WEBVTT

00:00.360 --> 00:07.740
In deze les gaan we een paar nieuwe formulieren leren en de ribben van Mr. Bones hier.

00:09.540 --> 00:11.560
Dus we hebben onze referentie.

00:11.730 --> 00:12.870
We hebben onze ruggengraat.

00:12.870 --> 00:13.560
We hebben ons hoofd.

00:13.950 --> 00:17.580
We kunnen de formulieren uitschakelen als we willen, maar die hebben we straks nodig.

00:17.590 --> 00:21.530
Dus ik laat de boeren gewoon zichtbaar, zodat we het rooster en de rest kunnen zien.

00:22.170 --> 00:25.650
Er zijn een paar verschillende manieren om de ribben te maken.

00:25.650 --> 00:34.540
We kunnen doosmodellering doen waarbij we een doos maken en beginnen met extruderen van een van de vlakken hier door rechts te klikken

00:34.560 --> 00:41.430
en naar gezicht te gaan en dan naar extruderen te gaan en dit uit te trekken en dat uit te trekken en dit soort

00:41.430 --> 00:43.140
dingen te doen.

00:43.140 --> 00:43.430
Juist.

00:43.590 --> 00:45.290
Maak een ribstuk op deze manier.

00:45.300 --> 00:47.520
Eigenlijk is dat één manier.

00:48.450 --> 00:51.120
Maar ik wil je de eerste laten zien die dit kan doen.

00:51.300 --> 00:58.830
En dus moeten we voor ons gewoon een soort lange buis maken die een soort rib is, denk

00:58.830 --> 01:00.480
ik, of een doos.

01:00.720 --> 01:02.640
Dus laten we een nieuwe doos pakken.

01:03.160 --> 01:05.940
Ik ben gewoon aan het klikken hier in de modelbouw plank.

01:06.450 --> 01:15.540
Ik sleep dit omhoog en ik blijf in perspectief, omdat dit een paar verschillende standpunten

01:15.540 --> 01:16.620
inneemt.

01:16.620 --> 01:25.680
Dus ik ga de onderverdeling vergroten door naar Poly Cube te gaan en laten we kijken welke richting we

01:25.680 --> 01:27.630
willen in de diepte.

01:28.350 --> 01:30.930
Dus laten we dat aanzwengelen en dan kunnen we.

01:31.260 --> 01:32.940
Nou, dat kunnen we niet.

01:33.780 --> 01:38.130
Oh, ik weet niet waarom het vastzit aan die ene richting daar.

01:38.160 --> 01:38.700
Dat was vreemd.

01:39.630 --> 01:50.370
Dus pak dit en schaal het en Z en misschien vergroten we de onderverdeling en de andere assen ook.

01:50.670 --> 01:55.170
Dus als je iets gaat schalen en je probeert dit te doen, wordt het te gek.

01:55.500 --> 02:01.980
Dus de juiste manier om het te doen, wat nogal vervelend is, er moet een juiste manier zijn, is om de dieptewaarden

02:01.980 --> 02:03.410
hier te gebruiken.

02:03.870 --> 02:08.220
Dus als we dat doen en dan wijzigingen aanbrengen, zou het prima moeten werken.

02:08.220 --> 02:12.810
Dus dat is een klein onhandig ding over het werken met Maya.

02:13.560 --> 02:17.250
OK, dus laten we misschien de onderverdeling vergroten.

02:17.250 --> 02:23.790
Ik probeer ons gewoon genoeg geometrie te geven zodat wanneer we de voormalige driejarige.

02:23.800 --> 02:24.260
Correct.

02:24.360 --> 02:29.330
Kijk, als we dat toepassen een voormalige verandering dat is te als een beetje te boxy.

02:30.750 --> 02:35.580
Nou, ik probeer te zeggen dat wanneer we de eerste toepassen, het genoeg geometrie en topologie zal

02:35.580 --> 02:37.230
hebben zodat het goed kan buigen.

02:37.860 --> 02:39.210
OK, dus dat ziet er goed uit.

02:40.500 --> 02:45.540
En als we nu naar de vervorming gaan, ga je naar niet-lineair.

02:45.870 --> 02:46.920
Ik ga dit afscheuren.

02:47.430 --> 02:51.000
En deze misvormingen zijn super nuttig.

02:51.000 --> 02:56.550
En waarschijnlijk is de bocht naar de eerste degene die ik het meest gebruik van alle boeren samen.

02:56.940 --> 02:59.070
Dus zelfs roosters of wat dan ook.

02:59.460 --> 03:02.400
En die anderen zullen we later leren kennen, waarschijnlijk in de tuigage.

03:04.500 --> 03:06.300
Maar ja, zo niet-lineair.

03:06.330 --> 03:10.260
Deze zijn super, super handig en zeer eenvoudig.

03:11.700 --> 03:16.350
Je kunt hiermee experimenteren. Als je er een aanklikt, maakt hij een soort van dit om me te

03:16.350 --> 03:19.620
isoleren, deze te selecteren zodat we het zelf kunnen zien.

03:20.010 --> 03:24.990
Het maakt een kleine vervorming of een handvat en je ziet het hier in de outliner en

03:25.000 --> 03:27.030
het gaat meestal zo op en neer.

03:27.030 --> 03:33.900
Dus ook al is ons stukje geometrie horizontaal, het kan niet echt schelen wanneer je het aanvankelijk maakt.

03:34.320 --> 03:41.460
Dus als ik deze aan zou zwengelen, dan werkt hij niet zoals het hoort.

03:41.970 --> 03:47.700
Dus, weet je, je kunt de eerste gewoon naar beneden draaien om op één lijn te komen met welk object dan ook.

03:48.210 --> 03:53.550
En als je het eenmaal gaat aanpassen, zou het moeten werken zoals verwacht.

03:54.450 --> 03:55.920
En het is super cool.

03:55.920 --> 04:01.560
En, weet je, het is vrij eenvoudig, maar er zijn, weet je, handige controles zoals deze.

04:02.460 --> 04:09.390
En als u dit wilt opslaan en niet de vervorming of natuurlijk de geometrie hier wilt hebben en naar bewerken gaat, verwijderen

04:09.390 --> 04:14.010
per type geschiedenis, dan slaat hij dat op en verwijdert het eerste.

04:14.640 --> 04:16.020
Maar we willen niet dat dit zich vormt.

04:16.020 --> 04:19.140
En ik moedig je aan om met de andere te spelen.

04:19.590 --> 04:21.120
Ze zijn allemaal nuttig op hun eigen manier.

04:21.120 --> 04:24.690
Maar de Binda boeren, ik bedoel, het is een klassieker.

04:24.930 --> 04:27.570
Het is moeilijk om het niet bij elk project te gebruiken.

04:28.050 --> 04:33.300
Dus ik ga terug naar isoleren, selecteer, weet je, als we naar de boneninvoer hier gaan en

04:33.300 --> 04:38.340
ik ga met de middelste muisknop slepen in het viewport zoals ik eerder deed, kun je zien

04:38.340 --> 04:43.020
dat het buigt en een soort van de x-as richting, wat niet is wat we willen.

04:43.350 --> 04:45.090
Dus we moeten dit ding draaien.

04:45.570 --> 04:46.050
Kijk hier eens naar.

04:46.050 --> 04:50.620
Je kunt gewoon experimenteren en spelen en je kunt deze rotatie animeren.

04:50.640 --> 04:51.630
Het kan gekke dingen doen.

04:51.630 --> 04:56.790
Maar goed, voor ons doel gebruiken we het als model om een rib in te stellen.

04:57.240 --> 04:59.430
Dus, Zuhur, uit de.

04:59.550 --> 05:03.330
Gekke waarden en weer serieuzer worden.

05:05.070 --> 05:12.180
Dus ik draai dit 180 graden in de Y en dan moet ik het 90 graden draaien.

05:13.580 --> 05:24.260
Ja, dus we hebben een rib, een soort binda, die je ook kunt vertalen, zodat je weet

05:24.270 --> 05:28.450
waar het punt vandaan komt.

05:29.000 --> 05:35.780
En het heeft ook deze inkomende dingen, waarvan ik niet denk dat ze ons zullen beïnvloeden wat betreft het

05:35.780 --> 05:41.420
maximum dat ze zouden moeten hebben, omdat het lijkt alsof ze al op het maximum zitten.

05:41.420 --> 05:41.650
Juist.

05:41.660 --> 05:43.890
Zoals je het kleine groene puntje hier kunt zien, hopelijk.

05:44.420 --> 05:48.170
Dus als dit een superlang ding was, moet je misschien de grenzen uitbreiden.

05:49.370 --> 05:55.310
Maar waar we de balans voor gaan gebruiken is om te helpen, misschien bij te sturen,

05:55.310 --> 06:00.050
laten we dit ding opschalen, want dit is een te agressieve curve.

06:00.050 --> 06:00.350
Juist.

06:00.350 --> 06:05.630
En we kunnen, weet je, dit hier verminderen, wat gedeeltelijk is wat we zullen doen.

06:05.630 --> 06:10.460
Maar we moeten dat ook een beetje opschalen omdat we een groter gebied willen bestrijken.

06:11.450 --> 06:16.040
En laten we weer aanzetten, isoleren, selecteren zodat we de referentie kunnen zien.

06:17.330 --> 06:19.550
Over het algemeen is alles echt te groot.

06:20.090 --> 06:27.320
Laten we naar het vooraanzicht gaan, spatiebalk ingedrukt houden, links, klikken in het midden en vlak voor

06:27.320 --> 06:27.570
je.

06:27.920 --> 06:32.150
Dus als je dit spul probeert te verplaatsen, wordt het helemaal te gek.

06:32.810 --> 06:35.990
En dit is misschien het soort effect waar je voor gaat.

06:36.140 --> 06:44.690
Maar wat ik graag doe is het handvat van een van de eersten onder de geometrie parken of op die manier toepassen.

06:44.690 --> 06:48.290
Als u de geometrie beweegt, moet deze meebewegen.

06:49.040 --> 06:57.110
U ziet dat de uiteinden van het handvat meebewegen en dat de stukken hun vorm en vervorming behouden.

06:57.680 --> 07:04.700
Dat doe ik omdat de ribben zo'n beetje in een hoek naar beneden komen.

07:04.700 --> 07:05.060
Juist.

07:05.690 --> 07:14.930
En dus hoeven we alleen maar uit te zoeken waar deze vervorming moet aansluiten op de ribben en kunnen

07:14.930 --> 07:19.220
we dit verplaatsen en al die gekke dingen doen.

07:19.220 --> 07:22.160
Maar in het algemeen lijkt het allemaal veel te groot.

07:22.190 --> 07:25.610
Dus ik ga dit allemaal terugschalen en...

07:26.950 --> 07:29.590
Laten we deze eerste eens bekijken.

07:31.370 --> 07:33.530
Het lijkt erop dat deze eerste...

07:36.720 --> 07:42.540
Zoiets, en dit kan ons een beetje in de buurt brengen en dan kunnen we verder

07:42.540 --> 07:47.970
modelleren op onze eigen, um, dat lijkt aardig in de buurt op drie.

07:49.560 --> 07:54.620
Ik denk dat misschien gewoon de grootte van alles te dik is.

07:54.660 --> 07:55.140
Eens kijken.

07:55.810 --> 07:56.490
Um.

07:58.730 --> 08:00.220
En het is er niet genoeg.

08:03.440 --> 08:15.040
Hmm, het hangt af van de vorm van de rib die je wilt maken, maar voor mij is dit een beetje te uniform, juist,

08:15.040 --> 08:17.880
als een vierkant.

08:18.280 --> 08:19.980
Dus we moeten dat opbreken.

08:23.020 --> 08:28.900
Dus ik selecteer hier een gezicht en daar een gezicht, dus als ik dubbelklik, gaat het tussen de geselecteerde

08:28.900 --> 08:30.230
gezichten.

08:30.230 --> 08:34.210
Ik ga hier hetzelfde doen voor het onderste deel.

08:36.950 --> 08:48.670
Ik heb die gezichten en ik sleep ze met de muis zodat ze bewegen ten opzichte van hun...

08:50.930 --> 08:57.990
Ze bewegen ten opzichte van hun normalen, dat is de richting waarin het gezicht

08:58.020 --> 09:02.840
staat, dus ik druk op B en hou de controle weer vast.

09:03.830 --> 09:04.840
En gewoon een soort van.

09:06.460 --> 09:11.230
Push that I think be perhaps the wrong thing to do, because I think these are the normals of these

09:11.230 --> 09:14.740
things are those faces are going in the wrong, wrong direction.

09:15.520 --> 09:17.440
Dus ga terug naar één.

09:18.220 --> 09:24.270
Ja, het lijkt erop dat dit spul gerepareerd moet worden omdat het allemaal in elkaar stort.

09:25.210 --> 09:33.140
En dus ga ik de rand, schuif, transformeer, beperk hier aanzetten zodat ik dit spul gewoon kan schuiven.

09:33.160 --> 09:41.410
Nou, het is aan het flippen en het lijkt erop dat ik dat nu niet meer ongedaan kan maken, wat altijd leuk is.

09:48.720 --> 09:49.680
Dus.

09:52.490 --> 10:00.260
Je ziet in real time waar het bij modelleren om gaat, een schaalverkleining, eigenlijk, weet je, wat ik zou kunnen

10:00.260 --> 10:06.680
doen is dit gewoon schrappen tot aan de rand en het meerwielig gereedschap gebruiken.

10:08.330 --> 10:08.540
Ja.

10:08.580 --> 10:09.830
Dus dit is zijn modellering.

10:09.830 --> 10:18.420
Soms is Maya niet vriendelijk om de shift ingedrukt te houden om op 50 procent te komen en deze gewoon te hermaken.

10:18.440 --> 10:21.810
Ik wou dat ik me kon herinneren waar dit in zat.

10:21.920 --> 10:25.810
Laat me even teruggaan en kijken wat er naar die ster ging.

10:25.820 --> 10:26.210
Oké.

10:27.500 --> 10:28.010
Dus.

10:30.150 --> 10:31.260
Vertragende shift.

10:36.530 --> 10:42.660
Ik wil 50 procent gaan op die ene en ga naar binnen en ik moet al deze dingen ook oplossen.

10:48.380 --> 10:57.800
Dit is een deel van het modellenwerk, wanneer Maya doordraait, je niet laat gaan en weet je, je gewoon met de klappen

10:57.800 --> 10:58.970
meegaat.

11:01.560 --> 11:05.760
En het is dit en.

11:06.870 --> 11:07.770
We duwen terug.

11:09.550 --> 11:10.860
Zeker, ook voor de bodem.

11:13.520 --> 11:16.650
Dus, weet je, je hoeft niet precies te doen wat ik doe.

11:16.970 --> 11:17.600
Dit wel.

11:19.880 --> 11:27.590
Mijn beste gok naar de beste vorm hier, weet je, de hoeken van de doos afronden, eigenlijk wil

11:27.590 --> 11:36.710
ik het gecontroleerde slepen met de middelste muis hier doen omdat ze allemaal in verschillende richtingen

11:36.710 --> 11:40.010
gaan omdat het nu een halve cirkel is.

11:40.610 --> 11:45.590
En u zou deze aanpassingen kunnen maken voordat u de bocht, de eerste,

11:45.590 --> 11:46.670
aanbrengt.

11:47.510 --> 11:53.660
Maar, weet je, als je die beslissing niet had genomen voordat je begon, is het niet erg zoals ik je laat

11:53.660 --> 11:54.140
zien.

11:54.140 --> 11:56.360
Je kunt gewoon doorgaan met dingen.

11:59.680 --> 12:02.280
En geïsoleerd, Alan.

12:11.660 --> 12:15.630
Gewoon controle geen muis sleep drie en ik bedoel, dat lijkt

12:18.900 --> 12:20.890
een beetje op een lint.

12:21.420 --> 12:26.100
Ik denk dat het midden hier waarschijnlijk nog te dik is, maar ik vind dit mooi.

12:26.220 --> 12:31.410
Het verschil dat we krijgen, weet je, um, terug naar één.

12:33.740 --> 12:45.230
Ik denk dat dit alles te smal is, misschien iemand als dat, het onze vaardigheid uit in deze richting, misschien

12:45.230 --> 12:48.400
een beetje in die richting.

12:50.500 --> 12:51.940
Ik maak gewoon deze kleine aanpassingen.

12:53.540 --> 13:01.280
Om het terug in de buurt van de juiste vorm te krijgen.

13:20.210 --> 13:28.730
Zoiets, maar je krijgt het idee en de binda naar vroeger is nog steeds van toepassing, dus dat kunnen we later aanpassen.

13:30.320 --> 13:34.190
Ik denk dat we hier ook wat variatie op de verticale moeten hebben.

13:34.820 --> 13:46.770
Dus ik pak deze hoekpunten en schaal ze naar beneden en verhoog misschien de zelfselectie.

13:47.600 --> 13:48.800
Ik doe die eerste.

13:50.610 --> 13:52.170
Ik ga hier verder uit.

13:54.000 --> 13:54.390
Ja.

14:02.920 --> 14:12.530
Dat vind ik leuk aan de objectruimte, dus wat ik net deed was R ingedrukt houden en links klikken, weet je, dezelfde soort deal die

14:12.530 --> 14:13.810
ik heb gedaan.

14:13.820 --> 14:17.210
U kunt de ACSI van de Manipulator veranderen.

14:25.800 --> 14:34.200
Dus in het algemeen is dit een soort botvorm hier, de voorkant lijkt me een soort rib, maar ja, je

14:34.200 --> 14:37.230
kunt hiermee blijven rommelen.

14:37.230 --> 14:38.420
Maar dit is het algemene idee.

14:38.430 --> 14:42.960
Je zou zelfs deze gezichten kunnen extruderen, de uiteinden meer benig maken.

14:42.960 --> 14:46.620
Maar ik denk dat voor een rib, dit een soort van, je weet wel.

14:47.950 --> 14:48.940
Het is een vrij eenvoudige vorm.

14:50.080 --> 14:56.140
Wat je nu kunt doen is, zodra je dit hebt afgerond, dit dupliceren en dan naar

14:56.800 --> 14:58.650
beneden schuiven.

14:59.530 --> 15:05.440
Laten we teruggaan naar de voorkant van je, dit spul naar beneden schuiven en dan steeds aanpassingen

15:05.440 --> 15:12.640
maken of, weet je, in plaats van de kopie die je naar beneden sleept, laat je de kopie waar die is, want die heeft de eerste

15:12.640 --> 15:14.620
niet bij zich.

15:15.070 --> 15:18.070
Dus we hebben die kopie gemaakt en er staat Binda former.

15:18.070 --> 15:22.900
Maar het doet niets omdat het er niet mee verbonden is.

15:22.900 --> 15:25.360
Ik heb het gewoon gekopieerd om het te kopiëren.

15:25.360 --> 15:27.000
En het maakte het verband niet echt.

15:27.370 --> 15:36.190
Dus in plaats van de kopie naar beneden te slepen, slepen we deze naar beneden en dan kunnen we ze allemaal blijven aanpassen

15:37.090 --> 15:46.030
met de binda former, zodat we terug kunnen gaan naar de binda former om de kromming van deze een beetje te veranderen.

15:46.780 --> 15:50.860
Maar ik denk, weet je, voor onze doeleinden, laten we naar de zijkant gaan en kijken hoe dit eruit

15:50.860 --> 15:51.160
ziet.

15:51.400 --> 15:58.600
Natuurlijk zitten we er ver naast en ik weet zeker dat de tekening helemaal niet klopt.

15:59.680 --> 16:01.120
Dat is zelfs moeilijk te zeggen.

16:02.420 --> 16:04.620
Welke zijn rib de bodem, die ene.

16:04.640 --> 16:05.110
Dat is één.

16:05.420 --> 16:07.370
Dus ik denk dat het hier ergens was.

16:08.270 --> 16:12.860
Dus het lijkt erop dat ze allemaal te groot zijn in die richting omdat ze moeten aansluiten op de ruggengraat.

16:13.460 --> 16:15.500
Maar je krijgt het algemene idee.

16:16.430 --> 16:21.950
En we willen gewoon een interessante vorm hebben en...

16:25.860 --> 16:31.530
Ja, dus dit is, weet je, iets anders wat we kunnen doen is nog een binda former toevoegen, zodat we deze kopie

16:31.530 --> 16:32.070
hebben.

16:32.340 --> 16:33.990
We zouden het ook met deze kunnen doen.

16:33.990 --> 16:36.510
Maar laat me deze aanklikken en ga Binda vroeger.

16:36.960 --> 16:42.650
En elke keer als je in vorm bent, draai ik de kromming omhoog zodat ik kan zien welke kant het opgaat.

16:43.080 --> 16:51.810
Dus dan weet ik in welke richting ik de handvatten hier moet aanpassen en ga ik terug naar het perspectief.

16:52.690 --> 16:54.330
Het lijkt erop dat het instort.

16:54.330 --> 16:55.740
Het volume van de.

16:58.500 --> 17:04.080
Het ding dat hopelijk is het gewoon vanwege de mate waarin ik het buig, laten we zoiets doen,

17:04.110 --> 17:06.270
misschien kunnen we dit weghalen.

17:09.440 --> 17:11.770
Haal het juiste uitzicht.

17:14.510 --> 17:18.200
Zoiets, en soms verwijder ik het gewoon en kijk wat het verschil is en maak de verwijdering

17:18.200 --> 17:18.950
ongedaan.

17:23.130 --> 17:26.400
Sorry, mijn arm raakt mijn scrollwiel op mijn tablet.

17:30.840 --> 17:32.650
Dus ja, ik denk dat het er beter uitziet met de eerste.

17:33.360 --> 17:41.280
Dus ik sleep dat op zichzelf en ga terug naar het perspectief en blijf dit spul verfijnen.

17:41.280 --> 17:45.600
Je kunt zien waar, omdat dat de vorige recollaps was, de geometrie hier, het teruggaat

17:45.600 --> 17:51.780
naar één van haar gezichten, dit spul eruit trekt, blijft modelleren, doen wat we hebben gedaan, gewoon ervoor zorgen

17:52.530 --> 17:55.530
dat we de vorm krijgen die we willen met alles.

17:56.640 --> 17:57.870
Dus, ja.

17:57.870 --> 18:00.630
En de volgende les gaan we allemaal door met het modelleren van dit spul.

18:00.630 --> 18:07.320
Maar voor nu kun je dit gewoon doen voor deze rechterkant en we zullen alles hier spiegelen in een latere

18:07.320 --> 18:07.680
les.

18:07.680 --> 18:09.810
Dus maak je geen zorgen om het voor beide kanten te doen.

18:10.830 --> 18:12.420
Concentreer je maar op één kant.

18:12.930 --> 18:17.790
Dus nu doe ik de rechterkant en ik zal waarschijnlijk de hele rechterkant modelleren

18:17.790 --> 18:23.400
en dan kunnen we alles naar links meten in een latere aflevering of video.

18:24.900 --> 18:25.230
Cool.

18:25.620 --> 18:26.590
Ik zie jullie dan.

18:26.730 --> 18:27.270
Bedankt.

18:27.450 --> 18:27.780
Dag.
