WEBVTT

00:00.450 --> 00:05.330
In deze les gaan we heel snel het borstbeen modelleren, want ik denk dat we misschien nog een rib nodig

00:05.730 --> 00:11.430
hebben, en voordat we de rib maken en dat uitzoeken, wil ik het borstbeen maken, omdat het moet aansluiten.

00:11.760 --> 00:14.640
Weet je, er lijkt hier een soort kloof te zijn.

00:14.640 --> 00:18.300
En de kunstreferentie, hoe al dit spul hier in profiel werkt.

00:18.720 --> 00:21.000
Dus het lijkt een groot gat.

00:21.010 --> 00:25.230
Dus laten we het borstbeen modelleren en dit ter plekke uitzoeken.

00:25.710 --> 00:27.510
Ik ga wat doosmodellering doen.

00:28.290 --> 00:29.310
Ik ga naar de rechter weergave.

00:29.820 --> 00:35.580
En ik ga naar de poly modeling plank, klik op de kubus en sleep die naar boven.

00:39.090 --> 00:43.620
Ik sleep gewoon met de middelste muis en veel geïsoleerde verticale assen.

00:44.760 --> 00:51.780
En ik ga het hier in lijn brengen zodat we wat doosmodellering en schaalverkleining kunnen doen.

00:53.490 --> 00:58.180
En ik denk dat het waarschijnlijk ergens op het sleutelbeen zal aansluiten.

00:58.410 --> 01:06.000
Nogmaals, ik weet niet of dit allemaal medisch correct is, maar ja, voor ons doel denk ik niet dat het veel

01:06.000 --> 01:07.170
uitmaakt.

01:07.180 --> 01:09.300
Het is een stripfiguur.

01:09.870 --> 01:16.320
Dus als ik op een punt kom waar ik dit gezicht kan pakken en dan terug kan gaan naar de rechter

01:16.320 --> 01:27.330
weergave zodat ik nu het gezicht hier kan extruderen en ik ga proberen te gaan en zelfs afstand, weet je, deze sectie naar deze sectie, misschien als

01:27.330 --> 01:30.270
een bijna als een aflopend ding.

01:31.170 --> 01:38.610
Maar we willen er ook voor zorgen dat elke rib zijn eigen stukje krijgt.

01:41.340 --> 01:44.760
Dus ik wil er zeker van zijn dat ik dat doe.

01:46.070 --> 01:51.900
Telkens als ik een gezicht roteer, kan het volume een beetje afnemen, dus als

01:51.900 --> 01:58.740
ik een gezicht of randen roteer, moeten we ervoor zorgen dat het volume behouden blijft.

02:02.180 --> 02:10.340
En ik probeer alleen op deze twee assen te gaan, ik probeer niet de middelste

02:10.340 --> 02:19.910
te pakken omdat ik die uit het soort centrum kan halen waar hij is uitgelijnd.

02:21.190 --> 02:24.210
Dus laten we er nog een doen na deze.

02:27.280 --> 02:31.360
Goh, meer tijd, kan ik dit in de rij krijgen?

02:34.230 --> 02:38.130
Ik denk dat dat in de buurt komt, ga naar de rand modus.

02:39.180 --> 02:45.240
Ik kan dit ronder maken als het naar beneden gaat, waarschijnlijk heb ik hier ergens een lus nodig.

02:46.410 --> 02:52.700
Sleep deze omhoog en verdeel deze misschien omdat het zo'n grote afstand is om mijn aangepaste

02:52.700 --> 02:55.980
tab en engelengereedschap of zoiets te vinden.

02:56.310 --> 03:03.920
En ik ga naar de componentmodus en dubbelklik nu op de rand.

03:03.940 --> 03:07.260
Moet een beetje meer in lijn zijn met waar ik probeer op te schalen.

03:08.970 --> 03:14.450
Hoewel het moeilijk te zien is hoe de assen georiënteerd zijn, komt dit dicht genoeg in de buurt.

03:16.290 --> 03:22.650
Dus dit lijkt nu niet veel, maar we kunnen dit gebruiken nu we weten waar het staat en waar het

03:23.010 --> 03:24.020
profiel is.

03:24.060 --> 03:27.600
We kunnen dit nu aanpassen voor onze voorkant.

03:27.990 --> 03:37.410
Dus ik denk dat het algemene idee is dat de plaatsen waar de ribben aansluiten de breedste

03:37.410 --> 03:38.790
delen zijn.

03:39.660 --> 03:42.920
Ik ga terug naar de objectruimte omdat we rechtdoor gaan.

03:43.410 --> 03:44.580
Dus zoiets als dit.

03:45.180 --> 03:54.300
En dus moeten we veel meer lussen toevoegen om dit spul te verbinden en...

03:56.830 --> 04:03.190
Maak die ongedaan en wacht tot de bodem klaar is, dus ik denk dat we nog een klein ribbetje

04:03.190 --> 04:04.990
nodig hebben.

04:05.170 --> 04:06.590
Het is moeilijk te zeggen dat het sleutelbeen was.

04:06.970 --> 04:08.880
We kunnen dat ook heel snel modelleren.

04:09.730 --> 04:11.580
En misschien gaat dit naar hoog.

04:12.070 --> 04:20.470
Weet je, nogmaals, het is gewoon het verzoenen van het kunstwerk met 3D.

04:21.080 --> 04:23.820
Dit is altijd het moeilijkste deel van het modellenwerk.

04:25.000 --> 04:27.020
Dus laat je niet ontmoedigen.

04:27.550 --> 04:32.050
Dit is zo moeilijk als het zou moeten zijn en is voor iedereen.

04:32.860 --> 04:33.430
Dus.

04:37.730 --> 04:48.680
Ja, OK, dus ik ga hier gewoon in en knip lussen en ik klik, sleep op de uiteinden en pleinen, het heeft de

04:48.680 --> 04:53.960
neiging om je de lussen niet te laten verbinden.

04:55.130 --> 04:59.660
Dus ik controleer de gebieden waar ik het niet nodig heb.

05:03.740 --> 05:11.960
Deze naar beneden schalen, denk ik, ik bedoel, misschien de verkeerde man en de verkeerde as, hun vaardigheid

05:11.960 --> 05:12.920
en deze een beetje

05:15.380 --> 05:16.430
en.

05:20.160 --> 05:22.240
Ja, gewoon door een.

05:24.850 --> 05:29.440
Het lijkt me dat we nog een knop nodig hebben.

05:32.180 --> 05:40.970
Ja, dus het andere wat we natuurlijk tot onze beschikking hebben is, uh, extruderen, oeps, shift dubbelklikken zou

05:40.970 --> 05:46.880
je de randlus van het gezicht moeten geven en dit naar binnen extruderen.

05:48.480 --> 05:49.320
Dat is schrikken.

05:50.900 --> 05:51.920
Ik ga het gewoon schalen.

05:59.390 --> 06:13.560
En misschien deze dichter bij de rand duwen en deze wat meer in lijn brengen.

06:15.530 --> 06:16.880
Hetzelfde geldt voor deze hier beneden.

06:17.510 --> 06:20.780
Hopelijk krijg je een idee van waar ik visueel voor ga.

06:22.840 --> 06:23.920
In dit stadium.

06:32.220 --> 06:40.130
Ga terug naar component en hoop, nope, um, verplaats gewoon de randen.

06:46.230 --> 06:54.510
Je ziet hem vrij snel bewegen tussen de verschillende ruimtes, weet je, één instrument gaat niet altijd

06:54.510 --> 06:57.810
werken en wordt niet je catch all.

06:57.810 --> 07:10.250
Je moet je snel aanpassen en niet te ontmoedigd raken als iets niet werkt wanneer je dat verwacht.

07:11.670 --> 07:13.230
Het is altijd alleen maar problemen oplossen.

07:23.390 --> 07:25.050
Ik denk dat ik de verkeerde kant heb.

07:25.850 --> 07:32.540
Dus, ja, niet alleen in het soort vooraanzicht, willen we die kleine tussenstukjes maken als we dat willen

07:32.540 --> 07:34.720
doen en ook het zijaanzicht.

07:35.480 --> 07:42.800
Dus ik wil ervoor zorgen dat we die in alle opzichten aanpassen.

07:45.750 --> 07:46.860
En.

08:26.550 --> 08:32.940
En je ziet nu, weet je, dat ik niet echt aandacht besteed aan de referentie, eigenlijk,

08:32.940 --> 08:40.170
zet dat gewoon uit omdat ik een soort idee heb van wat de referenties proberen te doen.

08:40.170 --> 08:44.220
En dat was genoeg voor mij om te proberen het nu in drie dimensies te laten werken.

08:45.270 --> 08:47.460
Dus drie op het toetsenbord.

08:48.600 --> 08:56.760
Zo krijg ik een idee van hoeveel verder ik moet gaan met het toevoegen van geometrie om dit volume te ondersteunen, dat, weet je,

08:56.760 --> 09:02.190
je kunt het behoorlijk zien krimpen als je op drie komt omdat er geen geometrie is die

09:02.190 --> 09:03.640
dit ondersteunt.

09:03.660 --> 09:06.000
Dus moeten we hier lussen toevoegen.

09:06.630 --> 09:11.040
En ik wacht om dat te doen omdat het een stuk makkelijker is om randen te selecteren als ze gewoon, je weet wel, dit

09:11.070 --> 09:14.010
hele ding zijn in plaats van dat het verdeeld is in twee of drie randen.

09:14.490 --> 09:22.500
Dus probeer bij het modelleren altijd de grote dingen te doen en maak je pas achteraf zorgen over de kleinere

09:22.500 --> 09:27.690
dingen en voeg alleen geometrie toe als je die nodig hebt.

09:28.350 --> 09:36.720
Anders creëer je veel meer werk voor jezelf en word je een stuk trager en gefrustreerder.

09:36.720 --> 09:37.560
Dus doe dat niet.

09:43.760 --> 09:50.960
Oké, ik probeer er zeker van te zijn dat alles op een rij staat, en, weet je, het ding hiermee is dat

09:50.960 --> 09:56.190
wanneer je iets modelleert, het niet klaar is, vooral met dit spul.

09:56.690 --> 10:03.170
Dus in het algemeen is het idee met dit spul dat we alle botten laten zweven, gewoon om onszelf

10:03.170 --> 10:11.330
een soort bedrog te geven, zodat we ons geen zorgen hoeven te maken dat al die dingen elkaar perfect snijden.

10:11.730 --> 10:12.610
Het is een tekenfilm.

10:12.620 --> 10:16.670
Dus, weet je, dat is dat en het is een skelet daarbovenop.

10:16.670 --> 10:21.020
Het is niet iets geloofwaardigs dat we elke dag zien rondlopen.

10:21.020 --> 10:27.020
Dus daarom, weet je, denk ik dat het goed is om dit spul te hebben.

10:28.170 --> 10:28.910
Daarom vind ik het prima.

10:28.910 --> 10:35.690
Dit spul zweeft in de ruimte naast de verbindingen waarmee het verbonden is.

10:38.330 --> 10:40.460
Dus ik laat me daar niet te veel door meeslepen.

10:40.460 --> 10:41.330
Ik denk dat jij dat ook niet moet doen.

10:41.330 --> 10:49.700
Dit is gewoon een goede oefening met een goed doel voor ogen om dit te leren.

10:50.240 --> 10:56.660
Want als ik geen doel voor ogen heb, is het veel moeilijker om mezelf te motiveren

10:56.660 --> 11:01.750
om aan de slag te gaan en iets nieuws te leren.

11:02.570 --> 11:05.470
Dus dat is het idee.

11:05.480 --> 11:13.430
Dus wees niet te streng voor jezelf als je dit modelleert en super specifiek bent.

11:13.850 --> 11:15.050
Dat komt later wel.

11:15.290 --> 11:23.600
Hoe meer je modelleert en ik hoop dat je doorgaat met modelleren of iets in 3D doen en dat je de dingen die

11:23.600 --> 11:30.260
je begon te doen, weet je, misschien laat je toch niemand zien omdat je het doet.

11:30.260 --> 11:32.300
Weet je, hoe langer je het doet, hoe beter het gaat.

11:32.300 --> 11:35.510
Dus je zult alleen je beste werk willen laten zien.

11:36.260 --> 11:42.200
Dus laat je niet meeslepen in het perfect maken van alles, want je bent nog aan het

11:42.200 --> 11:48.020
leren en het is oké om niet honderd procent perfect te zijn in deze dingen.

11:49.160 --> 11:54.200
Dat is gewoon de praktijk van het oefenen en vertrouwd

11:54.800 --> 12:04.040
raken met de software en later serieuzer worden en wat meer tijd nemen.

12:05.000 --> 12:09.830
Maar in dit stadium van het spel, wil je jezelf niet zo frustreren dat je er niet meer

12:09.830 --> 12:10.900
mee doorgaat.

12:11.750 --> 12:17.300
Dus probeer het leuk te houden voor jezelf en doe het rustig aan.

12:22.420 --> 12:29.030
Dus ik ga door het model en probeer de laatste kleine aanpassingen te doen voordat ik de geometrie

12:29.080 --> 12:29.830
toevoeg.

12:32.920 --> 12:39.000
En laten we ook eens kijken hoe dit werkt.

12:43.730 --> 12:52.850
Laten we gewoon nemen, want ik denk aan het schouderblad of het andere schouderblad, het sleutelbeen.

12:54.860 --> 12:57.800
Dus gewoon om iets te blokkeren en super snel te zien.

13:00.750 --> 13:06.870
Visueel, het gewicht van dit spul, ik denk dat we goed zitten, het sleutelbeen kan genoeg ruimte innemen

13:06.870 --> 13:07.680
dat...

13:09.730 --> 13:15.880
Dus ik denk dat het van het borstbeen naar de schouder wijst.

13:18.470 --> 13:19.370
En.

13:23.510 --> 13:33.050
De bediening daar ingedrukt houden om te schalen en dat het een soort geïsoleerde toegang is die we eerder hebben gedaan, dus ik denk dat drie

13:34.460 --> 13:36.190
eigenlijk prima is.

13:36.710 --> 13:41.990
Dus laten we hiermee doorgaan en het borstbeen afmaken en er een raken.

13:42.530 --> 13:48.930
En het eerste wat ik ga proberen is om lussen in het midden te maken.

13:49.970 --> 13:57.110
Dus we gaan naar de gereedschapsinstellingen hier nadat we het geselecteerd hebben en gaan naar meerdere lussen en kiezen er

13:57.110 --> 13:58.040
dan gewoon één.

13:58.820 --> 14:02.630
En dat zet het precies in het midden over welke randlus we ook klikken.

14:05.920 --> 14:13.990
En als we er nu drie hebben, moet het een beetje dikker zijn en meer volume hebben om van dat soort wireframe

14:13.990 --> 14:16.090
ding af te komen.

14:17.680 --> 14:18.600
Ja, dus dit is goed.

14:18.610 --> 14:22.960
Ik denk dat de verhoudingen van dit ding veel werk kunnen gebruiken, wat ik tussen de volgende video door

14:22.960 --> 14:23.440
zal doen.

14:24.070 --> 14:31.720
Maar het andere wat we heel snel kunnen doen en als ik zeg verhoudingen, bedoel ik, weet je, deze is veel

14:31.720 --> 14:33.030
groter dan deze.

14:33.040 --> 14:38.110
Het zou leuk zijn om een soort gelijke mode te hebben in aflopende volgorde.

14:38.110 --> 14:46.030
Dus ik verplaats deze dop waarschijnlijk dichter naar hier, zodat deze een kleiner soort stuk is en deze

14:46.390 --> 14:51.060
inkeping misschien te groot is of deze meer moet zijn.

14:51.490 --> 14:55.600
Dus dat is wat ik bedoel als ik zeg verhouding spul, weet je, dit spul allemaal samen te

14:55.600 --> 14:58.720
laten werken als een stuk en ik zal dat spul blijven verfijnen.

14:58.720 --> 15:07.120
Maar het laatste wat ik zou willen noemen is ook overwogen om een Bevell te doen op alleen deze randen

15:07.120 --> 15:16.660
om dit te ondersteunen en misschien zelfs de optie te geven om de automatische vloei functie niet te gebruiken.

15:16.660 --> 15:23.290
En Mia, dus als je naar de Poly Bevell en Hitti gaat, draai je de fractie waarschijnlijk omhoog.

15:23.290 --> 15:29.200
Ja, we worden ergens door beperkt, of het nu gaat om het raken van een randlus ergens.

15:30.350 --> 15:30.760
Oh.

15:30.760 --> 15:32.020
Omdat dit zo dicht bij elkaar ligt.

15:32.020 --> 15:39.040
Dus de fractie kan maar zo groot zijn, we kunnen dat uit elkaar zetten zoals we hier doen en uit elkaar zetten.

15:39.040 --> 15:41.410
Maar ik denk dat dit toch aardig in de buurt komt van wat ik in gedachten had.

15:42.040 --> 15:45.070
Laten we het nu eigenlijk bij drie houden.

15:46.840 --> 15:47.140
Ja.

15:47.140 --> 15:51.250
En dat maakte deze rand veel scherper en stijver.

15:51.790 --> 16:02.770
En als we deze dan drie modus gebruiken, kunnen we zien hoeveel scherper deze rand kan zijn, misschien spastisch hier,

16:02.770 --> 16:04.720
komt niet tot nul.

16:05.650 --> 16:06.190
Maar ja.

16:06.640 --> 16:14.350
Dus je kunt er een super scherpe rand van maken, afhankelijk van hoe dicht die randen bij elkaar liggen, net zoals je

16:14.350 --> 16:18.340
dat zelf kunt bepalen en iets wat je hier kunt veranderen.

16:18.340 --> 16:25.000
Ik hou het liever dichter bij het maximum om een beetje een benig idee te houden.

16:25.240 --> 16:26.740
Soort van gladde randen een beetje.

16:26.740 --> 16:27.790
Maar ja, bedankt voor het kijken.

16:27.790 --> 16:32.230
En in de volgende les gaan we verder met de rest van het lichaam.

16:32.230 --> 16:37.060
Ik ga de tijd tussen deze lessen door besteden aan het afwerken van het borstbeen en

16:37.060 --> 16:38.770
het een beetje mooier maken.

16:39.490 --> 16:40.990
Dat is gewoon dingen rondtrekken.

16:41.140 --> 16:45.940
En ja, het gaat heel goed, zo ongeveer vanaf hier.

16:45.940 --> 16:50.170
Het meest gecompliceerde zijn waarschijnlijk de heupen en misschien de handen en de voeten.

16:50.680 --> 16:52.960
Maar, weet je, de arm, de arm botten.

16:52.960 --> 16:55.270
Ik stel me voor dat we het meeste van dit spul dupliceren.

16:55.780 --> 17:00.490
En ja, we gaan dit versnellen terwijl we hier bezig zijn.

17:00.850 --> 17:02.020
Bedankt voor het kijken door.
