WEBVTT

00:00.510 --> 00:09.450
บทเรียนนี้เราจะเรียนรู้ formers ใหม่ไม่กี่คนและสร้างซี่โครงของนาย กระดูกที่นี่

00:09.600 --> 00:16.320
ดังนั้นเราจึงมีการอ้างอิงของเราเรามีกระดูกสันหลังของเราที่เราเคยปิดนักแสดงถ้าเราต้องการ แต่จริง ๆ

00:16.320 --> 00:21.880
แล้วเราจะต้องการสิ่งเหล่านั้นในวินาทีดังนั้นเราจะปล่อยให้นักปฏิรูปมองเห็นได้เพื่อให้เราสามารถเห็นตาข่ายและทุกอย่างอื่น

00:22.230 --> 00:43.540
มีวิธีแตกต่างกันสองสามวิธีที่เราสามารถสร้างซี่โครงที่เราสามารถสร้างแบบจำลองกล่องโดยที่เราสร้างกล่องขึ้นมาและเราเริ่มต้นการพ่นหน้าหนึ่งที่นี่เพื่อคลิกขวาไปที่ใบหน้าจากนั้นไปที่ ออกมาและทำสิ่งนี้ถูกต้อง

00:43.710 --> 00:46.170
ทำซี่โครงแบบนี้จริง ๆ

00:46.920 --> 00:48.500
นั่นเป็นวิธีหนึ่ง

00:48.510 --> 00:51.390
แต่ฉันต้องการที่จะแสดงให้คุณเห็นถึงอดีตที่สามารถทำได้

00:51.420 --> 01:00.600
ก่อนอื่นเราต้องทำหลอดยาวที่จะเป็นแบบซี่โครงที่ฉันเดาหรือกล่องจริงๆ

01:00.700 --> 01:16.650
ดังนั้นจะคว้ากล่องใหม่ที่เพิ่งคลิกที่นี่และชั้นวางแบบจำลองโพลีลากขึ้นแล้วฉันจะอยู่ในโหมดเปอร์สเปคทีฟเพราะนี่จะทำให้มุมมองต่าง

01:16.650 --> 01:28.410
ดังนั้นเราจะเพิ่มเขตการปกครองโดยไปที่โพลิคิวบ์และดูทิศทางที่เราต้องการและความลึก

01:28.440 --> 01:38.120
ดังนั้นมันก็แค่หมุนขึ้นแล้วเราไปได้ดีเราทำได้โอ้ไม่รู้ว่าทำไมมันถึงทิศทางเดียว

01:38.130 --> 01:39.690
นั่นเป็นเรื่องแปลก

01:39.690 --> 01:50.700
ดังนั้นแค่หยิบมันมาแล้วขยายมันเป็น Z แล้วบางทีเราอาจเพิ่มเขตการปกครองและแกนอื่น ๆ ด้วย

01:50.700 --> 01:55.560
ดังนั้นคุณจะสังเกตได้ว่าเมื่อคุณเริ่มปรับขนาดบางสิ่งและคุณพยายามทำสิ่งนี้มันบ้าไปแล้ว

01:55.590 --> 02:03.680
ดังนั้นวิธีที่เหมาะสมในการทำสิ่งที่น่ารำคาญที่จะต้องมีวิธีที่เหมาะสมคือการใช้ค่าความลึกที่นี่

02:03.930 --> 02:08.220
ดังนั้นเมื่อเราทำเช่นนั้นแล้วเราทำการเปลี่ยนแปลงมันควรจะทำงานได้ดี

02:08.220 --> 02:14.230
นั่นเป็นเรื่องขำ ๆ เรื่องการทำงานกับเคสของฉัน

02:14.260 --> 02:24.320
ดังนั้นอาจเพิ่มส่วนนี้ที่นี่ฉันแน่ใจว่าให้เรขาคณิตกับเราเพียงพอเพื่อที่ว่าเมื่อเราใช้สามตัวแรกนั้นถูกต้องทั้งหมด

02:24.330 --> 02:30.040
ดูเวลาที่เราใช้การเปลี่ยนแปลงที่ผ่านมาซึ่งมันเล็กเกินไป

02:30.810 --> 02:37.590
หนึ่งพยายามที่จะพูดคือเราใช้แบบฟอร์มหรือมันจะมีเรขาคณิตและทอพอโลยีเพียงพอเพื่อให้มันสามารถโค้งได้อย่างถูกต้อง

02:37.990 --> 02:39.900
ตกลงเพื่อให้ดูดี

02:40.560 --> 02:47.260
ตอนนี้ฉันจะไปที่แบบฟอร์มแล้วคุณก็ไปที่แบบไม่เชิงเส้นแล้วก็ฉีกมันออก

02:47.520 --> 02:56.980
และนักปฏิรูปเหล่านี้มีประโยชน์มากและบางทีเบนต้าในอดีตนั้นเป็นคนที่ฉันใช้ฟอร์แมทที่รวมกันมากที่สุด

02:57.000 --> 03:04.000
ดังนั้นแม้แต่ขัดแตะหรืออะไรก็ตามและเราจะเรียนรู้เกี่ยวกับคนอื่น ๆ ในภายหลังอาจอยู่ในระโยง

03:04.560 --> 03:06.340
แต่ใช่แล้วไม่ใช่เชิงเส้น

03:06.390 --> 03:11.790
สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์มากและง่ายมาก

03:11.790 --> 03:13.850
คุณสามารถผ่านและทดสอบกับสิ่งเหล่านี้

03:13.890 --> 03:19.960
โดยทั่วไปเมื่อคุณคลิกอันใดอันหนึ่งมันจะสร้างสิ่งนี้ให้กับอดีตให้ฉันแยกเลือกเหล่านี้เพื่อที่เราจะได้เห็นมันด้วยตัวเอง

03:20.080 --> 03:24.990
มันจะสร้างเช่นนี้เล็กน้อยเพื่อสร้างหรือจัดการกับสิ่งต่าง ๆ และคุณสามารถดูได้ที่นี่ใน outliner

03:25.020 --> 03:27.010
และมันมักจะขึ้นและลงเช่นนี้

03:27.010 --> 03:34.380
ดังนั้นแม้ว่าด้วยชิ้นส่วนของเรขาคณิตของเราเป็นแนวนอนคุณจะไม่สนใจจริงๆเมื่อคุณสร้างมันขึ้นมาในตอนแรก

03:34.390 --> 03:41.780
ดังนั้นถ้าฉันจะเริ่มเหวี่ยงอันนี้คุณรู้ว่ามันจะไม่ทำงานอย่างที่ควรจะเป็น

03:42.030 --> 03:47.980
ดังนั้นคุณจะรู้ว่าคุณสามารถหมุนอดีตลงไปเข้าแถวกับวัตถุอะไรก็ได้ที่คุณมี

03:48.330 --> 03:53.930
และเมื่อคุณเริ่มปรับมันควรทำงานตามที่คาดไว้

03:54.630 --> 03:55.940
และมันยอดเยี่ยมมาก

03:55.950 --> 04:02.550
และคุณรู้ว่ามันมีความเรียบง่าย แต่คุณรู้ว่ามีการควบคุมที่มีประโยชน์เช่นนี้

04:02.550 --> 04:14.300
และถ้าคุณต้องการบันทึกสิ่งนี้และไม่เคยมีมาก่อนให้คลิกรูปทรงเรขาคณิตที่นี่และไปเพิ่มลงในประวัติประเภทซื้อและมันจะบันทึกสิ่งนั้นและลบสิ่งที่เคยเป็นมา

04:14.670 --> 04:19.680
แต่เราไม่ต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นและฉันขอแนะนำให้คุณลองเล่นกับคนอื่น

04:19.680 --> 04:21.140
พวกมันล้วนมีประโยชน์ในแบบของพวกเขาเอง

04:21.150 --> 04:28.140
แต่อดีตเป็นเพียงฉันหมายความว่ามันคลาสสิกมันยากที่จะไม่ใช้ในทุกโครงการ

04:28.140 --> 04:34.510
ดังนั้นฉันจะกลับไปเพื่อแยกตัวเลือกที่คุณรู้ว่าถ้าเราไปที่อินพุตที่นี่และรับกับดักหนูทางจิตที่นี่และวิวพอร์ตเหมือนที่ฉันทำก่อนหน้านี้คุณจะเห็นว่ามันโค้งงอและชนิดของแกน

04:34.520 --> 04:43.210
x ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ พวกเราต้องการ.

04:43.410 --> 04:51.710
ดังนั้นเราต้องหมุนสิ่งนี้ทำสิ่งนี้หรือคุณแค่ทำการทดลองและเล่นและคุณสามารถทำให้สิ่งมีชีวิตคุณรู้ว่าการหมุนมันสามารถทำสิ่งที่บ้า

04:51.830 --> 04:57.040
แต่เพื่อจุดประสงค์ของเราเราใช้มันเพื่อทำแบบจำลองเพื่อช่วยให้เราหมุนหมายเลขในซี่โครง

04:57.310 --> 05:04.780
ดังนั้นแอปของคุณจึงบ้าคลั่งเมื่อกลับมาใช้ความจริงจังกับสิ่งนี้มากขึ้น

05:05.130 --> 05:15.240
คุณรู้เรื่องนี้ประมาณ 180 ใน Y และดูเหมือนว่าจะหมุนที่ 90 x

05:16.040 --> 05:22.160
ดังนั้นเราจึงมีอดีตที่ฉีกขาด

05:22.170 --> 05:24.250
คุณสามารถรู้คำแปลรอบตัวได้เช่นกัน

05:24.260 --> 05:28.970
เพื่อให้คุณรู้ว่าฉันเป็นเพียงแค่จุดที่ปรับขนาด

05:29.120 --> 05:35.780
และมันก็มีสิ่งต่าง

05:35.780 --> 05:44.400
ๆ ที่อยู่ในขอบเขตซึ่งฉันไม่คิดว่าจะส่งผลกระทบต่อเราเท่าที่ควรจะเป็นเพราะพวกมันดูเหมือนว่าพวกมันไปถึงจุดสูงสุดแล้วคุณจะเห็นจุดสีเขียวเล็ก ๆ

05:44.480 --> 05:50.450
ดังนั้นถ้านี่เป็นสิ่งที่ยาวมากคุณอาจต้องขยายขอบเขต

05:50.450 --> 06:00.350
แต่เราจะใช้ความสมดุลสำหรับคือการช่วยเหลือบางทีคุณอาจแค่อยากบอกว่าลองขยายขนาดสิ่งนี้เพราะมันเป็นเส้นโค้งที่ดุดัน ขวา.

06:00.350 --> 06:10.850
และคุณรู้ได้ไหมว่าลดนี่ตรงนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งที่เราจะทำ แต่เราก็ต้องขยายขนาดอดีตเพราะเราต้องการให้มันครอบคลุมพื้นที่มากขึ้น

06:11.600 --> 06:17.480
และลองย้อนกลับไปที่การปิดฉันเลือกเลือกและดูการอ้างอิง

06:17.480 --> 06:19.830
โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างมันใหญ่เกินไป

06:20.090 --> 06:21.880
ไปที่มุมมองด้านหน้ากันเถอะ

06:22.310 --> 06:27.950
กดแป้นเว้นวรรคค้างไว้คลิกตรงกลางแล้วเลือกจากมุมมอง

06:27.980 --> 06:36.120
ดังนั้นเมื่อคุณพยายามที่จะเริ่มต้นย้ายสิ่งนี้มันจะบ้าไปแล้วและนี่อาจเป็นลักษณะพิเศษที่คุณจะทำ

06:36.230 --> 06:44.450
แต่สิ่งที่ฉันชอบคือทำหน้าที่เป็นผู้ปกครองของอดีตใด ๆ

06:44.450 --> 06:48.980
ภายใต้รูปทรงเรขาคณิตที่คุณใช้กับวิธีนั้นเมื่อคุณย้ายรูปทรงเรขาคณิตก็ควรจะย้ายไปพร้อมกับมัน

06:49.090 --> 06:57.720
คุณสามารถมองเห็นที่จับและนี่คือทั้งหมดที่ย้ายไปรอบ ๆ กับมันและชิ้นส่วนที่จะรักษาความผิดปกติและรูปร่างของมัน

06:57.770 --> 07:05.430
เหตุผลที่ฉันทำอย่างนั้นก็เพราะซี่โครงลงมาเหมือนมุมตรงนี้

07:05.810 --> 07:21.410
ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วเราแค่ต้องคิดให้ออกว่านักปฏิรูปคนนี้จะต้องสอดคล้องกับกระดูกซี่โครงอย่างไรและเราสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งนี้ไปรอบ ๆ

07:21.410 --> 07:38.730
และทำทุกสิ่งที่บ้าคลั่งนี้ แต่โดยทั่วไปดูเหมือนว่ามันจะใหญ่เกินไป ลงมาและลองดูกันก่อนดูอันแรกนี่ดูเหมือนว่าอันแรกอันนี้เป็นแบบนั้น

07:39.350 --> 07:44.840
และสิ่งนี้สามารถทำให้เราอยู่ใน ballpark แล้วเราก็สามารถทำโมเดลต่อไปได้ด้วยตัวเอง

07:45.200 --> 07:47.060
ที่ดูใกล้สวย

07:47.070 --> 07:57.000
ฉันมีสามฉันคิดว่าอาจจะแค่ขนาดของทุกอย่างที่เห็น

07:58.570 --> 08:04.770
ใช่มันไม่กลมพอ

08:05.420 --> 08:09.430
มันขึ้นอยู่กับรูปร่างของซี่โครงที่คุณต้องการสร้าง

08:09.430 --> 08:18.340
แต่สำหรับฉันนี่เป็นชนิดของมันเกินไปเกินไปเป็นสี่เหลี่ยม

08:18.340 --> 08:22.800
ดังนั้นเราต้องแยกมันออก

08:23.070 --> 08:24.890
พวกเราบางคนชอบที่จะเผชิญหน้ากับที่นี่

08:25.360 --> 08:27.470
นักวิเคราะห์ชอบที่จะเผชิญหน้ากับที่นั่น

08:27.490 --> 08:30.240
ดังนั้นเมื่อฉันคลิกสองครั้งมันจะไประหว่างใบหน้าที่ฉันเลือก

08:30.240 --> 08:33.000
ฉันต้องการทำสิ่งเดียวกันที่นี่

08:33.230 --> 08:57.260
ส่วนล่างมีใบหน้าเหล่านั้นและฉันจะควบคุมเมาส์กลางลากพวกเขาเพื่อที่พวกเขาจะย้ายเทียบกับพวกเขาย้ายเทียบกับบรรทัดฐานของพวกเขาซึ่งเป็นทิศทางที่ใบหน้าหัน

08:57.260 --> 09:03.170
ดังนั้นฉันจะเป็นและยึดมั่นในการควบคุมอีกครั้ง

09:03.980 --> 09:15.530
และเพียงแค่ผลักดันประเภทที่อาจเป็นสิ่งผิดปกติที่ต้องทำเพราะฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้ตามปกติของสิ่งเหล่านี้คือใบหน้าเหล่านั้นไปในทิศทางที่ผิด

09:15.610 --> 09:25.150
ดังนั้นกลับไปที่สิ่งที่ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะต้องได้รับการแก้ไขเพราะมันพังตัวเอง

09:25.310 --> 09:33.500
ดังนั้นฉันจะเปิดข้อ จำกัด การแปลงสไลด์ขอบที่นี่และเพียงแค่เลื่อนสิ่งนี้

09:33.770 --> 09:43.410
และมันก็ออกนอกลู่นอกทางและดูเหมือนว่าฉันไม่สามารถทำได้ตอนนี้ซึ่งสนุกอยู่เสมอ

09:48.830 --> 09:56.180
ดังนั้นนี่คือคุณจะได้เห็นแบบเรียลไทม์ว่าแบบจำลองนั้นเกี่ยวกับอะไร

09:56.320 --> 10:00.050
ลดขนาดลงจริง

10:00.050 --> 10:07.560
คุณรู้ว่าสิ่งที่ฉันอาจทำคือเพียงลบขอบลบนี้และใช้เครื่องมือ multi-cat

10:08.400 --> 10:10.620
ใช่นี่คือการสร้างแบบจำลองบางครั้ง

10:10.700 --> 10:13.210
ของฉันมันไม่ใจดี

10:13.210 --> 10:18.540
ดังนั้นฉันถือการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ได้ถึง 50 เปอร์เซ็นต์และทำสิ่งเหล่านี้ใหม่ทั้งหมด

10:18.540 --> 10:25.850
ฉันหวังว่าฉันจะจำได้ว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อคุณให้ฉันสำรองข้อมูลและดูว่ามีความหมายอย่างไรกับร้านค้านั้น

10:25.850 --> 10:27.000
ตกลง.

10:27.590 --> 10:37.730
ดังนั้นการลดความเร็วของการเลื่อนลงจะเป็น 50 เปอร์เซ็นต์

10:37.730 --> 10:43.370
และในคำตอบเดียวนั้นฉันต้องการให้คุณแก้ไขสิ่งนี้ทั้งหมดด้วย

10:48.070 --> 10:59.630
นี่เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างแบบจำลองคือเมื่อ Maya ที่คลั่งไคล้ไม่ชอบคุณและคุณรู้หรือไม่ว่าคุณเป็นคนที่มีหมัดที่นี่

11:01.710 --> 11:13.390
และนี่คือปุ่มกดย้อนกลับด้านล่างเช่นกัน

11:13.590 --> 11:16.870
ดังนั้นคุณรู้ว่าคุณไม่ต้องทำสิ่งที่ฉันทำ

11:17.070 --> 11:25.380
นี่เป็นเพียงการคาดเดาที่ดีที่สุดของฉันเกี่ยวกับสิ่งที่จะทำให้รูปร่างดีที่สุดที่นี่

11:25.680 --> 11:31.050
คุณรู้วิธีปัดเศษมุมกล่อง

11:31.350 --> 11:47.420
ฉันอยากจะควบคุมเมาส์ตรงกลางที่นี่เพราะพวกมันจะไปในทิศทางที่แตกต่างกันเพราะมันเป็นครึ่งวงกลมในขณะนี้และคุณสามารถทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ก่อนที่คุณจะทำการโค้งงอ

11:47.610 --> 12:01.660
แต่คุณรู้ว่าถ้าคุณไม่มีการตัดสินใจก่อนที่คุณจะเริ่มมันไม่ใช่เรื่องใหญ่อย่างที่ฉันแสดงให้คุณเห็นคุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้ต่อไปและฉันพูดได้ว่าควบคุมและทุกอย่างก็ลากสามและฉันหมายความว่า

12:11.970 --> 12:21.360
เหมือนการตอบสนอง

12:21.570 --> 12:37.250
ฉันคิดว่าตรงกลางตรงนี้อาจจะหนาเกินไป แต่ฉันชอบความแตกต่างนี้ที่เราได้รับคุณกลับมาเป็นคนหนึ่ง

12:37.260 --> 12:48.750
บางทีคนอย่างนั้นอาจเป็นทักษะของเราในทิศทางนี้เล็กน้อยในทิศทางนั้น

12:50.560 --> 13:22.040
เพียงแค่ปรับแต่งเล็กน้อยเหล่านี้เพื่อนำมันกลับมาในสนามเบสบอลที่มีรูปร่างคล้ายซี่โครง

13:23.210 --> 13:30.400
แต่คุณจะได้รับแนวคิดและสิ่งที่เคยเป็นมาของอดีตยังคงนำมาใช้เพื่อให้เราสามารถปรับเปลี่ยนได้ในภายหลัง

13:30.470 --> 13:34.910
ฉันคิดว่าเราต้องการรูปแบบบางอย่างที่นี่ในแนวตั้งเช่นกัน

13:34.910 --> 13:47.660
ดังนั้นฉันจะคว้าจุดยอดเหล่านี้และลดระดับลงทำไมจึงเลือกตนเองเพิ่มขึ้น

13:47.830 --> 13:54.560
ทำอย่างนั้นก่อนฉันไปไกลกว่าที่นี่

14:03.260 --> 14:07.670
เช่นเดียวกับพื้นที่วัตถุ

14:07.670 --> 14:12.520
ดังนั้นสิ่งที่ฉันทำเพียงแค่มีการคลิกซ้ายของเราคุณรู้

14:12.560 --> 14:13.880
ข้อตกลงแบบเดียวกันกับที่เราเคยทำ

14:13.890 --> 14:17.980
คุณสามารถเปลี่ยนความเป็นจริงของหุ่นยนต์ได้

14:25.870 --> 14:29.120
โดยทั่วไปแล้วนี่เป็นรูปร่างของกระดูก

14:29.500 --> 14:30.930
ขวา.

14:31.130 --> 14:35.600
หรือมุมมองด้านหน้าดูเหมือนจะเป็นซี่โครงสำหรับฉัน

14:35.630 --> 14:38.410
แต่ใช่คุณสามารถยุ่งกับเรื่องนี้ แต่นี่เป็นความคิดทั่วไป

14:38.410 --> 14:49.860
คุณสามารถรู้ได้เลยว่าการขับไล่ใบหน้าเหล่านี้ทำให้มองดูเป็นกระดูกมากขึ้น แต่ฉันคิดว่าซี่โครงนี่เป็นชนิดที่คุณรู้ว่าเป็นรูปร่างที่ค่อนข้างเรียบง่าย

14:50.140 --> 14:59.090
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่คุณสามารถทำได้ตอนนี้คือการที่จริงเมื่อคุณสรุปมันคุณสามารถทำซ้ำออกมาแล้วเลื่อนลง

14:59.520 --> 15:00.420
กลับไปข้างหน้ากันเถอะ

15:00.420 --> 15:07.540
คุณเลื่อนสิ่งนี้ลงแล้วทำการปรับแต่งให้เข้ากัน

15:08.320 --> 15:15.100
หรือคุณรู้แทนที่จะเป็นสำเนาที่คุณกำลังลากลงปล่อยสำเนาไว้ที่นั้นเพราะมันไม่มีแบบฟอร์มหรือมัน

15:15.130 --> 15:27.460
ดังนั้นเราจึงได้ทำสำเนานั้นและมันเป็นสิ่งแรก แต่มันจะไม่ทำอะไรเพราะคุณรู้ว่ามันไม่ได้เชื่อมต่อกับมันฉันเพิ่งคัดลอกมันเพียงเพื่อประโยชน์ในการคัดลอก

15:27.460 --> 15:46.840
ดังนั้นแทนที่จะลากสำเนาลงมาเมื่อเราลากอันนี้ลงมาจากนั้นเราสามารถปรับแต่ละอันกับอดีตเพื่อให้เราสามารถย้อนกลับไปที่อดีตการเปลี่ยนแปลงความโค้งของอันนี้เล็กน้อย

15:46.840 --> 15:51.430
แต่ฉันคิดว่าคุณรู้จักจุดประสงค์ของเรามันจะอยู่ข้างคุณและดูว่ามันจะเป็นอย่างไร

15:51.430 --> 15:53.810
แน่นอนเรากำลังจะไป

15:54.220 --> 15:59.220
และฉันแน่ใจว่ารูปวาดไม่ถูกต้อง แต่อย่างใด

15:59.800 --> 16:01.330
มันเป็นเรื่องยากที่จะบอก

16:02.550 --> 16:04.690
อันไหนเป็นอันล่างสุด

16:04.710 --> 16:05.340
อันนี้.

16:05.520 --> 16:08.010
ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นเหมือนที่นี่ที่ไหนสักแห่ง

16:08.430 --> 16:16.120
ดูเหมือนว่าพวกเขาจะใหญ่เกินไปในทิศทางนั้นเพราะพวกเขาจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับกระดูกสันหลัง แต่คุณได้รับแนวคิดทั่วไปที่นี่

16:16.530 --> 16:31.080
และเราแค่อยากมีรูปร่างที่น่าสนใจและนี่คือสิ่งที่คุณรู้ว่าสิ่งอื่นที่เราสามารถทำได้คือ

16:31.100 --> 16:32.420
ดังนั้นเราจึงมีสำเนานี้

16:32.420 --> 16:34.000
เราสามารถทำได้กับอันนี้เช่นกัน

16:34.010 --> 16:36.760
แต่เมื่อเราคลิกอันนี้แล้วไปหาเบนคนก่อน

16:37.070 --> 16:43.160
และเมื่อใดก็ตามที่คุณมีมือใหม่ในรูปแบบที่ฉันเพิ่งหมุนขึ้นโค้งเพื่อที่ฉันจะได้เห็นทิศทางที่มันหันหน้าไป

16:43.160 --> 16:52.360
ดังนั้นฉันจึงรู้ทิศทางที่จะปรับที่จับที่นี่และกลับสู่มุมมอง

16:52.840 --> 16:55.700
ดูเหมือนว่ามันจะยุบปริมาตรของสิ่งต่าง

16:58.620 --> 17:02.720
ๆ ในสถานที่ทั้งหมดของฉันเพียงเพราะฉันโค้งมันมากแค่ไหน

17:03.190 --> 17:06.660
เรามาทำอะไรทำนองนี้กันเถอะแล้วเคลื่อนไปทางนี้

17:09.520 --> 17:12.740
ทำให้เป็นมุมมองที่ถูกต้อง

17:14.550 --> 17:15.500
ประมาณนั้นแหละ.

17:15.530 --> 17:23.140
จากนั้นบางครั้งฉันก็จะลบมันและดูความแตกต่างคืออะไรและฉันจะทำการลบ

17:23.210 --> 17:30.340
ขอโทษที่แขนของฉันกดล้อเลื่อนบนแท็บเล็ต

17:30.900 --> 17:33.360
ดังนั้นฉันคิดว่ามันดูดีกว่าเมื่อก่อน

17:33.420 --> 17:39.640
ดังนั้นฉันจะลากมันเข้าหาตัวเองแล้วกลับไปมอง

17:39.690 --> 17:41.330
และจากนั้นก็ปรับแต่งสิ่งนี้ต่อไป

17:41.330 --> 17:49.310
คุณสามารถดูได้ว่าเพราะที่ไหนก่อนหน้านี้เรายุบเรขาคณิตที่นี่เรากลับไปหนึ่งหน้าเลือกดึงสิ่งนี้ออก

17:49.590 --> 17:56.650
การสร้างแบบจำลองชนิดที่ทำในสิ่งที่เราทำคือทำให้แน่ใจว่าเราได้รูปร่างที่ต้องการกับทุกสิ่ง

17:56.700 --> 18:00.650
ดังนั้นใช่ในบทเรียนถัดไปเราทุกคนทำแบบจำลองสิ่งนี้ต่อไป

18:00.660 --> 18:10.540
แต่สำหรับตอนนี้คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้ทางด้านขวานี้และจะสะท้อนทุกอย่างที่นี่ในบทเรียนต่อ ๆ มาดังนั้นไม่ต้องกังวลกับการทำทั้งสองด้าน

18:10.830 --> 18:12.990
เพียงแค่มุ่งเน้นด้านใดด้านหนึ่ง

18:12.990 --> 18:25.260
ดังนั้นตอนนี้ฉันกำลังทำด้านขวาและฉันอาจจะทำแบบจำลองทางด้านขวาทั้งหมดแล้วเราจะทำทุกอย่างไปทางซ้ายในตอนต่อมาหรือวิดีโอ

18:25.650 --> 18:26.800
ฉันจะเห็นพวกคุณแล้ว

18:26.820 --> 18:27.520
ขอบคุณมาก.

18:27.540 --> 18:27.750
บาย.
