WEBVTT

00:00.230 --> 00:03.120
Dans cette leçon, les leçons suivantes, nous allons accélérer un peu les choses.

00:03.120 --> 00:10.170
Maintenant que nous avons fait et que nous allons nous concentrer sur la colonne vertébrale si haute la référence et je vais

00:10.200 --> 00:16.650
saisir la référence dans la tête et commander cliquer dessus et contourner et les tirer tous les deux de sorte

00:16.650 --> 00:19.620
que les pieds soient un peu à zéro ici.

00:19.650 --> 00:24.140
Il s'agit de l'espace mondial où la grille est activée et nous pouvons l'activer et la désactiver ici.

00:24.150 --> 00:32.820
Donc, ce que je vais regarder maintenant, c'est la colonne vertébrale et je veux faire une articulation de la colonne vertébrale, puis la remplir complètement le long de la

00:32.820 --> 00:38.040
colonne vertébrale et nous allons le faire de la même manière que nous l'avons fait sur le modélisation

00:38.910 --> 00:41.490
de surfaces dures avec une petite astuce supplémentaire.

00:41.760 --> 00:45.270
Je vais donc faire le seul os de la colonne vertébrale maintenant quel cylindre.

00:45.520 --> 00:54.870
Donc, faites vite le cylindre de l'étagère et faites-le glisser juste pour qu'il soit dans le quartier et allez dans une vue

00:54.870 --> 01:06.210
de face en maintenant la barre d'espace et le clic gauche là-bas et ajoutez quelques subdivisions ici peut-être 10 et peut-être un capuchon supplémentaire à la fin

01:06.210 --> 01:13.650
qui nous ne pouvons pas voir quels sont le haut et le bas et je vais réduire cela

01:13.650 --> 01:18.830
à quelques saisies ici au lieu de l'enregistrer est un raccourci.

01:18.840 --> 01:24.080
J'ai donc juste besoin d'un clic pour cliquer ici pour le retirer.

01:24.090 --> 01:31.330
Donc ça descend et va jusqu'aux bords.

01:31.330 --> 01:35.710
Double-cliquez sur le bord central ici, donc en plein milieu, activez la sélection.

01:36.160 --> 01:38.420
Maintenez enfoncée B et faites glisser la souris au milieu.

01:38.880 --> 01:44.020
Je voudrais contrôler et celui du haut pour que vous sachiez que si nous faisons cela au

01:44.500 --> 01:48.160
milieu, cela va évoluer vers le haut et vers le bas verticalement.

01:48.160 --> 01:56.500
Et je veux juste aller de x et z les axes horizontaux quelqu'un maintenir enfoncé le contrôle cliquer sur l'axe y et

01:56.500 --> 01:59.610
tirer ceci et quelque chose comme ça.

01:59.770 --> 02:04.630
Ensuite, je vais passer en mode objet et en fait passer en mode bord.

02:04.710 --> 02:06.960
Double-cliquez ici en haut et en bas.

02:07.000 --> 02:17.440
Désactivez la sélection adoucie et biseautez-la et augmentez la fraction dans un segment, effectuez un zoom arrière et voyez à quoi cela

02:17.440 --> 02:18.040
ressemble

02:21.700 --> 02:24.780
pour moi comme une colonne vertébrale.

02:24.830 --> 02:31.030
Je pourrais supprimer ce bord ici car il se peut que si vous regardez cela, cela fasse une sorte de bord dur

02:31.030 --> 02:32.790
ici qui, je suppose, est OK.

02:33.860 --> 02:37.330
Si vous n'aimez pas cela, vous pouvez simplement supprimer ce bord.

02:37.470 --> 02:43.310
C'est le fait que ces deux sont proches l'un de l'autre ou ce que nous pourrions

02:43.310 --> 02:49.280
faire est de passer à une contrainte de transformation d'activation de la modélisation pour être une diapositive

02:49.280 --> 02:56.200
de surface ou une diapositive de bord, puis simplement les mettre à l'échelle afin de les éloigner du bord .

02:56.310 --> 02:58.560
Nous avons donc une articulation de la colonne vertébrale.

02:58.560 --> 03:03.780
Allons à la bonne vue et appuyez sur F pour tout cadrer.

03:04.520 --> 03:06.420
Et non, nous devons créer une courbe.

03:06.660 --> 03:14.310
Donc, quand nous allons à Courbes et surfaces, cliquez sur l'outil de courbe Epi et commençons un peu ici quelque part juste pour nous donner

03:14.310 --> 03:18.660
un peu d'espace parce que nous ne voulons pas commencer ce cheminement de

03:18.660 --> 03:24.570
mouvement que nous allons faire, nous sommes exactement au point de départ, car les extrémités de celui-ci peuvent devenir un

03:24.570 --> 03:29.690
peu bizarres comment il interprète la rotation et la direction de l'endroit où il vise la chose.

03:29.910 --> 03:35.990
Donc, et en plus les hanches vont être sa propre chose comme ça va être sa propre pièce ici.

03:36.060 --> 03:46.680
Donc, je fais juste cela pour nous donner un petit avantage et cliquez au milieu de l'endroit où la colonne vertébrale a été

03:46.680 --> 03:57.080
dessinée et continuez à cliquer tout le long et ici pour genre de deviner où elle se trouve et les mentaux se

03:59.890 --> 04:04.200
penchent donc au milieu est probablement ici ish.

04:04.330 --> 04:08.550
Ensuite, il recule et commence à couper de cette façon.

04:14.060 --> 04:18.780
Nous exécutons ce droit à la base du crâne sur ma tête.

04:18.800 --> 04:26.480
Maintenant, nous avons une courbe, donc je vais l'attacher comme un chemin de mouvement comme nous l'avons fait auparavant sur la surface dure, donc je

04:26.480 --> 04:32.090
dois aller à l'animation contraindre le mouvement, les passer en tournée de la chanson parce que nous

04:32.090 --> 04:34.470
allons en avoir besoin encore un peu.

04:34.470 --> 04:42.740
Je dois dire attaché la trajectoire du mouvement et vous pouvez voir qu'il ne pointe pas dans le bon sens.

04:42.740 --> 04:49.430
Nous devons donc aller à l'éditeur et passer à la trajectoire de mouvement et commencer à jouer avec ceux-ci essentiellement et essayer de

04:49.430 --> 04:51.800
comprendre de quelle manière il doit pointer.

04:52.980 --> 05:03.070
Pour être là-haut, nous optons pour un axe xxy X et maintenant il descend dans la colonne vertébrale et nous voulions en quelque sorte commencer

05:03.070 --> 05:08.080
et voici probablement la seule petite astuce que nous allons ajouter à

05:08.080 --> 05:14.570
cela avant de faire l'étape de visualisation qui nous avons précédemment créé ici des instantanés d'animations.

05:14.740 --> 05:19.170
Nous allons le définir comme un objet de chemin de flux.

05:19.450 --> 05:22.800
Donc, quand je clique dessus, vous le voyez déjà.

05:22.800 --> 05:23.520
Quand je le défais.

05:23.590 --> 05:27.800
Au cas où vous l'auriez manqué lorsque je clique sur l'objet du chemin de flux,

05:27.810 --> 05:34.540
cela va ajouter un treillis. Quand je vais le voir parce que nous avons montré aux agriculteurs le dernier didacticiel, je vais donc réactiver les

05:34.540 --> 05:37.160
agriculteurs et cliquer sur le chemin de flux objet.

05:37.240 --> 05:42.170
Et maintenant, vous pouvez le voir un peu plus conforme à la courbe.

05:42.280 --> 05:46.670
Donc, cela nous donnera automatiquement une forme unique à chaque articulation épineuse.

05:46.680 --> 05:54.120
Même si exactement le même cylindre à leur position tout au long de la courbe va changer de forme.

05:54.160 --> 05:57.560
C'est une très bonne façon d'obtenir très rapidement des variations.

05:57.610 --> 05:59.110
Chacune de ces articulations.

05:59.110 --> 06:05.710
Je vais donc cliquer dessus et revenir en arrière pour visualiser et créer un instantané d'animation et ouvrir le

06:05.710 --> 06:06.580
menu ici.

06:07.450 --> 06:15.550
Et nous devons essentiellement définir le présentateur en fonction de la distance dont nous avons besoin pour intersecter chacun d'entre

06:15.550 --> 06:16.390
eux.

06:16.690 --> 06:21.640
Mais en fait, avant de faire cela, nous devons changer la trajectoire de mouvement.

06:21.640 --> 06:29.890
Si je sélectionne la note ici, nous obtenons ce sont des images clés à chaque extrémité et je l'ai montré très rapidement et nous allons y revenir

06:29.890 --> 06:33.670
en animation, mais si nous arrivons à l'éditeur de graphiques des

06:33.670 --> 06:39.420
éditeurs d'animation de Windows, nous pouvons voir qu'il commence lent et lent et nous voulions être une vitesse

06:39.430 --> 06:44.950
constante de sorte que lorsque nous définissons l'intervalle où créer un nouveau cylindre, il est cohérent à droite.

06:44.950 --> 06:47.140
Nous ne voulons pas d'un tas ici et d'un tas du haut.

06:47.140 --> 06:52.320
Ils doivent être cohérents, nous allons donc définir cela sur linéaire en cliquant sur la tangente linéaire qui y est gérée

06:52.320 --> 06:54.450
et c'est tout ce que nous devons faire.

06:54.580 --> 06:58.340
Et nous en apprendrons plus sur un éditeur de graphiques et des tangentes et toutes sortes de choses plus tard.

06:58.600 --> 07:04.620
Alors maintenant, cela dit, nous devons simplement définir cet intervalle à un intervalle approprié avec nos cylindres comme

07:04.620 --> 07:13.180
ça et comment appliquer et nous pouvons déjà voir que nous avons un problème et qu'à un moment donné de la courbe, il commence à se tordre

07:13.180 --> 07:18.600
et à frapper faisons-nous défiler cela, nous serons en mesure de voir où cela se produit.

07:18.610 --> 07:24.850
C'est donc une chose loufoque que Maya fait quand elle ne sait pas à quoi l'application accède

07:24.850 --> 07:31.390
si vous allez verticalement avec l'outil de mouvement de flux ou de chemin de flux que nous avons utilisé.

07:31.390 --> 07:39.560
Donc, le moyen rapide de contourner cela, j'ai trouvé la bonne perspective est simplement de faire pivoter cette chose vers le bas.

07:41.030 --> 07:42.300
90 degrés.

07:42.530 --> 07:47.290
Ce n'est donc plus.

07:48.920 --> 07:50.900
Ce n'est donc plus vertical.

07:50.990 --> 07:56.540
Et maintenant, quand nous frotterons, nous verrons qu'il ne se tord plus, alors il fait ce que nous attendons de

07:56.540 --> 08:00.310
lui, il le déforme toujours, mais ce n'est tout simplement pas paniquer.

08:00.410 --> 08:02.690
Alors maintenant, nous pouvons appliquer et.

08:02.930 --> 08:09.730
Je veux dire bien sûr le cylindre sélectionné et appliqué et nous verrons que vous savez qu'ils sont trop éloignés.

08:09.920 --> 08:16.460
Donc, nous pouvons simplement commencer cette baisse de sept et ils sont encore trop éloignés.

08:16.970 --> 08:18.810
Donc, il est allé de l'avant et le fait et le fait.

08:18.840 --> 08:21.430
Et cela dépend de l'endroit où se trouve votre curseur.

08:21.560 --> 08:24.170
J'ai entendu dire qu'il était effectivement revenu à huit heures.

08:24.320 --> 08:27.850
J'ai donc besoin d'appuyer sur Annuler dans la fenêtre pour que cela fonctionne.

08:28.310 --> 08:33.850
Quelque chose qui ressemble beaucoup moins à cinq et qui se rapproche vraiment en fait.

08:34.700 --> 08:40.740
Il semble donc que nous allons avoir besoin de cinq et changer cela en un cinq plis à

08:44.300 --> 08:45.100
cinq plis.

08:45.140 --> 08:47.700
Et c'est sacrément bon en fait.

08:47.770 --> 08:49.940
Ça ressemble à une colonne vertébrale pour moi.

08:51.110 --> 08:54.170
Alors maintenant, nous pouvons faire pivoter cette chose.

08:54.230 --> 09:00.580
Il va courber en quelque sorte la courbe dans le contour et la mettre à zéro.

09:00.790 --> 09:08.140
Cela ramènera toutes ces choses si nous allons dans notre bonne vue et que nous paniquons.

09:08.690 --> 09:13.670
Alors maintenant que nous avons fait pivoter vers le haut, cela fait encore flipper

09:13.670 --> 09:18.660
certains de ces morceaux, nous allons donc devoir les décomposer avant de les faire pivoter.

09:18.660 --> 09:21.890
Passons donc à l'instantané.

09:21.910 --> 09:23.940
Il semble que nous l'avons fait à un moment donné.

09:23.960 --> 09:26.190
Alors oui, c'est celui-là.

09:26.210 --> 09:32.770
Alors, sélectionnons toutes ces articulations de la colonne vertébrale ou regroupons-les et je vais passer à un parent.

09:32.780 --> 09:36.080
Nous pourrions également simplement faire glisser la souris Middlemount hors de ce groupe d'instantanés.

09:36.100 --> 09:42.980
Donc, le groupe sélectionné, je vais aller le modifier par l'historique des

09:42.980 --> 09:57.240
types et maintenant je peux simplement faire pivoter ce groupe pour que nous puissions aller ici et lancer la courbe juste pour le plaisir et c'est tout.

09:57.410 --> 10:00.850
Et maintenant, nous avons tout le tour et nous avons une colonne vertébrale.

10:00.950 --> 10:10.390
Maintenant, la seule chose intéressante que nous pouvons faire, c'est au cas où nous voudrions régler tout cela ensemble, c'est faire un ancien câblé.

10:10.400 --> 10:12.420
Alors apprenons un autre ancien.

10:12.460 --> 10:17.960
Je veux dire que j'en avais six ici juste pour voir notre référence et je vais cacher le cylindre et

10:18.710 --> 10:20.090
ces commandes de réseau h.

10:20.120 --> 10:23.890
L'outil de fil est donc un peu le blanc, l'ancien est un peu unique.

10:24.020 --> 10:30.080
Nous devons aimer la courbe, puis aller au formulaire et aller au fil et il dira ici en bas à gauche sélectionnez le

10:30.080 --> 10:32.240
type de forme et appuyez sur Entrée.

10:32.450 --> 10:34.610
Nous devons donc sélectionner toutes ces formes.

10:34.790 --> 10:43.950
Je vais donc les sélectionner tous, puis appuyer sur Entrée.

10:44.020 --> 10:47.270
Sélectionnez les courbes de fil et appuyez sur Entrée pour finaliser l'opération.

10:47.270 --> 10:50.670
Alors maintenant, tout comme la courbe et appuyez sur Entrée.

10:51.590 --> 10:55.430
Et maintenant, quand nous ajoutons un isolat comme celui-ci.

10:55.430 --> 10:59.900
Je peux donc faire un clic droit sur tout cela plus facilement et aller à Contrôle du sommet.

10:59.900 --> 11:08.150
Lorsque nous sélectionnons le CVN ici, nous devrions être en mesure de déplacer la colonne vertébrale et cela nous donnera simplement la possibilité d'ajuster la

11:08.150 --> 11:12.290
colonne vertébrale plus tard dans la modélisation si nous en avons besoin.

11:12.530 --> 11:16.620
Et pour que chacune de ces pièces ne soit pas indépendante les unes des autres.

11:16.700 --> 11:23.300
C'est donc un moyen très rapide de pouvoir ajuster la colonne vertébrale, ce qui va être bien parce que je ne peux

11:23.300 --> 11:29.210
pas vraiment dire si c'est vraiment un bon chemin qui a été tracé ici, l'esprit pour ajuster les choses un

11:29.210 --> 11:29.800
peu.

11:30.110 --> 11:32.660
Cela nous donnera donc cette liberté.

11:32.660 --> 11:33.360
Impressionnant.

11:33.380 --> 11:38.530
Nous avons donc appris sur l'ancien filaire et comment modéliser les choses rapidement le long d'un chemin.

11:38.540 --> 11:39.230
Merci d'avoir regardé.
