WEBVTT

00:00.510 --> 00:09.450
În această lecție vom învăța câțiva formatori noi și vom crea coastele lui Mr. Oase aici.

00:09.600 --> 00:16.320
Așadar, avem referința noastră, avem coloana vertebrală pe care am oprit-o vreodată, dacă am vrea, dar de fapt avem nevoie de

00:16.320 --> 00:20.850
aceștia într-o secundă, așa că vom lăsa reformatorii vizibili, ca să vedem zăbrele și

00:20.850 --> 00:21.880
orice altceva.

00:22.230 --> 00:29.130
Deci, există câteva moduri diferite de a face coastele pe care le putem face modelarea cutiei în care creăm o

00:30.210 --> 00:38.040
cutie și am început să extrudem una din fețele de aici făcând clic dreapta mergând în față, apoi mergem la Strood începe

00:38.250 --> 00:43.540
să tragem și să începem să tragem asta și să facă așa ceva corect.

00:43.710 --> 00:46.170
Faceți o coaste în acest fel de fapt.

00:46.920 --> 00:48.500
Asta eo cale.

00:48.510 --> 00:51.390
Dar vreau să vă arăt un fost care poate face asta.

00:51.420 --> 00:59.640
Și mai întâi trebuie doar să facem un tub de lungă durată, care ar putea fi ca o coaste sau o

00:59.650 --> 01:00.600
cutie într-adevăr.

01:00.700 --> 01:12.000
Deci, apuca o nouă casetă doar făcând clic aici și raftul de modelare poli trageți acest lucru și voi rămâne în modul de perspectivă

01:12.030 --> 01:16.650
doar pentru că aceasta va lua câteva opinii diferite.

01:16.650 --> 01:25.740
Așa că vom mări subdiviziunile, mergând la poli cub și vom vedea direcția pe care

01:25.800 --> 01:28.410
o dorim și adâncimea.

01:28.440 --> 01:37.470
Deci este doar o manevră până și apoi mergem bine putem să nu știu de ce este blocată într-o singură direcție

01:37.470 --> 01:38.120
acolo.

01:38.130 --> 01:39.690
Asta a fost ciudat.

01:39.690 --> 01:50.700
Așa că luați-o și scalați-o în Z și poate că vom crește și subdiviziunile și celelalte axe.

01:50.700 --> 01:55.560
Deci, veți observa că atunci când începeți să scalați ceva și încercați să faceți aceste lucruri, merge nebun.

01:55.590 --> 02:02.520
Deci, modalitatea corectă de a face acest lucru, care este un fel de enervant acolo trebuie să fie o modalitate adecvată este de a utiliza valorile

02:02.580 --> 02:03.680
de adâncime aici.

02:03.930 --> 02:08.220
Deci, odată ce facem asta și apoi facem schimbări, ar trebui să funcționeze bine.

02:08.220 --> 02:14.230
Deci este un lucru ciudat de a lucra cu cazul meu.

02:14.260 --> 02:20.710
Deci, poate crește această diviziune aici sunt sigur că pentru a ne oferi o geometrie suficientă, astfel încât,

02:20.730 --> 02:24.320
atunci când vom aplica cele dintâi trei sunt toate corecte.

02:24.330 --> 02:30.040
Uită-te când aplicăm o schimbare anterioară prea mică.

02:30.810 --> 02:37.590
Unul încearcă să spună că aplicăm formularul sau că acesta va avea o geometrie și o topologie suficientă pentru a putea curba corect.

02:37.990 --> 02:39.900
OK, ca să arate bine.

02:40.560 --> 02:47.260
Și așa că acum mă duc să mergem la formă și să mergeți la nelinear și să rupă asta.

02:47.520 --> 02:55.020
Iar acești reformatori sunt foarte folositori și, probabil, fosta Benta este cea pe care o folosesc cel mai mult

02:55.020 --> 02:56.980
din toți formatorii combinați.

02:57.000 --> 03:04.000
Deci, chiar laturi sau orice altceva și vom învăța despre acești alții mai târziu, probabil, în rigging.

03:04.560 --> 03:06.340
Dar da atât de neliniar.

03:06.390 --> 03:11.790
Acestea sunt super utile și foarte simple.

03:11.790 --> 03:13.850
Puteți trece și experimenta cu acestea.

03:13.890 --> 03:18.570
În principiu, când faceți clic pe unul, veți crea un astfel de tip la fostul Dați-mi voie să izolez selectați-le astfel încât să

03:18.570 --> 03:19.960
le putem vedea de la sine.

03:20.080 --> 03:24.990
Va crea ca acest mic să se formeze sau să se ocupe de lucru și îl puteți vedea aici în outliner și va merge doar

03:25.020 --> 03:27.010
de obicei, merge în sus și în jos ca aceasta.

03:27.010 --> 03:34.380
Deci, chiar dacă piesa noastră de geometrie este orizontală, nu va avea mare grijă când o creați inițial.

03:34.390 --> 03:41.780
Deci, dacă aș începe să încep să cobor în chestia asta, știi că nu va funcționa așa cum ar trebui.

03:42.030 --> 03:47.980
Deci știi că poți doar să rotești pe fostul director să te aliniezi cu orice obiect ai.

03:48.330 --> 03:53.930
Apoi, odată ce începeți să o ajustați, ar trebui să funcționeze conform așteptărilor.

03:54.630 --> 03:55.940
Și este super cool.

03:55.950 --> 04:02.550
Și știi că e destul de simplu, dar tu știi controale cum ar fi asta.

04:02.550 --> 04:09.250
Și dacă ați vrut să salvați acest lucru și nu aveți un fost curs, faceți clic pe geometria aici și mergeți să

04:09.300 --> 04:14.300
îl adăugați la istoricul tipului de cumpărare și îl veți salva și veți șterge primul.

04:14.670 --> 04:19.680
Dar nu vrem ca aceasta să se formeze și vă încurajez să vă jucați cu ceilalți.

04:19.680 --> 04:21.140
Toate sunt utile în felul lor.

04:21.150 --> 04:28.140
Dar primul este doar vreau sa spun ca este clasic, e greu sa nu-l folosesti pe fiecare proiect.

04:28.140 --> 04:34.510
Așa că mă voi întoarce să-i izolez selectul dacă știi dacă mergem la intrarea aici și vom obține o șoareci de șoareci minunat aici

04:34.520 --> 04:41.430
și portul de vizualizare ca și cum aș fi făcut mai devreme să vezi că se îndoaie și fel de direcție x axe care nu este

04:41.970 --> 04:43.210
ceea ce noi vrem.

04:43.410 --> 04:48.720
Așa că trebuie să rotim acest lucru să luați acest lucru sau puteți doar un fel de experiment și de joc și ați

04:48.720 --> 04:51.710
putea anima acest lucru știți de rotație ar putea face lucruri nebun.

04:51.830 --> 04:57.040
Dar pentru scopurile noastre îl folosim pentru modelare pentru a ne ajuta să formați într-o coaste.

04:57.310 --> 05:04.780
Prin urmare, aplicația dvs. a fost nebună folosind revenirea la a fi mai serioasă în legătură cu acest lucru.

05:05.130 --> 05:15.240
Deci, știți acest lucru în jurul valorii de 180 în Y și care tocmai părea să se rotească la 90 x.

05:16.040 --> 05:22.160
Deci, avem un fel de fărâmare a celor dintâi.

05:22.170 --> 05:24.250
Poți să știi că se traduce și în jur.

05:24.260 --> 05:28.970
Deci, tot ceea ce știi eu sunt doar un fel de unde scapă punctul.

05:29.120 --> 05:35.780
Și are, de asemenea, aceste lucruri în legătură, pe care nu cred că ne va afecta atât cât ar fi maximul

05:35.780 --> 05:42.590
pe care ar trebui să fie pentru că arată ca și cum ar fi deja la maxim, așa cum puteți vedea micul

05:42.680 --> 05:44.400
punct verde de aici, sperăm.

05:44.480 --> 05:50.450
Deci, dacă ar fi trebuit să extindeți limitele, dar vom folosi echilibrul pentru că este

05:50.450 --> 05:57.910
vorba de un fel de ajutor, poate că doriți doar să spunem să lămurim acest lucru, pentru că este

05:57.920 --> 06:00.350
prea agresiv de o curbă dreapta.

06:00.350 --> 06:08.420
Și am putea să știți că reduceți acest lucru, ceea ce este parțial ceea ce vom face, dar trebuie de asemenea să scarăm primul, pentru că

06:08.420 --> 06:10.850
vrem să acopere o zonă mai mare.

06:11.600 --> 06:17.480
Și să revenim la oprire am selectat selectați și să vedeți referința.

06:17.480 --> 06:19.830
În general, totul este într-adevăr prea mare.

06:20.090 --> 06:21.880
Să mergem la vedere frontală.

06:22.310 --> 06:27.950
Ținând bara spațială, dați clic în centru și alegeți din vizualizare.

06:27.980 --> 06:34.850
Deci, atunci când încercați să începeți să mutați aceste lucruri, veți obține totul nebun și acest lucru poate fi un fel de

06:34.850 --> 06:36.120
efect pentru care mergeți.

06:36.230 --> 06:44.450
Dar ceea ce îmi place să fac este să vă rog mânerul oricărui foști sub geometria pe care o aplicați în acest fel

06:44.450 --> 06:48.980
când mutați geometria pe care ar trebui să o miște cu ea.

06:49.090 --> 06:56.440
Puteți vedea mânerul și aici toate se deplasează cu el și piesele își mențin deformarea

06:56.510 --> 06:57.720
și forma.

06:57.770 --> 07:05.430
Deci, motivul pentru care fac asta este faptul că coastele coboară ca într-un unghi ca acest drept.

07:05.810 --> 07:15.470
Și, de fapt, trebuie doar să ne dăm seama unde trebuie să se alinieze acest reformator cu coastele și putem să ne

07:16.460 --> 07:21.410
mișcăm în jurul nostru și să facem toate aceste lucruri nebunești,

07:21.410 --> 07:32.120
dar, în general, se pare că totul este prea mare de o scară în acest fel și să vedem să ne uităm la prima, arată

07:32.150 --> 07:33.500
că primul

07:36.830 --> 07:38.730
este așa de genul ăsta.

07:39.350 --> 07:44.840
Și asta ne poate aduce în parcul de bilete și apoi putem continua modelarea pe cont propriu.

07:45.200 --> 07:47.060
Asta pare destul de aproape.

07:47.070 --> 07:57.000
Am trei Cred că poate doar dimensiunea de tot doar pentru a vedea.

07:58.570 --> 08:04.770
Da, nu este suficient de rotundă.

08:05.420 --> 08:09.430
Depinde de forma coastei pe care doriți să o creați.

08:09.430 --> 08:18.340
Dar pentru mine acest lucru este un fel de drept prea uniform ca un pătrat.

08:18.340 --> 08:22.800
Așa că trebuie să ne descurcăm.

08:23.070 --> 08:24.890
Unii dintre noi ne place să ne confruntăm aici.

08:25.360 --> 08:27.470
Analistii le place sa se intoarca acolo.

08:27.490 --> 08:30.240
Deci, atunci când fac dublu clic, va merge între fețele pe care le-am selectat.

08:30.240 --> 08:33.000
Vreau să fac același lucru aici.

08:33.230 --> 08:34.150
Partea

08:37.020 --> 08:46.940
de jos are acele fețe și voi controla mouse-ul de mijloc trageți-le astfel încât să se miște relativ la ei se

08:50.980 --> 08:57.260
mișcă în raport cu normalele lor, care este direcția cu care se confruntă fața.

08:57.260 --> 09:03.170
Așa că o să fiu și voi continua să controlez.

09:03.980 --> 09:11.210
Poate că este un lucru greșit de făcut, deoarece cred că aceste lucruri normale

09:11.210 --> 09:15.530
sunt acele fețe care merg în direcția greșită.

09:15.610 --> 09:25.150
Deci, du-te înapoi la unul care doar arata ca aceste lucruri trebuie să fie fix, deoarece totul se prăbușește în sine.

09:25.310 --> 09:33.500
Așa că am să pornesc aici constrângerile de transformare a marginilor de diapozitive și să alunecă doar aceste lucruri.

09:33.770 --> 09:43.410
Și e înfricoșător și se pare că nu pot face asta acum, care este întotdeauna distractiv.

09:48.830 --> 09:49.720
Deci,

09:52.220 --> 09:56.180
puteți vedea în timp real ce modelare este vorba.

09:56.320 --> 10:00.050
Scalați asta de fapt.

10:00.050 --> 10:07.560
Știți ce aș putea face este doar să ștergeți această margine de ștergere și să utilizați instrumentul multi-cat.

10:08.400 --> 10:10.620
Da, așa se face uneori modelarea.

10:10.700 --> 10:13.210
Nu-mi place.

10:13.210 --> 10:18.540
Așa că am ținut tura pentru a ajunge la 50 la sută și tocmai am reluat toate acestea.

10:18.540 --> 10:25.430
Mi-aș fi dorit să-mi amintesc ce sa întâmplat atunci când m-ai lăsat să mă întorc și să văd ce înseamnă asta pentru magazinul

10:25.430 --> 10:25.850
ăsta.

10:25.850 --> 10:27.000
O.K.

10:27.590 --> 10:31.250
Deci, încetinirea trecerii ar fi de

10:36.680 --> 10:37.730
50%.

10:37.730 --> 10:43.370
Și pe acel răspuns, vreau să rezolvi și toate aceste lucruri.

10:48.070 --> 10:58.070
Aceasta este o parte din modelare este atunci când Maya furios nu vă place și știți că vă rog doar un fel de lovituri

10:58.070 --> 10:59.630
cu pumni aici.

11:01.710 --> 11:13.390
Și acesta este și sigurul împingere a fundului.

11:13.590 --> 11:16.870
Deci știi că nu trebuie să faci exact ceea ce fac.

11:17.070 --> 11:25.380
Aceasta este cea mai bună idee despre ceea ce ar face cea mai bună formă aici.

11:25.680 --> 11:31.050
Știi cumva rotunjind colțurile cutia.

11:31.350 --> 11:37.620
De fapt, vreau să fac greva cu mouse-ul controlat aici, pentru că toate acestea merg în direcții

11:37.620 --> 11:43.620
diferite, deoarece este un semicerc acum și ați putea face aceste ajustări înainte de a vă aplica

11:43.810 --> 11:47.420
îndoiala care ar putea face toate acestea mai ușoare.

11:47.610 --> 11:53.940
Dar stii daca nu ai facut acea decizie inainte de a incepe nu e mare lucru ca si

11:53.940 --> 11:56.340
cum ti-am aratat ca poti sa continui

11:59.810 --> 12:01.660
sa continui cu chestii

12:11.970 --> 12:15.630
si spun controlul si toate celelalte tragand trei si vreau sa

12:18.980 --> 12:21.360
spun ca arata cam ca o revenire.

12:21.570 --> 12:30.170
Cred că mijlocul de aici este, probabil, prea gros, dar îmi place această diferență, vă dau

12:30.540 --> 12:37.250
seama înapoi la unul, cred că toate aceste lucruri sunt prea înguste.

12:37.260 --> 12:48.750
Poate că cineva de genul ăsta ar fi abilitatea noastră în această direcție puțin în direcția aceea.

12:50.560 --> 13:01.230
Doar făcând aceste trucuri mici să-l aducă înapoi în terenul de joc al unei coaste potrivite pentru a forma ceva

13:20.240 --> 13:22.040
de genul ăsta.

13:23.210 --> 13:30.400
Dar tu ai ideea și a fost fostul aplicat încă, astfel încât să ne putem adapta mai târziu.

13:30.470 --> 13:34.910
Cred că avem nevoie de variante și pe verticală.

13:34.910 --> 13:47.660
Așa că voi încerca să apuc acele noduri și să le scot în jos de ce ar trebui să crească auto-selecția.

13:47.830 --> 13:54.560
Fă primul ăla, merg mai departe aici.

14:03.260 --> 14:07.670
Ca și în spațiul obiect.

14:07.670 --> 14:12.520
Deci, ce am făcut doar că este ținând clic stânga pe care o știi.

14:12.560 --> 14:13.880
Același lucru pe care l-am făcut.

14:13.890 --> 14:17.980
Puteți schimba de fapt manipulatorul.

14:25.870 --> 14:29.120
Deci, în general, aceasta este o formă osoasă.

14:29.500 --> 14:30.930
Dreapta.

14:31.130 --> 14:35.600
Sau felul de vedere din față arată ca o coaste pentru mine.

14:35.630 --> 14:38.410
Dar da, puteți continua să vă dezorientați, dar aceasta este ideea generală.

14:38.410 --> 14:45.070
Puteai chiar să știi că ai extrudat aceste fețe să-ți faci capetele mai mult osoase, dar cred că pentru

14:45.070 --> 14:49.860
o coaste Este un fel de știe că eo formă destul de simplă.

14:50.140 --> 14:56.170
Deci, un lucru pe care îl puteți face acum este de fapt, de îndată ce ați finalizat acest lucru, puteți doar să duplicați acest

14:56.890 --> 14:59.090
lucru și apoi să îl glisați în jos.

14:59.520 --> 15:00.420
Să ne întoarcem în față.

15:00.420 --> 15:07.540
Glisați aceste lucruri în jos și apoi continuați să faceți totul pentru fiecare.

15:08.320 --> 15:13.000
Sau știți că, în loc să fie copia pe care o trageți, părăsiți copia unde este,

15:13.000 --> 15:15.100
deoarece nu are forma sau cu ea.

15:15.130 --> 15:21.970
Așa că am făcut această copie și a fost prima, dar nu va face nimic pentru că știți că nu este conectat

15:21.970 --> 15:27.460
la ea Am copiat-o doar pentru a copia sake și nu a făcut, de fapt, conexiunea.

15:27.460 --> 15:37.420
Deci, în loc să tragem copia în jos când o tragem în jos și apoi putem continua să ne ajustăm

15:37.420 --> 15:46.840
pe fiecare cu prima, astfel încât să ne putem întoarce la prima modificare a curburii acestui un pic.

15:46.840 --> 15:51.430
Dar cred că știi pentru scopurile noastre că merge în partea ta și vezi cum arată asta.

15:51.430 --> 15:53.810
Bineînțeles că suntem departe.

15:54.220 --> 15:59.220
Și sunt sigur că desenul nu este exact.

15:59.800 --> 16:01.330
Este cam greu de spus.

16:02.550 --> 16:04.690
Care dintre ele sunt cele de jos.

16:04.710 --> 16:05.340
Aceasta.

16:05.520 --> 16:08.010
Așa că cred că a fost ca și în cazul de undeva undeva.

16:08.430 --> 16:13.680
Se pare că sunt prea mari în această direcție, pentru că trebuie să se conecteze la coloana

16:13.680 --> 16:16.120
vertebrală, dar aveți o idee generală aici.

16:16.530 --> 16:21.960
Și vrem doar să avem o formă interesantă și așa că știi că altceva

16:26.190 --> 16:31.080
ar putea să facem este să adăugăm un alt fost fost.

16:31.100 --> 16:32.420
Deci avem acest exemplar.

16:32.420 --> 16:34.000
Am putea chiar să o facem și ei acestei persoane.

16:34.010 --> 16:36.760
Dar când am făcut clic pe acesta și l-am dus pe Ben.

16:37.070 --> 16:41.990
Și oricând aveți un începător în formă, eu doar mășcăm curbură, așa că pot vedea direcția în

16:42.020 --> 16:43.160
care se confruntă.

16:43.160 --> 16:52.360
Deci, atunci știu ce direcție trebuie să ajustez mânerele aici și să revin la perspectivă.

16:52.840 --> 16:55.700
Se pare că se prăbușește volumul lucrurilor de

16:58.620 --> 17:02.720
la tot locul meu, doar din cauza faptului cât de mult o curvesc.

17:03.190 --> 17:06.660
Să facem ceva de genul ăsta și să mutăm așa.

17:09.520 --> 17:12.740
Faceți-o în vizualizarea corectă.

17:14.550 --> 17:15.500
Este ca asta.

17:15.530 --> 17:23.140
Apoi, câteodată o să o șterg și să văd ce este diferența și voi face ștergerea.

17:23.210 --> 17:30.340
Îmi pare rău că bratul îmi lovește roata de pe tabletă.

17:30.900 --> 17:33.360
Așa că cred că arată mai bine cu primul.

17:33.420 --> 17:39.640
Așa că o să-l trag pe sine și să mă întorc la perspectivă.

17:39.690 --> 17:41.330
Și apoi continuați să rafinați chestiile astea.

17:41.330 --> 17:47.200
Poți vedea unde, pentru că asta fusese fosta, noi prăbușim geometria, aici ne întoarcem la una dintre

17:47.220 --> 17:49.310
fețele alese care trag chestiile astea.

17:49.590 --> 17:55.020
Un fel de modelare care face ceea ce am făcut a fost să ne asigurăm că obținem forma pe

17:55.020 --> 17:56.650
care o dorim cu totul.

17:56.700 --> 18:00.650
Deci, da, în următoarea lecție, noi toți continuăm să modelam aceste lucruri.

18:00.660 --> 18:07.290
Dar, pentru moment, puteți face acest lucru pentru această parte dreaptă și oglindă totul aici într-o lecție ulterioară, așa că nu vă

18:07.290 --> 18:10.540
faceți griji pentru a face acest lucru pentru ambele părți.

18:10.830 --> 18:12.990
Doar focalizați pe o parte.

18:12.990 --> 18:17.450
Așa că acum fac partea dreaptă și probabil voi

18:17.450 --> 18:25.260
modela toată partea dreaptă și apoi o să reflectăm totul spre stânga într-un episod sau video ulterior.

18:25.650 --> 18:26.800
Ne vedem atunci.

18:26.820 --> 18:27.520
Mulțumesc mult.

18:27.540 --> 18:27.750
Pa.
