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Esta lição vamos aprender alguns novos criadores e criar as costelas do Sr. Bones aqui.
Então, nós temos nossa referência, temos nossa espinha que já teve desligar artistas se quisermos, mas na verdade estamos
vou precisar disso em um segundo, então vamos deixar os reformadores visíveis para que possamos ver a treliça
e qualquer outra coisa.
Então, há algumas maneiras diferentes de fazer as costelas que podemos fazer na modelagem de caixas, onde criamos uma caixa
e começamos a extrusão de um dos rostos aqui indo para o botão direito indo para o rosto, em seguida, indo para Strood
comece a puxar isso e comece a fazer isso e faça esse tipo de coisa direito.
Faça uma costela desta maneira, na verdade.
É um jeito.
Mas eu quero te mostrar a um ex que pode fazer isso.
E então, primeiro, precisamos apenas fazer um longo tipo de tubo que seria como uma costela ou um
caixa realmente.
Então é pegar uma nova caixa apenas clicando aqui e a prateleira de modelagem de poli arrastar isso e eu vou
fique no modo de perspectiva só porque isso vai levar um par de pontos de vista diferentes.
Então, vamos aumentar as subdivisões indo para o poly cube e ver qual direção queremos
e a profundidade.
Então é só ligar isso e então nós estamos indo bem, nós podemos, oh Eu não sei porque está preso a um
direção lá.
Aquilo foi estranho.
Então, basta pegar isso e escalá-lo em Z e talvez possamos aumentar as subdivisões e os outros eixos como
bem.
Então você notará como quando você começa a escalar algo e você tenta fazer isso, isso enlouquece.
Então, a maneira correta de fazer isso, que é meio chato, tem que ser uma maneira apropriada, é usar a profundidade
valores aqui.
Então, uma vez que fazemos isso e depois fazemos mudanças, tudo deve funcionar bem.
Então, essa é uma coisa meio idiota em trabalhar com o meu caso.
Então, talvez aumente essas divisões aqui. Tenho certeza de nos dar geometria suficiente para que, quando aplicarmos a
os três anteriores estão todos corretos.
Veja quando aplicamos que uma mudança anterior é muito pequena demais.
Uma tentativa é dizer que aplicamos o formulário ou ele terá geometria e topologia suficientes para que ele possa se curvar corretamente.
OK, isso parece bom.
E agora eu vou para o formulário e você vai para o não-linear e rasga isso.
E estes reformadores são super úteis e provavelmente o antigo Benta é o que eu uso mais
todos os formadores combinados.
Então, mesmo redes ou qualquer outra coisa e nós vamos aprender sobre esses outros mais tarde, provavelmente no aparelhamento.
Mas sim, não linear.
Estes são super super úteis e muito simples.
Você pode experimentar e experimentar.
Basicamente, quando você clica em um deles, ele cria um tipo assim para o anterior.
nós podemos ver por si só.
Ele vai criar assim pouco para formar ou lidar com coisa e você pode vê-lo aqui em outliner e
normalmente vai subir e descer assim.
Assim, mesmo com a nossa geometria horizontal, ela não se importará quando você a criar inicialmente.
Então, se eu tivesse que começar a pôr em prática este, você sabe que não vai funcionar da maneira que deveria.
Então você sabe que você pode simplesmente girar o primeiro para alinhar com qualquer objeto que você tenha.
E então, uma vez que você comece a ajustá-lo, ele deve funcionar como esperado.
E é super legal.
E você sabe que é bem simples, mas você conhece controles úteis como esse.
E se você quisesse salvar isso e não ter um ex, claro, clique na geometria aqui e vá para adicionar
para o histórico do tipo de compra e ele salvará e excluirá o primeiro.
Mas nós não queremos que isso se forme e eu encorajo você a brincar com os outros.
Eles são todos úteis à sua maneira.
Mas o primeiro é apenas quero dizer que é clássico, é difícil não usá-lo em todos os projetos.
Então, eu vou voltar para isolar, selecione, você sabe, se formos até a entrada aqui e pegarmos uma ratoeira mental
aqui e a janela de visualização como eu estava fazendo antes, você pode ver que está dobrando e tipo de direção dos eixos x
o que não é o que queremos.
Então, precisamos girar essa coisa, pegue isso ou você pode simplesmente experimentar e jogar e você pode
animar isso você sabe rotação poderia fazer coisas malucas.
Mas para os nossos propósitos, estamos usando para modelagem para nos ajudar a digitar uma costela.
Então, seu aplicativo foi louco usando voltar a ser mais sério sobre isso.
Então você sabe disso em torno de 180 no Y e isso pareceu girar em 90x.
Então nós temos um tipo de rip do primeiro.
Você também pode traduzir por aí.
De modo que tudo que você sabe eu apenas meio que a partir de onde o ponto está escalando.
E também tem essas coisas que eu acho que não vão nos afetar tanto quanto o máximo
eles devem ser porque eles parecem que já estão ao máximo certo, como você pode ver o pequeno
ponto verde aqui esperançosamente.
Então, se isso foi uma coisa muito longa, talvez seja necessário estender os limites, mas vamos usar o equilíbrio
para é tipo de ajuda talvez você só quer, digamos que vamos escalar essa coisa porque isso é como
muito agressivo de uma curva certa.
E nós poderíamos saber reduzir isso aqui, que é em parte o que vamos fazer, mas também precisamos escalar o antigo
porque queremos que isso cubra uma área maior.
E vamos voltar no desligamento eu seleciono selecionar e ver a referência.
Em geral tudo é muito grande.
Vamos para a vista frontal.
Segurando na barra de espaço, clicando com o botão esquerdo no centro e escolhendo da vista.
Então, quando você tenta começar a mexer essas coisas, tudo fica louco e isso pode ser o tipo de
efeito que você está indo para.
Mas o que eu gosto de fazer é progredir com o identificador de qualquer ex sob a geometria que você está aplicando a ele
maneira quando você move a geometria deve se mover com ela.
Você pode ver a alça e aqui estão todos se movendo com ela e as peças estão mantendo sua deformação
e forma.
Então a razão pela qual estou fazendo isso é porque as costelas meio que caem como em um ângulo como esse.
E assim, basicamente, precisamos descobrir onde esse reformador precisa se alinhar com as costelas
e nós podemos meio que mudar isso e fazer todas essas coisas malucas, mas em geral parece que é tudo
muito grande de uma escala todo este caminho e vamos ver, vamos olhar para este primeiro se parece com isso
primeiro é meio que
Curtiu isso.
E isso pode nos levar ao estádio e continuar a modelagem por conta própria.
Isso parece bem perto.
Eu tenho três, acho que talvez do tamanho de tudo só para ver.
Sim, não é redondo o suficiente.
Depende da forma da costela que você deseja criar.
Mas para mim isso é muito uniforme como um quadrado.
Então precisamos quebrar isso.
Alguns de nós gostam de enfrentar aqui.
Os analistas gostam de encarar ali.
Então, quando eu clico duas vezes, ele vai entre os rostos que eu selecionei.
Eu quero fazer a mesma coisa aqui.
A parte inferior
tenho esses rostos e eu vou controlar o meio do mouse arrastá-los para que eles se movam em relação ao seu
eles se movem em relação às suas normais, que é a direção em que o rosto está voltado.
Então eu vou ser e manter o controle novamente.
E apenas o tipo de impulso que pode ser pode ser a coisa errada a fazer, porque eu acho que essas coisas normais são
as coisas são aquelas caras que estão indo na direção errada.
Então, volte para um que apenas parece que esse material precisa ser consertado, porque está tudo colidindo com ele mesmo.
Então, vou ativar a restrição de transformação de slide de borda aqui e apenas deslizar essas coisas.
E está pirando e parece que não posso fazer isso agora, o que é sempre divertido.
assim
Isso é que você consegue ver como em tempo real o que é a modelagem.
Escala isso realmente.
Você sabe o que eu posso fazer é apenas excluir esta borda de exclusão e usar a ferramenta multi-cat.
Sim, isso é modelar às vezes.
Meu não é gentil.
Então, estou mantendo o turno para chegar a 50% e apenas refazendo tudo isso.
Eu gostaria de poder lembrar o que aconteceu quando você me deixou voltar e ver o que isso significava para aquilo
loja.
ESTÁ BEM.
Então, diminuindo o turno
iria 50 por cento.
E nessa resposta eu quero que você conserte tudo isso também.
Isso é parte da modelagem é quando Maya enlouquece não gosta de você e você sabe que você só meio que rola
com os socos aqui.
E esse também é o retorno do fundo.
Então você sabe que não precisa fazer exatamente o que estou fazendo.
Este é apenas o meu melhor palpite sobre o que faria a melhor forma aqui.
Você sabe tipo de arredondar os cantos da caixa.
Eu realmente quero fazer o ataque do mouse meio controlada aqui porque eles estão todos meio que indo em diferentes
direções, porque é um semicírculo agora e você poderia fazer esses ajustes antes de aplicar o
curvatura do que pode tornar tudo isso mais fácil.
Mas você sabe se você não tomou essa decisão antes de começar não é grande coisa como eu estou mostrando
você pode apenas continuar com as coisas
e eu disse
controle e tudo o mais arrastando três
e eu quero dizer que parece um rebote.
Eu acho que o meio aqui é provavelmente muito grosso ainda, mas eu gosto dessa diferença que você sabe de volta
para um eu acho que todas essas coisas são muito estreitas.
Talvez alguém como esse seria nossa habilidade nesta direção um pouco nessa direção.
Apenas fazendo esses pequenos ajustes para recuperá-lo no estádio da forma adequada da costela
algo parecido.
Mas você entendeu a ideia e o primeiro ainda está sendo aplicado, para que possamos ajustá-lo mais tarde.
Eu acho que precisamos de alguma variação aqui na vertical também.
Então, eu vou apenas pegar esses vértices e escalá-los porque ser auto-seleção aumentada.
Faça isso primeiro eu vou mais longe aqui.
Assim, para o espaço do objeto.
Então, o que eu fiz só está segurando o nosso clique esquerdo, você sabe.
O mesmo tipo de negócio que estamos fazendo.
Você pode mudar a realidade do manipulador.
Então, em geral, isso é meio que uma forma de osso.
Certo.
Ou a vista frontal parece uma costela para mim.
Mas sim você pode continuar mexendo com isso, mas esta é a idéia geral.
Você poderia até mesmo saber extrudir esses rostos fazendo as extremidades mais ósseas procurando mas eu acho que por uma costela
é meio que você sabe que é uma forma bem simples.
Então, uma coisa que você pode fazer agora é, na verdade, uma vez que você finalize isso, você pode simplesmente duplicar isso
e depois simplesmente deslize para baixo.
Vamos voltar para a frente.
Você desliza este material para baixo e então continua fazendo ajustes para cada um.
Ou você sabe, em vez de ser a cópia que você está arrastando para baixo, deixe a cópia onde está, porque
não tem a forma ou com ela.
Então fizemos essa cópia e ela foi a primeira, mas não vai fazer nada porque é você
sei que não está conectado a ele Eu apenas copiei apenas por causa da cópia e ele não fez a conexão.
Então, ao invés de arrastar a cópia para baixo quando arrastarmos esta para baixo, poderemos continuar ajustando cada
um com o primeiro, para que possamos voltar ao primeiro, alterar um pouco a curvatura deste.
Mas eu acho que você sabe para os nossos propósitos que vai para o seu lado e ver como é isso.
Claro que estamos longe.
E tenho certeza de que o desenho não é exato.
É até difícil dizer.
Quais são os inferiores.
Este.
Então eu acho que foi como aqui em algum lugar.
Parece que eles são grandes demais nessa direção porque precisam se conectar à coluna, mas você
obtenha o tipo de ideia geral aqui.
E nós só queremos ter uma forma interessante e
Então, isso é você sabe outra coisa que poderíamos fazer é adicionar outro foi o primeiro.
Então nós temos essa cópia.
Poderíamos até fazer isso também.
Mas quando clicamos nessa e fomos para o Ben.
E a qualquer momento que você tem um novato na forma, eu apenas levanto a curvatura para que eu possa ver em qual direção
está de frente.
Então eu sei qual direção ajustar as alças aqui e voltar à perspectiva.
Parece que está colapsando o volume do
coisa em todo o meu lugar apenas por causa do quanto eu estou curvando isso.
Vamos fazer algo parecido com esse movimento e movê-lo dessa maneira.
Faça isso para a visão correta.
É assim.
Então, às vezes, eu simplesmente apago e vejo qual é a diferença e faço a exclusão.
Desculpe meu braço está batendo na minha roda de rolagem no meu tablet.
Então eu acho que parece melhor com o primeiro.
Então, vou arrastar isso para si mesmo e voltar à perspectiva.
E então continue refinando essas coisas.
Você pode ver onde, porque isso foi o primeiro, nós colapsamos a geometria aqui, nós voltamos a escolher
caras tiram essas coisas.
Tipo de modelagem fazendo o que estamos fazendo é ter certeza de que estamos recebendo a forma que queremos com
tudo.
Então, na próxima lição, continuamos a modelar essas coisas.
Mas por enquanto você pode fazer isso para o lado direito e espelhar tudo aqui
lição, então não se preocupe em fazer isso para ambos os lados.
Apenas se concentre em um lado.
Então, agora eu estou fazendo o lado certo e eu provavelmente vou modelar todo o lado direito e, em seguida, vamos
para espelhar tudo para a esquerda em um episódio ou vídeo posterior.
Eu vou ver vocês então.
Muito obrigado.
Tchau.