WEBVTT

00:00.210 --> 00:03.510
Trong bài học này, các bài học sau, chúng ta sẽ tăng tốc mọi thứ một chút

00:03.510 --> 00:06.620
khi chúng ta đã làm xong và chúng ta sẽ tập trung vào cột sống.

00:07.050 --> 00:13.920
Vì vậy, tôi đang bỏ ẩn tham chiếu và tôi sẽ lấy tham chiếu trong đầu và vào và nhấp vào

00:13.920 --> 00:19.600
chúng và phác thảo và kéo cả hai lên sao cho chân bằng không ở đây.

00:19.650 --> 00:23.500
Đây là không gian thế giới nơi chúng ta đã bật lưới điện và chúng ta có thể bật và tắt nó ở đây.

00:24.090 --> 00:27.540
Vì vậy, những gì tôi sẽ xem xét bây giờ là cột sống.

00:28.110 --> 00:34.050
Và tôi muốn tạo một khớp xương sống và sau đó gắn nó vào suốt dọc cột sống.

00:34.560 --> 00:40.800
Và chúng tôi sẽ làm điều đó theo cách tương tự như chúng tôi đã làm trên mô hình bề mặt cứng với một mẹo nhỏ bổ

00:40.800 --> 00:41.210
sung.

00:41.670 --> 00:44.910
Vì vậy, tôi sẽ tạo một xương cột sống bây giờ bằng một hình trụ.

00:45.520 --> 00:51.420
Vì vậy, hãy nhấp vào hình trụ từ giá và tôi sẽ kéo cái này lên để nó giống như ở khu vực

00:51.420 --> 00:52.080
lân cận.

00:54.460 --> 01:03.340
Và chuyển đến chế độ xem phía trước, giữ phím cách và nhấp chuột trái vào đó, và tôi sẽ thêm một số phần nhỏ ở đây, có

01:04.210 --> 01:11.920
thể là 10 và có thể là một giới hạn bổ sung ở cuối mà chúng tôi không thể nhìn thấy, đó là phần trên và dưới

01:11.920 --> 01:12.340
.

01:12.910 --> 01:14.710
Và tôi sẽ thu nhỏ điều này.

01:15.050 --> 01:18.820
Tôi cần một số gõ ở đây thay vì nó đăng ký dưới dạng một phím tắt.

01:18.820 --> 01:19.780
Vì vậy, tôi chỉ cần nhấp vào.

01:20.080 --> 01:23.500
Tôi chỉ cần nhấp vào đây để thực hiện điều đó.

01:24.010 --> 01:26.560
Vì vậy, quy mô giảm.

01:27.990 --> 01:34.560
Và đi đến các cạnh, nhấp đúp vào cạnh trung tâm tại đây, vì vậy chúng tôi đang ở ngay giữa, bật tính

01:34.570 --> 01:42.480
năng tự chọn, giữ và kéo chuột giữa, tôi thích kiểm soát và các cạnh trên cùng, bạn biết đấy, nếu chúng tôi đã làm

01:42.480 --> 01:47.640
điều này ở giữa, nó sẽ thu nhỏ điều này, lên và xuống theo chiều dọc.

01:48.030 --> 01:56.160
Và tôi chỉ muốn đi từ X và Z, trục hoành, ai đó giữ điều khiển, nhấp vào trục Y và kéo cái

01:56.160 --> 01:59.130
này và cái gì đó như thế này.

01:59.670 --> 02:02.580
Sau đó, tôi sẽ chuyển đến chế độ đối tượng.

02:03.150 --> 02:08.160
Tôi thực sự đi đến chế độ cạnh, nhấp đúp vào cạnh trên và cạnh dưới

02:08.160 --> 02:15.300
ở đây, tắt chế độ tự chọn và Làm vát cái này và bạn tăng phân số, có thể cung cấp cho nó một đoạn.

02:16.530 --> 02:18.030
Thu nhỏ và xem nó trông như thế nào.

02:21.420 --> 02:28.530
Nó trông giống như một cái xương cột sống đối với tôi, tôi có thể xóa cạnh này ở đây bởi vì nếu bạn nhìn vào điều

02:28.530 --> 02:32.630
này, nó sẽ tạo ra một cạnh cứng ở đây, mà tôi đoán là không sao.

02:33.810 --> 02:36.160
Nếu bạn không thích điều đó, bạn có thể xóa cạnh này.

02:37.350 --> 02:43.320
Thực tế là hai thứ này ở gần nhau hoặc những gì chúng ta có thể làm là đi đến mô hình hóa, bật ràng buộc biến đổi để trở thành

02:43.320 --> 02:48.300
một trang chiếu bề mặt hoặc một trang chiếu cạnh, và sau đó chỉ cần chia tỷ lệ chúng với nhau.

02:48.310 --> 02:52.380
Vì vậy, nó giống như di chuyển chúng xuống khỏi rìa.

02:52.380 --> 02:52.680
Họ đang.

02:55.490 --> 02:57.560
Tuyệt vời, vậy là chúng ta có một khớp xương sống.

02:58.550 --> 03:06.250
Hãy chuyển sang chế độ xem bên phải và nhấn F để tạo khung hình cho mọi thứ và bây giờ chúng ta cần tạo một đường cong.

03:06.620 --> 03:12.770
Vì vậy, tôi sẽ đi đến các đường cong và bề mặt, nhấp vào công cụ đường cong, và tôi sẽ bắt đầu ở đây một nơi nào đó chỉ để cho

03:13.010 --> 03:18.170
chúng tôi một số chỗ để đi, bởi vì chúng tôi không muốn bắt đầu đường chuyển động này điều mà chúng

03:18.170 --> 03:18.950
tôi sẽ làm.

03:19.010 --> 03:25.310
Ngay chính xác tại điểm bắt đầu, bởi vì các điểm cuối của nó có thể khiến bạn khó hiểu về cách nó

03:25.730 --> 03:29.290
diễn giải vòng quay và hướng của nơi nó nhắm tới vật.

03:29.840 --> 03:33.650
Vì vậy, và cộng với xương hông sẽ là điều riêng của nó.

03:33.650 --> 03:33.860
Đúng.

03:33.890 --> 03:35.530
Như thế này sẽ là mảnh ghép của riêng nó ở đây.

03:36.020 --> 03:39.860
Vì vậy, tôi chỉ làm điều này để tạo cho bản thân một chút lợi thế.

03:41.000 --> 03:50.810
Và tôi sẽ nhấp vào giữa nơi cột sống đã được vẽ và chỉ cần tiếp tục nhấp vào tất cả các hướng

03:50.810 --> 03:53.180
lên và vào đây.

03:53.400 --> 03:54.290
Phải loại.

03:55.300 --> 03:57.100
Chỉ cần đoán xem nó ở đâu.

03:59.760 --> 04:01.270
Và các huy chương xuất hiện.

04:01.440 --> 04:06.240
Các huy chương có lẽ là ở đây, và nó đảo ngược trở lại và bắt đầu.

04:07.330 --> 04:08.320
Quay lại theo cách này.

04:12.570 --> 04:19.590
Và chúng tôi đang chạy trong này ngay dưới đáy hộp sọ, tuyệt vời, tôi nhấn enter, bây giờ chúng tôi có đường cong của mình.

04:20.700 --> 04:26.900
Vì vậy, tôi sẽ gắn nó giống như một đường chuyển động giống như chúng ta đã làm trước đây trên bề mặt cứng.

04:26.930 --> 04:31.110
Vì vậy, tôi cần phải đi đến hoạt ảnh, ràng buộc, đi xuống chuyển động đã qua.

04:31.110 --> 04:34.800
Tôi sẽ cắt bỏ điều này bởi vì chúng ta sẽ cần điều này một lần nữa và một chút nữa, tôi sẽ nói rằng gắn liền

04:34.800 --> 04:35.880
với đường chuyển động.

04:36.540 --> 04:42.570
Và bạn có thể thấy rằng nó không chỉ đúng hướng.

04:42.720 --> 04:48.990
Vì vậy, chúng ta cần phải đi đến trình chỉnh sửa attrite và chuyển đến Motion Path và bắt đầu

04:49.200 --> 04:54.240
làm rối với những thứ này về cơ bản và cố gắng tìm ra cách nó cần hướng lên.

04:54.510 --> 04:55.230
Vậy là xong.

04:55.830 --> 04:57.780
Đối với trục Y hướng lên, trục X.

04:59.340 --> 05:05.400
Và bây giờ nó đang di chuyển xuống xương cột sống và chúng tôi muốn nó bắt đầu ở đây, có thể là một mẹo

05:05.400 --> 05:12.540
nhỏ mà chúng tôi sẽ thêm vào điều này trước khi chúng tôi thực hiện bước hình dung mà chúng tôi đã làm trước đây ở đây,

05:12.540 --> 05:14.390
tạo hoạt ảnh ảnh chụp nhanh.

05:14.700 --> 05:18.870
Chúng tôi sẽ đặt nó làm đối tượng đường dẫn dòng.

05:19.380 --> 05:22.080
Vì vậy, khi tôi nhấp vào đây, bạn có thể thấy nó rồi.

05:22.700 --> 05:23.460
Hãy để tôi hoàn tác nó.

05:23.460 --> 05:27.480
Trong trường hợp bạn bỏ lỡ điều đó, khi tôi nhấp vào đối tượng đường dẫn luồng, chỉ cần thêm một mạng tinh thể.

05:27.480 --> 05:33.120
Chúng tôi sẽ không xem nó vì chúng tôi đã cho một người nông dân xem hướng dẫn trước.

05:33.120 --> 05:37.170
Vì vậy, tôi sẽ quay lưng lại của người nông dân và nhấp vào đối tượng đường dẫn dòng chảy.

05:37.170 --> 05:41.720
Và bây giờ bạn có thể thấy nó giống với đường cong hơn một chút.

05:42.210 --> 05:47.550
Vì vậy, điều này sẽ tự động cung cấp cho chúng ta hình dạng duy nhất cho mỗi khớp cột sống, mặc

05:47.550 --> 05:53.750
dù cùng một hình trụ chính xác ở vị trí của chúng dọc theo đường cong sẽ thay đổi hình dạng của chúng.

05:54.060 --> 05:58.500
Vì vậy, đó là một cách thực sự tốt để rất nhanh chóng có được một số biến thể trong mỗi khớp này.

05:59.040 --> 06:04.800
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đây và quay lại để trực quan hóa và tạo ảnh chụp nhanh hoạt ảnh.

06:04.800 --> 06:06.000
Ý tôi là, mở menu ở đây.

06:07.350 --> 06:15.390
Và về cơ bản chúng ta cần thiết lập gia số đó dựa trên khoảng cách mà chúng ta cần cắt

06:15.390 --> 06:16.110
nhau.

06:16.590 --> 06:21.390
Nhưng thực ra, trước khi làm điều đó, chúng ta cần thay đổi đường chuyển động.

06:21.600 --> 06:25.710
Nếu tôi chọn nút ở đây, chúng tôi nhận được đây là những khung chính ở hai đầu.

06:26.220 --> 06:29.370
Và tôi đã thể hiện điều này rất nhanh chóng.

06:29.700 --> 06:31.710
Và một lần nữa, chúng ta sẽ quay lại hoạt ảnh này.

06:31.710 --> 06:36.810
Nhưng nếu chúng ta truy cập vào trình chỉnh sửa đồ thị của trình chỉnh sửa hoạt ảnh của Windows, chúng ta có thể thấy rằng nó bắt đầu chậm và kết

06:36.810 --> 06:37.290
thúc chậm.

06:37.290 --> 06:43.260
Và chúng tôi muốn nó là một tốc độ nhất quán để khi chúng tôi đặt khoảng thời gian tại nơi tạo ra một hình trụ mới,

06:43.620 --> 06:44.640
nó sẽ nhất quán.

06:44.640 --> 06:44.910
Đúng.

06:44.910 --> 06:47.100
Chúng tôi không muốn một nhóm ở đây và một nhóm ở trên cùng.

06:47.100 --> 06:48.090
Chúng cần phải nhất quán.

06:48.090 --> 06:52.590
Vì vậy, chúng tôi sẽ đặt điều đó thành tuyến tính bằng cách nhấp vào chốt tiếp tuyến tuyến tính ở đó.

06:53.100 --> 06:54.210
Và đó là tất cả những gì chúng ta cần làm.

06:54.420 --> 06:58.050
Và chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về trình chỉnh sửa đồ thị và tiếp tuyến và tất cả những thứ đó sau.

06:58.530 --> 07:04.620
Vì vậy, bây giờ, với điều đó đã nói, chúng tôi chỉ cần đặt khoảng này ở một khoảng thích hợp với hình trụ của chúng tôi được chọn

07:04.620 --> 07:05.670
và nhấn áp dụng.

07:06.120 --> 07:14.530
Và chúng ta đã có thể thấy rằng chúng ta có một vấn đề ở chỗ tại một số điểm dọc theo đường cong, nó bắt đầu xoay đầu một người nào

07:14.540 --> 07:14.970
đó.

07:15.010 --> 07:16.200
Chúng ta có cuộn không?

07:16.200 --> 07:17.980
Điều này sẽ có thể thấy nơi điều đó xảy ra.

07:18.540 --> 07:24.570
Vì vậy, đây là một điều ngốc nghếch mà Mike làm khi nó không biết quyền truy cập lên sẽ truy cập những gì nếu bạn đang

07:24.570 --> 07:30.930
đi theo chiều thẳng đứng với công cụ chuyển động dòng chảy hoặc công cụ đường dẫn dòng chảy mà chúng tôi đã sử dụng.

07:31.320 --> 07:41.970
Vì vậy, cách nhanh chóng mà tôi tìm thấy là quay lại phối cảnh chỉ đơn giản là xoay thứ này xuống 90 độ để nó

07:42.450 --> 07:44.100
không còn nữa.

07:48.850 --> 07:50.390
Vì vậy, đó không còn là chiều dọc.

07:50.890 --> 07:56.530
Và bây giờ khi chúng ta cọ rửa, chúng ta sẽ thấy rằng nó không xoắn nữa, vì vậy nó đang làm những gì chúng ta mong đợi.

07:56.530 --> 07:59.720
Nó vẫn làm nó biến dạng, nhưng nó không bị biến dạng và xoắn lại.

08:00.340 --> 08:07.780
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể áp dụng và tất nhiên chúng ta sẽ áp dụng hình trụ được chọn và đầu áp dụng và chúng ta sẽ thấy rằng, bạn biết

08:07.810 --> 08:09.370
đấy, chúng quá xa nhau.

08:09.880 --> 08:15.950
Vì vậy, chúng ta có thể bắt đầu quay số này xuống bảy và chúng vẫn còn quá xa nhau.

08:16.900 --> 08:18.730
Vì vậy, khi tôi nhấn hoàn tác, nó thực sự hoàn tác.

08:18.750 --> 08:21.090
Và nó phụ thuộc vào vị trí con trỏ của bạn.

08:21.100 --> 08:22.450
Vì vậy, tôi đã phải làm ở đây.

08:22.450 --> 08:23.710
Nó thực sự làm cho nó trở lại tám.

08:24.250 --> 08:31.510
Vì vậy, tôi cần phải nhấn hoàn tác trong chế độ xem để điều đó hoạt động bởi vì một cái gì đó ít hơn rất nhiều như năm và điều đó thực sự đang

08:31.510 --> 08:33.040
trở nên khá tuyệt vời.

08:34.660 --> 08:38.080
Vì vậy, có vẻ như chúng ta sẽ cần đến năm chiếc và thay đổi điều này.

08:38.960 --> 08:40.510
Vẫn như năm phẩy năm.

08:44.370 --> 08:48.740
Hãy nộp đơn, và điều đó khá tốt, thực sự giống như một cột sống đối với tôi.

08:51.030 --> 08:58.950
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể xoay thứ này trở lại, chúng ta hãy đi đến đường cong của đường cong trong phác thảo và chuyển

08:58.950 --> 09:07.080
điều này về 0 và chúng ta sẽ đưa tất cả những thứ này trở lại nếu chúng ta đi vào chế độ xem đúng của chúng ta và nó phát hoảng.

09:08.610 --> 09:10.110
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã xoay vòng sao lưu.

09:10.110 --> 09:11.420
Nó vẫn còn lăn tăn.

09:11.430 --> 09:13.100
Xoay một số mảnh này.

09:13.110 --> 09:18.600
Vì vậy, chúng tôi sẽ cần phải phá vỡ điều đó trước khi xoay vòng sao lưu.

09:18.600 --> 09:23.890
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến ảnh chụp nhanh và có vẻ như chúng ta đã thực hiện hai bức ảnh tại một thời điểm nào đó.

09:23.910 --> 09:25.440
Vì vậy, vâng, đó là một trong những.

09:26.140 --> 09:32.750
Vì vậy, chúng ta hãy chọn tất cả các khớp cột sống này hoặc nhóm chúng lại và tôi sẽ thay đổi phụ huynh.

09:32.760 --> 09:35.310
Chúng ta cũng có thể kéo chuột giữa ra khỏi nhóm ảnh chụp nhanh này.

09:36.090 --> 09:42.750
Vì vậy, nhóm đã chọn Tôi sẽ đi đến chỉnh sửa lịch sử xóa theo loại và

09:42.750 --> 09:52.680
bây giờ tôi có thể xoay nhóm này sao lưu để chúng ta có thể đi 90 ở đây và quay lại đường cong cho vui.

09:54.860 --> 10:02.600
Và như vậy là đủ, và bây giờ chúng ta đã hết xoắn và bây giờ chúng ta có cột sống, một điều thú vị mà chúng ta có thể làm là trong

10:02.600 --> 10:11.420
trường hợp chúng ta muốn điều chỉnh tất cả những thứ này lại với nhau là tạo một sợi dây hoặc vì vậy chúng ta hãy tìm hiểu một biến dạng khác

10:11.420 --> 10:16.730
hoặc Tôi sẽ đánh số sáu ở đây chỉ để xem tài liệu tham khảo của chúng tôi và tôi sẽ ẩn

10:16.730 --> 10:19.340
hình trụ và các lưới lọc dầu này.

10:20.060 --> 10:22.910
Vì vậy, công cụ dây là loại dây để hình thành.

10:22.940 --> 10:23.590
Nó là loại độc nhất.

10:23.930 --> 10:30.270
Chúng tôi chỉ cần giống như đường cong và đi đến biến dạng và đi đến dây và nó sẽ nằm ở đây ở phía dưới bên trái, chọn các hình dạng

10:30.290 --> 10:31.970
của biểu mẫu và nhấn enter.

10:32.390 --> 10:34.300
Vì vậy, chúng ta cần chọn tất cả các hình dạng này.

10:34.730 --> 10:35.180
Vì thế.

10:36.150 --> 10:38.700
Tôi sẽ thay đổi lựa chọn tất cả chúng.

10:41.030 --> 10:47.240
Và sau đó nhấn enter chọn đường cong dây và nhấn enter để hoàn tất thao tác.

10:47.270 --> 10:50.070
Vì vậy, bây giờ anh ấy chỉ thích đường cong và nhấn enter.

10:51.470 --> 10:56.120
Và bây giờ khi chúng ta cô lập như thế này để tôi có thể loại.

10:56.120 --> 10:56.450
Đúng.

10:56.450 --> 10:58.760
Nhấp vào nó dễ dàng hơn một chút và đi đến đỉnh điều khiển.

10:59.780 --> 11:08.150
Khi chúng tôi chọn một CSV ở đây, chúng tôi sẽ có thể di chuyển cột sống và điều này sẽ chỉ cung cấp cho chúng tôi khả năng điều chỉnh

11:08.150 --> 11:12.030
cột sống sau này trong việc lập mô hình nếu chúng tôi cần.

11:12.410 --> 11:16.150
Và để mỗi phần này không độc lập với nhau.

11:16.610 --> 11:23.090
Vì vậy, đó là một cách thực sự nhanh chóng để có thể điều chỉnh cột sống, điều này sẽ rất tốt vì tôi thực sự không thể

11:23.090 --> 11:29.520
biết liệu đây có thực sự là một con đường tốt thực sự được vẽ ra ở đây để điều chỉnh mọi thứ một chút hay không.

11:30.020 --> 11:31.590
Vì vậy, điều này sẽ cho chúng ta sự tự do đó.

11:32.570 --> 11:33.080
Đáng kinh ngạc.

11:33.290 --> 11:37.970
Vì vậy, chúng tôi đã tìm hiểu về dây đến trước đây và cách mô hình hóa mọi thứ một cách nhanh chóng dọc theo một con đường.

11:38.480 --> 11:39.230
Cảm ơn đã xem.
