Questa lezione impareremo alcuni nuovi formatori e creeremo le costole di Mr. Ossa qui.
Quindi abbiamo il nostro riferimento che abbiamo la nostra colonna vertebrale che abbiamo mai spento i performer se vogliamo, ma in realtà ne avremo bisogno
in un secondo, quindi lasceremo i riformatori visibili in modo che possiamo vedere il reticolo e
tutto il resto.
Quindi ci sono un paio di modi in cui possiamo fare le costole che potremmo fare la modellazione di scatole in cui creiamo
una scatola e abbiamo iniziato a estrudere una delle facce qui andando a fare clic con il tasto destro andando a faccia poi andando a Strood
iniziare a tirarla fuori e iniziare a tirare questo fuori e fare questo genere di cose giuste.
Realizza una costola in questo modo in realtà.
Questo è un modo.
Ma voglio mostrarti un ex che può farlo.
E quindi prima dobbiamo solo creare un lungo tubo che potrebbe essere come una costola, immagino o una
scatola.
Quindi, prendi una nuova scatola semplicemente cliccando qui e la mensola di modellazione di poly trascina questo e io resterò in modalità prospettiva
solo perché questo prenderà un paio di viste differenti.
Quindi aumenteremo le suddivisioni andando sul poly cube e vediamo in quale direzione lo
vogliamo e la profondità.
Quindi è solo andare avanti e poi stiamo andando bene possiamo oh non so perché è bloccato in quella
direzione.
E 'stato strano
Quindi prendi questo e ridimensionalo in Z e forse aumenteremo anche le suddivisioni e gli altri assi.
Quindi noterai come quando inizi a ridimensionare qualcosa e provi a fare questa roba impazzendo.
Quindi il modo corretto di farlo, che è un po 'fastidioso, deve essere un modo corretto per utilizzare i valori
di profondità qui.
Quindi una volta che lo facciamo e poi apportiamo le modifiche, dovrebbe funzionare bene.
Quindi questa è una cosa un po 'stupida sul lavorare con il mio caso.
Quindi forse aumentare queste divisioni qui sono sicuro di darci abbastanza geometria in modo che
quando applichiamo le prime tre sono tutte corrette.
Guarda quando applichiamo che un precedente cambiamento è troppo piccolo e squadrato.
Un tentativo di dire è che applichiamo il modulo o che avrà abbastanza geometria e topologia in modo che possa curvare correttamente.
OK, così va bene.
E così ora vado al modulo e tu vai oltre a non lineare e strappalo via.
E questi riformatori sono super utili e probabilmente l'ex Benta è quello che uso di più tra tutti
i formatori messi insieme.
Quindi anche reticoli o qualsiasi altra cosa e in seguito impareremo su questi altri probabilmente in manovre.
Ma sì così non lineare.
Questi sono super super utili e molto semplici.
Puoi passare e sperimentare con questi.
Fondamentalmente quando fai clic su uno di essi verrà creato un po 'come questo per l'ex Fammi isolare selezionare questi in
modo che possiamo vederlo da solo.
Creerà come questo piccolo per formare o gestire le cose e puoi vederlo qui in outliner e di solito
andrà su e giù in questo modo.
Quindi, anche se il nostro pezzo di geometria è orizzontale, non gli interesserà veramente quando lo crei inizialmente.
Quindi se dovessi iniziare a far girare questo, sai che non funzionerà come dovrebbe.
Quindi sai che puoi semplicemente ruotare il precedente verso il basso per allinearti con qualsiasi oggetto tu possieda.
E poi, una volta che avvii la regolazione, dovrebbe funzionare come previsto.
Ed è fantastico
E sai che è piuttosto semplice, ma sai che controlli utili come questo.
E se volessi salvare questo e non avere un primo, fai clic qui sulla geometria e vai ad aggiungerlo
alla cronologia del tipo di acquisto e lo salverà ed eliminerà il primo.
Ma non vogliamo che questo si formi e ti incoraggio a giocare con gli altri.
Sono tutti utili a modo loro.
Ma il primo è solo intendo che è classico è difficile non usarlo su ogni progetto.
Quindi tornerò per isolare select saprai se andiamo qui e prendiamo una trappola per topi mentali qui e il viewport
come stavo facendo in precedenza puoi vedere che si sta piegando e il tipo di direzione dell'asse x che non è
quello che vogliamo.
Quindi abbiamo bisogno di ruotare questa cosa prendi questo o puoi semplicemente sperimentare e giocare e puoi animare
questo sai che la rotazione potrebbe fare cose folli.
Ma per i nostri scopi lo stiamo usando per la modellazione per aiutarci a digitare una costola.
Quindi la tua app è stata pazzesca per tornare a essere più serio su questo.
Quindi lo sai circa 180 nella Y e sembra ruotare a 90 x.
Quindi abbiamo una sorta di rip del primo.
Puoi sapere anche tradurre in giro.
In modo che tutto ciò che sai è solo il punto da cui il punto si sta ridimensionando.
E ha anche queste cose in-bound che non credo possano influenzarci fino al massimo che
dovrebbero essere, perché sembrano già nel massimo della capacità, come si può vedere qui il
piccolo punto verde.
Quindi, se questa è una cosa molto lunga, potresti aver bisogno di estendere i limiti,
ma useremo il bilanciamento per il tipo di aiuto, forse vuoi solo dire, diciamo, ridimensioniamo questa cosa perché è
troppo aggressiva per una curva destra.
E potremmo sapere ridurlo qui, che è in parte ciò che faremo, ma dobbiamo anche ridimensionarlo perché vogliamo che
questo copra un'area più ampia.
E torniamo allo spegnimento. Seleziono select e guardo il riferimento.
In generale, tutto è davvero troppo grande.
Andiamo alla vista frontale.
Tieni premuto sulla barra spaziatrice facendo clic con il pulsante sinistro del mouse nel centro e scegliendo dalla vista.
Quindi quando provi a iniziare a spostare questa roba diventerà tutto pazzo e questo potrebbe essere il tipo di effetto
che stai cercando.
Ma quello che mi piace fare è gestire il manico di qualsiasi ex sotto la geometria in cui lo si applica in
quel modo quando si sposta la geometria che dovrebbe spostarsi con esso.
Puoi vedere la maniglia e qui ci si muove tutti intorno e i pezzi ne mantengono la deformazione e
la forma.
Quindi la ragione per cui lo sto facendo è perché le costole sono scese come in un angolo come questo giusto.
Quindi, in pratica, abbiamo solo bisogno di capire dove questo riformatore deve essere allineato con le costole e possiamo spostarlo e
fare tutte queste cose pazze ma in generale sembra che
sia tutto troppo grande di una scala in questo modo in basso e vediamo che diamo un'occhiata a questo primo assomiglia a questo
primo è
un po 'come quello.
E questo può farci entrare nel campo da baseball e poi possiamo continuare a modellare da soli.
Sembra abbastanza vicino.
Ho tre penso che forse solo la dimensione di tutto solo per vedere.
Sì, non è abbastanza rotondo.
Dipende dalla forma della costola che si desidera creare.
Ma per me questo è un po 'troppo uniforme come un quadrato.
Quindi dobbiamo rompere questo.
Alcuni di noi amano affrontare qui.
Gli analisti amano affrontare laggiù.
Quindi quando faccio doppio clic andrà tra le facce che ho selezionato.
Voglio fare la stessa cosa qui.
La
parte inferiore ha quelle facce e ho intenzione di controllare il mouse centrale trascinandole in modo che si muovano rispetto alla loro si
spostano rispetto alle loro normali che è la direzione che il viso sta affrontando.
Quindi resterò e mi terrò di nuovo in controllo.
E la semplice spinta che potrebbe essere potrebbe essere la cosa sbagliata da fare perché penso che queste cose
normali siano quelle facce che stanno andando nella direzione sbagliata.
Quindi torna a uno che sembra che questa roba debba essere risolta perché si sta bloccando in se stessa.
E quindi ho intenzione di attivare il vincolo di trasformazione della diapositiva bordo qui e basta far scorrere questa roba.
E sta andando fuori di testa e sembra che non posso farlo ora che è sempre divertente.
Quindi questo
è come vedere in tempo reale cosa è la modellazione.
Ridimensiona questo in realtà.
Sai cosa potrei fare è eliminare questo margine di cancellazione e utilizzare lo strumento multi-gatto.
Sì, quindi a volte questo è un modello.
Il mio non è gentile.
Quindi sto tenendo premuto il passaggio per arrivare al 50% e semplicemente rifare tutti questi.
Vorrei poter ricordare a cosa è successo questo quando mi hai fatto tornare indietro e vedere cosa significava per quel
negozio.
OK.
Quindi il rallentamento del turno andrebbe al
50 percento.
E con quell'unica risposta voglio che tu aggiusti anche tutte queste cose.
Questo fa parte della modellazione quando Maya è fuori di testa e non ti piacciono e sai che ti limiti a tirare
i pugni qui.
E questo è anche il pushback del fondo.
Quindi sai che non devi fare esattamente quello che sto facendo.
Questo è solo il mio modo di indovinare quale sarebbe la forma migliore qui.
Sai come arrotondare gli angoli della scatola.
In realtà voglio fare il colpo del mouse centrale controllato perché stanno andando in direzioni
diverse perché ora è un semicerchio e potresti fare queste regolazioni prima di applicare
la curva che potrebbe rendere tutto più facile.
Ma sai che se non avevi preso quella decisione prima di iniziare non è un grosso problema come se ti
stessi mostrando che puoi semplicemente continuare ad
andare avanti con le cose
e dico controllo e tutto il resto trascinando tre e intendo che
sembra una specie di come un rimbalzo.
Penso che il mezzo qui sia probabilmente troppo denso, ma a me questa differenza mi fa
tornare indietro a uno penso che tutte queste cose siano troppo strette.
Forse qualcuno del genere sarebbe la nostra abilità in questa direzione un po 'in quella direzione.
Basta fare questi piccoli ritocchi per rimetterlo nel campo della giusta forma delle costole qualcosa
del genere.
Ma tu hai l'idea e il primo è ancora applicato, quindi possiamo aggiustarlo più tardi.
Penso che abbiamo bisogno di alcune variazioni anche qui in verticale.
Quindi ho intenzione di afferrare questi vertici e ridimensionarli per motivi di maggiore autoselezione.
Faccia quello primo io vado più lontano qui.
Come quello allo spazio dell'oggetto.
Quindi quello che ho fatto è solo tenere premuto il tasto sinistro del mouse.
Lo stesso tipo di accordo che abbiamo fatto.
È possibile modificare effettivamente il manipolatore.
Quindi in generale questa è una specie di osso.
Destra.
O la vista frontale sembra una costola per me.
Ma sì, puoi continuare a scherzare, ma questa è l'idea generale.
Potresti anche sapere che estrudere questi volti rendono le punte più ossute ma penso che per una costola Questo
è un po 'come lo sai che è una forma piuttosto semplice.
Quindi una cosa che puoi fare ora è in realtà una volta finalizzato questo, potresti semplicemente duplicarlo
e poi farlo scivolare giù.
Torniamo al fronte.
Scivoli questa roba e poi continui a fare modifiche su ognuno di essi.
O sai invece che essere la copia che stai trascinando verso il basso lascia la copia in cui si trova
perché non ha la forma o con essa.
Quindi abbiamo creato quella copia ed è stata la prima, ma non ha intenzione di fare nulla perché è sapere che non è
collegata ad essa. L'ho appena copiata solo per copiare sake e in realtà non ha fatto la connessione.
Quindi, invece di trascinare la copia verso il basso quando trasciniamo questa in basso e poi possiamo continuare ad aggiustare
ciascuna di esse con la prima, così possiamo tornare indietro alla prima, cambiando leggermente la curvatura di questa.
Ma penso che tu sappia che per i nostri scopi sta andando dalla tua parte e vedi come si presenta.
Certo che siamo lontani.
E sono sicuro che il disegno non è accurato di sorta.
È abbastanza difficile da dire.
Quali sono quelli in basso.
Questo.
Quindi penso che fosse come qui da qualche parte.
Sembra che siano troppo grandi in quella direzione perché hanno bisogno di connettersi alla spina dorsale, ma qui
si ottiene il tipo di idea generale.
E vogliamo solo avere una forma interessante e così sai
che un'altra cosa che potremmo fare è aggiungerne un'altra.
Quindi abbiamo questa copia.
Potremmo anche farlo anche a questo.
Ma quando abbiamo cliccato su questo e abbiamo scelto Ben, il primo.
E ogni volta che si ha un novizio nel modulo, sposto la curvatura in modo che io possa vedere in
quale direzione si trova.
Allora so quale direzione regolare le maniglie qui e tornare alla prospettiva.
Sembra che stia facendo crollare il volume della cosa
in tutto il mio posto solo a causa di quanto lo sto curvando.
Facciamo qualcosa come questa mossa e spostiamola in questo modo.
Rendilo nella giusta vista.
È come questo.
Poi a volte lo cancellerò e vedrò qual è la differenza e farò la cancellazione.
Scusa, il mio braccio sta colpendo la mia rotella di scorrimento sul mio tablet.
Quindi penso che sia meglio con il primo.
Quindi lo trascinerò su se stesso e tornerò alla prospettiva.
E poi continua a perfezionare questa roba.
Puoi vedere dove, dato che quello era stato il primo, collassiamo la geometria e torniamo a scegliere
i volti per estrarre questa roba.
Fare un po 'di modellazione facendo ciò che stiamo facendo è assicurarci di ottenere la forma
che vogliamo con tutto.
Quindi sì, nella prossima lezione continueremo a modellare questa roba.
Ma per ora puoi farlo solo per questo lato destro e rispecchierai tutto qui in una lezione successiva quindi
non preoccuparti di farlo per entrambe le parti.
Concentrati solo su un lato.
Quindi ora sto facendo il lato destro e probabilmente
modellerò tutto il lato destro e poi speccheremo tutto a sinistra in un episodio o video successivo.
Ci vedremo ragazzi allora.
Molte grazie.
Ciao.