WEBVTT

00:00.510 --> 00:09.450
Cette leçon, nous allons apprendre quelques nouveaux formateurs et créer les côtes de M. Des os ici.

00:09.600 --> 00:16.320
Nous avons donc notre référence, nous avons notre colonne vertébrale, nous avons déjà eu des artistes à éteindre si nous voulons, mais nous allons en avoir besoin

00:16.320 --> 00:20.850
dans une seconde, donc nous allons laisser les réformateurs visibles afin que nous puissions voir le réseau et

00:20.850 --> 00:21.880
tout le reste.

00:22.230 --> 00:29.130
Donc, il y a deux façons différentes de fabriquer les nervures, nous pourrions faire de la modélisation de boîte où nous créons une

00:30.210 --> 00:38.040
boîte et nous avons commencé à extruder l'une des faces ici en cliquant avec le bouton droit pour en faire face puis en allant à Strood

00:38.250 --> 00:43.540
commencer à retirer cela et g commencer à tirer cela et faire ce genre de chose bien.

00:43.710 --> 00:46.170
Faites une côte de cette façon en fait.

00:46.920 --> 00:48.500
C'est une façon.

00:48.510 --> 00:51.390
Mais je veux vous montrer à un ancien qui peut le faire.

00:51.420 --> 00:59.640
Et donc d'abord, nous avons juste besoin de faire un long type de tube qui ressemblerait à une nervure, je suppose, ou à une

00:59.650 --> 01:00.600
boîte vraiment.

01:00.700 --> 01:12.000
Donc, prenez une nouvelle boîte en cliquant simplement ici et l'étagère de modélisation en poly faites glisser cela et je vais rester en mode perspective

01:12.030 --> 01:16.650
juste parce que cela va prendre quelques vues différentes.

01:16.650 --> 01:25.740
Nous allons donc augmenter les subdivisions en allant au poly cube et voir dans quelle direction nous le

01:25.800 --> 01:28.410
voulons et la profondeur.

01:28.440 --> 01:37.470
Donc, c'est juste que ça monte et puis nous allons bien, nous pouvons oh je ne sais pas pourquoi c'est collé dans la seule direction

01:37.470 --> 01:38.120
là-bas.

01:38.130 --> 01:39.690
C'était bizarre.

01:39.690 --> 01:50.100
Il suffit donc de saisir ceci et de le mettre à l'échelle en Z et peut-être que nous augmenterons également les subdivisions et les autres

01:50.100 --> 01:50.700
axes.

01:50.700 --> 01:55.560
Donc, vous remarquerez que lorsque vous commencez à mettre à l'échelle quelque chose et que vous essayez de faire ce genre de choses, cela devient fou.

01:55.590 --> 02:02.520
Donc, la bonne façon de le faire, ce qui est un peu ennuyeux, il doit y avoir une bonne façon d'utiliser les valeurs

02:02.580 --> 02:03.680
de profondeur ici.

02:03.930 --> 02:08.220
Donc, une fois que nous faisons cela et que nous apportons des modifications, cela devrait très bien fonctionner.

02:08.220 --> 02:14.230
C'est donc une petite chose loufoque de travailler avec mon cas.

02:14.260 --> 02:20.710
Alors peut-être augmenter ces divisions ici, je suis sûr de nous donner suffisamment de géométrie pour que lorsque

02:20.730 --> 02:24.320
nous appliquons les trois premiers, ils soient tous corrects.

02:24.330 --> 02:30.040
Regardez quand nous appliquons qu'un ancien changement qui est trop peu trop carrée.

02:30.810 --> 02:37.590
Un essai pour dire est que nous appliquons le formulaire ou il aura assez de géométrie et de topologie pour qu'il puisse se courber correctement.

02:37.990 --> 02:39.900
OK donc ça a l'air bien.

02:40.560 --> 02:47.260
Et maintenant je vais nous allons au formulaire et vous passez à non linéaire et déchirez cela.

02:47.520 --> 02:55.020
Et ces réformateurs sont super utiles et probablement l'ancien Benta est celui que j'utilise le plus parmi

02:55.020 --> 02:56.980
tous les formateurs combinés.

02:57.000 --> 03:04.000
Donc, même des réseaux ou quoi que ce soit d'autre et nous en apprendrons plus sur ces autres plus tard probablement dans le gréement.

03:04.560 --> 03:06.340
Mais oui, donc non linéaire.

03:06.390 --> 03:11.790
Ce sont super super utiles et très simples.

03:11.790 --> 03:13.850
Vous pouvez les parcourir et les expérimenter.

03:13.890 --> 03:18.570
Fondamentalement, lorsque vous cliquez sur celui-ci, il créera un peu comme celui-ci pour l'ancien Permettez-moi d'isoler les sélectionner afin que nous

03:18.570 --> 03:19.960
puissions le voir par lui-même.

03:20.080 --> 03:24.990
Il créera comme ce petit pour former ou gérer quelque chose et vous pouvez le voir ici dans le contour et

03:25.020 --> 03:27.010
ça va généralement monter et descendre comme ça.

03:27.010 --> 03:34.380
Ainsi, même si notre morceau de géométrie est horizontal, cela ne vous importera pas vraiment lorsque vous le créerez initialement.

03:34.390 --> 03:41.780
Donc, si je devais commencer à monter celui-ci, vous savez que ça ne fonctionnera pas comme il se doit.

03:42.030 --> 03:47.980
Ainsi, vous savez que vous pouvez simplement faire pivoter le premier vers le bas pour l'aligner avec l'objet que vous possédez.

03:48.330 --> 03:53.930
Et puis une fois que vous commencez à le régler, cela devrait fonctionner comme prévu.

03:54.630 --> 03:55.940
Et c'est super cool.

03:55.950 --> 04:02.550
Et vous savez que c'est assez simple, mais vous connaissez des commandes pratiques comme celle-ci.

04:02.550 --> 04:09.250
Et si vous vouliez l'enregistrer et ne pas en avoir un, bien sûr, cliquez sur la géométrie ici et

04:09.300 --> 04:14.300
allez l'ajouter à l'historique des types d'achat et cela l'enregistrera et supprimera l'ancien.

04:14.670 --> 04:19.680
Mais nous ne voulons pas que cela se forme et je vous encourage à simplement jouer avec les autres.

04:19.680 --> 04:21.140
Ils sont tous utiles à leur manière.

04:21.150 --> 04:28.140
Mais le premier est juste que je veux dire que c'est classique, c'est difficile de ne pas l'utiliser sur tous les projets.

04:28.140 --> 04:34.510
Je vais donc revenir en arrière pour isoler sélectionner vous savez si nous allons à l'entrée ici et obtenons une souricière mentale ici et

04:34.520 --> 04:41.430
la fenêtre comme je le faisais plus tôt, vous pouvez voir que c'est la flexion et le type de direction des axes x qui n'est pas

04:41.970 --> 04:43.210
ce que nous voulons.

04:43.410 --> 04:48.720
Nous devons donc faire tourner cette chose, prendre ceci ou vous pouvez simplement expérimenter et jouer et vous pouvez animer

04:48.720 --> 04:51.710
cela, vous savez, la rotation pourrait faire des trucs fous.

04:51.830 --> 04:57.040
Mais pour nos besoins, nous l'utilisons pour la modélisation afin de nous aider à composer dans une nervure.

04:57.310 --> 05:04.780
Donc, votre application était folle d'utiliser revenir à être plus sérieux à ce sujet.

05:05.130 --> 05:15.240
Vous le savez donc autour de 180 dans le Y et cela semblait juste tourner à 90 x.

05:16.040 --> 05:22.160
Nous avons donc une sorte de déchirure de l'ancien.

05:22.170 --> 05:24.250
Vous pouvez aussi savoir traduire.

05:24.260 --> 05:28.970
Pour que tout ce que vous savez, je sorte d'où vient le point.

05:29.120 --> 05:35.780
Et il y a aussi ces choses liées qui, je pense, ne nous affecteront pas autant que le maximum qu'elles

05:35.780 --> 05:42.590
devraient être parce qu'elles semblent déjà être au maximum à droite comme vous pouvez voir le petit point vert ici avec

05:42.680 --> 05:44.400
un peu de chance.

05:44.480 --> 05:50.450
Donc, si c'était une chose très longue, vous pourriez avoir besoin d'étendre les limites, mais

05:50.450 --> 05:57.910
nous allons utiliser la balance pour aider, peut-être que vous voulez juste, disons, intensifions cette chose parce que cela ressemble

05:57.920 --> 06:00.350
à une courbe trop agressive droite.

06:00.350 --> 06:08.420
Et nous pourrions savoir que vous réduisez cela ici, ce qui est en partie ce que nous ferons, mais nous devons également intensifier le premier parce que nous

06:08.420 --> 06:10.850
voulons que cela couvre une plus grande zone.

06:11.600 --> 06:17.480
Et revenons à la désactivation Je sélectionne sélectionner et voir la référence.

06:17.480 --> 06:19.830
En général, tout est vraiment trop grand.

06:20.090 --> 06:21.880
Allons à la vue de face.

06:22.310 --> 06:27.950
Maintenez la barre d'espace en cliquant avec le bouton gauche de la souris au centre et choisissez dans la vue.

06:27.980 --> 06:34.850
Donc, quand vous essayez de commencer à déplacer ces trucs, ça va devenir fou et cela peut être le genre d'effet

06:34.850 --> 06:36.120
que vous recherchez.

06:36.230 --> 06:44.450
Mais ce que j'aime faire, c'est parent de la poignée de tout ancien sous la géométrie à laquelle vous l'appliquez de cette

06:44.450 --> 06:48.980
façon lorsque vous déplacez la géométrie, elle devrait se déplacer avec elle.

06:49.090 --> 06:56.440
Vous pouvez voir la poignée et ici tous se déplacent avec elle et les pièces conservent leur déformation et

06:56.510 --> 06:57.720
leur forme.

06:57.770 --> 07:05.430
Donc, la raison pour laquelle je fais cela, c'est parce que les côtes descendent comme un angle comme celui-ci à droite.

07:05.810 --> 07:15.470
Et donc nous avons simplement besoin de comprendre où ce réformateur doit s'aligner avec les côtes et nous pouvons en

07:16.460 --> 07:21.410
quelque sorte bouger et faire toutes ces choses folles, mais

07:21.410 --> 07:32.120
en général, il semble que ce soit trop grand à l'échelle de cette façon et voyons voyons ce premier ressemble à ce

07:32.150 --> 07:33.500
premier est

07:36.830 --> 07:38.730
un peu comme ça.

07:39.350 --> 07:44.840
Et cela peut en quelque sorte nous mettre dans le stade et ensuite nous pouvons continuer à modéliser nous-mêmes.

07:45.200 --> 07:47.060
Cela semble assez proche.

07:47.070 --> 07:57.000
J'en ai trois, je pense peut-être juste la taille de tout juste pour voir.

07:58.570 --> 08:04.770
Ouais ce n'est pas assez rond.

08:05.420 --> 08:09.430
Cela dépend de la forme de la nervure que vous souhaitez créer.

08:09.430 --> 08:18.340
Mais pour moi, c'est un peu trop uniforme comme un carré.

08:18.340 --> 08:22.800
Nous devons donc rompre cela.

08:23.070 --> 08:24.890
Certains d'entre nous aiment faire face ici.

08:25.360 --> 08:27.470
Les analystes aiment faire face là-bas.

08:27.490 --> 08:30.240
Donc, lorsque je double-clique, cela ira entre les visages que j'ai sélectionnés.

08:30.240 --> 08:33.000
Je veux faire la même chose ici.

08:33.230 --> 08:34.150
La partie

08:37.020 --> 08:46.940
inférieure a ces visages et je vais contrôler les faire glisser avec la souris du milieu pour qu'ils se déplacent par rapport à leur, ils se déplacent

08:50.980 --> 08:57.260
par rapport à leurs normales, ce qui est la direction dans laquelle le visage est tourné.

08:57.260 --> 09:03.170
Je vais donc être et garder le contrôle à nouveau.

09:03.980 --> 09:11.210
Et juste une gentille poussée qui pourrait être peut-être la mauvaise chose à faire parce que je pense que ces normales

09:11.210 --> 09:15.530
de ces choses sont que ces visages vont dans la mauvaise direction.

09:15.610 --> 09:25.150
Donc, revenez à celui qui ressemble à ce genre de choses qui doit être corrigé car tout s'écroule.

09:25.310 --> 09:33.500
Et donc je vais activer la contrainte de transformation de glissement de bord ici et simplement faire glisser ce genre de choses.

09:33.770 --> 09:43.410
Et ça panique et on dirait que je ne peux pas faire ça maintenant, ce qui est toujours amusant.

09:48.830 --> 09:49.720
Ainsi, vous

09:52.220 --> 09:56.180
pouvez voir en temps réel ce qu'est la modélisation.

09:56.320 --> 10:00.050
Réduisez cela en fait.

10:00.050 --> 10:07.560
Vous savez ce que je pourrais faire est simplement de supprimer ce bord de suppression et d'utiliser l'outil multi-chat.

10:08.400 --> 10:10.620
Oui, c'est donc de la modélisation parfois.

10:10.700 --> 10:13.210
Ce n'est pas gentil.

10:13.210 --> 10:18.540
Je maintiens donc le décalage pour atteindre 50% et je refais tout cela.

10:18.540 --> 10:25.430
J'aimerais pouvoir me rappeler dans quoi cela s'est passé lorsque vous m'avez laissé reculer et voir ce que cela signifiait pour ce

10:25.430 --> 10:25.850
magasin.

10:25.850 --> 10:27.000
D'ACCORD.

10:27.590 --> 10:31.250
Donc, ralentir le changement irait à

10:36.680 --> 10:37.730
50%.

10:37.730 --> 10:43.370
Et sur cette seule réponse, je veux que vous répariez également tout cela.

10:48.070 --> 10:58.070
Cela fait partie de la modélisation, lorsque Maya panique ne vous aime pas et savez-vous que vous venez de rouler avec les coups

10:58.070 --> 10:59.630
de poing ici.

11:01.710 --> 11:13.390
Et c'est aussi le refoulement sûr du fond.

11:13.590 --> 11:16.870
Vous savez donc que vous n'avez pas à faire exactement ce que je fais.

11:17.070 --> 11:25.380
C'est juste ma meilleure estimation de ce qui ferait la meilleure forme ici.

11:25.680 --> 11:31.050
Vous savez en quelque sorte arrondir les coins de la boîte.

11:31.350 --> 11:37.620
En fait, je veux faire le coup de souris moyen contrôlé ici, car ils vont tous dans

11:37.620 --> 11:43.620
des directions différentes, car c'est maintenant un demi-cercle et vous pouvez effectuer ces ajustements avant

11:43.810 --> 11:47.420
d'appliquer le pli, ce qui pourrait faciliter tout cela.

11:47.610 --> 11:53.940
Mais vous savez, si vous n'avez pas pris cette décision avant de commencer, ce n'est pas grave comme je vous montre

11:53.940 --> 11:56.340
que vous pouvez simplement continuer avec des trucs

11:59.810 --> 12:01.660
et je dis le contrôle

12:11.970 --> 12:15.630
et tout le reste en faisant glisser trois et je veux dire que

12:18.980 --> 12:21.360
ça a l'air un peu comme un rebond.

12:21.570 --> 12:30.170
Je pense que le milieu ici est probablement encore trop épais mais j'aime cette différence que

12:30.540 --> 12:37.250
nous vous rappelons. Je pense que tout cela est trop étroit.

12:37.260 --> 12:48.750
Peut-être que quelqu'un comme ça serait notre compétence dans cette direction un peu dans cette direction.

12:50.560 --> 13:01.230
Il suffit de faire ces petits ajustements pour le remettre dans le stade de la bonne nervure, quelque

13:20.240 --> 13:22.040
chose comme ça.

13:23.210 --> 13:30.400
Mais vous avez l'idée et la première est toujours appliquée afin que nous puissions l'ajuster plus tard.

13:30.470 --> 13:34.910
Je pense que nous avons également besoin de quelques variations verticales.

13:34.910 --> 13:47.660
Je vais donc juste saisir ces sommets et les réduire, pourquoi augmenter l'auto-sélection.

13:47.830 --> 13:54.560
Faites ce premier, je vais plus loin ici.

14:03.260 --> 14:07.670
Comme ça à l'espace objet.

14:07.670 --> 14:12.520
Donc, ce que j'ai fait là-bas est de maintenir notre clic gauche, vous savez.

14:12.560 --> 14:13.880
Le même genre d'accord que nous avons fait.

14:13.890 --> 14:17.980
Vous pouvez changer la réalité du manipulateur.

14:25.870 --> 14:29.120
Donc, en général, c'est une sorte de forme d'os.

14:29.500 --> 14:30.930
Droite.

14:31.130 --> 14:35.600
Ou la vue de face ressemble à une côte pour moi.

14:35.630 --> 14:38.410
Mais oui, vous pouvez continuer à jouer avec cela, mais c'est l'idée générale.

14:38.410 --> 14:45.070
Vous pourriez même savoir que l'extrusion de ces visages rend les extrémités plus osseuses, mais je pense que pour une

14:45.070 --> 14:49.860
côte, c'est une sorte de vous savez que c'est une forme assez simple.

14:50.140 --> 14:56.170
Donc, une chose que vous pouvez faire maintenant est qu'en fait, une fois que vous avez finalisé cela, vous pouvez simplement le

14:56.890 --> 14:59.090
dupliquer puis le glisser vers le bas.

14:59.520 --> 15:00.420
Revenons au front.

15:00.420 --> 15:07.540
Vous faites glisser ces trucs vers le bas, puis continuez à faire des ajustements à chacun.

15:08.320 --> 15:13.000
Ou vous savez au lieu que ce soit la copie que vous faites glisser vers le bas, laissez la copie là où elle se

15:13.000 --> 15:15.100
trouve car elle n'a pas le formulaire ou avec elle.

15:15.130 --> 15:21.970
Nous avons donc fait cette copie et elle a été la première, mais elle ne fera rien parce que vous savez qu'elle n'est pas connectée

15:21.970 --> 15:27.460
à elle. Je l'ai juste copiée juste pour le plaisir de copier et elle n'a pas réellement fait la connexion.

15:27.460 --> 15:37.420
Donc, au lieu de faire glisser la copie vers le bas lorsque nous faisons glisser celle-ci vers le bas, puis nous pouvons continuer

15:37.420 --> 15:46.840
à ajuster chacun avec la première afin de pouvoir revenir à la première changer la courbure de celle-ci un peu.

15:46.840 --> 15:51.430
Mais je pense que vous savez pour nos besoins que cela va à vos côtés et voyez à quoi cela ressemble.

15:51.430 --> 15:53.810
Bien sûr, nous sommes loin.

15:54.220 --> 15:59.220
Et je suis sûr que le dessin n'est absolument pas précis.

15:59.800 --> 16:01.330
C'est même difficile à dire.

16:02.550 --> 16:04.690
Lesquels sont ceux du bas.

16:04.710 --> 16:05.340
Celui-là.

16:05.520 --> 16:08.010
Je pense donc que c'était quelque part ici.

16:08.430 --> 16:13.680
Il semble qu'ils soient tous trop grands dans cette direction, car ils doivent se connecter à la colonne vertébrale,

16:13.680 --> 16:16.120
mais vous avez le genre d'idée générale ici.

16:16.530 --> 16:21.960
Et nous voulons juste avoir une forme intéressante et c'est donc que vous savez

16:26.190 --> 16:31.080
une autre chose que nous pourrions faire est d'ajouter une autre ancienne.

16:31.100 --> 16:32.420
Nous avons donc cette copie.

16:32.420 --> 16:34.000
Nous pourrions même le faire pour celui-ci également.

16:34.010 --> 16:36.760
Mais quand nous avons cliqué sur celui-ci et nous sommes partis Ben l'ancien.

16:37.070 --> 16:41.990
Et chaque fois que vous avez un débutant sous la forme, je viens de monter la courbure pour pouvoir voir dans quelle

16:42.020 --> 16:43.160
direction il fait face.

16:43.160 --> 16:52.360
Alors je sais dans quelle direction ajuster les poignées ici et revenir à la perspective.

16:52.840 --> 16:55.700
On dirait que ça réduit le volume de

16:58.620 --> 17:02.720
la chose chez moi juste à cause de combien je la courbe.

17:03.190 --> 17:06.660
Faisons quelque chose comme ce mouvement et procédons de cette façon.

17:09.520 --> 17:12.740
Rendez-vous sur la bonne vue.

17:14.550 --> 17:15.500
C'est comme ça.

17:15.530 --> 17:23.140
Parfois, je le supprime, je vois la différence et je fais la suppression.

17:23.210 --> 17:30.340
Désolé mon bras frappe ma molette de défilement sur ma tablette.

17:30.900 --> 17:33.360
Je pense donc que cela semble mieux avec le premier.

17:33.420 --> 17:39.640
Je vais donc simplement faire glisser cela sur lui-même et revenir à la perspective.

17:39.690 --> 17:41.330
Et puis continuez à affiner ces trucs.

17:41.330 --> 17:47.200
Vous pouvez voir où, parce que cela avait été le premier, nous réduisons la géométrie ici, nous revenons à l'un des

17:47.220 --> 17:49.310
visages choisis retirez ce genre de choses.

17:49.590 --> 17:55.020
Le genre de modélisation qui fait ce que nous avons fait est de s'assurer que nous obtenons la forme

17:55.020 --> 17:56.650
que nous voulons avec tout.

17:56.700 --> 18:00.650
Alors oui, dans la prochaine leçon, nous continuerons tous à modéliser ce genre de choses.

18:00.660 --> 18:07.290
Mais pour l'instant, vous pouvez simplement faire cela pour ce côté droit et tout refléter ici dans une leçon ultérieure, alors ne

18:07.290 --> 18:10.540
vous inquiétez pas de le faire pour les deux côtés.

18:10.830 --> 18:12.990
Concentrez-vous simplement sur un côté.

18:12.990 --> 18:17.450
Donc en ce moment je fais le côté droit et je vais

18:17.450 --> 18:25.260
probablement modéliser tout le côté droit et ensuite nous allons tout refléter vers la gauche dans un épisode ou une vidéo plus tard.

18:25.650 --> 18:26.800
Je vous verrai alors.

18:26.820 --> 18:27.520
Merci beaucoup.

18:27.540 --> 18:27.750
Au revoir.
