WEBVTT

00:00.140 --> 00:04.390
ในบทเรียนนี้เราได้ทำกับโรงเรียนก่อนที่เราจะไปยังส่วนที่เหลือของร่างกาย

00:04.410 --> 00:06.230
ฉันต้องการให้คุณเห็นนักปฏิรูป

00:06.540 --> 00:16.800
ดังนั้นฉันจะซ่อนการอ้างอิงนั้นอีกครั้งและเราได้ทำหัวนี้เสร็จแล้วและฉันจะทำความสะอาดสิ่งนี้เพียงเล็กน้อย

00:17.400 --> 00:31.530
คำสั่งคลิกสิ่งนี้จัดกลุ่มมันและสิ่งที่ฉันต้องการแสดงให้คุณเป็นนักปฏิรูปเพื่อให้คุณสามารถไปที่นักปฏิรูปจากเมนูภาพเคลื่อนไหวและเมนูการสร้างแบบจำลอง

00:31.640 --> 00:34.070
มันเป็นเมนูเดียวกับที่ทุกคนเจอทุกวัย

00:34.130 --> 00:35.460
ดังนั้นฉันจะฉีกสิ่งนี้ออก

00:35.460 --> 00:42.060
และด้วยการคลิกหัวฉันจะไปที่ Latus lattices

00:42.060 --> 00:44.910
อย่างคลาสสิกในอดีตที่คุณจะเห็นว่าใช้บ่อยมาก

00:44.940 --> 00:53.210
มีนักปฏิรูปหลายคนอยู่ที่นี่ แต่จริงๆแล้วฉันใช้เพียงแค่สี่คนเท่านั้นที่ชอบสิ่งต่าง ๆ

00:53.210 --> 00:56.130
ในครึ่งล่างที่นี่แค่แก้ไข

00:56.160 --> 01:03.400
ดังนั้นแบบฟอร์มทั้งหมดที่นี่ตรงครึ่งบนสุดแล้วแก้ไขตัวปฏิรูปที่มีอยู่ที่คุณสร้างขึ้นทั้งหมดที่นี่

01:03.510 --> 01:11.430
ลองสร้างขัดแตะและมันคือสิ่งที่คุณรู้ว่าคุณคิดว่าอนุญาตให้เราเป็นรูปร่างกริดนี้ได้ที่นี่

01:11.430 --> 01:13.560
เราสามารถไปและเปลี่ยนแปลงและเขตการปกครอง

01:13.700 --> 01:17.780
การลากเมาส์ตรงกลางและเหวี่ยงขึ้น

01:17.850 --> 01:24.030
แต่ใช่โดยทั่วไปฉันใช้โปรยสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่มีขนาดใหญ่มาก

01:24.030 --> 01:32.060
ดังนั้นในกรณีนี้เมื่อฉันดูที่หัวนี้ฉันคิดว่าสัดส่วนไม่ได้ยอดเยี่ยมเหมือนหน้าผากใหญ่เกินไป

01:32.100 --> 01:40.290
ดังนั้นแทนที่จะไปที่นี่และต้องให้คุณรู้เรื่องการเปิดใช้งานสมมาตรและรับเครื่องมือการเลือกที่นุ่มนวล

01:40.350 --> 01:42.780
และคุณก็รู้ว่าสิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไปในทางนั้น

01:43.350 --> 01:50.000
ฉันชอบใช้ขัดแตะและเราสามารถแก้ไขขัดแตะโดยคลิกขวาที่มันและไปที่จุดขัดแตะ

01:50.130 --> 01:56.760
ถ้าคุณพยายามทำอย่างนั้นและจากเรขาคณิตมันยากจริงๆในขณะที่ฉันเพิ่งพูด

01:56.760 --> 02:04.400
แต่บางครั้งมันก็อาจจะดูสับสนเล็กน้อยเพราะมันจะคิดต่อไปว่าคุณต้องการรูปทรงเรขาคณิตที่อยู่ด้านหลัง แต่คุณรู้ว่านั่นคือสาเหตุที่ฉันคลิกที่ขอบ ไม่มีรูปทรงเรขาคณิต

02:04.720 --> 02:07.180
ฉันไม่สามารถรับสิ่งนั้นกลับมาในโหมดวัตถุด้วย

02:07.260 --> 02:15.170
ดังนั้นตอนนี้คุณยังสามารถใช้ตัวเลือกที่นุ่มนวลบนโครงตาข่ายเพื่อให้มันและสิ่งที่ยังคงทำงาน

02:15.190 --> 02:22.980
แต่ใช่ดังนั้นนี่คือคุณรู้วิธีหนึ่งที่จะสควอชลงสัดส่วนและรับสิ่งต่าง ๆ

02:22.980 --> 02:27.900
ในจุดที่ดีกว่าอาจจะมีสิ่งอ้างอิง

02:27.900 --> 02:35.410
หรือคุณรู้ว่าถ้าคุณต้องการทำให้เด็กชอบ scole มันมีสัดส่วนที่แตกต่างเมื่อเทียบกับผู้ใหญ่

02:35.460 --> 02:37.100
คุณรู้ว่านี่จะเป็นวิธีที่จะไป

02:37.500 --> 02:39.240
ใช่นั่นเป็นวิธีหนึ่งที่จะทำ

02:39.300 --> 02:41.310
และนั่นคือการขัดแตะ

02:41.310 --> 02:50.360
สิ่งหนึ่งที่รวดเร็วที่ฉันต้องการพูดถึงก็คือความจริงที่ว่าคุณรู้ว่าฉันได้ทำการปรับเหล่านี้และถ้าฉันย้ายหัวคุณรู้ว่าพวกเขาหายไป

02:50.550 --> 02:56.370
ดังนั้นคุณต้องทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ภายในโครงตาข่ายและเรขาคณิตต้องอยู่ภายในโครง

02:56.400 --> 03:02.610
วิธีที่จะทำให้การแก้ไขเหล่านี้คงเป็นการลบประวัติอย่างที่เราเคยทำมาก่อน

03:02.610 --> 03:08.190
เพิ่มลงในตามประเภทประวัติที่คุณรู้ว่าต้องกำจัดให้หมดและเก็บการเปลี่ยนแปลงไว้

03:08.190 --> 03:12.840
สิ่งอื่น ๆ

03:12.840 --> 03:15.860
ที่ฉันต้องการทำเพราะมันอยู่ในช่วงต้นของการสร้างแบบจำลองที่นี่เราอาจไม่ต้องการให้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในภายหลังหลังจากที่เราเห็นสัดส่วนของร่างกาย

03:15.990 --> 03:18.090
สัดส่วนเหล่านั้นอาจทำงานได้ดีขึ้น

03:18.240 --> 03:24.760
ดังนั้นสิ่งที่ฉันจะทำคือเลื่อนสไลค์ทั้งสองตัวนี้และเมาส์กลางลากไปไว้ใต้หัว

03:25.020 --> 03:26.940
และอีกครั้งที่เรียกว่าการอบรมเลี้ยงดู

03:26.940 --> 03:28.590
เราเคยทำมาหลายครั้ง

03:28.590 --> 03:29.790
ตอนนี้เราขยับศีรษะ

03:29.850 --> 03:30.830
สุดท้ายเราจะไปกับมัน

03:30.840 --> 03:35.700
และการเปลี่ยนแปลงและถ้าเราต้องการเห็นโครงตาข่ายที่เราสามารถไปแสดงและปิดการ

03:35.700 --> 03:46.000
formers ที่นี่และตอนนี้เราสามารถไปต่อและมีผู้ที่มีประวัติที่ยังคงมีชนิดและเราสามารถลบตาข่ายในภายหลัง กลับไปที่สิ่งที่เราต้องการ

03:45.990 --> 03:51.990
แต่ใช่ว่าเป็น latus ที่ฉันจะเห็นในบทต่อไปที่เราจะพูดถึงเทคนิคที่น่าสนใจอื่น ๆ

03:51.990 --> 03:54.090
เพื่อสร้างกระดูกสันหลังและซี่โครง

03:54.090 --> 03:54.690
ขอบคุณที่รับชม.
