WEBVTT

00:00.230 --> 00:03.120
In questa lezione le seguenti lezioni accelereremo un po 'le cose.

00:03.120 --> 00:10.170
Ora che lo abbiamo fatto e ci concentreremo sulla colonna vertebrale così in alto il riferimento e ho intenzione di afferrare il

00:10.200 --> 00:16.650
riferimento nella testa e il comando di fare clic su di loro e outliner e tirarli entrambi in modo che

00:16.650 --> 00:19.620
i piedi siano un po 'sullo zero Qui.

00:19.650 --> 00:24.140
Questo è lo spazio del mondo in cui abbiamo attivato la griglia e possiamo accenderlo e spegnerlo qui.

00:24.150 --> 00:32.820
Quindi quello che vedrò ora è la colonna vertebrale e voglio fare una spina dorsale comune e poi tipo popolarla fino in fondo alla colonna

00:32.820 --> 00:38.040
vertebrale e lo faremo in un modo simile che abbiamo fatto sul modellazione di superfici

00:38.910 --> 00:41.490
dure con un piccolo trucco in più.

00:41.760 --> 00:45.270
Quindi ho intenzione di rendere l'osso della colonna vertebrale ora quale cilindro.

00:45.520 --> 00:54.870
Così veloce il cilindro dallo scaffale e trascinalo fuori in modo che sia un po 'nel quartiere e vai a una

00:54.870 --> 01:06.210
vista frontale tenendo premuto la barra spaziatrice e il clic sinistro lì e aggiunge alcune suddivisioni qui forse 10 e forse un tappo extra alla

01:06.210 --> 01:13.650
fine che non possiamo vedere quale è l'alto e il basso e ho intenzione di ridimensionarlo

01:13.650 --> 01:18.830
in qualche modo digitando qui invece di registrarlo è una scorciatoia.

01:18.840 --> 01:24.080
Quindi ho solo bisogno di un clic per fare clic qui per eliminarlo.

01:24.090 --> 01:31.330
Quindi va giù e va ai bordi.

01:31.330 --> 01:35.710
Fai doppio clic sul bordo centrale qui, quindi a destra nella selezione centrale.

01:36.160 --> 01:38.420
Tenere premuto B e trascinare il mouse centrale.

01:38.880 --> 01:44.020
Mi piacerebbe controllare e quello in alto in modo che tu sappia che

01:44.500 --> 01:48.160
se lo faremo nel mezzo, lo scaleremo verticalmente.

01:48.160 --> 01:56.500
E voglio solo passare da xez gli assi orizzontali qualcuno tiene premuto il controllo fai clic sull'asse ye

01:56.500 --> 01:59.610
tira questo e qualcosa di simile.

01:59.770 --> 02:04.630
Poi andrò alla modalità oggetto e in effetti andrò alla modalità edge.

02:04.710 --> 02:06.960
Fai doppio clic in alto e in basso qui.

02:07.000 --> 02:17.440
Disattiva la selezione morbida e smussa questo e aumenta la frazione in un segmento e rimpicciolisci

02:17.440 --> 02:24.780
per vedere come sembra a me un osso del dorso.

02:24.830 --> 02:31.030
Potrei cancellare questo margine qui, perché potrebbe darsi che, se guardi a ciò, questo è un po 'duro

02:31.030 --> 02:32.790
qui che credo sia OK.

02:33.860 --> 02:37.330
Se non ti piace, potresti eliminare questo limite.

02:37.470 --> 02:43.310
È il fatto che questi due sono vicini o quello che potremmo fare è

02:43.310 --> 02:49.280
passare alla modellazione per trasformare il vincolo di trasformazione in una diapositiva di superficie o

02:49.280 --> 02:56.200
in una diapositiva di bordo e quindi ridimensionarli insieme in modo che li allontani dal bordo .

02:56.310 --> 02:58.560
Quindi abbiamo una spina dorsale.

02:58.560 --> 03:03.780
Andiamo alla vista giusta e colpiamo F per inquadrare tutto.

03:04.520 --> 03:06.420
E no, abbiamo bisogno di creare una curva.

03:06.660 --> 03:14.310
Quindi quando andiamo su Curves e superfici facciamo clic sullo strumento curva Epi e partiamo da qualche parte qui solo per darci

03:14.310 --> 03:18.660
un po 'di spazio perché non vogliamo iniziare questo percorso di

03:18.660 --> 03:24.570
movimento che stiamo per fare. proprio esattamente al punto di partenza perché le sue estremità possono diventare

03:24.570 --> 03:29.690
un po 'vistose come interpreta la rotazione e la direzione di dove mira la cosa.

03:29.910 --> 03:35.990
Così e in più le ossa dei due lati saranno proprio le cose proprio come questo sarà il suo pezzo qui.

03:36.060 --> 03:46.680
Quindi sto solo facendo questo per darci un piccolo vantaggio e fare clic nel punto in cui è stata disegnata la

03:46.680 --> 03:57.080
colonna vertebrale e continuare a cliccare fino in alto e qui per tipo di indovinare dove si trova e le mentali

03:59.890 --> 04:04.200
peer così al centro è probabilmente qui ish.

04:04.330 --> 04:08.550
Quindi torna indietro e inizia a tagliare in questo modo.

04:14.060 --> 04:18.780
Lo stiamo gestendo proprio alla base del cranio sulla mia testa.

04:18.800 --> 04:26.480
Ora abbiamo una curva quindi collegherò questo come un tracciato del movimento come abbiamo fatto prima nella superficie dura, quindi ho bisogno di andare

04:26.480 --> 04:32.090
in animazione vincolare in movimento passarli in un tour della canzone perché stiamo andando per averne bisogno

04:32.090 --> 04:34.470
di nuovo tra un po '.

04:34.470 --> 04:42.740
Devo dire che ho allegato il percorso del movimento e puoi vedere che non indica la direzione giusta.

04:42.740 --> 04:49.430
Quindi dobbiamo andare all'editor e andare al percorso del movimento e iniziare a fare scherzi con questi in pratica e cercare

04:49.430 --> 04:51.800
di capire da che parte deve puntare.

04:52.980 --> 05:03.070
Per essere lassù andiamo per un asse xxy X e ora sta viaggiando giù per l'osso della colonna vertebrale e abbiamo in qualche modo voluto

05:03.070 --> 05:08.080
iniziare e qui probabilmente l'unico piccolo trucco che stiamo per aggiungere

05:08.080 --> 05:14.570
a questo prima di fare il passaggio di visualizzazione che abbiamo precedentemente creato l'istantanea delle animazioni.

05:14.740 --> 05:19.170
Lo imposteremo come oggetto del percorso del flusso.

05:19.450 --> 05:22.800
Quindi quando clicco su questo lo puoi già vedere.

05:22.800 --> 05:23.520
Quando me lo disfò.

05:23.590 --> 05:27.800
Nel caso in cui non l'avessi notato quando clicco sull'oggetto del percorso del flusso,

05:27.810 --> 05:34.540
aggiungerò un reticolo quando lo vedrò perché abbiamo mostrato agli agricoltori di uscire dall'ultimo tutorial, quindi ho intenzione di riattivare gli agricoltori

05:34.540 --> 05:37.160
e fare clic sul percorso del flusso oggetto.

05:37.240 --> 05:42.170
E ora puoi vederlo un po 'più conforme alla curva.

05:42.280 --> 05:46.670
Quindi questo ci darà automaticamente una forma unica per ogni articolazione spinosa.

05:46.680 --> 05:54.120
Anche se lo stesso cilindro nella loro posizione lungo la curva cambierà forma.

05:54.160 --> 05:57.560
È un modo davvero carino per ottenere rapidamente alcune variazioni.

05:57.610 --> 05:59.110
Ognuna di queste articolazioni.

05:59.110 --> 06:05.710
Quindi farò clic su questo e tornerò per visualizzare e creare un'istantanea di animazione e aprire il

06:05.710 --> 06:06.580
menu qui.

06:07.450 --> 06:15.550
E fondamentalmente abbiamo bisogno di impostare l'anchorman in base alla distanza che abbiamo bisogno per incrociare ognuno di

06:15.550 --> 06:16.390
questi.

06:16.690 --> 06:21.640
Ma in realtà prima di farlo dobbiamo cambiare il percorso del movimento.

06:21.640 --> 06:29.890
Se seleziono la nota qui otteniamo che questi sono fotogrammi chiave alle due estremità e l'ho mostrato molto velocemente e di nuovo torneremo a

06:29.890 --> 06:33.670
questo in animazione, ma se arriviamo all'editor grafico dell'editor di

06:33.670 --> 06:39.420
animazione di Windows possiamo vedere che è iniziato lento e lento e volevamo essere una velocità

06:39.430 --> 06:44.950
costante in modo che quando impostiamo l'intervallo in cui creare un nuovo cilindro è coerente.

06:44.950 --> 06:47.140
Non vogliamo un gruppo qui e un mucchio di top.

06:47.140 --> 06:52.320
Devono essere coerenti, quindi lo imposteremo in lineare facendo clic sulla tangente lineare gestita lì e questo

06:52.320 --> 06:54.450
è tutto ciò che dobbiamo fare.

06:54.580 --> 06:58.340
E in seguito impareremo di più su un editor grafico e su tangenti e tutti i tipi di cose.

06:58.600 --> 07:04.620
Quindi ora con quello detto abbiamo solo bisogno di impostare questo intervallo ad un intervallo appropriato con

07:04.620 --> 07:13.180
il nostro cilindro come quello e come applicare e possiamo già vedere che abbiamo un problema e che ad un certo punto lungo la curva

07:13.180 --> 07:18.600
inizia a girare e colpire scorriamo questo saremo in grado di vedere dove ciò accade.

07:18.610 --> 07:24.850
Quindi questa è una cosa sciocca che Maya fa dove non sa a cosa accede

07:24.850 --> 07:31.390
l'app se stai andando in verticale con lo strumento di flusso o di flusso che abbiamo usato.

07:31.390 --> 07:39.560
Quindi il modo più veloce per risolvere il problema è stato quello di ruotare questa cosa verso il basso.

07:41.030 --> 07:42.300
90 gradi.

07:42.530 --> 07:47.290
Quindi non è più così.

07:48.920 --> 07:50.900
Quindi non è più verticale.

07:50.990 --> 07:56.540
E ora quando scrub vedremo che non si attorciglia più, quindi sta facendo quello che ci aspettiamo che

07:56.540 --> 08:00.310
faccia, lo sta deformando, ma non sta andando fuori di testa.

08:00.410 --> 08:02.690
Quindi ora possiamo applicare e.

08:02.930 --> 08:09.730
Intendo, ovviamente, il cilindro selezionato e applicato e vedremo che sai che sono troppo distanti.

08:09.920 --> 08:16.460
Quindi possiamo iniziare giù da questi sette e sono ancora troppo distanti.

08:16.970 --> 08:18.810
Quindi è andato avanti e lo fa effettivamente e lo fa.

08:18.840 --> 08:21.430
E dipende da dove si trova il tuo cursore.

08:21.560 --> 08:24.170
Ho sentito dire che in realtà è tornato alle otto.

08:24.320 --> 08:27.850
Quindi ho bisogno di colpire annulla nel viewport affinché funzioni.

08:28.310 --> 08:33.850
Qualcosa di molto meno di cinque e che sta diventando davvero dannatamente vicino.

08:34.700 --> 08:40.740
Quindi sembra che avremo bisogno di cinque e cambiarlo in un cinque virgola cinque

08:44.300 --> 08:45.100
punti.

08:45.140 --> 08:47.700
E questo è davvero dannatamente buono.

08:47.770 --> 08:49.940
Sembra una spina dorsale per me.

08:51.110 --> 08:54.170
Quindi ora possiamo ruotare questa cosa.

08:54.230 --> 09:00.580
Sta andando a curvare una sorta di curva nel profilo e girarla a zero.

09:00.790 --> 09:08.140
Porterà il backup di tutte queste cose se andiamo nella nostra visione giusta e andiamo fuori di testa.

09:08.690 --> 09:13.670
Quindi, ora che abbiamo ruotato di nuovo su ancora, il twit non fa

09:13.670 --> 09:18.660
altro che distorcere alcuni di questi pezzi quindi dovremo spezzarlo prima di farlo ruotare.

09:18.660 --> 09:21.890
Quindi andiamo all'istantanea.

09:21.910 --> 09:23.940
Sembra che ce l'abbiamo fatta ad un certo punto.

09:23.960 --> 09:26.190
Quindi sì, questo è quello.

09:26.210 --> 09:32.770
Quindi selezioniamo tutte queste articolazioni spinali o le raggruppiamo e passerò a un genitore.

09:32.780 --> 09:36.080
Potremmo anche solo trascinare il mouse di Middlemount da questo gruppo di istantanee.

09:36.100 --> 09:42.980
Quindi il gruppo selezionato andrà a modificarlo in base alla cronologia dei

09:42.980 --> 09:57.240
tipi e ora posso semplicemente ruotare il gruppo di nuovo in modo che possiamo andare nel qui e ricominciare la curva solo per divertimento e basta.

09:57.410 --> 10:00.850
E ora abbiamo tutto il twist e abbiamo una spina dorsale.

10:00.950 --> 10:10.390
Ora, l'unica cosa interessante che possiamo fare è che nel caso in cui desideriamo regolare tutti questi aspetti, è necessario fare un cablogramma. Quindi

10:10.400 --> 10:12.420
impariamo un altro precedente.

10:12.460 --> 10:17.960
Voglio dire che avevo sei qui solo per vedere il nostro riferimento e ho intenzione di nascondere il cilindro e il

10:18.710 --> 10:20.090
controllo di questo reticolo h.

10:20.120 --> 10:23.890
Quindi lo strumento filo è una specie di bianco, il primo è un po 'unico.

10:24.020 --> 10:30.080
Abbiamo bisogno di gradire la curva e poi andare al modulo e andare al filo e si dirà quaggiù in basso a sinistra

10:30.080 --> 10:32.240
selezionare la forma del modulo e premere invio.

10:32.450 --> 10:34.610
Quindi dobbiamo selezionare tutte queste forme.

10:34.790 --> 10:43.950
Quindi ho intenzione di selezionarli tutti e poi premere invio.

10:44.020 --> 10:47.270
Selezionare le curve del filo e premere Invio per finalizzare l'operazione.

10:47.270 --> 10:50.670
Quindi ora, proprio come la curva e premi invio.

10:51.590 --> 10:55.430
E così ora quando aggiungiamo un isolante come questo.

10:55.430 --> 10:59.900
Quindi posso fare clic con il tasto destro del mouse su tutto più semplice e andare su Control vertice.

10:59.900 --> 11:08.150
Quando selezioniamo il CVN qui dovremmo essere in grado di muovere la colonna vertebrale e questo ci darà la possibilità di

11:08.150 --> 11:12.290
aggiustare la colonna vertebrale più avanti nella modellazione, se necessario.

11:12.530 --> 11:16.620
E così ognuno di questi pezzi non è indipendente l'uno dall'altro.

11:16.700 --> 11:23.300
Quindi questo è un modo molto veloce per essere in grado di regolare la colonna vertebrale che sarà bella perché non posso davvero

11:23.300 --> 11:29.210
dire se questo è in realtà un buon percorso che è stato effettivamente disegnato qui per modificare un po 'le

11:29.210 --> 11:29.800
cose.

11:30.110 --> 11:32.660
Quindi questo ci darà quella libertà.

11:32.660 --> 11:33.360
Eccezionale.

11:33.380 --> 11:38.530
Così abbiamo imparato a conoscere il vecchio cablato e come modellare le cose rapidamente lungo un percorso.

11:38.540 --> 11:39.230
Grazie per la visione.
