WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.140 --> 00:00:04.389
Nesta lição, já é feito com uma prévia de passar para o resto do corpo.

00:00:04.410 --> 00:00:06.230
Eu quero mostrar-lhe um reformador.

00:00:06.540 --> 00:00:14.550
Você está aqui e tem que completar minha cabeça e eu vou limpar esta

00:00:14.550 --> 00:00:16.800
encher-se apenas um pouco.

00:00:17.399 --> 00:00:19.910
Comando falado este material agrupando-

00:00:23.429 --> 00:00:29.940
O que é que quer mostrar é os reformistas para o retorno do reformador fazer o menu de animação e

00:00:29.940 --> 00:00:31.530
Também o menu de modelagem.

00:00:31.640 --> 00:00:34.070
É exactamente o mesmo menu que as pessoas têm a idade.

00:00:34.130 --> 00:00:35.460
Então, eu vou rasgar esta off.

00:00:35.460 --> 00:00:42.060
E com cliques de cabeça Eu estou indo para ir para treliças latus como o clássico a primeira que você vai

00:00:42.060 --> 00:00:44.909
para ver um monte usando muito provavelmente.

00:00:44.939 --> 00:00:53.210
Há uma tonelada de reformadores, mas realmente como as pessoas de verdade, como muitos vezes tipo

00:00:53.210 --> 00:00:56.130
de tudo na metade inferior aqui é apenas editando.

00:00:56.159 --> 00:01:01.469
Então, realmente tudo o que é feito de todas as formas aqui na metade superior e, em seguida, a edição que você

00:01:01.469 --> 00:01:03.399
é tudo para baixo aqui.

00:01:03.509 --> 00:01:09.730
Você pode criar uma rede e o que você sabe que você poderia

00:01:09.959 --> 00:01:11.430
forma de grau aqui.

00:01:11.430 --> 00:01:13.560
Podemos ir e mudar e subdivisões.

00:01:13.700 --> 00:01:17.780
do meio do rato arrastando e pôr em marcha os up.

00:01:17.849 --> 00:01:24.030
Mas sim, em geral, eu uso reticulados para grandes mudanças.

00:01:24.030 --> 00:01:30.540
Portanto, neste caso, quando olhei para esta cabeça eu pensei que as proporções não foram super grande como o

00:01:30.540 --> 00:01:32.060
testas um pouco grande demais.

00:01:32.099 --> 00:01:38.760
Então, ao invés de você aqui e você também

00:01:38.760 --> 00:01:40.290
ferramenta e como vai realmente grande.

00:01:40.349 --> 00:01:42.780
E você sabe mover coisas desse jeito.

00:01:43.349 --> 00:01:50.000
Eu prefiro usar uma treliça e podemos editar a treliça clicando com o botão direito nela e indo para o ponto de treliça.

00:01:50.129 --> 00:01:56.760
Se você tentar fazer isso e da geometria é realmente difícil, enquanto eu disse isso, mas às vezes isso

00:01:56.760 --> 00:02:01.829
pode ser um pouco instável, porque ele vai continuar pensando que você quer a geometria por trás dele, mas você sabe que é

00:02:01.829 --> 00:02:04.400
porque eu clico na borda onde não há geometria.

00:02:04.719 --> 00:02:07.180
Eu só não consigo voltar no modo de objeto também.

00:02:07.260 --> 00:02:15.169
Então, agora você ainda pode usar a seleção suave em uma treliça, é claro, e todas essas coisas ainda funcionam.

00:02:15.189 --> 00:02:22.979
Mas sim, então isso é você sabe uma maneira de simplesmente esmagar as proporções e obter coisas tipo

00:02:22.979 --> 00:02:27.900
de um lugar melhor do que talvez o que a referência tinha.

00:02:27.900 --> 00:02:35.409
Você tem que se mostrar como um garoto de escola em diferentes proporções em frente a um adulto.

00:02:35.460 --> 00:02:37.099
Você sabe que este é o caminho a percorrer.

00:02:37.500 --> 00:02:39.240
Então, sim, que é uma maneira de fazer-lo.

00:02:39.300 --> 00:02:41.310
E esses são reticulados.

00:02:41.310 --> 00:02:47.520
Uma coisa rápida que eu também quero mencionar é o fato de que você sabe que eu fiz esses ajustes e se

00:02:47.520 --> 00:02:50.360
Eu movo a cabeça, você sabe que eles se foram.

00:02:50.550 --> 00:02:56.370
Então você tem que fazer esses ajustes dentro da rede e a geometria tem que ficar dentro da rede.

00:02:56.400 --> 00:03:02.610
Assim, uma maneira de manter essas edições seria em um único histórico de exclusão, como fizemos anteriormente.

00:03:02.610 --> 00:03:08.189
Adicione-o ao histórico por tipo que você sabe se livrar do último e manter as alterações.

00:03:08.189 --> 00:03:12.840
A outra coisa que eu quero fazer porque é tão cedo na fase de modelagem aqui que talvez não queiramos

00:03:12.840 --> 00:03:15.860
para manter essas mudanças depois de vermos as proporções do corpo.

00:03:15.990 --> 00:03:18.090
Talvez essas proporções funcionem melhor.

00:03:18.240 --> 00:03:24.759
Então, o que eu faria seria trocar Slyke por ambos, e o mouse do meio os arrastaria para baixo da cabeça.

00:03:25.020 --> 00:03:26.939
E mais uma vez isso é chamado de pais.

00:03:26.939 --> 00:03:28.590
Você fez isso antes muitas vezes.

00:03:28.590 --> 00:03:29.789
Agora vamos mover a cabeça.

00:03:29.849 --> 00:03:30.830
Uma vez vez que vou com ele.

00:03:30.840 --> 00:03:35.699
E assim vai as mudan- ças para a rede, para nós e para a rede

00:03:35.699 --> 00:03:43.710
Você pode e agora podemos continuar e ter uma história tipo de vida e podemos

00:03:43.710 --> 00:03:46.000
excluir mais tarde e voltar para o que queríamos.

00:03:45.990 --> 00:03:51.990
Mas o que é o latim eu vou ver na janela

00:03:51.990 --> 00:03:54.090
para criar uma coluna vertebral e costelas.