WEBVTT

00:00.320 --> 00:05.550
Dans cette leçon, nous allons modéliser le sternum très rapidement parce que je pense que nous pourrions avoir besoin d'une autre côte.

00:05.850 --> 00:11.790
Et avant de faire sur la côte et de comprendre cela, je veux faire le sternum car il devrait se connecter.

00:11.850 --> 00:17.700
Vous savez qu'il semble y avoir une sorte de lacune ici et la référence artistique comment tout cela fonctionne ici

00:17.700 --> 00:18.730
et le profil.

00:18.810 --> 00:21.020
Donc, cela semblait être un grand écart.

00:21.010 --> 00:25.610
Alors allons-y et modélisons le sternum et nous le découvrirons à la volée.

00:25.770 --> 00:29.580
Je vais faire de la modélisation de boîte lorsque vous allez à la bonne vue.

00:29.970 --> 00:32.550
Et je vais appliquer l'étagère de modélisation.

00:32.550 --> 00:36.480
Cliquez sur le cube et faites-le glisser vers le haut.

00:39.460 --> 00:47.660
Juste une souris en métal faisant glisser beaucoup d'axes verticaux isolés et vous pouvez les aligner ici afin

00:47.660 --> 00:52.720
que nous puissions faire une modélisation de boîte et réduire.

00:53.690 --> 00:58.490
Et je pense que ça finira probablement par se connecter avec la clavicule quelque part.

00:58.490 --> 01:06.260
Encore une fois, je ne sais pas si tout cela est médicalement exact, mais oui pour nos besoins, je ne pense pas que cela compte

01:06.260 --> 01:07.190
vraiment autant.

01:07.190 --> 01:09.850
C'est un personnage de dessin animé.

01:09.920 --> 01:16.250
Donc, lorsque vous arrivez à un point où je peux saisir ce visage, puis

01:16.250 --> 01:21.800
revenir à la bonne vue pour pouvoir maintenant extruder le visage ici.

01:22.330 --> 01:29.080
Et je veux essayer d'aller même à distance vous connaissez cette section à cette section peut-être comme ça presque

01:29.080 --> 01:30.690
comme une chose descendante.

01:31.240 --> 01:38.800
Mais nous voulons aussi nous assurer que chaque côte a sa propre petite section ici.

01:41.410 --> 01:46.070
Je veux donc m'assurer que je fais ça.

01:46.080 --> 01:51.910
Cela va évoluer un peu et chaque fois que je tourne un visage, il peut commencer à perdre un peu de son

01:51.910 --> 01:52.210
volume.

01:52.370 --> 01:58.750
Donc, assurez-vous que chaque fois que je tourne un visage ou un bord, il

02:02.300 --> 02:10.340
maintient son volume et j'essaie seulement d'aller sur ces deux axes, je n'essaie pas de saisir celui du

02:10.340 --> 02:20.140
milieu ici parce que je pourrais le retirer du Get hors du type de centre où il est aligné sur le centre.

02:21.250 --> 02:24.190
Alors disons deux à un de plus

02:27.350 --> 02:29.660
après ce temps de plus.

02:30.060 --> 02:31.940
Pouvez-vous mettre cela en ligne?

02:34.380 --> 02:38.590
Je pense que c'est un peu dans le stade approximatif ou en mode bord.

02:39.090 --> 02:42.330
Vous pouvez rendre ce type plus arrondi au fur et à mesure qu'il descend.

02:42.330 --> 02:46.430
Va probablement avoir besoin d'une boucle de bord quelque part ici.

02:46.440 --> 02:52.810
Faites glisser vers le haut et nous divisons celui-ci, car il y a une si grande

02:52.810 --> 03:03.320
distance à essayer de trouver un onglet personnalisé et le bord à quelque chose comme ça et à créer une ambiance malveillante et double-cliquez sur le bord.

03:03.730 --> 03:08.440
Maintenant, cela devrait être un peu plus conforme à l'endroit où j'essaie de le mettre à l'échelle.

03:09.030 --> 03:15.800
Bien qu'il soit difficile de dire comment les axes sont orientés, il est suffisamment proche.

03:16.380 --> 03:20.890
Donc, cela ne semble pas beaucoup en ce moment, mais nous pouvons l'utiliser maintenant.

03:21.480 --> 03:28.010
Nous savons où il est positionné et son profil, nous pouvons maintenant l'ajuster pour vous.

03:28.040 --> 03:37.440
Je pense donc que l'idée générale avec cela est que les endroits où les nervures se connectent seront les parties les

03:37.440 --> 03:43.460
plus larges revenir à l'espace des objets parce que nous allons tout droit.

03:43.500 --> 03:45.140
Donc quelque chose comme ça.

03:45.300 --> 03:49.210
Et nous devons donc ajouter beaucoup plus de boucles ici.

03:50.450 --> 03:54.320
Pour aider à connecter les trucs et en fait

03:56.940 --> 03:58.490
quand les faire.

03:58.530 --> 04:01.030
Attendez que nous fassions le fond.

04:01.050 --> 04:05.140
Donc oui, je pense que nous aurons peut-être besoin d'une petite nervure de plus ici.

04:05.170 --> 04:06.900
Il est difficile de dire que sa clavicule.

04:07.040 --> 04:09.630
Nous pouvons également modéliser cela très rapidement.

04:09.840 --> 04:12.000
Et tout cela va trop haut.

04:12.170 --> 04:20.810
C'est encore une fois que vous réconciliez simplement l'illustration avec la 3D.

04:20.860 --> 04:24.800
C'est toujours la partie la plus difficile de la modélisation.

04:25.080 --> 04:27.340
Alors ne vous découragez pas.

04:27.630 --> 04:32.900
C'est aussi difficile que cela devrait être et c'est pour tout le monde.

04:32.990 --> 04:38.780
Donc tu sais.

04:39.710 --> 04:40.950
D'ACCORD.

04:41.020 --> 04:50.100
Donc je vais juste ici et j'ajoute des boucles de bord et je clique en faisant glisser les extrémités sur les carrés.

04:50.320 --> 04:54.510
Il a tendance à ne pas vous permettre de connecter les boucles.

04:55.210 --> 04:58.560
Je contrôle simplement les zones de clic où je n'en ai pas besoin.

04:59.000 --> 04:59.650
Et

05:03.740 --> 05:09.210
en les réduisant, je pense que je suis peut-être dans le mauvais et le mauvais axe.

05:09.210 --> 05:12.770
Leur compétence dans ces domaines est

05:15.500 --> 05:16.370
un

05:20.400 --> 05:22.230
peu en baisse

05:25.150 --> 05:27.600
et ça me ressemble.

05:27.730 --> 05:29.110
Nous allons en avoir besoin d'un de plus.

05:29.110 --> 05:32.910
Mais ouais.

05:33.610 --> 05:42.030
Donc, bien entendu, nous avons également à notre disposition des extrudés, ces clics de décalage devraient vous permettre

05:42.030 --> 05:47.510
de créer une boucle de face et de l'extruder vers l'intérieur.

05:48.510 --> 05:50.820
C'est flippant.

05:51.080 --> 05:51.960
Vous

05:59.080 --> 06:12.950
pouvez le mettre à l'échelle et les pousser plus près de la nervure dans laquelle il s'insère et aligner celle-ci

06:12.960 --> 06:15.550
un peu plus.

06:15.570 --> 06:17.250
Même chose avec celui-ci ici.

06:17.650 --> 06:25.060
J'espère que vous pouvez en quelque sorte avoir une idée de ce que je veux visuellement à ce stade.

06:32.910 --> 06:35.580
Composante et espoir.

06:37.380 --> 06:40.130
Il suffit de déplacer les

06:46.400 --> 06:52.990
bords et de voir comment se déplacer assez rapidement entre les différents espaces.

06:53.220 --> 07:00.750
Vous savez qu'un outil ne fonctionnera pas toujours et ne sera que votre piège tout ce que vous

07:00.750 --> 07:10.970
avez à adapter assez rapidement et à ne pas vous décourager trop de savoir que quelque chose ne fonctionne pas quand vous vous y attendez.

07:11.730 --> 07:23.920
Il s'agit toujours de résoudre des problèmes.

07:23.980 --> 07:25.610
Vous avez le mauvais bord.

07:25.910 --> 07:32.460
Donc, vous n'êtes pas seulement dans le type de vue de face que vous souhaitez créer ces petites pièces intermédiaires.

07:32.470 --> 07:43.430
Si nous voulons le faire et les vues de côté bien, nous voulons nous assurer que nous les ajustons de toutes les manières.

07:45.870 --> 07:46.800
Et et

08:26.420 --> 08:32.570
vous pouvez dire maintenant que vous savez que je ne fais pas vraiment attention à la référence.

08:32.590 --> 08:40.170
En fait, je viens de désactiver cela parce que j'ai une sorte d'idée de ce que les références essaient de faire.

08:40.200 --> 08:45.210
Et cela m'a suffi pour essayer de le faire fonctionner maintenant en trois dimensions.

08:45.380 --> 08:53.520
Donc, trois sur le clavier alors donnez-moi une idée de combien je dois aller plus loin avec l'ajout de géométrie pour prendre en charge

08:53.520 --> 09:00.810
ce volume, c'est-à-dire que vous pouvez le voir rétrécir beaucoup lorsque vous en avez trois, car il n'y a pas de

09:00.810 --> 09:03.680
géométrie ici prenant en charge cela .

09:03.720 --> 09:09.110
Nous allons donc devoir ajouter une boucle de bord de bord ici et j'attends de le faire car il est beaucoup plus facile de faire glisser

09:09.110 --> 09:09.920
les bords là-bas.

09:09.950 --> 09:14.430
C'est juste que vous savez tout cela au lieu d'être divisé en deux ou trois bords.

09:14.550 --> 09:22.230
Donc, essayez d'obtenir toujours lorsque vous modélisez, essayez de faire ce genre de gros trucs et de vous soucier des petits

09:22.230 --> 09:27.960
trucs après coup et n'ajoutez de la géométrie que lorsque vous en avez besoin.

09:28.470 --> 09:35.730
Sinon, vous allez créer beaucoup plus de travail pour vous-même et cela vous ralentira beaucoup et vous serez

09:35.730 --> 09:36.720
plus frustré.

09:36.720 --> 09:40.200
Alors ne fais pas ça.

09:44.870 --> 09:51.860
J'essaie simplement de m'assurer que tout est bien aligné et vous savez que la chose est comme lorsque vous modélisez

09:51.860 --> 09:54.580
quelque chose, ce n'est pas le cas.

09:54.800 --> 09:56.780
Et surtout avec ce genre de choses.

09:56.780 --> 10:03.320
Donc, en général, l'idée avec ce genre de choses est que nous allons faire flotter tous les os juste

10:03.320 --> 10:10.640
pour nous donner notre genre de triche presque afin de ne pas avoir à nous soucier de toutes ces choses qui

10:10.640 --> 10:11.780
se croisent parfaitement.

10:11.810 --> 10:18.410
C'est un dessin animé, donc vous savez que c'est un squelette en plus de cela, ce n'est pas comme quelque chose que l'on peut

10:18.410 --> 10:21.020
croire que nous voyons se promener tous les jours.

10:21.020 --> 10:27.950
C'est pourquoi vous savez que je pense que c'est bien d'avoir ce genre de choses.

10:28.230 --> 10:34.010
C'est pourquoi je pense que c'est bien d'avoir juste ce truc qui flotte juste dans l'espace à

10:34.010 --> 10:37.090
côté du type de joints auquel il serait connecté.

10:38.390 --> 10:40.450
Donc je ne me fais pas trop prendre par là.

10:40.460 --> 10:47.120
Je ne pense pas que vous devriez non plus, c'est juste un bon exercice avec un bon

10:47.930 --> 10:56.240
objectif en tête pour faciliter l'apprentissage de ce genre de choses, car je sais que je n'ai pas d'objectif en tête,

10:56.240 --> 11:02.660
c'est beaucoup plus difficile de me motiver à allez-y et apprenez quelque chose de nouveau.

11:02.660 --> 11:12.470
Donc, c'est juste l'idée ici, alors ne soyez pas trop dur avec vous-même lorsque vous modélisez les trucs et étant très spécifique,

11:12.470 --> 11:15.160
ces trucs viendront plus tard.

11:15.290 --> 11:23.600
Plus vous modélisez et j'espère que vous continuez à modéliser ou à faire quelque chose en 3D et que vous trouvez les choses que vous

11:23.600 --> 11:30.620
avez commencé à faire, vous savez que vous ne montrerez peut-être à personne de toute façon parce que vous savez que

11:30.710 --> 11:36.350
plus vous le faites, vous ferez mieux et mieux, vous voudrez seulement montrer vos meilleurs trucs.

11:36.350 --> 11:42.190
Alors ne vous attardez pas trop à ce que tout soit parfait pour l'instant car vous

11:42.200 --> 11:48.620
apprenez toujours et il est normal de ne pas être à 100% parfait sur ce genre de choses.

11:49.280 --> 11:54.200
C'est juste un peu la pratique de passer en revue les

11:54.920 --> 12:04.940
mouvements et de se familiariser avec le logiciel, puis plus tard de le prendre au sérieux et de prendre un peu plus de temps.

12:05.060 --> 12:09.860
Mais à ce stade du jeu, vous ne voulez pas vous frustrer au point où

12:09.860 --> 12:11.570
vous n'allez plus continuer.

12:11.810 --> 12:17.690
Alors essayez de vous amuser ici et allez-y doucement.

12:22.290 --> 12:29.040
Il suffit donc de parcourir le modèle et d'essayer de faire les deux dernières semaines

12:29.080 --> 12:31.450
avant d'ajouter une géométrie.

12:33.070 --> 12:39.300
Et regardons également comment cela fonctionne.

12:43.850 --> 12:54.830
Prenons-le simplement parce que je pense seulement à l'omoplate ou à l'omoplate de la clavicule.

12:54.950 --> 12:57.770
Donc, juste pour bloquer quelque chose de super rapide pour voir

13:00.810 --> 13:02.680
visuellement le poids de ces trucs.

13:02.700 --> 13:11.620
Je pense que nous pourrions être bons la clavicule pourrait prendre suffisamment de place pour que je pense que

13:11.620 --> 13:15.860
ça va pointer du sternum à l'épaule et y

13:18.600 --> 13:19.380
maintenir

13:23.560 --> 13:31.410
le contrôle à l'échelle et qu'il peut avoir un accès isolé que nous avons fait auparavant .

13:31.930 --> 13:36.640
Je pense donc que trois est en fait très bien.

13:36.790 --> 13:42.380
Continuons donc avec cela et terminons le sternum quand j'en frappe un.

13:42.670 --> 13:50.030
Et la première chose que je vais essayer est de simplement jeter les boucles Edgell au centre exact.

13:50.050 --> 13:57.100
Nous allons donc aller aux paramètres de l'outil ici après l'avoir sélectionné et aller multiplier les boucles, puis en choisir

13:57.100 --> 14:03.260
une et cela le mettra au centre ou dans la boucle de bord sur laquelle nous cliquerons.

14:06.040 --> 14:12.530
Et si nous en avons trois maintenant, il devrait être un peu plus épais et avoir plus de volume.

14:12.730 --> 14:14.020
Je dois appuyer sur Q pour descendre.

14:14.020 --> 14:17.890
Je sorte de truc filaire ouais.

14:17.950 --> 14:18.610
C'est donc bien.

14:18.610 --> 14:23.730
Je pense que les proportions de cette chose peuvent nécessiter beaucoup de travail que je ferai entre la prochaine vidéo.

14:24.130 --> 14:31.990
Mais l'autre chose que nous pouvons faire très rapidement et quand je dis des proportions, je veux dire, comme vous le savez, celle-ci est bien plus

14:31.990 --> 14:33.040
grande que celle-ci.

14:33.040 --> 14:38.110
Et soyez sympa de l'avoir et d'une mode uniforme dans l'ordre décroissant.

14:38.110 --> 14:41.080
Je vais donc probablement réduire cet écart plus près d'ici.

14:41.380 --> 14:51.450
Donc, celui-ci est un morceau plus petit et cette indentation est peut-être trop grande ou cela doit être plus.

14:51.550 --> 14:55.780
C'est donc ce que je veux dire quand je dis que les trucs de proportions que vous savez avoir tous ces

14:55.780 --> 14:58.720
trucs fonctionnent ensemble sont une seule pièce et je continuerai à affiner ces trucs.

14:58.730 --> 15:08.620
Mais la dernière chose que je veux mentionner est également d'envisager de faire un biseau uniquement sur ces bords pour aider à soutenir

15:08.620 --> 15:09.480
cela.

15:09.490 --> 15:18.520
Et peut-être même vous donner la possibilité de ne pas utiliser le type de fonction de lissage automatique et Maya lorsque vous allez sur

15:18.520 --> 15:22.980
le biseau Poly et appuyez sur la manivelle de la fraction.

15:23.070 --> 15:23.490
Probablement ouais.

15:23.500 --> 15:27.110
Nous sommes limités par quelque chose.

15:27.140 --> 15:30.520
Là, il y a des boucles quelque part.

15:30.790 --> 15:35.640
Parce que c'est si proche les uns des autres que la fraction ne peut être que si grande.

15:36.080 --> 15:39.030
Nous pourrions espacer cela comme frappé ici et espacé.

15:39.040 --> 15:42.070
Mais je pense que c'est assez proche de ce que j'avais en tête de toute façon.

15:42.250 --> 15:45.970
Disons qu'il est en fait trois maintenant.

15:46.920 --> 15:47.150
Ouais.

15:47.160 --> 15:51.790
Et cela a rendu ce bord beaucoup plus net et plus rigide.

15:51.920 --> 16:01.580
Et si nous l'utilisons réellement en trois modes, nous pouvons voir à quel point ce bord peut être plus net.

16:02.190 --> 16:05.220
C'est mauvais ici quand on arrive à zéro.

16:05.630 --> 16:06.690
Mais ouais.

16:06.700 --> 16:13.440
Vous pouvez donc en faire une enchère très nette sur la proximité de ces bords.

16:13.480 --> 16:18.400
Tout dépend de vous et c'est dans le genre de changement à la volée ici.

16:18.410 --> 16:26.820
Un peu comme il se rapproche du maximum pour garder une idée osseuse ici un peu des bords lisses.

16:26.900 --> 16:32.280
Mais je pense que nous regardons et dans la prochaine leçon, nous continuerons à faire le reste du corps.

16:32.290 --> 16:37.150
Je vais passer du temps entre ces leçons pour finir le sternum et le

16:37.150 --> 16:39.330
rendre un peu plus joli.

16:39.490 --> 16:41.100
C'est juste tirer des trucs.

16:41.290 --> 16:45.930
Et oui, ça se passe très bien à partir de maintenant.

16:45.940 --> 16:50.440
La chose la plus compliquée va probablement être les hanches et peut-être les mains et les pieds.

16:50.770 --> 16:55.620
Mais vous savez les os du bras, je m'imagine que nous reproduisons la plupart de ces trucs.

16:55.940 --> 17:00.900
Et oui, nous allons accélérer cela en allant ici.

17:00.910 --> 17:01.860
Merci d'avoir regardé.

17:01.920 --> 17:02.050
Par.
