WEBVTT

00:00.210 --> 00:03.510
In deze les, de volgende lessen, gaan we de dingen wat versnellen nu we

00:03.510 --> 00:06.620
de had gedaan hebben en we gaan ons richten op de ruggengraat.

00:07.050 --> 00:13.920
Dus ik verwijder de referentie en ik pak de referentie in het hoofd en kom binnen en klik erop

00:13.920 --> 00:19.600
en outliner en trek ze allebei omhoog zodat de voeten hier op nul staan.

00:19.650 --> 00:23.500
Dit is de wereldruimte waar we het raster hebben ingeschakeld en we kunnen het hier aan- en uitzetten.

00:24.090 --> 00:27.540
Dus waar ik nu naar ga kijken is de ruggengraat.

00:28.110 --> 00:34.050
En ik wil één ruggengraatgewricht maken en dan de hele ruggengraat bevolken.

00:34.560 --> 00:41.210
En we gaan het op dezelfde manier doen als bij het modelleren van de harde ondergrond, met een extra trucje.

00:41.670 --> 00:44.910
Dus ik ga het ene ruggengraatbot nu met een cilinder maken.

00:45.520 --> 00:51.420
Dus klik op de cilinder van de plank en ik sleep deze omhoog zodat hij in de buurt

00:51.420 --> 00:52.080
komt.

00:54.460 --> 01:03.340
En ga naar een vooraanzicht door de spatiebalk ingedrukt te houden en daar links te klikken, en ik ga hier wat onderverdelingen toevoegen,

01:04.210 --> 01:12.340
misschien 10 en misschien een extra kapje aan het einde dat we niet kunnen zien, namelijk de boven- en onderkant.

01:12.910 --> 01:14.710
En ik ga dit verkleinen.

01:15.050 --> 01:18.820
Ik moet hier wat typen in plaats van dat het zich registreert als een snelkoppeling.

01:18.820 --> 01:19.780
Dus ik hoef alleen maar te klikken.

01:20.080 --> 01:23.500
Ik wil gewoon hier klikken om dat eraf te halen.

01:24.010 --> 01:26.560
Dus de schaal is omlaag.

01:27.990 --> 01:34.560
En ga naar de randen, dubbelklik op de middelste rand hier, dus we zitten precies in het midden, schakel zelfselectie

01:34.570 --> 01:42.480
in, houd ingedrukt en sleep met de middelste muis, ik neem graag de controle en de bovenste, zodat, weet je, als we dit in het midden zouden

01:42.480 --> 01:47.640
doen, dit verticaal naar beneden, omhoog en omlaag wordt geschaald.

01:48.030 --> 01:56.160
En ik wil gewoon van X en Z, de horizontale as, iemand houdt control ingedrukt, klikt op

01:56.160 --> 01:59.130
de Y-as en trekt dit en zoiets.

01:59.670 --> 02:02.580
Dan ga ik naar de objectmodus.

02:03.150 --> 02:08.160
Ik ga eigenlijk naar de randmodus, dubbelklik op de bovenste en de onderste rand

02:08.160 --> 02:15.300
hier, schakel zelfselectie uit en Bevell dit en je verhoogt de fractie, misschien geef je het een segment.

02:16.530 --> 02:18.030
Zoom uit en kijk hoe dat eruit ziet.

02:21.420 --> 02:28.530
Het ziet eruit als een ruggengraat, ik zou deze rand hier kunnen verwijderen, want als je hier naar kijkt,

02:28.530 --> 02:32.630
maakt het een soort harde rand, wat denk ik wel goed is.

02:33.810 --> 02:36.160
Als je dat niet leuk vindt, kun je deze rand gewoon verwijderen.

02:37.350 --> 02:43.320
Het is het feit dat deze twee dicht bij elkaar liggen, of wat we zouden kunnen doen is naar modelleren gaan, de transformatiebeperking

02:43.320 --> 02:48.300
aanzetten om een oppervlakteschuif of een randschuif te zijn, en deze dan gewoon samen schalen.

02:48.310 --> 02:52.380
Dus het duwt ze weg van de rand.

02:52.380 --> 02:52.680
Dat zijn ze.

02:55.490 --> 02:57.560
Cool, dus we hebben een ruggengraat gewricht.

02:58.550 --> 03:06.250
We gaan naar de rechter weergave en drukken op F om alles in te kaderen en nu moeten we een curve maken.

03:06.620 --> 03:12.770
Dus ik ga naar krommen en vlakken, klik op het krommingsgereedschap, en ik begin hier ergens beneden

03:13.010 --> 03:18.170
om ons wat ruimte te geven, want we willen niet beginnen met dit bewegingspad dat we gaan

03:18.170 --> 03:18.950
doen.

03:19.010 --> 03:25.310
Precies op het beginpunt, want de uiteinden kunnen een beetje raar gaan doen met de interpretatie van

03:25.730 --> 03:29.290
de rotatie en de richting waarin het ding wordt gericht.

03:29.840 --> 03:33.650
Dus en plus het heupbeen wordt een eigen ding.

03:33.650 --> 03:33.860
Juist.

03:33.890 --> 03:35.530
Alsof dit een eigen stuk gaat worden.

03:36.020 --> 03:39.860
Dus ik doe dit om onszelf een klein voordeel te geven.

03:41.000 --> 03:50.810
En ik ga klikken in het midden van waar de ruggengraat is getekend en blijf helemaal naar boven

03:50.810 --> 03:53.180
en hier klikken.

03:53.400 --> 03:54.290
Ik moet een soort van.

03:55.300 --> 03:57.100
Raad eens waar het is.

03:59.760 --> 04:01.270
En de medailles verschijnen.

04:01.440 --> 04:06.240
De medailles waarschijnlijk hier ish, en het keert terug en begint.

04:07.330 --> 04:08.320
Deze kant op.

04:12.570 --> 04:19.590
En we gaan hier in aan de basis van de schedel, cool, ik druk op enter, nu hebben we onze curve.

04:20.700 --> 04:26.900
Dus ik ga dit vastmaken als een bewegingspad zoals we eerder deden in de harde ondergrond.

04:26.930 --> 04:31.110
Dus ik moet naar animatie, beperking, ga naar motie aangenomen.

04:31.110 --> 04:34.800
Ik ga dit afscheuren want we gaan dit weer nodig hebben en een beetje, ik ga zeggen vastgemaakt

04:34.800 --> 04:35.880
aan bewegingspad.

04:36.540 --> 04:42.570
En je kunt zien dat het niet de goede kant op wijst.

04:42.720 --> 04:48.990
Dus we moeten naar de Attrite editor gaan en naar Motion Path en beginnen te knoeien met deze

04:49.200 --> 04:54.240
in principe en proberen uit te vinden welke kant het op moet wijzen.

04:54.510 --> 04:55.230
Dus daar gaan we.

04:55.830 --> 04:57.780
Voor een as Y omhoog, as X.

04:59.340 --> 05:05.400
En nu reist het langs het ruggengraatsbeen en we willen dat het hier begint, waarschijnlijk bij de ene

05:05.400 --> 05:12.540
kleine truc die we hieraan gaan toevoegen voordat we de visualisatiestap doen die we eerder hier beneden deden, animatiemomentopname

05:12.540 --> 05:14.390
maken.

05:14.700 --> 05:18.870
We gaan het instellen als een stroompadobject.

05:19.380 --> 05:22.080
Dus als ik hierop klik, kun je het al zien.

05:22.700 --> 05:23.460
Laat me het ongedaan maken.

05:23.460 --> 05:27.480
Voor het geval je het gemist hebt, als ik op het stroompadobject klik, voeg ik een rooster toe.

05:27.480 --> 05:33.120
We gaan het niet zien omdat we een boer uit de laatste tutorial hebben laten zien.

05:33.120 --> 05:37.170
Dus ik ga de boer weer op en klik op flow path object.

05:37.170 --> 05:41.720
En nu zie je dat het zich een beetje meer aanpast aan de curve.

05:42.210 --> 05:47.550
Dit geeft dus automatisch een unieke vorm aan elk wervelkolomgewricht, ook

05:47.550 --> 05:53.750
al zal exact dezelfde cilinder op hun positie langs de hele curve hun vorm veranderen.

05:54.060 --> 05:58.500
Dus het is een mooie manier om snel wat variatie te krijgen in elk van deze gewrichten.

05:59.040 --> 06:04.800
Dus ik klik hierop en ga terug naar visualiseren en maak een animatiemomentopname.

06:04.800 --> 06:06.000
Ik bedoel, open het menu hier.

06:07.350 --> 06:16.110
En we moeten die verhoging instellen op basis van de afstand die we moeten overbruggen.

06:16.590 --> 06:21.390
Maar voordat we dat doen, moeten we het bewegingspad veranderen.

06:21.600 --> 06:25.710
Als ik het knooppunt hier selecteer, krijgen we dit zijn sleutelframes aan beide uiteinden.

06:26.220 --> 06:29.370
En dat heb ik heel snel laten zien.

06:29.700 --> 06:31.710
En nogmaals, we gaan terug naar deze animatie.

06:31.710 --> 06:36.810
Maar als we naar de grafiekeditor van de Windows animatie-editor gaan, zien we dat die traag begint en traag

06:36.810 --> 06:37.290
eindigt.

06:37.290 --> 06:43.260
En we willen dat het een consistente snelheid is, zodat wanneer we het interval instellen waarop we een nieuwe cilinder creëren,

06:43.620 --> 06:44.640
dat consistent is.

06:44.640 --> 06:44.910
Juist.

06:44.910 --> 06:47.100
We willen niet een stel hier beneden en een stel aan de top.

06:47.100 --> 06:48.090
Ze moeten consequent zijn.

06:48.090 --> 06:52.590
We zetten dat op lineair door op de lineaire raaklijn te klikken.

06:53.100 --> 06:54.210
En dat is alles wat we moeten doen.

06:54.420 --> 06:58.050
En we zullen later meer leren over grafiekeditor en tangenten en dat soort dingen.

06:58.530 --> 07:04.620
Dus nu, met dat gezegd, moeten we gewoon dit interval instellen op een geschikt interval met onze cilinder geselecteerd en op

07:04.620 --> 07:05.670
toepassen drukken.

07:06.120 --> 07:14.970
En we kunnen al zien dat we een probleem hebben in die zin dat op een bepaald punt in de curve iemands hoofd begint te draaien.

07:15.010 --> 07:16.200
Scrollen we?

07:16.200 --> 07:17.980
Dit zal kunnen zien waar dat gebeurt.

07:18.540 --> 07:24.570
Dus dit is een raar ding dat Mike doet, waarbij hij niet weet wat de toegang naar boven

07:24.570 --> 07:30.930
is als je verticaal gaat met de flow motion of flow path tool die we gebruikten.

07:31.320 --> 07:41.970
Dus de snelle manier om dit te omzeilen vond ik door dit ding 90 graden naar beneden te draaien, zodat het

07:42.450 --> 07:44.100
niet langer is.

07:48.850 --> 07:50.390
Dus dat is niet langer verticaal.

07:50.890 --> 07:56.530
En als we nu schrobben, zien we dat hij niet meer draait, dus hij doet wat we verwachten.

07:56.530 --> 07:59.720
Het vervormt nog steeds, maar het draait niet door.

08:00.340 --> 08:07.780
Dus nu kunnen we toepassen en we zullen, natuurlijk, de geselecteerde cilinder en de kop toepassen en we zullen zien dat, weet je, ze

08:07.810 --> 08:09.370
te ver uit elkaar liggen.

08:09.880 --> 08:15.950
Dus we kunnen dit terugschroeven naar zeven en ze liggen nog steeds te ver uit elkaar.

08:16.900 --> 08:18.730
Dus als ik op ongedaan maken druk, wordt het ook echt ongedaan gemaakt.

08:18.750 --> 08:21.090
En het hangt af van waar je cursor staat.

08:21.100 --> 08:22.450
Dus ik moest hier doen.

08:22.450 --> 08:23.710
Het haalde het eigenlijk terug naar acht.

08:24.250 --> 08:31.510
Dus ik moet ongedaan maken in de viewport om dat te laten werken, want iets minder als vijf en dat komt aardig in

08:31.510 --> 08:33.040
de buurt, eigenlijk.

08:34.660 --> 08:38.080
Dus het ziet er naar uit dat we er vijf en nog eens vijf nodig hebben.

08:38.960 --> 08:40.510
Nog steeds als vijf punt vijf.

08:44.370 --> 08:48.740
Toepassen, en dat is verdomd goed, lijkt me eigenlijk een ruggengraat.

08:51.030 --> 08:58.950
Dus nu kunnen we dit ding weer omhoog draaien, laten we naar de curve van de curve in de outliner gaan en dit op

08:58.950 --> 09:07.080
nul zetten en we brengen al dit spul weer naar boven als we naar onze rechter weergave gaan en het freaked out.

09:08.610 --> 09:10.110
Dus nu draaiden we terug naar boven.

09:10.110 --> 09:11.420
Het maakt de idioot nog steeds bang.

09:11.430 --> 09:13.100
Een draai aan sommige van deze stukken.

09:13.110 --> 09:18.600
Dus we moeten dat afbreken voordat we het weer omhoog draaien.

09:18.600 --> 09:23.890
Dus laten we naar de momentopname gaan en het lijkt erop dat we er ooit twee gemaakt hebben.

09:23.910 --> 09:25.440
Dus, ja, dat is die.

09:26.140 --> 09:32.750
Dus laten we al deze wervelkolomgewrichten selecteren of groeperen en ik ga op ouders schuiven.

09:32.760 --> 09:35.310
We kunnen het ook gewoon met de middelste muisknop uit deze snapshotgroep slepen.

09:36.090 --> 09:42.750
Dus de groep geselecteerd, ga ik naar bewerken verwijderen per type geschiedenis

09:42.750 --> 09:52.680
en nu kan ik deze groep weer omhoog draaien zodat we 90 hier kunnen gaan en de curve weer omhoog gooien voor de lol.

09:54.860 --> 10:02.600
En het is genoeg, en nu hebben we alle draaiingen eruit en we hebben nu een ruggengraat, het enige interessante wat we

10:02.600 --> 10:11.420
kunnen doen is voor het geval we deze allemaal samen willen aanpassen is een draad naar vorm doen of dus laten we nog een vervorming leren

10:11.420 --> 10:16.730
of ik ga hier op zes drukken om onze referentie te zien en ik ga de cilinder en deze

10:16.730 --> 10:19.340
raster petrovitch verbergen.

10:20.060 --> 10:22.910
Dus het draadgereedschap is een soort van de draad te vormen.

10:22.940 --> 10:23.590
Het is nogal uniek.

10:23.930 --> 10:30.270
We moeten net als de curve naar vervormen en naar draad gaan en het blijft hier beneden links, selecteer vormen

10:30.290 --> 10:31.970
van de vorm en druk op enter.

10:32.390 --> 10:34.300
Dus we moeten al deze vormen selecteren.

10:34.730 --> 10:35.180
Dus.

10:36.150 --> 10:38.700
Ik ga ze allemaal selecteren.

10:41.030 --> 10:47.240
En druk dan op enter selecteer draadbogen en druk op enter om de operatie af te ronden.

10:47.270 --> 10:50.070
Dus nu vindt hij de curve leuk en drukt op enter.

10:51.470 --> 10:56.120
En als we nu zo isoleren, zodat ik een soort van...

10:56.120 --> 10:56.450
Juist.

10:56.450 --> 10:58.760
Klik er wat makkelijker op en ga naar control vertex.

10:59.780 --> 11:08.150
Als we hier een CSV selecteren, moeten we de ruggengraat kunnen verplaatsen en dit geeft ons de mogelijkheid om de ruggengraat

11:08.150 --> 11:12.030
later in de modellering aan te passen als dat nodig is.

11:12.410 --> 11:16.150
En zodat al deze stukken niet onafhankelijk van elkaar zijn.

11:16.610 --> 11:23.090
Dus dat is een heel snelle manier om de ruggengraat te kunnen aanpassen, wat prettig zal zijn omdat ik niet echt

11:23.090 --> 11:28.940
kan zien of dit eigenlijk een goed pad is dat hier in gedachten is getekend om dingen een beetje aan te

11:28.940 --> 11:29.520
passen.

11:30.020 --> 11:31.590
Dus dit geeft ons die vrijheid.

11:32.570 --> 11:33.080
Geweldig.

11:33.290 --> 11:37.970
Dus leerden we over de draad naar vroeger en hoe we snel dingen kunnen modelleren langs een pad.

11:38.480 --> 11:39.230
Bedankt voor het kijken.
