ingin mencoba pergi dan bahkan menjauhkan Anda tahu bagian ini ke bagian ini mungkin seperti ini hampir

01:29.080 --> 01:30.690
seperti hal yang menurun.

01:31.240 --> 01:38.800
Tetapi kami juga ingin memastikan bahwa setiap tulang rusuk mendapatkan bagian kecilnya sendiri di sini.

01:41.410 --> 01:46.070
Jadi saya ingin memastikan saya melakukan itu.

01:46.080 --> 01:52.210
Ini akan menskalakan sedikit dan setiap kali saya memutar wajah, ia dapat mulai kehilangan volumenya sedikit.

01:52.370 --> 01:58.750
Jadi pastikan setiap kali saya memutar wajah atau tepi adalah bahwa itu

02:02.300 --> 02:10.340
mempertahankan volumenya dan saya hanya mencoba untuk pergi pada dua sumbu ini saya tidak mencoba untuk mengambil

02:10.340 --> 02:20.140
yang tengah di sini karena saya bisa mendapatkannya dari Get itu dari jenis pusat di mana ia sejajar dengan pusat.

02:21.250 --> 02:24.190
Jadi mari kita dua lawan satu setelah

02:27.350 --> 02:29.660
ini satu kali lagi.

02:30.060 --> 02:31.940
Bisakah Anda mendapatkan ini sejalan?

02:34.380 --> 02:38.590
Saya pikir itu semacam di stadion baseball atau mode tepi.

02:39.090 --> 02:42.330
Anda bisa membuat ini lebih bulat saat turun.

02:42.330 --> 02:46.430
Mungkin akan membutuhkan loop tepi di sini di suatu tempat.

02:46.440 --> 02:52.810
Seret ini ke atas dan kami bagi yang ini karena jaraknya yang sangat

02:52.810 --> 03:03.320
jauh mencoba menemukan tab khusus dan tepian untuk sesuatu seperti itu dan suasana hati komponen ganas dan klik dua kali pada tepinya.

03:03.730 --> 03:08.440
Sekarang harus sedikit lebih sesuai dengan tempat saya mencoba untuk mengukurnya.

03:09.030 --> 03:15.800
Meskipun sulit untuk mengetahui bagaimana sumbu berorientasi, itu cukup dekat.

03:16.380 --> 03:20.890
Jadi ini tidak terlihat banyak sekarang tetapi kita dapat menggunakan ini sekarang.

03:21.480 --> 03:28.010
Kami tahu di mana posisinya dan profil yang dapat kami sesuaikan untuk Anda.

03:28.040 --> 03:37.440
Jadi saya pikir ide umum dengan ini adalah tempat-tempat di mana tulang rusuk terhubung akan menjadi bagian

03:37.440 --> 03:43.460
terluas kembali ke ruang objek karena kita akan langsung menyeberang.

03:43.500 --> 03:45.140
Jadi sesuatu seperti ini.

03:45.300 --> 03:49.210
Jadi kita perlu menambahkan lebih banyak loop di sini.

03:50.450 --> 03:54.320
Untuk membantu menghubungkan barang-barang dan kapan

03:56.940 --> 03:58.490
harus melakukannya.

03:58.530 --> 04:01.030
Tunggu sampai kita selesai.

04:01.050 --> 04:05.140
Jadi ya saya pikir kita mungkin perlu satu rusuk kecil lagi di sini.

04:05.170 --> 04:06.900
Sulit mengatakan itu tulang selangka.

04:07.040 --> 04:09.630
Kita dapat memodelkan itu dengan sangat cepat juga.

04:09.840 --> 04:12.000
Dan semua ini akan menjadi tinggi.

04:12.170 --> 04:20.810
Ini Anda tahu lagi itu hanya merekonsiliasi karya seni dengan 3-D.

04:20.860 --> 04:24.800
Ini adalah bagian yang paling sulit dari pemodelan selalu.

04:25.080 --> 04:27.340
Jadi, jangan berkecil hati.

04:27.630 --> 04:32.900
Ini sesulit yang seharusnya dan untuk semua orang.

04:32.990 --> 04:38.780
Jadi kamu tahu.

04:39.710 --> 04:40.950
BAIK.

04:41.020 --> 04:50.100
Jadi saya hanya akan di sini dan menambahkan loop tepi dan saya mengklik menyeret ujung pada kotak.

04:50.320 --> 04:54.510
Ini cenderung tidak membiarkan Anda menghubungkan loop.

04:55.210 --> 04:58.560
Jadi saya hanya mengontrol area mengklik di mana saya tidak membutuhkannya.

04:59.000 --> 04:59.650
Dan

05:03.740 --> 05:09.210
mengurangi ini saya pikir saya mungkin salah dan poros yang salah.

05:09.210 --> 05:12.770
Keahlian mereka tentang ini

05:15.500 --> 05:22.230
turun sedikit dan itu akan terlihat seperti

05:25.150 --> 05:27.600
bagi saya.

05:27.730 --> 05:29.110
Kita akan membutuhkan satu lagi.

05:29.110 --> 05:32.910
Tapi ya.

05:33.610 --> 05:42.030
Jadi, hal lain yang tentu saja kita miliki adalah mengusir mereka yang mengklik shift harus

05:42.030 --> 05:47.510
membuat Anda ujung wajah dan mengusir ini ke dalam.

05:48.510 --> 05:50.820
Itu menakutkan.

05:51.080 --> 06:12.950
Anda dapat mengaturnya dan mendorongnya lebih dekat ke tulang iga yang dimasukkan ke dalamnya dan membuatnya lebih

06:12.960 --> 06:15.550
lurus.

06:15.570 --> 06:17.250
Hal yang sama dengan yang ini di sini.

06:17.650 --> 06:25.060
Semoga Anda bisa mendapatkan ide tentang apa yang akan saya lakukan secara visual pada tahap ini.

06:32.910 --> 06:35.580
Komponen dan harapan.

06:37.380 --> 06:40.130
Cukup gerakkan ujung-ujungnya dan

06:46.400 --> 06:52.990
lihat bagaimana bergerak di antara ruang yang berbeda dengan cukup cepat.

06:53.220 --> 07:00.750
Anda tahu satu alat tidak selalu bekerja dan akan menjadi tangkapan Anda semua

07:00.750 --> 07:10.970
Anda harus beradaptasi dengan cepat dan tidak terlalu berkecil hati tentang Anda tahu sesuatu yang tidak berfungsi saat Anda mengharapkannya.

07:11.730 --> 07:23.920
Itu selalu hanya pemecahan masalah.

07:23.980 --> 07:25.610
Anda memiliki ujung yang salah.

07:25.910 --> 07:32.460
Jadi Anda tidak hanya dalam jenis tampilan depan yang ingin Anda buat di antara bagian-bagian kecil ini.

07:32.470 --> 07:43.430
Jika kita ingin melakukannya dan tampilan samping dengan baik maka kita ingin memastikan kita menyesuaikan mereka dengan segala cara.

07:45.870 --> 07:46.800
Dan

08:26.420 --> 08:32.570
Anda bisa tahu sekarang, Anda tahu saya tidak terlalu memperhatikan referensi sama sekali.

08:32.590 --> 08:40.170
Saya benar-benar mematikannya karena saya mendapat semacam ide tentang apa yang coba dilakukan referensi.

08:40.200 --> 08:45.210
Dan itu sudah cukup bagi saya untuk membuatnya bekerja sekarang dalam tiga dimensi.

08:45.380 --> 08:53.520
Jadi tiga pada keyboard begitu baik memberi saya gambaran tentang seberapa jauh saya perlu menambahkan geometri untuk mendukung volume

08:53.520 --> 09:00.810
ini yang Anda tahu Anda dapat melihatnya menyusut cukup banyak ketika Anda memiliki tiga karena tidak ada

09:00.810 --> 09:03.680
geometri di sini mendukung ini .

09:03.720 --> 09:09.110
Jadi kita perlu menambahkan tepi tepi loop di sini dan saya menunggu untuk melakukannya karena jauh lebih mudah untuk menggeser

09:09.110 --> 09:09.920
tepi ketika ada.

09:09.950 --> 09:14.430
Hanya saja Anda tahu semua ini bukannya dibagi menjadi dua atau tiga sisi.

09:14.550 --> 09:22.230
Jadi cobalah untuk selalu ketika Anda membuat model berusaha untuk mendapatkan hal-hal besar yang dilakukan dan khawatir tentang

09:22.230 --> 09:27.960
hal-hal yang lebih kecil setelah fakta dan hanya menambahkan geometri saat Anda membutuhkannya.

09:28.470 --> 09:35.730
Kalau tidak, Anda akan membuat lebih banyak pekerjaan untuk diri sendiri dan itu akan membuat Anda jauh lebih lambat dan Anda akan

09:35.730 --> 09:36.720
lebih frustrasi.

09:36.720 --> 09:40.200
Jadi jangan lakukan itu.

09:44.870 --> 09:51.860
Hanya mencoba memastikan semuanya berbaris dengan baik dan Anda tahu masalahnya dengan ini seperti ketika

09:51.860 --> 09:54.580
Anda memodelkan sesuatu yang bukan.

09:54.800 --> 09:56.780
Dan terutama dengan barang-barang ini.

09:56.780 --> 10:03.320
Jadi secara umum ide dengan hal ini adalah bahwa kita akan memiliki semua tulang mengambang

10:03.320 --> 10:10.640
hanya untuk memberi diri kita semacam cheat hampir sehingga kita tidak perlu khawatir tentang semua hal ini

10:10.640 --> 10:11.780
berpotongan sempurna.

10:11.810 --> 10:18.410
Ini kartun sehingga Anda tahu itu adalah kerangka di atas itu tidak seperti sesuatu yang dapat dipercaya

10:18.410 --> 10:21.020
yang kita lihat berjalan-jalan setiap hari.

10:21.020 --> 10:27.950
Jadi itu sebabnya Anda tahu saya pikir tidak masalah untuk memiliki barang ini.

10:28.230 --> 10:34.010
Itu sebabnya saya pikir tidak apa-apa hanya memiliki benda-benda ini hanya mengambang di ruang

10:34.010 --> 10:37.090
sebelah jenis sambungan yang akan terhubung dengannya.

10:38.390 --> 10:40.450
Jadi saya tidak terlalu terjebak dalam hal itu.

10:40.460 --> 10:47.120
Saya tidak berpikir Anda harus ini hanya semacam latihan yang baik dengan tujuan yang baik

10:47.930 --> 10:56.240
dalam pikiran untuk membantu memfasilitasi mempelajari hal-hal ini karena saya tahu bagi saya, saya tidak memiliki tujuan dalam pikiran itu

10:56.240 --> 11:02.660
jauh lebih sulit untuk memotivasi diri saya untuk pergi dan belajar sesuatu yang baru.

11:02.660 --> 11:12.470
Jadi itu hanya ide di sini jadi jangan terlalu keras pada diri sendiri ketika Anda membuat model barang dan menjadi super spesifik

11:12.470 --> 11:15.160
bahwa barang akan datang nanti.

11:15.290 --> 11:23.600
Semakin banyak Anda memodelkan dan saya harap Anda melanjutkan pemodelan atau melakukan sesuatu dalam 3D dan Anda menemukan hal-hal yang mulai Anda lakukan,

11:23.600 --> 11:30.620
Anda tahu Anda mungkin tidak akan menunjukkan kepada siapa pun karena Anda tahu semakin lama Anda melakukannya Anda akan

11:30.710 --> 11:36.350
melakukan lebih baik dan lebih baik sehingga Anda hanya ingin menunjukkan hal terbaik Anda.

11:36.350 --> 11:42.190
Jadi jangan terlalu sibuk membuat semuanya sempurna dulu karena Anda

11:42.200 --> 11:48.620
masih belajar dan tidak apa-apa untuk menjadi 100 persen sempurna dalam hal ini.

11:49.280 --> 11:54.200
Ini hanya semacam praktik melalui gerakan dan merasa

11:54.920 --> 12:04.940
nyaman dengan perangkat lunak dan kemudian semakin serius tentang hal itu dan mengambil sedikit lebih banyak waktu.

12:05.060 --> 12:09.860
Tetapi pada tahap permainan ini Anda tidak ingin membuat diri Anda frustrasi hingga Anda

12:09.860 --> 12:11.570
tidak akan mengejarnya lagi.

12:11.810 --> 12:17.690
Jadi cobalah untuk tetap menyenangkan untuk diri Anda sendiri di sini dan santai saja.

12:22.290 --> 12:29.040
Jadi itu hanya semacam melalui model dan mencoba melakukan dua minggu terakhir

12:29.080 --> 12:31.450
sebelum saya menambahkan geometri.

12:33.070 --> 12:39.300
Dan mari kita lihat juga cara kerjanya.

12:43.850 --> 12:54.830
Mari kita ambil karena saya hanya berpikir tentang tulang belikat atau tulang selangka.

12:54.950 --> 12:57.770
Jadi hanya untuk semacam memblokir sesuatu yang super cepat untuk

13:00.810 --> 13:02.680
melihat secara visual berat barang ini.

13:02.700 --> 13:11.620
Saya pikir kita mungkin baik tulang selangka mungkin mengambil ruang yang cukup bahwa apa yang saya pikirkan adalah itu

13:11.620 --> 13:15.860
akan menunjuk dari tulang dada ke bahu dan menahan

13:18.600 --> 13:19.380
kontrol

13:23.560 --> 13:31.410
di sana untuk skala dan bahwa itu dapat akses terisolasi yang telah kita lakukan sebelumnya .

13:31.930 --> 13:36.640
Jadi saya pikir tiga sebenarnya baik-baik saja.

13:36.790 --> 13:42.380
Jadi mari kita lanjutkan dengan ini dan menyelesaikan tulang dada ketika saya memukul satu.

13:42.670 --> 13:50.030
Dan hal pertama yang akan saya coba adalah membuang Edgell loop tepat di tengah.

13:50.050 --> 13:57.100
Jadi kita akan pergi ke pengaturan alat di sini setelah memilihnya dan pergi ke banyak loop dan kemudian hanya memilih

13:57.100 --> 14:03.260
satu dan itu akan meletakkannya tepat di tengah atau loop tepi apa pun yang kita klik.

14:06.040 --> 14:12.530
Dan jika kita memiliki tiga sekarang harus sedikit lebih tebal dan memiliki lebih banyak volume.

14:12.730 --> 14:14.020
Saya harus menekan Q untuk turun.

14:14.020 --> 14:17.890
Aku semacam bingkai gambar ya.

14:17.950 --> 14:18.610
Jadi ini bagus.

14:18.610 --> 14:23.730
Saya pikir proporsi dari hal ini adalah dapat menggunakan banyak pekerjaan yang akan saya lakukan di antara video berikutnya.

14:24.130 --> 14:31.990
Tetapi hal lain yang dapat kita lakukan dengan sangat cepat dan ketika saya mengatakan proporsi, maksud saya seperti Anda tahu yang ini jauh lebih besar

14:31.990 --> 14:33.040
daripada yang ini.

14:33.040 --> 14:38.110
Dan bersikap baik untuk memilikinya dan bahkan jenis busana dalam urutan menurun.

14:38.110 --> 14:41.080
Jadi saya mungkin akan memindahkan celah ini lebih dekat ke sini.

14:41.380 --> 14:51.450
Jadi yang ini adalah jenis potongan yang lebih kecil dan lekukan ini mungkin terlalu besar atau ini perlu lebih.

14:51.550 --> 14:55.780
Jadi itulah yang saya maksud ketika saya mengatakan proporsi barang yang Anda tahu memiliki semua ini bekerja

14:55.780 --> 14:58.720
bersama adalah satu bagian dan saya akan terus memperbaiki hal itu.

14:58.730 --> 15:08.620
Tetapi hal terakhir yang ingin saya sebutkan adalah juga mempertimbangkan melakukan bevel pada ujung-ujungnya saja untuk membantu jenis

15:08.620 --> 15:09.480
ini.

15:09.490 --> 15:18.520
Dan juga mungkin bahkan memberi Anda pilihan untuk tidak menggunakan jenis fitur auto smooth dan Maya ketika Anda

15:18.520 --> 15:22.980
pergi ke Poly bevel dan menekan bagian engkol.

15:23.070 --> 15:23.490
Mungkin ya.

15:23.500 --> 15:27.110
Kami dibatasi oleh sesuatu.

15:27.140 --> 15:30.520
Jadi ada yang memukul beberapa loop di suatu tempat.

15:30.790 --> 15:35.640
Karena ini sangat berdekatan sehingga fraksi hanya bisa sebesar itu.

15:36.080 --> 15:39.030
Kita bisa mengatur ruang itu seperti memukul di sini dan melamun.

15:39.040 --> 15:42.070
Tapi saya pikir ini cukup dekat dengan apa yang ada dalam pikiran saya.

15:42.250 --> 15:45.970
Sebenarnya tiga sekarang.

15:46.920 --> 15:47.150
Ya.

15:47.160 --> 15:51.790
Dan hal semacam itu membuat ujung ini jauh lebih tajam dan kaku.

15:51.920 --> 16:01.580
Dan jika kita benar-benar menggunakan ini dalam tiga mode, kita dapat melihat seberapa tajam tepi ini.

16:02.190 --> 16:05.220
Ini buruk di sini ketika Anda sampai ke nol.

16:05.630 --> 16:06.690
Tapi ya.

16:06.700 --> 16:13.440
Jadi, Anda bisa menjadikan ini penawaran bertajuk super tajam pada seberapa dekat ujung-ujungnya secara bersamaan.

16:13.480 --> 16:18.400
Saya hanya terserah Anda dan itu adalah jenis perubahan dengan cepat di sini.

16:18.410 --> 16:26.820
Agak suka lebih dekat ke maksimum untuk menjaga ide kurus di sini agak halus.

16:26.900 --> 16:32.280
Tetapi saya pikir kita sedang menonton dan dalam pelajaran berikutnya kita akan terus melakukan bagian tubuh yang lain.

16:32.290 --> 16:37.150
Saya akan menghabiskan waktu di antara pelajaran-pelajaran ini seperti menyelesaikan tulang dada dan

16:37.150 --> 16:39.330
membuatnya terlihat sedikit lebih baik.

16:39.490 --> 16:41.100
Itu hanya menarik hal-hal sekitar.

16:41.290 --> 16:45.930
Dan ya itu datang dengan sangat baik dari sini.

16:45.940 --> 16:50.440
Hal yang paling rumit mungkin adalah pinggul dan mungkin tangan serta kaki.

16:50.770 --> 16:55.620
Tapi Anda tahu tulang lengan lengan yang saya bayangkan kita menduplikasi sebagian besar dari hal ini.

16:55.940 --> 17:00.900
Dan ya kita akan mempercepat ini saat kita pergi ke sini.

17:00.910 --> 17:01.860
Terima kasih telah menonton.

17:01.920 --> 17:02.050
Oleh.
